Minigun

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Denna artikel handlar om Den Tunga Artilleristens standardvapen. För andra miniguns, se Miniguns (disambiguering).
"Sasha" skickar dig hit. För vapnet som Artilleristen kallar Sasha i Poker Night at the Inventory, se Järnridån.

Minigun, nämnt som "Sasha",[1][2][3] är standard primärvapnet för Den Tunga Artilleristen. Det är en stor Gatling-stylad Minigun med ett stort roterande rör med en stor vit ammunitions hållare med två handtag.

Avfyrar fyra kullor på samma gång med en ljudhastighet av tio gånger per sekund, Minigun kan snabbt döda fiender på nära håll. Dock skadan blir mindre vid långt håll och skotten blir mindre träffsäkra.

Detta vapen kräver en kort tidsperiod till att snurra upp och ner innan och efter man har skjutit; under tiden som Artilleristen skjuter, kan han inte hoppa eller byta vapen, och hans rörelsehastighet är minskad till runt 47% från hans vanliga rörelsehastighet, och kan inte röra sig alls medans man duckar. Snurrandet kan påbörjas i luften så att man undviker att man tappar fart tills man landar, vilket låter Artilleristen att hoppa runt hörn och redo att skjuta. Det finns en 50% mindre skada nackdel som är aktiv när vapnet snurrar, som varar i en sekund. Träffsäkerheten är också minskad med samma tid.

Spelare kan börja snurra röret genom att hålla ner alternativattack, som kommer inte avfyra kulor tills avfyrningsknappen trycks. Detta låter Artilleristen snabbt agera till fiender medans man väntar i ett ställe eller hålla ifrån att skjuta till det krävs.

Minigun gör 15% mindre skada mot nivå 2 Vaktgevär, 20% mindre skada mot nivå 3 Vaktgevär.

Skada och funktionstider

Se även: Skada
Skada och funktionstider
Skjuttyp Hitscan
Skadetyp Bullet
Långt håll eller Nära håll? Ranged
Skada
Maximal skada 150% 13.5 / Kula
Grundskada 100% 9 / Kula
Minsta möjliga skada 52.8% 4.752 / Kula
Nära håll 50-54 / 1 ammo
475-513 / second
Medium-distans 5-30 / 1 ammo
48-285 / second
Lång-distans 5-10 / 1 ammo
48-95 / second
Kulspridning 24:1
Kritisk 27 / Kula
Mini-kritisk 12-18 / Kula
Funktionstider
Attackintervall 0.105
Tid för att snurra upp 0.87 s
Värden är ungefära och bestämda genom tester av gemenskapen.

Demonstration

Märklig variant


Relaterade Framsteg

Leaderboard class heavy.png Heavy

Tung Industri
Tung Industri
Avlossa ammunition till din minigun värd 200 000 dollar i ett enda liv.


Marximalt Luftgevär
Marximalt Luftgevär
Döda 10 fiender i luften med minigun.
Permanent Revolution
Permanent Revolution
Döda 5 fiender utan att sluta snurra ditt vapen.


Rationalisering
Rationalisering
Döda en fiende med ditt hagelgevär medan du har slut på ammo till din minigun.

Uppdateringshistorik

Oktober 8, 2007 Patch

Augusti 19, 2008 Patch (En Tung Uppdatering)

  • Fixade att spelare fastnade i en dålig animationsstadie när man bytte klass medans Minigun snurrade.

Augusti 13, 2009 Patch (Klasslösa Uppdateringen)

  • Artillerister med surrande Miniguns kommer fortfarande snurra medans man är bedövad (om vänster eller höger musknapp hålls ner).

April 28, 2010 Patch

  • Miniguns snurrtid minskad med 25%.
  • Miniguns eld rörelsehasighet ökad till under halv-normal (från 80 till 110).

November 19, 2010 Patch

  • Fixade en Artillerist exploatering som kunde låta honom springa i full fart medans man skjuter.

Januari 7, 2011 Patch

  • Vapnets Dödsikon uppdaterades.
  • [Odokumenterad] Uppsnurr tiden och nersnurr tidens animationer på Artilleristens miniguns var ändrade.

Juni 3, 2011 Patch

  • Lade till gemenskapsbidragna svarsregler till Minigunen.

Juni 23, 2011 Patch

  • [Odokumenterad] Lade till Märklig kvalité.

December 15, 2011 Patch (Australisk Jul 2011)

December 19, 2011 Patch

Mars 1, 2012 Patch

  • Förfinade Minigun rekylkraft.

Augusti 15, 2012 Patch (Mann vs. Machine Update)

  • [Odokumenterad] Lade till Silver och Guld Robotdödande varianter.

Oktober 9, 2012 Patch

  • Lade till Rost, Blod, Carbonado, och Diamant Robotdödande varianter.

