Difference between revisions of "Minigun/ja"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (関連実績)
Line 17: Line 17:
 
'''ミニガン'''(愛着を込めて「サーシャ」とも)'''は[[Heavy/ja|ヘビー]]の[[Weapons/ja#メイン武器|メイン武器]]のデフォルト装備です。'''つり下げ式の寸胴形弾薬ケースと二つの持ち手がセッティングされており、銃身が回転して発射される巨大なガトリングガンです。
 
'''ミニガン'''(愛着を込めて「サーシャ」とも)'''は[[Heavy/ja|ヘビー]]の[[Weapons/ja#メイン武器|メイン武器]]のデフォルト装備です。'''つり下げ式の寸胴形弾薬ケースと二つの持ち手がセッティングされており、銃身が回転して発射される巨大なガトリングガンです。
  
弾薬1つにつきに4発の弾丸を発射し秒間10連射が可能です。近距離なら相手をあっという間に蜂の巣にできる威力がありますが、距離による威力の減衰が大きく、また発射している弾丸も円錐状にバラけてしまいます。発射前後には少しの間、銃身回転によるスピンアップやスピンダウンの時間が必要になり、回転中はジャンプや武器の切り替えもできず、移動速度も低下し(おおよそ通常速度の47%)[[crouch|しゃがみ]]こんでしまうと全く移動できなくなります。空中でスピンアップを始めるとスピードの低下を防げるので、曲がり角からジャンプして飛び出して素早く発射させることも可能です。敵の襲来に備えていつでも発射できるようにしておくためには、サブ攻撃キーを押し続けて余計な弾丸を発射せずにスピンアップ状態を保持し続けておきましょう。
+
弾薬1つにつきに4発の弾丸を発射し秒間10連射が可能です。近距離なら相手をあっという間に蜂の巣にできる威力がありますが、距離による威力の減衰が大きく、また発射している弾丸も円錐状にバラけてしまいます。発射前後には少しの間、銃身回転によるスピンアップやスピンダウンの時間が必要になり、回転中はジャンプや武器の切り替えもできず、移動速度も低下し(おおよそ通常速度の47%)[[crouch/ja|しゃがみ]]こんでしまうと全く移動できなくなります。空中でスピンアップを始めるとスピードの低下を防げるので、曲がり角からジャンプして飛び出して素早く発射させることも可能です。敵の襲来に備えていつでも発射できるようにしておくためには、サブ攻撃キーを押し続けて余計な弾丸を発射せずにスピンアップ状態を保持し続けておきましょう。
  
==ダメージ==
+
==ダメージと動作時間==
{{See also|Damage}}
+
{{Damage table
 
+
| type              = [[Hitscan/ja|即着弾]]
{| class="wikitable grid"
+
| damage            = yes
! class="header" | 距離
+
| base              = 弾丸1発: 9
! class="header" | 1 弾薬あたりのダメージ
+
| fall off          = 弾丸1発: 4.5
! class="header" | [[Critical hits/ja|クリティカル]]
+
| ramp up          = 弾丸1発: 13.5
! class="header" | 秒間与ダメージ
+
| point blank      = {{tooltip|1弾薬: 50~54|108 / クリティカルダメージ}}<br/>{{tooltip|500~540毎秒|1080 / クリティカルダメージ}}
|-
+
| medium range      = {{tooltip|1弾薬: 5~30|27/54/81/108 / クリティカルダメージ}}<br/>{{tooltip|50~300毎秒|540 / クリティカルダメージ}}
| 近距離
+
| long range        = {{tooltip|1弾薬: 5~10|27/54 / クリティカルダメージ}}<br/>{{tooltip|50~100毎秒|270 / クリティカルダメージ}}
| 50-54
+
| crit              = 弾丸1発: 27
| 108  
+
| minicrit          = 弾丸1発: 12
| 500-540 (クリティカル: 1080)
+
| function times    = yes
|-
+
| attack interval  = 0.1秒
| 中距離
+
|  windup time      = 0.87秒
| 5-30
+
}}
| 27/54/81/108  
 
| 50-300 (クリティカル: 540)
 
|-
 
| 遠距離
 
| 5-10
 
| 27/54  
 
| 50-100 (クリティカル: 270)
 
|}
 
 
 
* 基本ダメージ: 9 弾丸1発あたり
 
* 最大値: 150% (弾丸1発 13.5ダメージ)
 
* 最小値: 50% (弾丸1発 4.5ダメージ)
 
* 発射弾数: 1弾薬あたり 4つ
 
* [[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]: 12 弾丸1発あたり
 
* [[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]: 27 弾丸1発あたり
 
 
 
基本ダメージは距離による[[damage|ダメージ]]減衰の対象になります。
 
 
 
''注'' : クリティカルヒットの秒間与ダメージは、遠距離の場合は1弾薬につき1発ヒット、中距離の場合は1弾薬につき2発ヒット、近距離の場合は1弾薬につき4発ヒットと仮定して計算しています。中距離は、[[2Fort]]のメイン・リスポンシャッター前から反対側真正面2階の壁までの範囲、遠距離は、2Fortの水路と橋を挟んで、お互いに壁を背にした距離です。基本ダメージは512[[Hammer unit|ユニット]]の距離での初弾による与ダメージ、最大値はゼロ距離(密着)、最小値は1024ユニット以上の距離から計測された与ダメージです。[コミュニティ調べ]
 
 
 
== 動作時間 ==
 
* 攻撃間隔: 0.1
 
* 発射準備時間: 0.87
 
すべての時間は秒単位です。時間はコミュニティによるテストによって正確かつ大まかに計測されました。
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
Line 71: Line 47:
  
