Difference between revisions of "Shotgun/ja"
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Revision as of 03:21, 8 October 2011
「 | 小僧! おつむの弱いお前のバカ面に一発くらわしてやるぜ!
聴く
— エンジニア
|
」 |
ショットガンはエンジニアのメイン武器、ならびにソルジャー、パイロ、ヘビーのサブ武器で、小さいストックが付いているポンプアクション式ショットガンです。
この武器は一度に10発の散弾を約0.6秒間隔で連射し近距離では大きなダメージを与えることが出来ますが、距離による威力の減衰が大きいので接近戦での使用が望ましいでしょう。使い道や活用法もクラスによって異なります。
エンジニアにおいては最も強力な武器であり、一般的には自分が建てた装置に攻撃する相手を追っ払うのに使ったり、怪しい味方のスパイチェック、セントリーガンのレベルが低い時の援護射撃などにも使われております。パイロでは火炎放射器が届かない相手に対しての攻撃に使われます。ソルジャーはロケットランチャーのリロードが間に合わない時や、接近戦で自爆ダメージを受けない攻撃手段としてしばしば有効です。他にもヘビーの場合はミニガンを回転させるヒマがない時に相手を倒す手段や、移動速度を保ったまま発砲できる貴重な武器でもあります。
スカウトの散弾銃、ショートストップ、フォース・ア・ネイチャーのように散弾の1発は必ずクロスヘアー(照準)の真ん中に飛んでいきます。散弾のランダム拡散が無効になっている場合は、3x3発の正方形を描くように拡散して飛びます。
名前タグを使って名前を変えた場合、エンジニア、ソルジャー、パイロ、ヘビーの物すべてに適用されます。
目次
ダメージと動作時間
関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間 | ||
---|---|---|
弾丸タイプ | ヒットスキャン | |
ダメージ | ||
最大ダメージ | 150% | 9 散弾1発あたり |
基本ダメージ | 100% | 6 散弾1発あたり |
最小ダメージ | 52.8% | 3 散弾1発あたり |
散弾数 | 10 | |
近距離 | 80~90 | |
中距離 | 10~30 | |
遠距離 | 3~10 | |
クリティカル | 18 散弾1発あたり | |
ミニクリティカル | 8.1 散弾1発あたり | |
動作時間 | ||
攻撃間隔 | 0.625 秒 | |
リロード(初回) | 1.0 秒 | |
リロード(2回目以降) | 0.5 秒 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
実演動画
関連実績
ソルジャー
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パイロ
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ヘビー
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エンジニア
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これまでの変更点
- ソルジャーのショットガン罵倒を礼砲の儀式に変更した。(バフ・バナーの罵倒と入れ替え)
- エンジニアのショットガン、フロンティア・ジャスティス持ち替えアニメーションをオリジナルのものにした。ちなみに、それまではパイロやソルジャー、ヘビーのアニメーションの使い回しだった。
- 主観視点においてショットガンやピストルを構えるエンジニアの腕スキンがチームカラーに対応していなかったのを修正した。
- ショットガンのリロード速度がどのクラスにおいても統一された。
- カスタマイズしたショットガンがどのクラスも装備できなくなる症状を修正した。
- ソルジャー・パイロ・ヘビーのリロードアニメーションが止まらなくなってしまうバグを修正した。
バグ
- エンジニアがガンスリンガー以外の近接装備(普通のゴム手袋をはめた状態)だと、後から近接装備を変えても名前変えする前のショットガンが使えなくなる。
- ソルジャーのショットガンのリロード直後、ポンプアクション動作の音が聞こえなくなる時がある。
- パイロのショットガンのリロード時、薬きょうが無い。
- ヘビーのショットガンのリロード時、最後の薬きょうが引っかかり消えてしまう。
トリビア
- このショットガンはレミントンM870とイサカM37が元になっています。(レミントンM870の動画)
- ポンプアクション動作したときショットガンの右側から薬きょうが排出されますが、排出口は反対側に開いてます。
- 薬きょうが排出されたときに、筒表面の雷管の向きが銃の撃針の位置とあべこべになっています。
- ヘビーの手はとても大きいです。彼は親指と人差し指だけで、ショットガンのポンプを掴んでいます。
ギャラリー
関連項目
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