Difference between revisions of "Minigun/ja"

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{{needimage|3D model of Botkiller + Australium}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = ミニガン
+
| type           = weapon
| type         = weapon
+
| image         = Minigun_IMG.png
| image       = Minigun_IMG.png
+
| 3d-image-1    = Minigun
| used-by     = [[Heavy/ja|ヘビー]]
+
| 3d-image-2    = Minigun Australium
| slot         = primary
+
| 3d-image-3    = Minigun Festive
| availability = {{avail|stock|crate21-strange|crate35|mvm-both-types}}
+
| 3d-image-5    = Minigun Botkiller Rust
| numbered     = no
+
| 3d-image-6    = Minigun Botkiller Blood
| ammo-loaded = 200
+
| 3d-image-7    = Minigun Botkiller Carbonado
| ammo-carried = N/A
+
| 3d-image-8    = Minigun Botkiller Diamond
| reload       = なし
+
| 3d-image-9    = Minigun Botkiller Silver Mk.I
| loadout     = yes
+
| 3d-image-10    = Minigun Botkiller Gold Mk.I
   | quality   = normal
+
| 3d-image-11    = Minigun Botkiller Silver Mk.II
   | level     = レベル 1 ミニガン
+
| 3d-image-13    = Minigun Botkiller Gold Mk.II
| weapon-name = tf_weapon_minigun
+
| 3d-button-1    = default_half
 +
| 3d-button-2    = australium_half
 +
| 3d-button-3    = colored_pair
 +
| 3d-button-5    = default_half
 +
| 3d-button-6    = default_half
 +
| 3d-button-7    = default_half
 +
| 3d-button-8    = default_half
 +
| 3d-button-9    = default_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = colored_pair
 +
| 3d-button-13  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = 通常版
 +
| 3d-viewname-2  = オーストラリウム
 +
| 3d-viewname-3  = フェスティブ
 +
| 3d-viewname-5  = さびた
 +
| 3d-viewname-6  = ブラッド
 +
| 3d-viewname-7  = 黒ダイヤ
 +
| 3d-viewname-8  = ダイヤモンド
 +
| 3d-viewname-9  = シルバー Mk.I
 +
| 3d-viewname-10 = ゴールド Mk.I
 +
| 3d-viewname-11 = シルバー Mk.II
 +
| 3d-viewname-13 = ゴールド Mk.II
 +
| used-by       = [[Heavy/ja|ヘビー]]
 +
| slot           = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate21-strange|crate35|mvm-both-types|contract|crate93|crate94}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered       = no
 +
| ammo-loaded   = 200
 +
| ammo-carried   = N/A
 +
| reload         = リロード不要
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
   | item-level   = レベル 1 ミニガン
 +
| weapon-name   = tf_weapon_minigun
 
}}
 
}}
{{hatnote|このページはヘビーのデフォルト武器についての記事です。その他のミニガンについては、[[Minigun (disambiguation)/ja|ミニガン(Miniguns)]]を参照してください。}}
 
{{hatnote|"サーシャ"はこの記事へ転送されています。ヘビーが[[Poker Night at the Inventory/ja|Poker Night at the Inventory]]においてサーシャと呼んでいた武器については、{{item link|Iron Curtain}}を参照してください。}}
 
  
{{Quotation|'''ヘビー'''|彼女は150kgの巨体から1発200ドルの特注弾薬を毎分1万発もぶっ放す。<br>こいつと'''12秒遊ぶだけで'''…なんと40万ドルもかかるんだぜ…|sound=Meet_Heavy_Sasha.wav}}
+
{{hatnote|この記事はヘビーの初期装備に関するものです。他のミニガン系武器については[[Minigun (disambiguation)/ja|ミニガン(曖昧さ回避)]]をご覧ください。}}
 +
{{hatnote|「サーシャ」はこの記事に転送されます。『[[Poker Night at the Inventory/ja|Poker Night at the Inventory]]』においてヘビーが「サーシャ」と呼んだ武器については{{item link|Iron Curtain}}をご覧ください。}}
  
'''ミニガン'''(愛着を込めて「サーシャ」とも)'''[[Heavy/ja|ヘビー]][[Weapons/ja#メイン武器|メイン武器]]のデフォルト装備です。'''つり下げ式の寸胴形[[ammo/ja|弾薬]]ケースと二つの持ち手がセッティングされており、銃身が回転して発射される巨大なガトリングガンです。
+
{{Quotation|'''ヘビー'''|彼女は150kgの巨体から1発200ドルの特注弾薬を毎分1万発もぶっ放す。<br>こいつと'''12秒遊ぶだけで'''…なんと40万ドルもかかるんだぜ…|sound=Meet_Heavy_Sasha.wav|en-sound=yes}}
 +
'''{{item name|Minigun}}'''(愛着を込めて「'''サーシャ'''」とも)は[[Heavy/ja|ヘビー]]の初期装備である[[Weapons/ja#heavyprimary|メイン武器]]です。つり下げ式の寸胴形[[ammo/ja|弾薬]]ケースと二つの持ち手が取り付けられた、銃身が回転することで弾を発射する巨大なガトリングガンです。
  
