Difference between revisions of "Rescue Ranger/ja"

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'''{{item name|Rescue Ranger}}'''は[[Steam Workshop/ja|コミュニティ製]]の[[Engineer/ja|エンジニア]]用[[Weapons/ja#engieprimary|メイン武器]]です。これは通常のショットガンに似ていますが、通常スコープが取り付けられるべき銃身上部に小さな[[Self-illumination/ja|電源の入った]]モニターが取り付けられていて、モニターには動いている正弦波が表示されています。モニターはバレルの先にチームカラーのライトと一緒についている黄色の箱に接続されています。
  
{{item name|Rescue Ranger}}を構えている間は、[[Metal/ja|メタル]]を130消費して照準の直線上にある遠くの[[building/ja|装置]]を[[haul/ja|運ぶ]]ことができます。装置は直ちにチームカラーの[[Particles/ja|フラッシュ]]とともにエンジニアの場所にテレポートし、一時的に他のプレイヤーに場所を知らせる軌跡を残します。装置を運んでいる間は(前述の特殊能力を使用したか通常の方法を使用したかに関わらず)エンジニアに死のマーキングが施されエンジニアの受ける攻撃は必ず[[mini-crits/ja|ミニクリティカル]]になってしまいます。この効果は装置を運び始めてから再設置して数秒経つまで続きます。また、この武器は弾丸の代わりに特殊なボルトを撃ち出し、味方の装置に撃てばメタルを消費することなく修復することができます。なおこれは修復するだけなので、セントリーガンに弾薬を補給したり、装置をアップグレードしたり、敵の{{item link|Sapper}}にダメージを与えたりすることはできません。[[Teleporters/ja|テレポーター]]を撃ってももう一方は修復されませんし、[[Combat Mini-Sentry Gun/ja|ミニセントリー]]も修理されません。
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{{item name|Rescue Ranger}}を構えている間は、[[Metal/ja|メタル]]を100消費して照準の直線上にある遠くの[[building/ja|装置]]を[[haul/ja|運ぶ]]ことができます。装置は直ちにチームカラーの[[Particles/ja|フラッシュ]]とともにエンジニアの場所にテレポートし、一時的に他のプレイヤーに場所を知らせる軌跡を残します。また、この武器は弾丸の代わりに特殊なボルトを撃ち出し、味方の装置に撃てばメタルを消費することなく60ヘルス修復することができます。なお、これは修復するだけなので、セントリーガンに弾薬を補給したり、装置をアップグレードしたり、敵の{{item link|Sapper}}にダメージを与えたりすることはできません。[[Teleporters/ja|テレポーター]]を撃っても反対側のものは修復されません。
  
これらの能力の代償として、デフォルトの{{item link|Shotgun}}よりはるかに少ない弾薬しか持てなくなります。この武器は一度に4発しか装填することができない上、予備の弾薬を16発しか持てないので結果として最大20発しか撃てないことになります。
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これらの能力の代償として、デフォルトの{{item link|Shotgun}}よりはるかに少ない弾薬しか持てなくなります。この武器は一度に4発しか装填することができない上、予備の弾薬を16発しか持てないので結果として最大20発しか撃てないことになります。加えて、{{item name|Rescue Ranger}}を装備している限り、装置を運んでいる間はエンジニアに死のマーキングが施され、受ける攻撃は必ず[[mini-crits/ja|ミニクリティカル]]になってしまいます。この効果は前述の特殊能力を使ったかどうかに関係なく装置を運んでいる間は常に発動し、装置を再設置して数秒経つまで続きます。
  
ボルトは[[projectiles/ja|発射物]]なので、[[Pyro/ja|パイロ]]の[[Compression blast/ja|エアブラスト]]で跳ね返すことができます。パイロがボルトを(彼から見て)敵の装置に跳ね返した場合、ボルトは普通のダメージを与えます。しかしながら、自チームの装置に跳ね返しても修復はされません。
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ボルトは[[projectiles/ja|発射物]]なので、[[Pyro/ja|パイロ]]の[[Compression blast/ja|エアブラスト]]で跳ね返すことができます。パイロがボルトを(パイロから見て)敵チームの装置に跳ね返した場合、ボルトは通常のダメージを与えます。しかし、自チームの装置に跳ね返しても修復されず、何の効果もありません。
  
