Kortslutningen

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Det var ikke engang tæt på.
Engineer der tilintetgører projektiler

Kortslutningen (Short Circuit) er et fællesskabsskabt, sekundært kampagne-våben til Engineer. Det er en fremtidsagtig elektrisk enhed, der består af to stænger isoleret med gummi og to tykke gule ledninger, som kommer ud af et sort bundstykke, de går op til den nederste til en spænde der er forbundet til én af stængerne med en møtrik. Basen af våbnet er en orange og gul skal, der går ud over gummi isoleringen, og ser ud til at være en del af Engineers gummihandske. Våbnet erstatter Engineers højre hånd, men i modsætning til Roprotesen, vil Kortslutningen kun ses på modellen hvis det er det våben man har fremme.

Kortslutningen behøver ikke at genlades og trækker i stedet ammunition direkte fra Engineers metalforsyning. Den primære skydefunktion udskiller et kort stød af elektricitet med kort rækkevide, med samme affyringshastighed som Pistol, og gør 10 skade til fjender på bekostning af 5 metal. Til trods for hvordan det ser ud, så er stødet kun effektivt på helt nært hold og gør ingen skade på længere afstand.

Den sekundære skydefunktion affyre en energikugle afsted, som flyver langsomt fremad og ødelægger alle fjendtlige projektiler (med undtagelse af indsprøjtningsnåle, Retskafne Bison og Pomson 6000) på sin vej. Hvert skud koster 65 metal og har en 0,5 sekunds interval imellem hvert skud. I modsætning til de fleste projektiler, så har energikuglen en maks rækkevidde og kan ramme dens mål flere gange. Hvert stød som rammer gør 15 skade og lammer fjenden kortvarigt, den første som bliver ramt af kuglen tager som regel 35 skade. Hvis spilleren har mindre end 65, vil den sekundære skydefunktion ikke kunne aktivere. Ligesom med mange andre projektiler, så kan Pyro reflektere energikuglen. Hvis en energikugle rammer en anden energikugle fra det modsatte hold, vil begge kugler blive destrueret.

Hvis spilleren bruger den sekundære skydefunktion imens de kigger ned imod jorden og er på nært hold af en fjende, kan Engineer lave et energikuglehop som har næsten samme kraft som et rakethop.

Når man har Kortslutningen fremme, kan Engineer ikke rykke sine bygninger. Både den primære og sekundære skydefunktion gør ubetydelig skade til fjendtlige bygninger, den virker ikke under vand og kan ikke gøre fuld kritisk skade imod nogen, andre end Merasmus når han er lammet.

Fjender, der bliver dræbt af Kortslutningens primære eller sekundære affyring, vil blive tilintetgjort på en bestemt måde: De bliver kulsorte, svæver i luften omgivet af holdfarvede partikler og er reduceret til aske, med en høj og genkendelig fordampningslyd. Ligesom med rygstik og hovedskud, er der en 25% chance for at fjender vil lave en specifik dødsanimation hvis de bliver dræbt på den her måde.

Kortslutningen blev tildelt i Ægte kvalitet til spillere som forudbestilte Deus Ex: Human RevolutionSteam, før d. 26. august 2011.

Drabsikonet for Kortslutningen blev bidraget af Ani .

Skade- og funktionstider

Primær affyring

Se også: Skade
Skade og funktionstider
Skudtype Effektområde
Skadetype Kugle
Afstands- eller Nærkampsskade? Afstand
Skade
Grundskade 100%
Spillere:
10
1
Minimum skade 52.8% 9
Småkritisk 14
Funktionstider
Angrebsinterval 0,15 s
Værdierne er omtrentlige og bestemt ved hjælp af fællesskabstestninger.

Secondary Fire

Se også: Skade
Skade og funktionstider
Skudtype Effektområde
Skadetype Projektil
Afstands- eller Nærkampsskade? Afstand
Skade
Grundskade 100% 15
Småkritisk 20
Funktionstider
Angrebsinterval 0,5 s
Værdierne er omtrentlige og bestemt ved hjælp af fællesskabstestninger.

