Difference between revisions of "Shotgun/ja"

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(ダメージと動作時間)
m (ダメージと動作時間)
 
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{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = ショットガン
+
| type           = weapon
| type         = weapon
+
| image         = Shotgun_IMG.png
| image       = Shotgun_IMG.png
+
| kill-icon-2    = hadouken
| used-by     = [[Engineer/ja|エンジニア]], [[Soldier/ja|ソルジャー]], [[Pyro/ja|パイロ]], [[Heavy/ja|ヘビー]]
+
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| slot         = [[Weapons/ja#メイン武器|メイン武器]] <small>(エンジニア)</small><br>[[Weapons/ja#サブ武器|サブ武器]] <small>(ソルジャー, パイロ, ヘビー)</small>
+
| used-by       = [[Engineer/ja|エンジニア]][[Soldier/ja|ソルジャー]][[Pyro/ja|パイロ]][[Heavy/ja|ヘビー]]
| custom-slot = yes
+
| slot           = [[Weapons/ja#engieprimary|プライマリ]] <small>(エンジニア)</small><br>[[Weapons/ja#soldiersecondary|セカンダリ]] <small>(ソルジャー、パイロ、ヘビー)</small>
| availability = {{avail|stock|crate20-strange|crate21-strange|crate28-strange}}
+
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+
| availability   = {{avail|stock|crate20-strange|crate21-strange|crate28-strange|crate88-festive|contract|crate93|crate94|warpaint}}
| ammo-loaded = 6
+
| marketable    = yes
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+
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| reload       = 単発
+
| ammo-loaded   = 6
| loadout     = yes
+
| ammo-carried   = 32
   | quality   = normal
+
| reload         = 単発
   | level     = レベル 1 ショットガン
+
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
   | item-level   = レベル 1 ショットガン
 +
  | loadout-name = ショットガン
 +
| weapon-script2 = tf_weapon_shotgun_primary
 +
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 +
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}}
 
}}
{{Quotation|'''エンジニア'''|小僧! おつむの弱いお前のバカ面に一発くらわしてやるぜ!|sound=Engineer_taunts12.wav}}
 
'''ショットガンは[[Engineer/ja|エンジニア]]のメイン武器'''、ならびに'''[[soldier/ja|ソルジャー]]、[[pyro/ja|パイロ]]、[[heavy/ja|ヘビー]]のサブ武器で、'''小さいストックが付いているポンプアクション式ショットガンです。
 
  
この武器は一度に10発の散弾を約0.6秒間隔で連射し近距離では大きなダメージを与えることが出来ますが、距離による威力の減衰が大きいので接近戦での使用が望ましいでしょう。使い道や活用法も[[classes/ja|クラス]]によって異なります。
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{{hatnote|この記事はソルジャー、パイロ、ヘビー、エンジニアのデフォルト装備のプライマリ武器・セカンダリ武器について解説しています。その他のショットガンについては、[[Shotgun (disambiguation)/ja|ショットガン(曖昧さ回避)]]を参照して下さい。}}
  
エンジニアにおいては最も強力な武器であり、一般的には自分が建てた装置に攻撃する相手を追っ払うのに使ったり、怪しい味方のスパイチェック、セントリーガンのレベルが低い時の援護射撃などにも使われております。パイロでは[[Flamethrower/ja|火炎放射器]]が届かない相手に対しての攻撃に使われます。ソルジャーは[[Rocket Launcher/ja|ロケットランチャー]]のリロードが間に合わない時や、接近戦で自爆ダメージを受けない攻撃手段としてしばしば有効です。他にもヘビーの場合は[[minigun/ja|ミニガン]]を回転させるヒマがない時に相手を倒す手段や、移動速度を保ったまま発砲できる貴重な武器でもあります。
+
{{Quotation|'''エンジニア'''|小僧! おつむの弱いお前のバカ面に一発くらわしてやるぜ!|sound=Engineer_taunts12.wav|en-sound=yes}}
  
[[scout/ja#装備|スカウト]][[Scattergun/ja|散弾銃]]、[[Shortstop/ja|ショートストップ]]、[[Force-A-Nature/ja|フォース・ア・ネイチャー]]のように散弾の1発は必ずクロスヘアー(照準)の真ん中に飛んでいきます。散弾のランダム拡散が無効になっている場合は、3x3発の正方形を描くように拡散して飛びます。
+
'''{{item name|Shotgun}}'''は[[Engineer/ja|エンジニア]]のデフォルトの[[Weapons/ja#engieprimary|メイン武器]]、ならびに[[soldier/ja|ソルジャー]]、[[pyro/ja|パイロ]]、[[heavy/ja|ヘビー]]のサブ武器で、小さいストックが付いているポンプアクション式ショットガンです。
  
