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おめえ、ヘビーのように強ぇのか? それとも、スカウトみたいに弱ぇのか? — ヘビー
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」 |
Team Fortress 2 でプレイ可能なクラス (Classes) は以下の 9 種類です。
未使用のクラス
Civilian を選択してプレイすることはできません。
クラスの分類
各クラスは役割ごとに 3 種類 (攻撃、防御、サポート) に分類されています。
これらの分類は絶対的なものではなく、プレイヤーの戦術次第では異なる役割を果たすこともあります。
攻撃クラス
攻撃クラス (スカウト、ソルジャー、パイロ) はチームの攻撃要員です。
コントロールポイントや機密情報を奪取することもできますが、
一番重要な役割は「敵チームを混乱させること」と「敵の装置を破壊すること」のふたつです。
スカウトはコントロールポイントを他のクラスと比べ 2 倍の早さで奪取することができます。
ソルジャーは敵に大ダメージを与えられるロケットランチャーを使用できます。
パイロは火炎放射器を使い多数の敵を火だるまにすることができます。
防御クラス
防御クラス (デモマン、ヘビー、エンジニア) は敵の接近を阻止しすると共に、敵の重要拠点を抑えこむ役割を果たします。総合的にこのグループは最も高い火力を持っており、これらのクラスはその火力を一度に放出することを専門とします。
デモマンは粘着爆弾でエリアを保護し、任意のタイミングで粘着爆弾を起爆することができます。
ヘビーは迫り来る敵の一団をミニガンで一掃し、押し返すことができる程の火力を持っています。
エンジニアはテレポーターおよびディスペンサーに加えて、素晴らしい火力のセントリーガンを建設することができます。
サポートクラス
サポートクラス (メディック、スナイパー、スパイ) はチームのバックボーンとなります。彼らは攻撃クラスおよび防御クラスに更なる優位性を与え、すぐさまゲームの流れを変えることができます。後方から敵の進軍を阻止したり、チームメイトを回復し続けたりと、サポートクラスは常に役立ちます。
メディックにはチームメイトを回復する力があり、最大ヘルスの 150% までオーバーヒールすることができます。
スナイパーは離れた場所から脅威を取り除き、ジャラテを使用して味方の火力を増加させたり、燃えている味方を消火することができます。
スパイは敵戦線に潜入して敵の建設物を無効化したり、脅威となる敵クラスを暗殺することができます。
ヘルスポイント (HP)
メディックのメディガンやクリッツクリークは味方のヘルスを通常最大値の 150% まで一時的にオーバーヒールすることができます。クイックフィックスはオーバーヒールさせることができませんが、メディガンやクリッツクリークなどによるオーバーヒール状態をキープすることが可能です。各クラスは様々な方法でヘルスを回復することができます。
クラス別HP比較表
スカウト
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125
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185
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158
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サンドマン装備時
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110
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165
|
139
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ソルジャー
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200
|
300
|
251
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バタリオンズ・バックアップ装備時
|
220
|
330
|
276
|
パイロ
|
175
|
260
|
220
|
デモマン
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175
|
260
|
220
|
アリババズ・ウィーブーツ、ブートレッガーいずれか装備時
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200
|
300
|
251
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アイランダー、ホースレス・ヘッドレス・ホースマンズ・ヘッドテイカー、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか装備かつ0ヘッド
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150
|
225
|
189
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アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか装備かつ1ヘッド
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165
|
245
|
208
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アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか装備かつ2ヘッド
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180
|
270
|
226
|
アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか装備かつ3ヘッド
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195
|
290
|
245
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アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか装備かつ4ヘッド以上
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210
|
315
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264
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アリババズ・ウィーブーツ、ブートレッガーいずれか + アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか + 0ヘッド
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175
|
260
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220
