Difference between revisions of "Shotgun/ja"

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== Strange variant ==
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| item-type = Shotgun
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| can deal damage = yes
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== 関連実績 ==
 
== 関連実績 ==

Revision as of 09:42, 3 March 2013

ショットガンはエンジニアのメイン武器、ならびにソルジャーパイロヘビーのサブ武器で、小さいストックが付いているポンプアクション式ショットガンです。

この武器は一度に10発の散弾を約0.6秒間隔で連射し近距離では大きなダメージを与えることが出来ますが、距離による威力の減衰が大きいので接近戦での使用が望ましいでしょう。使い道や活用法もクラスによって異なります。

エンジニアにおいては最も強力な武器であり、一般的には自分が建てた装置に攻撃する相手を追っ払うのに使ったり、怪しい味方のスパイチェック、セントリーガンのレベルが低い時の援護射撃などにも使われております。パイロでは火炎放射器が届かない相手に対しての攻撃に使われます。ソルジャーはロケットランチャーのリロードが間に合わない時や、接近戦で自爆ダメージを受けない攻撃手段としてしばしば有効です。他にもヘビーの場合はミニガンを回転させるヒマがない時に相手を倒す手段や、移動速度を保ったまま発砲できる貴重な武器でもあります。

スカウト散弾銃ショートストップフォース・ア・ネイチャーのように散弾の1発は必ずクロスヘアー(照準)の真ん中に飛んでいきます。散弾のランダム拡散が無効になっている場合は、3x3発の正方形を描くように拡散して飛びます。

名前タグを使って名前を変えた場合、エンジニア、ソルジャー、パイロ、ヘビーの物すべてに適用されます。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージ
最大ダメージ 150% 9 / 散弾1発
基本ダメージ 100% 6 / 散弾1発
最小ダメージ 52.8% 3 / 散弾1発
散弾数 10
近距離 86~90
中距離 24~67
遠距離 3~26
クリティカル 18 / 散弾1発
ミニクリティカル 8.1 / 散弾1発
動作時間
攻撃間隔 0.625 秒
リロード(初回) 1.0 秒
リロード(2回目以降) 0.5 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

Strange variant


関連実績

Leaderboard class soldier.png ソルジャー

爆弾処理担当
爆弾処理担当
一度も死なずに、粘着爆弾を 10 個ショットガンで破壊する。


誰がためにロケットは飛ぶ
誰がためにロケットは飛ぶ
ロケットで敵を吹き飛ばし、落ちてくる前にショットガンでその敵を倒す。
雄弁なる無言
雄弁なる無言
敵に祝砲を撃っている姿のフリーズカムショットを見せる。

Leaderboard class pyro.png パイロ

ファイアコンボ
ファイアコンボ
自分が点火した敵を 20 人ショットガンで始末する。


燃えるフリーズカム
燃えるフリーズカム
全種類の罵倒フリーズカムショットを敵に見せる。
愉快なバーベキュー
愉快なバーベキュー
罵倒しながら敵を倒す。

Leaderboard class heavy.png ヘビー

配給武器の有効活用
配給武器の有効活用
ミニガンの弾薬が切れた状態で、ショットガンを使って敵を一人倒す。

Leaderboard class engineer.png エンジニア

テキサスツーステップ
テキサスツーステップ
セントリーガンでダメージを受けた直後の敵をショットガンで始末する。

これまでの変更点

2009年12月17日 パッチ

  • ソルジャーのショットガン罵倒を礼砲の儀式に変更した。(バフ・バナーの罵倒と入れ替え)

2010年7月8日 パッチ

  • エンジニアのショットガン、フロンティア・ジャスティス持ち替えアニメーションをオリジナルのものにした。ちなみに、それまではパイロやソルジャー、ヘビーのアニメーションの使い回しだった。

2010年7月9日 パッチ

  • 主観視点においてショットガンやピストルを構えるエンジニアの腕スキンがチームカラーに対応していなかったのを修正した。

2010年9月30日 パッチ

  • ショットガンのリロード速度がどのクラスにおいても統一された。

2010年10月6日 パッチ

  • カスタマイズしたショットガンがどのクラスも装備できなくなる症状を修正した。

2010年11月19日 パッチ

  • ソルジャー・パイロ・ヘビーのリロードアニメーションが止まらなくなってしまうバグを修正した。

バグ

  • エンジニアがガンスリンガー以外の近接装備(普通のゴム手袋をはめた状態)だと、後から近接装備を変えても名前変えする前のショットガンが使えなくなる。
  • ソルジャーのショットガンのリロード直後、ポンプアクション動作の音が聞こえなくなる時がある。
  • パイロのショットガンのリロード時、薬きょうが無い。
  • ヘビーのショットガンのリロード時、最後の薬きょうが引っかかり消えてしまう。

トリビア

  • このショットガンはレミントンM870イサカM37が元になっています。(レミントンM870の動画
  • ポンプアクション動作したときショットガンの右側から薬きょうが排出されますが、排出口は反対側に開いてます。
  • 薬きょうが排出されたときに、筒表面の雷管の向きが銃の撃針の位置とあべこべになっています。
  • ヘビーの手はとても大きいです。彼は親指と人差し指だけで、ショットガンのポンプを掴んでいます。

ギャラリー

関連項目