 
{{item name|Rescue Ranger}}は[[Steam Workshop/ja|Steam Workshop]]に "Modified Shotgun" という名前で[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=273 投稿された作品]です
 
{{item name|Rescue Ranger}}は[[Steam Workshop/ja|Steam Workshop]]に "Modified Shotgun" という名前で[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=273 投稿された作品]です
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  | att-4-negative = 着用者のメイン武器最大弾薬数 -50%
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  | att-5-negative = Self mark for death on building pick up
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== 関連実績 ==
 
== 関連実績 ==
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* 性能の変更:
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'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{Update link|Tough Break Update}})
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* 性能の変更:
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** ボルト1発あたりの回復量が75から60になった。
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== 未使用のコンテンツ ==
 
== 未使用のコンテンツ ==
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== バグ ==
 
== バグ ==
 
* レスキュー・レンジャーは{{botignore|ショットガン}}および味方の装置を回復できる武器であるにもかかわらず、[[Engineer achievements/ja|エンジニアの実績]]の'''テキサスツーステップ'''と'''サークル ザ ワゴン'''を解除できない。
 
* レスキュー・レンジャーは{{botignore|ショットガン}}および味方の装置を回復できる武器であるにもかかわらず、[[Engineer achievements/ja|エンジニアの実績]]の'''テキサスツーステップ'''と'''サークル ザ ワゴン'''を解除できない。
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* パイロが反射したボルトでは装置を回復できない。
 
* レベル3のセントリーガンを遠くから回収したとき、たまに設置できないことがある。
 
* レベル3のセントリーガンを遠くから回収したとき、たまに設置できないことがある。
 
* 損傷した装置を運んで再設置した際、装置回収時のレベルに達するまで修復することができない。
 
* 損傷した装置を運んで再設置した際、装置回収時のレベルに達するまで修復することができない。
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* エンジニアがスパイが装置をサップしたばかりのときに運んだ場合、エンジニアは運ぶのに成功するが、しかし、装置を置く前、{{item name|Sapper}}のモデルがブループリントに現れ絶えず装置にダメージを与えるが、運ばれているときに装置にダメージを与えるのが不可能なため、装置のヘルスは正しく再生し続ける。プレイヤーが装置を置いた場合、{{item name|Sapper}}は破壊できないが、装置はまだ普通に動く。<!--I haven't tested this with the Red-Tape recorder, it may have different effects-->
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* エンジニアのContractにおいて、{{item name|Rescue Ranger}}でのキルがセントリーガンのキルとしてカウントされてしまう。
 
* しゃがんでいるときに撃つと、ボルトは実際の位置より上から発射される。
 
* しゃがんでいるときに撃つと、ボルトは実際の位置より上から発射される。
* 「自チームの装置を修復できる特殊弾を発射する」の属性は「武器属性」ではなく「着用者属性」になっている。
 
  
 
== トリビア ==
 
== トリビア ==
* モニターの正弦波の振幅は、メタルの所持量に基づいています。メタルが満タンであれば波は最大の高さになり、離れた装置を運ぶのに十分なメタルがない間はかなり波がフラットになり、メタルを全く持ってないと波は完全にフラットになります。
+
* モニターの正弦波の振幅は、メタルの所持量に基づいています。メタルが満タンであれば波は最大の高さになり、離れた装置を運ぶのに十分なメタルがない間はかなり波がフラットになり、メタルを全く持ってないと波はほぼ完全にフラットになります。
 
** このエフェクトには[[vdc:List Of Material Proxies#Team_Fortress_2|専用のマテリアルプロキシ]]が用いられています。
 
** このエフェクトには[[vdc:List Of Material Proxies#Team_Fortress_2|専用のマテリアルプロキシ]]が用いられています。
  
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
 
<gallery>
 
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File:BLU Rescue Ranger.png|
 
File:Rescue Ranger 1st person red.png|[[RED/ja|RED]]一人称視点
 
File:Rescue Ranger 1st person red.png|[[RED/ja|RED]]一人称視点
 
File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person red.png|{{item link|Gunslinger}}を装備したRED一人称視点
 
