Difference between revisions of "Minigun/ja"

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Revision as of 08:34, 18 January 2011

ミニガン(愛着を込めて「サーシャ」とも)ヘビーメイン武器のデフォルト装備です。つり下げ式の寸胴形弾薬ケースと二つの持ち手がセッティングされており、銃身が回転して発射される巨大なガトリングガンです。

弾薬1つにつきに4発の弾丸を発射し秒間10連射が可能です。近距離なら相手をあっという間に蜂の巣にできる威力がありますが、距離による威力の減衰が大きく、また発射している弾丸も円錐状にバラけてしまいます。発射前後には少しの間、銃身回転によるスピンアップやスピンダウンの時間が必要になり、回転中はジャンプや武器の切り替えもできず、移動速度も低下し(おおよそ通常速度の47%)しゃがみこんでしまうと全く移動できなくなります。空中でスピンアップを始めるとスピードの低下を防げるので、曲がり角からジャンプして飛び出して素早く発射させることも可能です。敵の襲来に備えていつでも発射できるようにしておくためには、サブ攻撃キーを押し続けて余計な弾丸を発射せずにスピンアップ状態を保持し続けておきましょう。

ダメージ

関連項目: Damage
距離 1 弾薬あたりのダメージ クリティカル 秒間与ダメージ
近距離 50-54 108 500-540 (クリティカル: 1080)
中距離 5-30 27/54/81/108 50-300 (クリティカル: 540)
遠距離 5-10 27/54 50-100 (クリティカル: 270)
  • 基本ダメージ: 9 弾丸1発あたり
  • 最大値: 150% (弾丸1発 13.5ダメージ)
  • 最小値: 50% (弾丸1発 4.5ダメージ)
  • 発射弾数: 1弾薬あたり 4つ
  • ミニクリティカル: 12 弾丸1発あたり
  • クリティカルヒット: 27 弾丸1発あたり

基本ダメージは距離によるダメージ減衰の対象になります。

 : クリティカルヒットの秒間与ダメージは、遠距離の場合は1弾薬につき1発ヒット、中距離の場合は1弾薬につき2発ヒット、近距離の場合は1弾薬につき4発ヒットと仮定して計算しています。中距離は、2Fortのメイン・リスポンシャッター前から反対側真正面2階の壁までの範囲、遠距離は、2Fortの水路と橋を挟んで、お互いに壁を背にした距離です。基本ダメージは512ユニットの距離での初弾による与ダメージ、最大値はゼロ距離(密着)、最小値は1024ユニット以上の距離から計測された与ダメージです。[コミュニティ調べ]

動作時間

  • 攻撃間隔: 0.1
  • 発射準備時間: 0.87

すべての時間は秒単位です。時間はコミュニティによるテストによって正確かつ大まかに計測されました。

実演動画

関連実績

重(ヘビー)工業
重(ヘビー)工業
一度も死なずに $200,000 ぶんのを発射する。


マークスマン
マークスマン
10 人の敵を空中で撃ったミニガンで倒す。
永久的革命
永久的革命
ミニガンをスピンダウンせずに敵を 5 人倒す。

これまでの変更点

2007/10/08 パッチ

  • ミニガン関連の不具合を修正した。

2008/08/19 パッチ

  • ミニガン回転中にクラスの切り替えした時に発生するアニメーションの不具合によってプレイヤーがスタックしてしまう症状を修正した。

2009/08/13 パッチ

  • スタン中でもミニガンの回転を続けられるようになった(デフォルト設定でマウスの右か左ボタンを押しっぱなしにする)。

2010/04/28 パッチ

  • ミニガンのスピンアップ・ダウン時間を25%短縮した。
  • ミニガン回転中の移動スピードをいくらか上昇させた(80→110)。

2011/01/07 パッチ

  • この武器のキルアイコンをアップデートした。

トリビア

  • ミニガンの発射トリガーは後ろの持ち手に付いてます。Valveストアにて販売中のミニガン「チラシ風」ポスターに載っています。
  • 主観視点では三人称視点よりもミニガンの銃身が短くなっています。ゲームプレイ中にプレイヤー自身もミニガンの全体を見られるようにする為の意図的なものだと思われます。
  • ヘビー曰く、12秒間使う(発射準備時間を除く)為には40万ドルかかると言っていますが、これを踏まえるとヘビーは約66万6660ドル分の弾丸を携帯していることになってしまいます。(1弾薬につき4発分なので弾薬200=800発、ちなみに同じ本人曰く弾丸は1発200ドル)

ギャラリー

関連商品

関連項目