Demonstration

Smedearbejde

Se også: Smedearbejde

Arbejdstegninger

Genvundet Metal Skrotmetal Roprotesen Kortslutningen
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png
Klassepolet - Engineer Positionspolet - Sekundær Skrotmetal Mulige resultater
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Wrangler.png Item icon Short Circuit.png

Som en smedeingrediens

Genvundet Metal Retskafne Bison Kortslutningen Pomson 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png


Opdateringshistorik

18. august 2011-opdateringen (Manno-teknologi-bundtet)
  • Kortslutningen blev tilføjet til spillet.

23. august 2011-opdateringen

  • Fiksede at Kortslutningen kunne angribe projektile fra eget hold.
  • Fiksede at Kortslutningen blev gemt når Engineer håner.

11. januar 2012-opdateringen

  • [Udokumenteret] Kortslutningen blev tilføjet til plantegningen for Pomson 6000.

9. februar 2012-opdateringen

  • [Udokumenteret] Kortslutningen laver no en robotagtig lyd når den bliver rykket rundt i rygsækken.

17. april 2012-opdateringen

  • Fiksede at projektiler ikke blev fjernet hvis de var blokeret af bygninger eller andre projektiler.
  • Fiksede ikke at tælle imod "Forårsrengøring"-præstationen for at fjerne klæbebomber.

10. juli 2013-opdateringen

  • Ændrede attributter:
    • Ammunitionsomkostning nedsat når et projektil bliver fjernet.
    • Ammunitionsomkostning nedsat til -18 metal.
    • [Udokumenteret] Ammunitionsomkostning øget til -36 metal når et angreb ikke fjerner et projektil eller rammer en spiller.
    • [Udokumenteret] Øget affyringshastighed med +25%.
  • [Udokumenteret] Kortslutningens snude laver nu gnister når den affyrer.
  • [Udokumenteret] Fiksede at skud drejede imod holdkammerater som var de fjender.

12. juli 2013-opdateringen

  • Opdaterede Kortslutningens beskrivelse til at passe med dens opdaterede måde at spille på.

12. november 2013-opdateringen

20. december 2013-opdateringen

  • Ændrede attributter:
    • Affyringshastighed stærkt øget.
    • Ammunitionsomkostning er nedsat til 5 metal per angreb.
    • Spillere og bygninger er kun ramt hvis de er inde for rækkevide og foran spilleren der angriber.
  • Forbedret visuelle effekter.

9. januar 2014-opdateringen

  • Ændrede attributter:
    • Skade nedsat.
    • Bruger 15 metal per projektil ødelagt.
    • Kan ikke længere skyde under vandet.
    • Fiksede en fejl med forældreløse partikler.

23. januar 2014-opdateringen

  • Fiksede at Kortslutningen ikke altid blev fjernet når spilleren døde.
  • Opdaterede Kortslutningen til at bruge Engineer nærkampsvåbenshån.

7. februar 2014-opdateringen

  • Ændrede attributter:
    • Tilføjede at man ikke længere får metal fra Dispensere når aktiv.

10. september 2014-opdateringen

  • Fiksede at Kortslutningen lavede sin affyringseffekt når den blev taget frem.

2. juli 2015-opdateringen #1 (Gun Mettle-opdateringen)

  • Ændrede attributter:
    • Projektilødelæggelse er blevet lavet til en sekundær affyringsfunktion der bruger -15 per skud. Der er 0.5s angrebsinterval imellem hver affyring og genfyring.
    • Kan ikke same bygninger op når man har Kortslutningen fremme.

23. juli 2015-opdateringen #1

  • Fiksede manglen på en sekundær affyringsanimation til Kortslutningen.

