Difference between revisions of "Shotgun/ja"
m (→ギャラリー: redirect fixes) |
(Fixed links, added class link templates.) |
||
Line 41: | Line 41: | ||
* [[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]: 18 散弾1発あたり | * [[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]: 18 散弾1発あたり | ||
− | 中距離は、[[2Fort]]のメイン・リスポンシャッター前から反対側真正面2階の壁までの範囲、遠距離は、2Fortの水路と橋を挟んで、お互いに壁を背にした距離です。基本ダメージは512[[Hammer unit|ユニット]]の距離での初弾による与ダメージ、最大値はゼロ距離(密着)、最小値は1024ユニット以上の距離から計測された与ダメージです。[コミュニティ調べ] | + | 中距離は、[[2Fort/ja|2Fort]]のメイン・リスポンシャッター前から反対側真正面2階の壁までの範囲、遠距離は、2Fortの水路と橋を挟んで、お互いに壁を背にした距離です。基本ダメージは512[[Hammer unit/ja|ユニット]]の距離での初弾による与ダメージ、最大値はゼロ距離(密着)、最小値は1024ユニット以上の距離から計測された与ダメージです。[コミュニティ調べ] |
== 動作時間 == | == 動作時間 == | ||
Line 54: | Line 54: | ||
== 関連実績 == | == 関連実績 == | ||
− | === | + | === {{Class link|Soldier}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}} | | 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}} | ||
Line 61: | Line 61: | ||
}} | }} | ||
− | === | + | === {{Class link|Pyro}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Combined Fire}} | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Combined Fire}} | ||
Line 68: | Line 68: | ||
}} | }} | ||
− | === | + | === {{Class link|Heavy}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rationing}} | | 1 = {{Show achievement|Heavy|Rationing}} | ||
}} | }} | ||
− | === | + | === {{Class link|Engineer}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}} | | 1 = {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}} | ||
Line 79: | Line 79: | ||
== これまでの変更点 == | == これまでの変更点 == | ||
− | '''[[December 17, 2009 Patch|2009/12/17 パッチ]]''' | + | '''[[December 17, 2009 Patch/ja|2009/12/17 パッチ]]''' |
* ソルジャーのショットガン罵倒を礼砲の儀式に変更した。(バフ・バナーの罵倒と入れ替え) | * ソルジャーのショットガン罵倒を礼砲の儀式に変更した。(バフ・バナーの罵倒と入れ替え) | ||
− | '''[[July 8, 2010 Patch|2010/07/08 パッチ]]''' | + | '''[[July 8, 2010 Patch/ja|2010/07/08 パッチ]]''' |
* エンジニアのショットガン、[[Frontier Justice/ja|フロンティア・ジャスティス]]持ち替えアニメーションをオリジナルのものにした。ちなみに、それまではパイロやソルジャー、ヘビーのアニメーションの使い回しだった。 | * エンジニアのショットガン、[[Frontier Justice/ja|フロンティア・ジャスティス]]持ち替えアニメーションをオリジナルのものにした。ちなみに、それまではパイロやソルジャー、ヘビーのアニメーションの使い回しだった。 | ||
− | '''[[July 9, 2010 Patch|2010/07/09 パッチ]]''' | + | '''[[July 9, 2010 Patch/ja|2010/07/09 パッチ]]''' |
* 主観視点においてショットガンやピストルを構えるエンジニアの腕スキンがチームカラーに対応していなかったのを修正した。 | * 主観視点においてショットガンやピストルを構えるエンジニアの腕スキンがチームカラーに対応していなかったのを修正した。 | ||
− | '''[[September 30, 2010 Patch|2010/09/30 パッチ]]''' | + | '''[[September 30, 2010 Patch/ja|2010/09/30 パッチ]]''' |
* ショットガンのリロード速度がどのクラスにおいても統一された。 | * ショットガンのリロード速度がどのクラスにおいても統一された。 | ||
− | '''[[October 6, 2010 Patch|2010/10/06 パッチ]]''' | + | '''[[October 6, 2010 Patch/ja|2010/10/06 パッチ]]''' |
* カスタマイズしたショットガンがどのクラスも装備できなくなる症状を修正した。 | * カスタマイズしたショットガンがどのクラスも装備できなくなる症状を修正した。 | ||
− | '''[[November 19, 2010 Patch|2010/11/19 パッチ]]''' | + | '''[[November 19, 2010 Patch/ja|2010/11/19 パッチ]]''' |
* ソルジャー・パイロ・ヘビーのリロードアニメーションが止まらなくなってしまうバグを修正した。 | * ソルジャー・パイロ・ヘビーのリロードアニメーションが止まらなくなってしまうバグを修正した。 | ||
Line 120: | Line 120: | ||
*[[Basic Engineer strategy/ja#ショットガン|ショットガン(エンジニア)の基本戦術]] | *[[Basic Engineer strategy/ja#ショットガン|ショットガン(エンジニア)の基本戦術]] | ||
− | {{Allweapons Nav}} | + | {{Allweapons Nav}} |
{{Soldier Nav|coluncolstate=collapsed}} | {{Soldier Nav|coluncolstate=collapsed}} | ||
{{Pyro Nav|coluncolstate=collapsed}} | {{Pyro Nav|coluncolstate=collapsed}} | ||
{{Heavy Nav|coluncolstate=collapsed}} | {{Heavy Nav|coluncolstate=collapsed}} | ||
{{Engineer Nav|coluncolstate=collapsed}} | {{Engineer Nav|coluncolstate=collapsed}} |
Revision as of 22:55, 17 March 2011
「 | 小僧! おつむの弱いお前のバカ面に一発くらわしてやるぜ!