[[Name Tag/ja|名前タグ]]を使って名前を変えた場合、エンジニア、ソルジャー、パイロ、ヘビーの物すべてに適用されます。
+
この武器は一度に10発の散弾を0.6秒間隔で連射し近距離では大きなダメージを与えることが出来ますが、距離による威力の減衰が大きいので接近戦での使用が望ましいでしょう。使い道や活用法も[[classes/ja|クラス]]によって異なります。
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エンジニアにおいては最も強力な武器であり、一般的には自分が建てた[[buildings/ja|装置]]に攻撃する相手を追っ払うのに使ったり、[[spy checking/ja|怪しい味方のスパイチェック]]、[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]のレベルが低い時の援護射撃などにも使われています。パイロでは{{item link|Flamethrower}}が届かない相手や水中での戦闘に使われます。ソルジャーは{{item link|Rocket Launcher}}のリロードが間に合わない時や、接近戦で自爆ダメージを受けない攻撃手段としてしばしば有効です。他にもヘビーの場合は{{item link|minigun}}を回転させるヒマがない時に相手を倒す手段や、移動速度を保ったまま発砲できる貴重な武器でもあります。
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{{item link|Scattergun}}や{{item link|Shortstop}}、{{item link|Force-A-Nature}}のように散弾の1発は「散弾の拡散」効果が生じる前に、必ずクロスヘアー(照準)の真ん中に飛んでいきます。散弾のランダム拡散が無効になっている場合は、3x3発の正方形を描くように拡散して飛びます。
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{{item name|Shotgun}}を構えたパイロが[[Taunt/ja|挑発]]を行うと[[Hadouken/ja|波動拳]]攻撃になります。
  
 
==ダメージと動作時間==
 
==ダメージと動作時間==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/ja|即着弾]]
+
| type             = [[Hitscan/ja|即着弾]]
| damage            = yes
+
| damagetype       = {{common string|Bullet}}
| damagetype         = {{common string|Bullet}}
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| rangetype       = {{common string|Ranged}}
| rangetype         = {{common string|Ranged}}
+
 
|  pellet count     = 10
+
| damage          = yes
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+
|  pellet count   = 10
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|  base           = 6 / 散弾1発  
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+
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|  ramp up         = {{tooltip|9|{{common string|Point blank}}}} / 散弾1発
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+
|  point blank     = 9-90
|  long range       = {{tooltip|3~26|秒間平均 5~17 ダメージ}}
+
|  medium range   = 6-60
|  crit             = 18 / 散弾1発
+
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+
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+
|  crit           = 18 / 散弾1発
|  attack interval   = 0.625 秒
+
|  minicrit       = {{tooltip|8.1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|12.2|{{common string|Point blank}}}} / 散弾1発
|  reload first     = 1.0 秒
+
 
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+
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
--><div style="float:left">{{cl|Engineer}}:</div> 0.87
 +
 
 +
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}}
 
}}
  
Line 53: Line 72:
 
  | item-type = ショットガン
 
  | item-type = ショットガン
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
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| can deal taunt damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can be equipped by soldier or demo = yes
 
  | can be equipped by soldier or demo = yes
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}}
  
 
== 関連実績 ==
 
== 関連実績 ==
 
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{{Achievement table
 
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{{Achievement table
 
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{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
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== これまでの変更点 ==
 
== これまでの変更点 ==
'''{{Patch name|12|17|2009}}'''
+
{{Update history | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
* ソルジャーのショットガン罵倒を礼砲の儀式に変更した。(バフ・バナーの罵倒と入れ替え)
+
* パイロの[[Hadouken/ja|波動拳]]の挑発が、当たったプレイヤーを倒せるようになった。
'''{{Patch name|7|8|2010}}'''
+
 
* エンジニアのショットガン、[[Frontier Justice/ja|フロンティア・ジャスティス]]持ち替えアニメーションをオリジナルのものにした。ちなみに、それまではパイロやソルジャー、ヘビーのアニメーションの使い回しだった。
+
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
 +
* パイロの波動拳で{{item link|Bonk! Atomic Punch}}の効果を発動中の[[Scout/ja|スカウト]]を倒せたのを修正した。
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'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
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* ソルジャーの{{item name|Shotgun}}の挑発を弔砲の儀式に変更した(それまでは{{item link|Buff Banner}}のジャグリングの挑発だった)。
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 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* {{Undocumented}} エンジニアの{{item name|Shotgun}}が{{code|c_model}} になり、アニメーションを{{item link|Frontier Justice}}と共有するようになった。さらに、{{item name|Frontier Justice}}の発射の代替アニメーションが追加された。
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'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
* 主観視点においてショットガンやピストルを構えるエンジニアの腕スキンがチームカラーに対応していなかったのを修正した。
+
* 主観視点において{{item name|Shotgun}}や{{item link|Pistol}}を構えるエンジニアの腕スキンがチームカラーに対応していなかったのを修正した。
'''{{Patch name|9|30|2010}}'''
+
 