File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person red.png|{{item link|Gunslinger}}を装備したRED一人称視点
 
File:Rescue Ranger 1st person blu.png|[[BLU/ja|BLU]]一人称視点
 
File:Rescue Ranger 1st person blu.png|[[BLU/ja|BLU]]一人称視点
 
File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person blu.png|{{item name|Gunslinger}}を装備したBLU一人称視点
 
File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person blu.png|{{item name|Gunslinger}}を装備したBLU一人称視点
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File:Rescue Ranger First Person Festivized Variant RED.png|
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File:Rescue Ranger First Person Festivized Variant BLU.png|
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File:Rescue Ranger First Person Gunslinger Festivized Variant RED.png|
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File:Rescue Ranger First Person Gunslinger Festivized Variant BLU.png|
 
File:Rescue Ranger Projectile RED.png|REDの発射物
 
File:Rescue Ranger Projectile RED.png|REDの発射物
 
File:Rescue Ranger Projectile BLU.png|BLUの発射物
 
File:Rescue Ranger Projectile BLU.png|BLUの発射物
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File:Repair Claw Gibs.png|破壊された投射物
 
File:Rescue Ranger flat scope.png|正面から見たスコープ
 
File:Rescue Ranger flat scope.png|正面から見たスコープ
 
File:Steamworkshop tf2 mod shotgun thumb.jpg|Steamワークショップ内のサムネイル画像
 
File:Steamworkshop tf2 mod shotgun thumb.jpg|Steamワークショップ内のサムネイル画像

Latest revision as of 20:44, 1 March 2024

やったぞ!
— 遥か遠くから装置を救ったエンジニア

Rescue Rangerコミュニティ製エンジニアメイン武器です。これは通常のショットガンに似ていますが、通常スコープが取り付けられるべき銃身上部に小さな電源の入ったモニターが取り付けられていて、モニターには動いている正弦波が表示されています。モニターはバレルの先にチームカラーのライトと一緒についている黄色の箱に接続されています。

Rescue Rangerを構えている間は、メタルを100消費して照準の直線上にある遠くの装置運ぶことができます。装置は直ちにチームカラーのフラッシュとともにエンジニアの場所にテレポートし、一時的に他のプレイヤーに場所を知らせる軌跡を残します。また、この武器は弾丸の代わりに特殊なボルトを撃ち出し、味方の装置に撃てばメタルを消費することなく60ヘルス修復することができます。なお、これは修復するだけなので、セントリーガンに弾薬を補給したり、装置をアップグレードしたり、敵のSapperにダメージを与えたりすることはできません。テレポーターを撃っても反対側のものは修復されません。

これらの能力の代償として、デフォルトのショットガンよりはるかに少ない弾薬しか持てなくなります。この武器は一度に4発しか装填することができない上、予備の弾薬を16発しか持てないので結果として最大20発しか撃てないことになります。加えて、Rescue Rangerを装備している限り、装置を運んでいる間はエンジニアに死のマーキングが施され、受ける攻撃は必ずミニクリティカルになってしまいます。この効果は前述の特殊能力を使ったかどうかに関係なく装置を運んでいる間は常に発動し、装置を再設置して数秒経つまで続きます。

ボルトは発射物なので、パイロエアブラストで跳ね返すことができます。パイロがボルトを(パイロから見て)敵チームの装置に跳ね返した場合、ボルトは通常のダメージを与えます。しかし、自チームの装置に跳ね返しても修復されず、何の効果もありません。

Rescue RangerはSteam Workshopに "Modified Shotgun" という名前で投稿された作品です

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 投射物
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
最大ダメージ 150% 60
基本ダメージ 100% 40
最小ダメージ 50% 21
近距離 60
中距離 27
遠距離 21
クリティカル 120
ミニクリティカル 54-72
動作時間
攻撃間隔 0.625 秒
リロード(初回) 1.0 秒
リロード(2回目以降) 0.5 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

