Rescatadora

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¡Ven aquí, nena!
El Engineer rescatando su Centinela
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La Rescatadora (Rescue Ranger, en inglés) es una arma primaria creada por la comunidad para el Engineer. Es similar a la Escopeta por defecto, pero tiene un pequeño monitor prendido en la parte trasera, donde se ubicaría una mira, el cual muestra una onda sinusoidal. El monitor está conectado con un cable del color de equipo a una caja amarilla o naranja ubicada en el extremo del cañón con una mira láser del color del equipo.

Cuando la Rescatadora es el arma activa del Engineer, es capaz de transportar cualquiera de sus construcciones que estén en la línea de visión directa desde lugares lejanos a costo de 100 de metal. Transporta una construccion inmediatamente de esta manera poniéndola a disposición del Engineer. Transportar una construcción de esta manera teleportará instantáneamente la construcción hacia la posesión del Engineer con un rayo del color del equipo, y deja un trazo que avisa temporalmente a otros de la posición del usuario. El arma también dispara pernos únicos en lugar de balas, los cuals reparan 60 de salud a las construcciones aliadas que cuesta metal a una proporción de 4:1 (salud:metal), es decir, que curar 4 de salud cuesta 1 unidad de metal. Nótese que estos pernos solo reparan a las construcciones, no restauran la munición, mejoran la construcción o dañan zapadores enemigos. Disparar a un extremo del teleportador no reparará al otro extremo.

Como desventaja a esto, el arma lleva menos munición que su contraparte por defecto, con solo un tamaño de cargador de 4 y una reserva de munición de 16. Además, tener la Rescatadora significa que el Engineer será marcado de muerte cada vez que transporte una construcción, causando que reciba daño minicrítico mientras transporte la construcción y por algunos segundos después de redesplegarla. Este efecto aplica ya sea al recoger la construcción con la habilidad de la Rescatadora o no.

Al igual que la mayoría de los proyectiles, los pernos de la Rescatadora pueden ser devueltos por la explosión de aire comprimido del Pyro. Los pernos devueltos solo infligirán daño normal a las construcciones enemigas

La Rescatadora fue contribuida al Steam Workshop.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 150% 60
Daño base 100% 40
Disminución máxima 52.8% 21
Quemarropa 60
Distancia media 27
Larga distancia 21
Crítico 120
Minicrítico 54-72
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.625 s
Recarga (primera) 1.0 s
Recarga (consecutiva) 0.5 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Efecto Eureka Metal Reciclado Rescatadora
Item icon Eureka Effect.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Rescue Ranger.png
Símbolo de Clase: Engineer Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Variante de Aspecto Raro


Logros relacionados

Leaderboard class engineer.png Engineer

Construcción robusta
Construcción robusta
Ayuda a que una misma construcción soporte más de 2000 puntos de daño sin que la destruyan.


Seguridad laboral
Seguridad laboral
Repara un centinela bajo el fuego mientras te cura un Medic.
Servicio de mantenimiento
Servicio de mantenimiento
Realiza 50 reparaciones o recargas en un centinela controlado con el Arreo por otro Engineer.


Dueto de country
Dueto de country
Usa la escopeta para rematar a un enemigo al que haya dañado hace poco tu centinela.

Leaderboard class medic.png Medic

Estamos faltos de personal
Estamos faltos de personal
Cura a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo.

Historial de actualización

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)
  • La Rescatadora fue añadida al juego.

Parche del 21 de diciembre de 2012

  • Arreglado que las baterías de la Rescatadora usaran hit boxes incorrectos.

Parche del 24 de enero de 2013

  • Fixed missing text in the recipe description for the Rescue Ranger.
  • Actuallizado la rescatadora puede usarse como ingrediente.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Se ha cambiado los atributos:
    • Se incrementó el daño por perno un 14%.
    • Se incrementó la reparación de construcciones de 50 a 75 por batería.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 6 de diciembre de 2013

  • [Sin documentar] Agregada el aspecto Raro.

