Difference between revisions of "Shotgun/ja"

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Revision as of 01:20, 16 March 2011

ショットガンはエンジニアのメイン武器、ならびにソルジャーパイロヘビーのサブ武器で、小さいストックが付いているポンプアクション式ショットガンです。

この武器は一度に10発の散弾を約0.6秒間隔で連射し近距離では大きなダメージを与えることが出来ますが、距離による威力の減衰が大きいので接近戦での使用が望ましいでしょう。使い道や活用法もクラスによって異なります。

エンジニアにおいては最も強力な武器であり、一般的には自分が建てた装置に攻撃する相手を追っ払うのに使ったり、怪しい味方のスパイチェック、セントリーガンのレベルが低い時の援護射撃などにも使われております。パイロでは火炎放射器が届かない相手に対しての攻撃に使われます。ソルジャーはロケットランチャーのリロードが間に合わない時や、接近戦で自爆ダメージを受けない攻撃手段としてしばしば有効です。他にもヘビーの場合はミニガンを回転させるヒマがない時に相手を倒す手段や、移動速度を保ったまま発砲できる貴重な武器でもあります。

スカウト散弾銃ショートストップフォース・ア・ネイチャーのように散弾の1発は必ずクロスヘアー(照準)の真ん中に飛んでいきます。散弾のランダム拡散が無効になっている場合は、3x3発の正方形を描くように拡散して飛びます。

名前タグを使って名前を変えた場合、エンジニア、ソルジャー、パイロ、ヘビーの物すべてに適用されます。

ダメージ

関連項目: Damage
  • 基本ダメージ: 6 (散弾1発あたり)
  • 最大値: 150% (散弾1発・9ダメージ)
  • 最小値: 50% (散弾1発・3ダメージ)
  • 散弾数: 10
  • 近距離: 80-90
    • DPS (毎秒ダメージ): 133-150
  • 中距離: 10-30
    • DPS (毎秒ダメージ): 17-50
  • 遠距離: 3-10
    • DPS (毎秒ダメージ): 5-17
  • ミニクリティカル: 8.1 散弾1発あたり
  • クリティカルヒット: 18 散弾1発あたり

中距離は、2Fortのメイン・リスポンシャッター前から反対側真正面2階の壁までの範囲、遠距離は、2Fortの水路と橋を挟んで、お互いに壁を背にした距離です。基本ダメージは512ユニットの距離での初弾による与ダメージ、最大値はゼロ距離(密着)、最小値は1024ユニット以上の距離から計測された与ダメージです。[コミュニティ調べ]

動作時間

  • 攻撃間隔: 0.625
  • リロード開始: 1.0
  • 連続リロード: 0.5

リロード開始時間は薬きょうを一発込めるのにかかる時間、連続リロード時間は薬きょうを一発込めたあと更に連続で込める間隔のことです。また、すべての時間は秒単位です。時間はコミュニティによるテストによって正確かつ大まかに計測されました。

実演動画

関連実績

ソルジャー

爆弾処理担当
爆弾処理担当
一度も死なずに、粘着爆弾を 10 個ショットガンで破壊する。


誰がためにロケットは飛ぶ
誰がためにロケットは飛ぶ
ロケットで敵を吹き飛ばし、落ちてくる前にショットガンでその敵を倒す。
雄弁なる無言
雄弁なる無言
敵に祝砲を撃っている姿のフリーズカムショットを見せる。

パイロ

ファイアコンボ
ファイアコンボ
自分が点火した敵を 20 人ショットガンで始末する。


燃えるフリーズカム
燃えるフリーズカム
全種類の罵倒フリーズカムショットを敵に見せる。
愉快なバーベキュー
愉快なバーベキュー
罵倒しながら敵を倒す。

ヘビー

配給武器の有効活用
配給武器の有効活用
ミニガンの弾薬が切れた状態で、ショットガンを使って敵を一人倒す。

エンジニア

テキサスツーステップ
テキサスツーステップ
セントリーガンでダメージを受けた直後の敵をショットガンで始末する。

これまでの変更点

2009/12/17 パッチ

  • ソルジャーのショットガン罵倒を礼砲の儀式に変更した。(バフ・バナーの罵倒と入れ替え)

2010/07/08 パッチ

  • エンジニアのショットガン、フロンティア・ジャスティス持ち替えアニメーションをオリジナルのものにした。ちなみに、それまではパイロやソルジャー、ヘビーのアニメーションの使い回しだった。

2010/07/09 パッチ

  • 主観視点においてショットガンやピストルを構えるエンジニアの腕スキンがチームカラーに対応していなかったのを修正した。

2010/09/30 パッチ

  • ショットガンのリロード速度がどのクラスにおいても統一された。

2010/10/06 パッチ

  • カスタマイズしたショットガンがどのクラスも装備できなくなる症状を修正した。

2010/11/19 パッチ

  • ソルジャー・パイロ・ヘビーのリロードアニメーションが止まらなくなってしまうバグを修正した。

バグ

  • エンジニアがガンスリンガー以外の近接装備(普通のゴム手袋をはめた状態)だと、後から近接装備を変えても名前変えする前のショットガンが使えなくなる。
  • ソルジャーのショットガンのリロード直後、ポンプアクション動作の音が聞こえなくなる時がある。
  • パイロのショットガンのリロード時、薬きょうが無い。
  • ヘビーのショットガンのリロード時、最後の薬きょうが引っかかり消えてしまう。

トリビア

  • このショットガンはレミントンM870イサカM37が元になっています。(レミントンM870の動画
  • ポンプアクション動作したときショットガンの右側から薬きょうが排出されますが、排出口は反対側に開いてます。
  • 薬きょうが排出されたときに、筒表面の雷管の向きが銃の撃針の位置とあべこべになっています。
  • ヘビーの手はとても大きいです。彼は親指と人差し指だけで、ショットガンのポンプを掴んでいます。

ギャラリー

関連項目