* ショットガンのリロード速度がどのクラスにおいても統一された。
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|The Mann-Conomy Update}})
 +
* {{item name|Shotgun}}のリロード速度がどのクラスにおいても統一された。
 +
 
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
* カスタマイズしたショットガンがどのクラスも装備できなくなる症状を修正した。
+
* カスタマイズした{{item name|Shotgun}}をどのクラスも装備できなくなる症状を修正した。
 +
 
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 
* ソルジャー・パイロ・ヘビーのリロードアニメーションが止まらなくなってしまうバグを修正した。
 
* ソルジャー・パイロ・ヘビーのリロードアニメーションが止まらなくなってしまうバグを修正した。
  
== バグ ==
+
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
* エンジニアがガンスリンガー以外の近接装備(普通のゴム手袋をはめた状態)だと、後から近接装備を変えても[[Name Tag/ja|名前変え]]する前のショットガンが使えなくなる。
+
* {{item name|Shotgun}}の[[kill icon/ja|キルアイコン]]が更新された。
* ソルジャーのショットガンのリロード直後、ポンプアクション動作の音が聞こえなくなる時がある。
+
 
* パイロのショットガンのリロード時、薬きょうが無い。
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* ヘビーのショットガンのリロード時、最後の薬きょうが引っかかり消えてしまう。
+
* {{Undocumented}} {{item link|Name Tag}}を使用した{{item name|Shotgun}}が <code><nowiki>c_model</nowiki></code> を使用するようになった。
 +
* {{Undocumented}} エンジニアの一人称視点での腕が、名前を変えた{{item name|Shotgun}}と{{item link|Gunslinger}}を装備している場合に、誤ったボディグループを使用していたのを修正した。
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 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
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* [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティを追加した。
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 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
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* {{item name|Shotgun}}のモデルを<code>c_models</code> システムを使用したものに変更した。
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'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
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* [[Festive weapons/ja|フェスティブ]]バージョンが追加された。
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}}
  
 
== トリビア ==
 
== トリビア ==
* このショットガンは[[Wikipedia:ja:レミントンM870|レミントンM870]][[Wikipedia:ja:イサカM37|イサカM37]]が元になっています。([http://www.youtube.com/watch?v=ul1QDc19veM レミントンM870の動画]
+
* 興味深いことに{{item name|Shotgun}}を構えたとき、[[Pyro/ja|パイロ]]は薬莢を排出するためのポンプを一度引きますが、[[Engineer/ja|エンジニア]][[Soldier/ja|ソルジャー]]、[[Heavy/ja|ヘビー]]はそうしていません。このことから、ゲームファイル上ではクラス毎に分離された{{item name|Shotgun}}を指定しているのだろうということが分かります。 
* ポンプアクション動作したときショットガンの右側から薬きょうが排出されますが、排出口は反対側に開いてます。
+
* この{{item name|Shotgun}}は[[w:ja:ウィンチェスターM1912#軍用散弾銃として|ウィンチェスターM1912]]の銃身を切り詰め、銃床を取り替えたものだと思われます。これはアメリカで開発されたショットガンで、[[w:ja:アメリカ海軍|アメリカ海軍]]が第2次世界大戦中に日本統治下の島々での戦闘に使用していました。
* 薬きょうが排出されたときに、筒表面の雷管の向きが銃の撃針の位置とあべこべになっています。
 
* ヘビーの手はとても大きいです。彼は親指と人差し指だけで、ショットガンのポンプを掴んでいます。
 
  
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
<gallery perrow="3">
+
<gallery>
File:Shotgun Soldier 1st person red.png|RED[[Soldier/ja|ソルジャー]]の一人称視点
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File:Shotgun Soldier 1st person red.png|[[RED/ja|RED]][[Soldier/ja|ソルジャー]]の一人称視点
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File:Shotgun Soldier 1st person blu.png|[[BLU/ja|BLU]][[Soldier/ja|ソルジャー]]の一人称視点
 