7. juli 2016-opdateringen (Meet Your Match-opdateringen)

  • Ændrede attributter:
    • Baseprojektilet koster -10 metal (fuldtræffer eller ej) og så -5 metal for hvert projektil der bliver ødelagt (nogen gange et fordel, nogen gange en ulempe).

29. august 2016-opdateringen

  • Fiksede at Kortslutningen at være skyld i lag-kompenseringsproblemer på serveren.

20. april 2017-opdateringen

  • Opdaterede beskrivelsen på Kortslutningen til at passe med måden den fungerer.

28. marts 2018-opdateringen #1

  • Alt-fire attack changed to launch a medium-range, projectile-destroying energy ball. Requires 65 metal.

29. marts 2018-opdateringen

  • Fiksede at Kortslutningen stadig lavede sit gamle områdeeffekt-angreb når affyret.

12. april 2018-opdateringen

  • Fiksede at Kortslutningens energikugle ikke skiftede farve når reflekteret
  • Fiksede at Kortslutningens energikugle ikke var i stand til at ødelægge raketter/grenader i de første 0.25 sekunder af dens levetid

26. april 2018-opdateringen

  • Tilføjede selvskade når man bruger Kortslutningens energikugle på nært hold af fjender.

10. oktober 2019-opdateringen (Scream Fortress 2019)

  • Fiksede at være i stand til at angribe spillere Kortslutningen imens der er våbenhvile.

15. november 2021-opdateringen

  • Fiksede at Kortslutningens projektiler stødte ind i func_lod enheder.

Fejl

  • Attributterne Kan ikke give kritisk skade og -93% skadestraf imod bygninger mangler på beskrivelsen.
  • Engineer præstationen Forårsrengøring kan ikke opnås med Kortslutningen til trods for at den ødelægger projektiler.
  • Skade gjort med Kortslutningens energikugle er ikke aftaget med nogen form for beskyttelse, såsom den resistens Stålnæverne giver.
  • Alt-affyringen vil flytte i 2/3 af et sekund efter man skifter våben, i stedet for at affyre energikuglen.
  • Hvis spilleren samler et andet sekundært våben op imens de bruger Kortslutningen, vil Engineers højre hånd forblive usynlig, lige meget hvilket våben spilleren bruger, indtil at spilleren tager Kortslutningen på igen.
  • Den sekundære affyringsmetode bruger det generiske kranie-drabsikon.
  • Hvis Engineer affyrer en energikugle imod en væg, hjørne eller ved siden af en væg, vil han bruge metal, men energikuglen vil ikke blive sendt afsted.
  • Energikuglen gør ikke skade til den Hovedløse Hesteløse Hestemann, Monoculus, Merasmus eller Skeletkongen.
  • Nogle gange kan en energikugle sætte sig fast i luften for klienten. Denne energikugle gør ingen skade og fjerner ikke projektiler.
    • Dette kan fikses ved at gå ud og ind af serveren.
  • Hvis Engineer er dræbt af energikuglens selvskade, vil det tælle som selvmord.
    • Hvis en fjende har skadet Engineer og Engineer stadig er dræbt af selvskade, vil det tælle som et verdensdrab.
  • Når cl_flippedviewmodels 1 er sat til, vil energikuglen stadig komme ud fra højre side.

Paratviden

  • Under dens udvikling, var det meningen at Kortslutningen skulle have været en rullekanon der kom ud af Engineers handske. Valve, derimod, fortalte skaberen at de ville have et mindre kraftfuldt og elektrisk våben, så den blev ændret til dens nuværende design.[1]
  • En kortslutning er en fejl i et elektrisk kredsløb, som gør at strøm løber igennem en forkert leder.
  • Filnavnene til dette våbens lyde i VPK filerne, refererer til Lawrence Barrett (Engelsk), en karakter fra Deus Ex: Human Revolution (Engelsk) der er kendt for sin Pistol-arm.[2]

Galleri

Referencer

Se også