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アリババズ・ウィーブーツ、ブートレッガーいずれか + アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか + 1ヘッド
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190
|
285
|
239
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アリババズ・ウィーブーツ、ブートレッガーいずれか + アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか + 2ヘッド
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205
|
305
|
258
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アリババズ・ウィーブーツ、ブートレッガーいずれか + アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか + 3ヘッド
|
220
|
330
|
276
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アリババズ・ウィーブーツ、ブートレッガーいずれか + アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか + 4ヘッド以上
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235
|
350
|
295
|
ヘビー
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300
|
450
|
376
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Dalokohs バー、フィッシュケーキ摂取効果中
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350
|
450
|
426
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エンジニア
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125
|
185
|
158
|
ガンスリンガー装備時
|
150
|
225
|
189
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メディック
|
150
|
225
|
189
|
ヴィタ・ソウ装備時
|
140
|
210
|
176
|
スナイパー
|
125
|
185
|
158
|
スパイ
|
125
|
185
|
158
|
ビッグ・アーナー装備時
|
100
|
150
|
126
|
コンナイバーズ・クナイ装備時
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70
|
105
|
89
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コンナイバーズ・クナイのバックスタブによる自己オーバーヒール最大値
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無し
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210
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無し
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移動速度
移動速度は cl_showpos コマンドに1 をセットして速度単位(v)で計測された値です。標準の移動速度は 100% となっています(スパイ、スナイパー、パイロ、エンジニアがこの値を使用)。前進、左移動、右移動キーを押した場合は前進速度が、後退キーを押した場合は後退速度が、しゃがむキーを押した場合はしゃがみ移動速度が適用されます。
各クラス共に後退速度は前進速度の 90%、しゃがみ移動速度は前進速度の 33% となります。ただし、しゃがんでいる時とチャージ/ズームをしている時(スナイパーの場合)は前進速度および後退速度は同じ値です。なお虐殺タイム中は勝利チームの全てのクラスが通常よりも 10% 速い速度で移動できます。同じく敗北チームの全てのクラスは逆に通常よりも 10% 遅い速度になってしまいます。
ゲームシステムにおける速度アップ上限値は前進で173%(520v)、後退で156%(468v)、しゃがみ移動で58%(173.33v)、水中移動で139%(416v)となっています。
スパイが自分より足の遅いクラス (ソルジャー、ヘビー、デモマン) に変装した場合、 移動速度は変装対象クラスの移動速度に合わせられます (ヘビーに変装した場合はヘビーの移動速度に)。変装していない時や透明中、または自分よりも足が速いクラス (スカウト、メディック、一部状態のソルジャーおよびデモマン) に変装した場合、移動速度は 100% のままで変化しません。
エスケープ・プランを構えている時のヘルスによる移動速度変化
デモマンはアイランダー、ネッシーズ・ナインアイアン、ホースレス・ヘッドレス・ホースマンズ・ヘッドテイカーいずれかによるキルで“ヘッド”を獲得するごとに移動速度が約 8% 上昇。またチャージン・タージ、スプレンディッド・スクリーンによる突撃時は移動速度が通常速度の 250% まで上昇します。
ソルジャーはエスケープ・プランを構えている時に、ヘルスが 40 減るごとに移動速度が 10% 上昇します。ディシプリナリー・アクションで味方を攻撃するとその味方とソルジャー自身の移動速度が4秒間+40%されます。
メディックはスカウトなどの自分よりも移動速度が上のクラスをクイックフィックスで回復している間は、その速度に合わせて移動可能です。
Horseless Headless Horsemannの移動速度はスカウトの基本速度と同じです。
クラス別移動速度比較表
体格
全てのクラスの身長は各々違います。エンジニアが最も低く、ヘビーが最も高いクラスです。また各クラスの体格は異なり、それぞれが銃弾ベースの攻撃に使用される個別のヒットボックスを持っています。
しかしながら、オブジェクト、プレイヤー、近接攻撃および投射物の衝突判定は全クラスが同じ幅と同じ高さで行われると考えられます。これはハンツマンが各クラスの実際の頭の高さと関係なくヘッドショット判定になる可能性があることを意味します。加えてこれは角を曲がる時や狭い場所での移動において、各クラスに有利・不利が無いことも意味します。
アップデート履歴
2008年5月21日 パッチ
2011年1月6日 パッチ (Beta)
2011年1月13日 パッチ (Beta)
- プレイヤーのヘルスを25%増加した。(前回の100%増加と入れ替え)
2011年2月11日 パッチ (Beta)
2012年6月27日 パッチ (Pyromania アップデート)
- [非公開] 移動速度の上限値を 450ユニット/秒 から 520ユニット/秒 へと増加させた。
2016年7月7日 パッチ (Meet Your Match アップデート)
- スパイの最大スピードが320に増加した(以前は300だった)。