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File:Shotgun Pyro 1st person.png|[[Pyro/ja|パイロ]]の一人称視点
 
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File:Shotgun Heavy 1st person.png|[[Heavy/ja|ヘビー]]の一人称視点
 
File:Shotgun Engineer 1st person.png|[[Engineer/ja|エンジニア]]の一人称視点
 
File:Shotgun Engineer 1st person.png|[[Engineer/ja|エンジニア]]の一人称視点
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+
File:Shotgun Engineer with Gunslinger 1st person.png|{{item link|Gunslinger}}を装備した[[Engineer/ja|エンジニア]]の一人称視点
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File:Festive Shotgun Soldier RED First Person.png|REDソルジャーの[[Festive weapons/ja|フェスティブバージョン]]
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File:Festive Shotgun Soldier BLU First Person.png|BLUソルジャーのフェスティブバージョン
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File:Festive Shotgun Pyro RED First Person.png|REDパイロのフェスティブバージョン
 +
File:Festive Shotgun Pyro BLU First Person.png|BLUパイロのフェスティブバージョン
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File:Festive Shotgun Heavy RED First Person.png|REDヘビーのフェスティブバージョン
 +
File:Festive Shotgun Heavy BLU First Person.png|BLUヘビーのフェスティブバージョン
 +
File:Festive Shotgun Engineer RED First Person.png|REDエンジニアのフェスティブバージョン
 +
File:Festive Shotgun Engineer BLU First Person.png|BLUエンジニアのフェスティブバージョン
 +
File:Festive Shotgun Engineer with Gunslinger RED First Person.png|{{item name|Gunslinger}}を装備したREDエンジニアのフェスティブバージョン
 +
File:Festive Shotgun Engineer with Gunslinger BLU First Person.png|{{item name|Gunslinger}}を装備したBLUエンジニアのフェスティブバージョン
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 +
File:Shotgun concept.jpg|{{item name|Shotgun}}のコンセプトアートその1
 +
File:Shotgun concept2.jpg|{{item name|Shotgun}}のコンセプトアートその2
 +
File:Shotgun concept3.jpg|{{item name|Shotgun}}のコンセプトアートその3
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==関連項目==
 
==関連項目==
*[[Basic Soldier strategy/ja#ショットガン|ショットガン(ソルジャー)の基本戦術]]
+
* [[Basic Soldier strategy/ja#{{item name|Shotgun}} + リスキン|{{item name|Shotgun}}(ソルジャー)の基本戦術]]
*[[Basic Pyro strategy/ja#ショットガン|ショットガン(パイロ)の基本戦術]]
+
* [[Basic Pyro strategy/ja#{{item name|Shotgun}} + リスキン|{{item name|Shotgun}}(パイロ)の基本戦術]]
*[[Basic Heavy strategy/ja#ショットガン|ショットガン(ヘビー)の基本戦術]]
+
* [[Basic Heavy strategy/ja#{{item name|Shotgun}} + リスキン|{{item name|Shotgun}}(ヘビー)の基本戦術]]
*[[Basic Engineer strategy/ja#ショットガン|ショットガン(エンジニア)の基本戦術]]
+
* [[Basic Engineer strategy/ja#{{item name|Shotgun}} + リスキン|{{item name|Shotgun}}(エンジニア)の基本戦術]]
  
 +
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{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Soldier Nav|coluncolstate=collapsed}}

Latest revision as of 03:48, 2 January 2024

この記事はソルジャー、パイロ、ヘビー、エンジニアのデフォルト装備のプライマリ武器・セカンダリ武器について解説しています。その他のショットガンについては、ショットガン(曖昧さ回避)を参照して下さい。

ショットガンエンジニアのデフォルトのメイン武器、ならびにソルジャーパイロヘビーのサブ武器で、小さいストックが付いているポンプアクション式ショットガンです。

この武器は一度に10発の散弾を0.6秒間隔で連射し近距離では大きなダメージを与えることが出来ますが、距離による威力の減衰が大きいので接近戦での使用が望ましいでしょう。使い道や活用法もクラスによって異なります。

エンジニアにおいては最も強力な武器であり、一般的には自分が建てた装置に攻撃する相手を追っ払うのに使ったり、怪しい味方のスパイチェックセントリーガンのレベルが低い時の援護射撃などにも使われています。パイロでは火炎放射器が届かない相手や水中での戦闘に使われます。ソルジャーはロケットランチャーのリロードが間に合わない時や、接近戦で自爆ダメージを受けない攻撃手段としてしばしば有効です。他にもヘビーの場合はミニガンを回転させるヒマがない時に相手を倒す手段や、移動速度を保ったまま発砲できる貴重な武器でもあります。