[[Weapons/ja#メイン武器|メイン武器]]のデフォルト装備です。'''つり下げ式の寸胴形弾薬ケースと二つの持ち手がセッティングされており、銃身が回転して発射される巨大なガトリングガンです。
+
弾薬1つにつきに4発の弾丸を発射し秒間10連射が可能です。近距離なら相手をあっという間に蜂の巣にできる威力がありますが、距離による[[damage/ja|ダメージ]]の減衰が大きく、また発射される弾丸も円錐状にバラけてしまいます。
  
弾薬1つにつきに4発の弾丸を発射し秒間10連射が可能です。近距離なら相手をあっという間に蜂の巣にできる威力がありますが、距離による[[damage/ja|ダメージ]]の減衰が大きく、また発射している弾丸も円錐状にバラけてしまいます。
+
発射前後には少しの間、銃身回転によるスピンアップやスピンダウンの時間が必要になり、回転中は[[jump/ja|ジャンプ]]や武器の切り替えもできず、[[movement speed/ja|移動速度]]も低下(おおよそ平均速度の37%)し[[crouch/ja|しゃがみ]]こんでしまうと全く移動できなくなります。空中でスピンアップを始めるとスピードの低下を防げるので、曲がり角からジャンプして飛び出して素早く発射させることも可能です。
  
発射前後には少しの間、銃身回転によるスピンアップやスピンダウンの時間が必要になり、回転中はジャンプや武器の切り替えもできず、[[movement speed/ja|移動速度]]も低下し(おおよそ通常速度の47%)[[crouch/ja|しゃがみ]]こんでしまうと全く移動できなくなります。空中でスピンアップを始めるとスピードの低下を防げるので、曲がり角からジャンプして飛び出して素早く発射させることも可能です。
+
敵の襲来に備えていつでも発射できるようにしておくためには、サブ攻撃キーを押し続けて余計な弾丸を発射せずにスピンアップ状態を保持し続けておきましょう。
  
敵の襲来に備えていつでも発射できるようにしておくためには、サブ攻撃キーを押し続けて余計な弾丸を発射せずにスピンアップ状態を保持し続けておきましょう。
+
{{item name|Minigun}}系武器のダメージはレベル2セントリーガンに対しては 15%、レベル3セントリーガンに対しては 20% 減少してしまいます。
  
==ダメージと動作時間==
+
== ダメージと動作時間 ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Hitscan/ja|即着弾]]
 
| type              = [[Hitscan/ja|即着弾]]
| damagetype        = 銃弾
+
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
| rangetype          = 遠距離
+
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base              = 弾丸1発: 9
+
|  base              = 9 / 弾丸1発
|  fall off          = 弾丸1発: 4.5
+
|  fall off          = 4.5 / 弾丸1発
|  ramp up          = 弾丸1発: 13.5
+
|  ramp up          = 13.5 / 弾丸1発
|  point blank      = {{tooltip|1弾薬: 50~54|108 / クリティカルダメージ}}<br/>{{tooltip|500~540毎秒|1080 / クリティカルダメージ}}
+
|  point blank      = {{tooltip|50-54 / 弾薬1発|108 / クリティカルダメージ}}<br/>{{tooltip|500-540 / 秒|1080 / クリティカルダメージ}}
|  medium range      = {{tooltip|1弾薬: 5~30|27/54/81/108 / クリティカルダメージ}}<br/>{{tooltip|50~300毎秒|540 / クリティカルダメージ}}
+
|  medium range      = {{tooltip|5-30 / 弾薬1発|27/54/81/108 / クリティカルダメージ}}<br/>{{tooltip|50-300 / 秒|540 / クリティカルダメージ}}
|  long range        = {{tooltip|1弾薬: 5~10|27/54 / クリティカルダメージ}}<br/>{{tooltip|50~100毎秒|270 / クリティカルダメージ}}
+
|  long range        = {{tooltip|5-10 / 弾薬1発|27/54 / クリティカルダメージ}}<br/>{{tooltip|50-100 / 秒|270 / クリティカルダメージ}}
|  crit              = 弾丸1発: 27
+
|  crit              = 27 / 弾丸1発
|  minicrit          = 弾丸1発: 12~18
+
|  minicrit          = 12-18 / 弾丸1発
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = {{tooltip|0.1秒|発射1回につき弾丸4発}}
+
|  attack interval  = {{tooltip|0.1|発射1回につき弾丸4発}}
|  windup time      = 0.87秒
+
|  windup time      = 0.87 秒
 