 
==これまでの変更点==
 
==これまでの変更点==
'''[[October 08, 2007 Patch|2007/10/08 パッチ]]'''
+
'''[[October 08, 2007 Patch/ja|2007/10/08 パッチ]]'''
 
* ミニガン関連の不具合を修正した。
 
* ミニガン関連の不具合を修正した。
'''[[August 19, 2008 Patch|2008/08/19 パッチ]]'''
+
'''[[August 19, 2008 Patch/ja|2008/08/19 パッチ]]'''
 
* ミニガン回転中にクラスの切り替えした時に発生するアニメーションの不具合によってプレイヤーがスタックしてしまう症状を修正した。
 
* ミニガン回転中にクラスの切り替えした時に発生するアニメーションの不具合によってプレイヤーがスタックしてしまう症状を修正した。
'''[[August 13, 2009 Patch|2009/08/13 パッチ]]'''
+
'''[[August 13, 2009 Patch/ja|2009/08/13 パッチ]]'''
 
* スタン中でもミニガンの回転を続けられるようになった(デフォルト設定でマウスの右か左ボタンを押しっぱなしにする)。
 
* スタン中でもミニガンの回転を続けられるようになった(デフォルト設定でマウスの右か左ボタンを押しっぱなしにする)。
'''[[April 28, 2010 Patch|2010/04/28 パッチ]]'''
+
'''[[April 28, 2010 Patch/ja|2010/04/28 パッチ]]'''
 
* ミニガンのスピンアップ・ダウン時間を25%短縮した。
 
* ミニガンのスピンアップ・ダウン時間を25%短縮した。
 
* ミニガン回転中の移動スピードをいくらか上昇させた(80→110)。
 
* ミニガン回転中の移動スピードをいくらか上昇させた(80→110)。
'''[[January 7, 2011 Patch|2011/01/07 パッチ]]'''
+
'''[[January 7, 2011 Patch/ja|2011/01/07 パッチ]]'''
 
* この武器のキルアイコンをアップデートした。
 
* この武器のキルアイコンをアップデートした。
  

Revision as of 22:17, 27 May 2011

ミニガン(愛着を込めて「サーシャ」とも)ヘビーメイン武器のデフォルト装備です。つり下げ式の寸胴形弾薬ケースと二つの持ち手がセッティングされており、銃身が回転して発射される巨大なガトリングガンです。

弾薬1つにつきに4発の弾丸を発射し秒間10連射が可能です。近距離なら相手をあっという間に蜂の巣にできる威力がありますが、距離による威力の減衰が大きく、また発射している弾丸も円錐状にバラけてしまいます。発射前後には少しの間、銃身回転によるスピンアップやスピンダウンの時間が必要になり、回転中はジャンプや武器の切り替えもできず、移動速度も低下し(おおよそ通常速度の47%)しゃがみこんでしまうと全く移動できなくなります。空中でスピンアップを始めるとスピードの低下を防げるので、曲がり角からジャンプして飛び出して素早く発射させることも可能です。敵の襲来に備えていつでも発射できるようにしておくためには、サブ攻撃キーを押し続けて余計な弾丸を発射せずにスピンアップ状態を保持し続けておきましょう。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージ
最大ダメージ 150% 弾丸1発: 13.5
基本ダメージ 100% 弾丸1発: 9
最小ダメージ 52.8% 弾丸1発: 4.5
近距離 1弾薬: 50~54
500~540毎秒
中距離 1弾薬: 5~30
50~300毎秒
遠距離 1弾薬: 5~10
50~100毎秒
クリティカル 弾丸1発: 27
ミニクリティカル 弾丸1発: 12
動作時間
攻撃間隔 0.1秒
発射準備時間 0.87秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

関連実績

Leaderboard class heavy.png ヘビー

重(ヘビー)工業
重(ヘビー)工業
一度も死なずに $200,000 ぶんのを発射する。


マークスマン
マークスマン
10 人の敵を空中で撃ったミニガンで倒す。
永久的革命
永久的革命
ミニガンをスピンダウンせずに敵を 5 人倒す。

これまでの変更点

2007/10/08 パッチ

  • ミニガン関連の不具合を修正した。

2008/08/19 パッチ

  • ミニガン回転中にクラスの切り替えした時に発生するアニメーションの不具合によってプレイヤーがスタックしてしまう症状を修正した。

2009/08/13 パッチ

  • スタン中でもミニガンの回転を続けられるようになった(デフォルト設定でマウスの右か左ボタンを押しっぱなしにする)。

2010/04/28 パッチ

  • ミニガンのスピンアップ・ダウン時間を25%短縮した。
  • ミニガン回転中の移動スピードをいくらか上昇させた(80→110)。

2011/01/07 パッチ

  • この武器のキルアイコンをアップデートした。

トリビア

  • ミニガンの発射トリガーは後ろの持ち手に付いてます。Valveストアにて販売中のミニガン「チラシ風」ポスターに載っています。
  • 主観視点では三人称視点よりもミニガンの銃身が短くなっています。ゲームプレイ中にプレイヤー自身もミニガンの全体を見られるようにする為の意図的なものだと思われます。
  • ヘビー曰く、12秒間使う(発射準備時間を除く)為には40万ドルかかると言っていますが、これを踏まえるとヘビーは約66万6660ドル分の弾丸を携帯していることになってしまいます。(1弾薬につき4発分なので弾薬200=800発、ちなみに同じ本人曰く弾丸は1発200ドル)

ギャラリー

関連商品

関連項目