Parche del 1 de abril de 2014

  • [Sin documentar] Arreglado que el brillo de críticos no se mostrara.

Parche del 4 de noviembre de 2014

  • Actualizado la Rescatadora, Los jugadores ahora no pueden bloquear la habilidad de recoger las construcciones a distancia.

Parche del 5 de noviembre de 2014

  • Arreglado un error que permitía recoger construcciones a través de las paredes

[Fecha desconocida]

  • Arreglado las baterías de la Rescatadora hacían daño por disparo a la cabeza cuando eran reflejadas.

Parche del 2 de julio de 2015 #1 (Actualización Gun Mettle)

  • Se ha cambiado los atributos:
    • Se disminuyó el costo de metal por recogida a distancia de 130 a 100.

Parche del 8 de julio de 2015 #1

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Se ha cambiado los atributos:
    • Reparación por perno disminuyó de 75 a 60.

Parche del 2 de junio de 2017

Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)

  • Se ha cambiado los atributos:
    • Ranged repairs now consume metal at a 4-to-1 health-to-metal ratio (previously consumed no metal).
  • [Sin documentar] Changed weapon description.

Parche del 7 de noviembre de 2017

  • Fixed the Rescue Ranger not drawing its attached screen properly.

Parche del 13 de diciembre de 2017

  • Fixed the Rescue Ranger not counting towards the Engineer achievement "Texas Two-Step".

Parche del 21 de diciembre de 2017 (Navidad 2017)

Parche del 28 de marzo de 2018 #1

  • Fixed missing display attribute for the Rescue Ranger (client display issue only).

Contenido sin uso

  • Existe un conjunto de sonidos sin uso para esta arma, asociadas con la teleportación de construcciones y algo acerca de cargar.
    • Algunos de los sonidos son llamados rescue_ranger_teleport_send_01 y rescue_ranger_teleport_receive_01, lo cual sugiere que esta arma hubiese sido capaz de recojer construcciones y colocarlas a distancia.
  • Un texto y un atributo sin usos sugieren que esta arma inicialmente no permitiría a los usuarios recojer sus construcciones libremente siempre que tengan metal, en lugar de ello, el usuario hubiese requerido infligir daño para llenar una «Energía de rescate» antes de poder teleportar sus propias construcciones.
    • La cadena del texto en los archivos de lenguaje es TF_Rescue y contiene el texto ENERGY, mientras que la descripción del atributo es Generate building rescue energy on damage («Genera energía de rescate de construcción al infligir daño»).

Errores

  • El logro de Engineer Protegiendo el rancho no puede ser obtenido con la Rescatadora, a pesar de ser capaz de reparar construcciones aliadas.
  • Los pernos devueltos por Pyros no pueden curar construcciones aliadas.
  • Al recojer una Centinela desde lejos, el jugador puede no ser capaz de redesplegarla.
  • Los pernos pueden reparar construcciones redesplegadas incluso si no pueden ser reparadas debido a que no han terminado de reconstruirse.
  • Si el Engineer transporta una construcción cuando un Spy justo ha saboteado su construcción, el Engineer lo recogerá exitosamente, pero antes de redesplegar la construcción, el modelo del Zapador aparecerá en el plano e infligirá daño constante a la construcción. Sin embargo, ya que es imposible dañar a una construcción mientras está siendo transportada, la construcción se regenerará la salud. Si el jugador redespliega la construcción, el Zapador no podrá ser destruido, pero la construcción funcionará normalmente.
  • Las eliminaciones con la Rescatadora cuentan como eliminaciones con Centinelas en los contratos del Engineer.
  • El efecto de partícula de los pernos aparecen en la parte posterior del arma en lugar de aparecer en la punta de la escopeta.

Curiosidades

  • La amplitud de la onda sinusoidal en el monitor está basado en la cantidad de metal que lleva el jugador en el momento. Tener el máximo de metal (200) causará que la onda alcance su amplitud máxima, no tener suficiente metal como para transportar una construcción a distancia la hará significativamente más plana, y no tener metal ocasionará que la onda se vuelva casi plana.

Galería

Véase también