散弾銃ShortstopForce-A-Natureのように散弾の1発は「散弾の拡散」効果が生じる前に、必ずクロスヘアー(照準)の真ん中に飛んでいきます。散弾のランダム拡散が無効になっている場合は、3x3発の正方形を描くように拡散して飛びます。

ショットガンを構えたパイロが挑発を行うと波動拳攻撃になります。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
最大ダメージ 150% 9 / 散弾1発
基本ダメージ 100% 6 / 散弾1発
最小ダメージ 52.8% 3.168 / 散弾1発
散弾数 10
近距離 9-90
中距離 6-60
遠距離 3-32
散弾拡散率 30:1
クリティカル 18 / 散弾1発
ミニクリティカル 8.1 - 12.2 / 散弾1発
動作時間
攻撃間隔 0.625 秒
リロード(初回) 1.005 秒
1.035 秒
0.87 秒
0.87 秒
リロード(2回目以降) 0.51 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class soldier.png ソルジャー

爆弾処理担当
爆弾処理担当
一度も死なずに、粘着爆弾を 10 個ショットガンで破壊する。


誰がためにロケットは飛ぶ
誰がためにロケットは飛ぶ
ロケットで敵を吹き飛ばし、落ちてくる前にショットガンでその敵を倒す。
雄弁なる無言
雄弁なる無言
敵に祝砲を撃っている姿のフリーズカムショットを見せる。

Leaderboard class pyro.png パイロ

ファイアコンボ
ファイアコンボ
自分が点火した敵を 20 人ショットガンで始末する。


燃えるフリーズカム
燃えるフリーズカム
全種類の罵倒フリーズカムショットを敵に見せる。
愉快なバーベキュー
愉快なバーベキュー
罵倒しながら敵を倒す。

Leaderboard class heavy.png ヘビー

配給武器の有効活用
配給武器の有効活用
ミニガンの弾薬が切れた状態で、ショットガンを使って敵を一人倒す。

Leaderboard class engineer.png エンジニア

テキサスツーステップ
テキサスツーステップ
セントリーガンでダメージを受けた直後の敵をショットガンで始末する。

これまでの変更点

2008年6月19日 パッチ (Pyro アップデート)
  • パイロの波動拳の挑発が、当たったプレイヤーを倒せるようになった。

2009年8月31日 パッチ

2009年12月17日 パッチ (WAR! アップデート)

  • ソルジャーのショットガンの挑発を弔砲の儀式に変更した(それまではバフ・バナーのジャグリングの挑発だった)。

2010年7月8日 パッチ (Engineer アップデート)

  • [非公開] エンジニアのショットガンがc_model になり、アニメーションをFrontier Justiceと共有するようになった。さらに、Frontier Justiceの発射の代替アニメーションが追加された。

2010年7月9日 パッチ

  • 主観視点においてショットガンやピストルを構えるエンジニアの腕スキンがチームカラーに対応していなかったのを修正した。

2010年9月30日 パッチ (Mann-Conomy アップデート)

  • ショットガンのリロード速度がどのクラスにおいても統一された。

2010年10月6日 パッチ

  • カスタマイズしたショットガンをどのクラスも装備できなくなる症状を修正した。

2010年11月19日 パッチ

  • ソルジャー・パイロ・ヘビーのリロードアニメーションが止まらなくなってしまうバグを修正した。

2011年1月7日 パッチ

2011年2月14日 パッチ

  • [非公開] 名前タグを使用したショットガンが c_model を使用するようになった。
  • [非公開] エンジニアの一人称視点での腕が、名前を変えたショットガンとGunslingerを装備している場合に、誤ったボディグループを使用していたのを修正した。

2011年6月23日 パッチ (Über アップデート)

2014年6月18日 パッチ (Love & War アップデート)

  • ショットガンのモデルをc_models システムを使用したものに変更した。

2014年12月22日 パッチ (スミスマス 2014)

トリビア

  • 興味深いことにショットガンを構えたとき、パイロは薬莢を排出するためのポンプを一度引きますが、エンジニアソルジャーヘビーはそうしていません。このことから、ゲームファイル上ではクラス毎に分離されたショットガンを指定しているのだろうということが分かります。
  • このショットガンはウィンチェスターM1912の銃身を切り詰め、銃床を取り替えたものだと思われます。これはアメリカで開発されたショットガンで、アメリカ海軍が第2次世界大戦中に日本統治下の島々での戦闘に使用していました。

ギャラリー

関連項目