Difference between revisions of "Defragmenting Hard Hat 17%/da"
BrazilianNut (talk | contribs) m |
(full paint) |
||
(2 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans}} | ||
+ | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
| type = cosmetic | | type = cosmetic | ||
Line 7: | Line 9: | ||
| contributed-by = {{Backpack Item Link|76561198026327861|7247056817}} | | contributed-by = {{Backpack Item Link|76561198026327861|7247056817}} | ||
| released = {{Patch name|10|19|2018}}<br>({{Update link|Scream Fortress 2018}}) | | released = {{Patch name|10|19|2018}}<br>({{Update link|Scream Fortress 2018}}) | ||
− | | availability = {{avail| | + | | availability = {{avail|case120}} |
| trade = yes | | trade = yes | ||
| gift = yes | | gift = yes | ||
Line 26: | Line 28: | ||
== Malede varianter == | == Malede varianter == | ||
− | {{Painted variants}} | + | {{Painted variants full|paintdiff=yes}} |
== Opdateringshistorik == | == Opdateringshistorik == | ||
Line 33: | Line 35: | ||
== Paratviden == | == Paratviden == | ||
− | * [[W:Defragmentation|Defragmentering]] er processen af at fysisk organisere indeholdet på en lagringsindhed. | + | * [[W:Defragmentation|Defragmentering]] {{lang icon|en}} er processen af at fysisk organisere indeholdet på en lagringsindhed. |
− | * Denne genstand er en reference til, hvordan en bestemt form for [[W:da:3D-modellering|3D-modellering]] er udført, kendt som [[W:Polygonal modelling|polygonal-modellering]] {{lang icon|en}}, hvor den gradvist går fra spillets [[W:da:Rendere|rendering]] til dens [[w:Wire- | + | * Denne genstand er en reference til, hvordan en bestemt form for [[W:da:3D-modellering|3D-modellering]] er udført, kendt som [[W:Polygonal modelling|polygonal-modellering]] {{lang icon|en}}, hvor den gradvist går fra spillets [[W:da:Rendere|rendering]] til dens [[w:Wire-frame model|wire-frame-model]] {{Lang icon|en}}, som i princippet er modellens skelet. |
== Galleri == | == Galleri == |
Latest revision as of 22:24, 15 June 2024
![]() | Denne oversættelse trænger til en opdatering. Du kan hjælpe med forbedre artiklen ved at redigere den med indhold fra Defragmenting Hard Hat 17% (view source). Se også Help:Language translation (Engelsk). |
“ | I fremtiden, vil vores hjerner blive opbevaret som data i milevis magnetisk tape. Kun type III!
— Defragmenterer Sikkerhedshjelm 17% reklametekst
|
” |
Defragmenterer Sikkerhedshjelm 17% (Defragmenting Hard Hat 17%) er en fællesskabsskabt kosmetikgenstand til Engineer. Den gør, at den højre del af Engineers sikkerhedshjelm "splintrer" i en masse holdfarvede polygoner (Engelsk), som hopper op og ned i takt med at spilleren bevæger sig.
Defragmenterer Sikkerhedshjelm 17% blev bidraget til Steam-værkstedet.
Indholdsfortegnelse
Malede varianter
Hovedartikel: Malerbøtte
Peg musen på en celle for at se den med sort baggrund.
Due to how the textures are set up, painting the Defragmenting Hard Hat 17% with single color Paint Cans results in different colorization on the paint regions between teams.
Opdateringshistorik
19. oktober 2018-opdateringen (Scream Fortress 2018)
- Defragmenterer Sikkerhedshjelm 17% blev tilføjet til spillet.
Paratviden
- Defragmentering (Engelsk) er processen af at fysisk organisere indeholdet på en lagringsindhed.
- Denne genstand er en reference til, hvordan en bestemt form for 3D-modellering er udført, kendt som polygonal-modellering (Engelsk), hvor den gradvist går fra spillets rendering til dens wire-frame-model (Engelsk), som i princippet er modellens skelet.
Galleri
|
|