December 20, 2012 Patch (Mecha Update)

  • Lade till Silver och Guld Robotdödande Mk. II varianter.

April 18, 2013 Patch

  • Fixade en kilentkrash relaterad med att man gör en "changelevel" medans man avfyrar Minigun.

November 21, 2013 Patch (Two Cities Uppdateringen)

  • [Odokumenterad] Lade till Australium variant.

Juni 18, 2014 Patch (Kärlek & Krig Uppdateringen)

  • Alla mini-guns rampar upp skadan och träffsäkerhetan efter de börjar avfyra. Full träffsäkerhet och skada nås efter 1 sekunds efter eldgivning.

Juli 8, 2014 Patch

  • Minigun: Uppsnurr med alternativattack räknas med en-sekunds träffsäkerhetsneckdelen.

Februari 11, 2015 Patch #1

  • Fixade att man inte kunde byta från Minigun medans man snurrar ned.

Juli 2, 2015 Patch (Gun Mettle Uppdateringen)

  • Minigun skadeneckdelen på Nivå 2 och Nivå 3 Vaktgevär minskad. Nivå 2 Vaktgevär skademotstånd ändrad från 20% till 15% och Nivå 3 ändrad från 33% till 20%.
  • [Odokumenterad] Updated model to c_model system.

Augusti 19, 2015 Patch

  • Uppdaterade materiallen för Australium Minigun.

Januari 7, 2016 Patch

  • Fixade Australium Minigun material.

Oktober 20, 2017 Patch (Jungle Inferno Update)

  • 1-sekunds skade och träffsäkerhets neckdelen i den första sekunden är nu igång även om Artilleirsten inte skjuter. Innan, 1 sekunds skade nackdelen kunde bara tas bort efter man skjuter i en sekund.
  • Träffsäkerheten och skade nackdelen börjar om när Artilleristen snurrar ner, än att när Artilleristen slutar skjuta. Detta byter om du snurrar i över 1 sekund, och skuter då och då, skadan och träffsäkerheten kommer vara kvar på 100%.

Oktober 12, 2022 Patch

  • Fixade en bugg om flera Artillerister sköt på samma gång kunde den krascha servern.

Buggar

  • Ibland, Minigunen avfyrs när spelaren dör, vapnets avfyrningseffekter och ljud hörs och syns medans spelaren återskapas. När spelaren återskapas, Minigunen kommer synas att den avfyras uppåt, sedan kommer den sluta "skjuta", och röra sig upp och ner några gånger, och sedan fortsätta som den brukar göra.
  • Genom att hålla ner alternativattack och klicka eldgivningsknappen med en kula kvar får Minigunen att spela eldgivningsanimationen fast att den inte har ammo. Detta är synligt i tredje person och andra spelare.
  • Några gånger, Minigun snurrar inte i klientsynen medans man snurrar. Detta kan hända när man börjar skjuta direkt efter man har hånat. Detta kan fixas genom att snurra om vapnet.
  • Snurrar man direkt efter man hånar får röret att inte snurra. Detta kan fixas genom att avfyra vapnet.
  • När man hållet avfyrningsknappen under ett hån, Minigunets avfyrningseffekt blir osynlig.
  • Försöker man byta till ett annat vapen direkt efter man slutar snurra vapnet kommer Minigun modellen att bytas ut mot vapnet som byts till. Bara synligt på klientsidan, på spelaren värld modell.

Oanvänt innehåll

  • Det finns en förnyad version av Assault Cannon i spel filerna. Både v_minigun och w_minigun, har alla texturer för Assault Cannon som kan hittas.

Kuriosa

  • i Möt den Tunga Artilleristen, Artilleristen säger att hans Minigun väger 150 kilogram. En riktig bärbar Minigun väger ungifär 39 kilogram.
  • Hur Minigunen snurrar är diskutabelt. Minigun affichen från Valve Store visar en avtryckare på baksidan av handtaget. I andra källor, istället för avtryckaren, en liten knapp syns på framsidan av handtaget. Inga av dessa avtryckare är synliga i spelmodellen.
  • Artilleristen påstår att det kostar det kostar 400,000 dollar att avfyra Minigunen i tolv sekunder, utan att räkna med snurr tiden. Påståendet om 10,000 rundor per minut, kostnaden för varenda skott borde vara $200. I spelet, Minigun avfyrar 4 rundor varje .105 sekunder, eller 2,284 kulor per minut. Med spelstatisitk, kostnaden för varenda skott är $875.66 per skott.
  • i Xbox 360 manualen för Orange Box, och i Möt den Tunga Artilleristen videobeskrivningen, Minigun är nämned som "The Chain Gun".[4][5]

Galleri

Referenser

Produkter

Se även