聴く
— エンジニア
|
」 |
ショットガンはエンジニアのメイン武器、ならびにソルジャー、パイロ、ヘビーのサブ武器で、小さいストックが付いているポンプアクション式ショットガンです。
この武器は一度に10発の散弾を約0.6秒間隔で連射し近距離では大きなダメージを与えることが出来ますが、距離による威力の減衰が大きいので接近戦での使用が望ましいでしょう。使い道や活用法もクラスによって異なります。
エンジニアにおいては最も強力な武器であり、一般的には自分が建てた装置に攻撃する相手を追っ払うのに使ったり、怪しい味方のスパイチェック、セントリーガンのレベルが低い時の援護射撃などにも使われております。パイロでは火炎放射器が届かない相手に対しての攻撃に使われます。ソルジャーはロケットランチャーのリロードが間に合わない時や、接近戦で自爆ダメージを受けない攻撃手段としてしばしば有効です。他にもヘビーの場合はミニガンを回転させるヒマがない時に相手を倒す手段や、移動速度を保ったまま発砲できる貴重な武器でもあります。
スカウトの散弾銃、ショートストップ、フォース・ア・ネイチャーのように散弾の1発は必ずクロスヘアー(照準)の真ん中に飛んでいきます。散弾のランダム拡散が無効になっている場合は、3x3発の正方形を描くように拡散して飛びます。
名前タグを使って名前を変えた場合、エンジニア、ソルジャー、パイロ、ヘビーの物すべてに適用されます。
目次
ダメージ
- 基本ダメージ: 6 (散弾1発あたり)
- 最大値: 150% (散弾1発・9ダメージ)
- 最小値: 50% (散弾1発・3ダメージ)
- 散弾数: 10
- 近距離: 80-90
- DPS (毎秒ダメージ): 133-150
- 中距離: 10-30
- DPS (毎秒ダメージ): 17-50
- 遠距離: 3-10
- DPS (毎秒ダメージ): 5-17
- ミニクリティカル: 8.1 散弾1発あたり
- クリティカルヒット: 18 散弾1発あたり
中距離は、2Fortのメイン・リスポンシャッター前から反対側真正面2階の壁までの範囲、遠距離は、2Fortの水路と橋を挟んで、お互いに壁を背にした距離です。基本ダメージは512ユニットの距離での初弾による与ダメージ、最大値はゼロ距離(密着)、最小値は1024ユニット以上の距離から計測された与ダメージです。[コミュニティ調べ]
動作時間
- 攻撃間隔: 0.625
- リロード開始: 1.0
- 連続リロード: 0.5
リロード開始時間は薬きょうを一発込めるのにかかる時間、連続リロード時間は薬きょうを一発込めたあと更に連続で込める間隔のことです。また、すべての時間は秒単位です。時間はコミュニティによるテストによって正確かつ大まかに計測されました。
実演動画
関連実績
ソルジャー
|
|
パイロ
|
|
ヘビー
|
エンジニア
|
これまでの変更点
- ソルジャーのショットガン罵倒を礼砲の儀式に変更した。(バフ・バナーの罵倒と入れ替え)
- エンジニアのショットガン、フロンティア・ジャスティス持ち替えアニメーションをオリジナルのものにした。ちなみに、それまではパイロやソルジャー、ヘビーのアニメーションの使い回しだった。
- 主観視点においてショットガンやピストルを構えるエンジニアの腕スキンがチームカラーに対応していなかったのを修正した。
- ショットガンのリロード速度がどのクラスにおいても統一された。
- カスタマイズしたショットガンがどのクラスも装備できなくなる症状を修正した。
- ソルジャー・パイロ・ヘビーのリロードアニメーションが止まらなくなってしまうバグを修正した。
バグ
- エンジニアがガンスリンガー以外の近接装備(普通のゴム手袋をはめた状態)だと、後から近接装備を変えても名前変えする前のショットガンが使えなくなる。
- ソルジャーのショットガンのリロード直後、ポンプアクション動作の音が聞こえなくなる時がある。
- パイロのショットガンのリロード時、薬きょうが無い。
- ヘビーのショットガンのリロード時、最後の薬きょうが引っかかり消えてしまう。
トリビア
- このショットガンはレミントンM870とイサカM37が元になっています。(レミントンM870の動画)
- ポンプアクション動作したときショットガンの右側から薬きょうが排出されますが、排出口は反対側に開いてます。
- 薬きょうが排出されたときに、筒表面の雷管の向きが銃の撃針の位置とあべこべになっています。
- ヘビーの手はとても大きいです。彼は親指と人差し指だけで、ショットガンのポンプを掴んでいます。
ギャラリー
関連項目
|
|
|