アイテム作成

関連項目: アイテム作成

設計図

Eureka Effect 再生メタル Rescue Ranger
Item icon Eureka Effect.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Rescue Ranger.png
クラストークン - エンジニア スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class engineer.png エンジニア

ラストマンスタンディング
ラストマンスタンディング
破壊されることなく、1 つの設置されたタンクが 2000 ダメージを耐え抜く。


テキサスレンジャー
テキサスレンジャー
装置を 1 km 移動させる


至れり尽くせり
至れり尽くせり
メディックに治療を受けている間に、攻撃を受けているセントリーガンを修理する。
リオグラインド
リオグラインド
他のエンジニアの Wrangler の制御下にあるセントリーガンの修理とリロードを合計 50 回行う。


テキサスツーステップ
テキサスツーステップ
セントリーガンでダメージを受けた直後の敵をショットガンで始末する。

Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Real Steal
Real Steal
As an Engineer, escape with your sentry as a sentry buster is about to detonate.

アップデート履歴

2012年12月20日 パッチ (Mecha アップデート)
  • Rescue Rangerがゲームに追加された。

2012年12月21日 パッチ

  • ボルトのヒットボックスが間違っているのを修正した。

2013年1月24日 パッチ

  • Rescue Rangerのレシピの説明文が行方不明になっているのを修正した。
  • クラフトの素材として使用できるようになった。

2013年7月10日 パッチ

  • 性能の変更:
    • ボルト1発ごとのダメージが14%増加した。
    • ボルト1発ごとの装置回復量が50から75に増加した。

2013年11月12日 パッチ

  • [非公開] Collector'sクオリティを追加した。

2013年12月6日 パッチ

2014年4月1日 パッチ

  • [非公開] クリティカルブーストを受けても光らない問題を修正した。

2014年11月4日 パッチ

  • 遠距離から装置を運搬する能力が阻害されないようにした。

2014年11月5日 パッチ

  • 壁越しに装置を運搬できてしまう問題を修正した。

[Unknown Date]

  • Rescue Rangerのボルトが反射時にヘッドショットダメージを与えてしまう問題を修正した。

2015年7月2日 パッチ その1 (Gun Mettle アップデート)

  • 性能の変更:
    • 遠距離の装置を引き寄せる際のコストが 130メタルから 100メタルに低下した。

2015年7月8日 パッチ その1

2015年12月17日 パッチ (Tough Break アップデート)

  • 性能の変更:
    • ボルト1発あたりの回復量が75から60になった。

未使用のコンテンツ

  • この武器のための装置をテレポートさせたときや充電するような音が用意されています。
    • rescue_ranger_teleport_send_01 や rescue_ranger_teleport_receive_01 などといった名前のサウンドファイルが用意されており、これらは遠くから装置を回収したりそれを設置するときに使われる音だったのかもしれません。

バグ

  • レスキュー・レンジャーはショットガンおよび味方の装置を回復できる武器であるにもかかわらず、エンジニアの実績テキサスツーステップサークル ザ ワゴンを解除できない。
  • パイロが反射したボルトでは装置を回復できない。
  • レベル3のセントリーガンを遠くから回収したとき、たまに設置できないことがある。
  • 損傷した装置を運んで再設置した際、装置回収時のレベルに達するまで修復することができない。
  • エンジニアがスパイが装置をサップしたばかりのときに運んだ場合、エンジニアは運ぶのに成功するが、しかし、装置を置く前、Sapperのモデルがブループリントに現れ絶えず装置にダメージを与えるが、運ばれているときに装置にダメージを与えるのが不可能なため、装置のヘルスは正しく再生し続ける。プレイヤーが装置を置いた場合、Sapperは破壊できないが、装置はまだ普通に動く。
  • エンジニアのContractにおいて、Rescue Rangerでのキルがセントリーガンのキルとしてカウントされてしまう。
  • しゃがんでいるときに撃つと、ボルトは実際の位置より上から発射される。

トリビア

  • モニターの正弦波の振幅は、メタルの所持量に基づいています。メタルが満タンであれば波は最大の高さになり、離れた装置を運ぶのに十分なメタルがない間はかなり波がフラットになり、メタルを全く持ってないと波はほぼ完全にフラットになります。

ギャラリー


関連項目