}}
 
}}
  
Line 59: Line 91:
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
 
  | botkiller =yes
 
  | botkiller =yes
 +
| australium = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
Line 65: Line 98:
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 
  | notes =
 
  | notes =
 
}}
 
}}
  
==関連実績==
+
== {{common string|Related achievements}} ==
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 76: Line 110:
 
}}
 
}}
  
==これまでの変更点==
+
== {{common string|Update history}} ==
 
{{Update history|
 
{{Update history|
'''{{Patch name|10|08|2007}}'''
+
'''{{Patch name|10|8|2007}}'''
* ミニガン関連の不具合を修正した。
+
* {{item name|Minigun}}の[[exploit/ja|エクスプロイト]]を修正した。
  
'''{{Patch name|8|19|2008}}'''
+
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
* ミニガン回転中にクラスの切り替えした時に発生するアニメーションの不具合によってプレイヤーがスタックしてしまう症状を修正した。
+
* ミニガン回転中にクラスの切り替えした時に発生するアニメーションの不具合によってプレイヤーが身動きが取れなくなってしまう(スタック)症状を修正した。
  
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
* スタン中でもミニガンの回転を続けられるようになった(デフォルト設定でマウスの右か左ボタンを押しっぱなしにする)。
+
* [[stunned/ja|スタン]]中でもミニガンの回転を続けられるようになった(デフォルト設定でマウスの右か左ボタンを押しっぱなしにする)。
  
 
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 
* ミニガンのスピンアップ・ダウン時間を25%短縮した。
 
* ミニガンのスピンアップ・ダウン時間を25%短縮した。
 
* ミニガン回転中の移動スピードをいくらか上昇させた(80→110)。
 
* ミニガン回転中の移動スピードをいくらか上昇させた(80→110)。
 +
 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
* ヘビーが発射中も移動速度が落ちること無く走れてしまうエクスプロイトを修正した。
  
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
* この武器のキルアイコンをアップデートした。
+
* この武器の[[kill icon/ja|キルアイコン]]をアップデートした。
 
* {{Undocumented}} ヘビーのミニガンのスピンアップ&スピンダウンアニメーションを変更した。
 
* {{Undocumented}} ヘビーのミニガンのスピンアップ&スピンダウンアニメーションを変更した。
  
Line 101: Line 138:
 
* {{Undocumented}} [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティを追加した。
 
* {{Undocumented}} [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティを追加した。
  
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/ja|Australian Christmas 2011]])
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
* [[Festive weapons/ja|Festive]]バージョンを追加した。
+
* [[Festive weapons/ja|フェスティブ]]バージョンを追加した。
  
 
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
* Festiveミニガンを[[Gift Wrap/ja|ギフト]]可能にした。
+
* {{item link|Festive Minigun}}の[[Gift Wrap/ja|ギフト]]が可能になった。
  
 
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
 
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
* ミニガンのノックバックさせる力を強化した。
+
* ミニガンの反動の設定値を改良した。
  
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine Update/ja|Mann vs. Machineアップデート]])
+
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
 
* {{undocumented}} シルバーとゴールドの[[Botkiller weapons/ja|ボットキラー]]バージョンを追加した。
 
* {{undocumented}} シルバーとゴールドの[[Botkiller weapons/ja|ボットキラー]]バージョンを追加した。
  
Line 116: Line 153:
 
* さびた、ブラッド、黒ダイヤ、ダイヤモンドのボットキラーバージョンを追加した。
 
* さびた、ブラッド、黒ダイヤ、ダイヤモンドのボットキラーバージョンを追加した。
  
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/ja|Mechaアップデート]])
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
* シルバーとゴールドのボットキラーMk. IIバージョンを追加した。
+
* シルバーとゴールドのボットキラー Mk. II バージョンを追加した。
  
 
'''{{Patch name|4|18|2013}}'''
 
'''{{Patch name|4|18|2013}}'''
* ミニガンを発射中にchangelevelするとクライアントがクラッシュするバグを修正した。
+
* ミニガンを発射中にマップ変更(changelevel)するとクライアントがクラッシュするバグを修正した。
  
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/ja|Two Citiesアップデート]])
+
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
* {{undocumented}} Australiumバージョンを追加した。
+
* {{undocumented}} [[Australium weapons/ja|オーストラリウムバージョン]]バージョンを追加した。
  
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
* 全ての[[Miniguns/ja|ミニガン]]は発射後に精度とダメージが上昇していくようになった。発射を始めて1秒後に精度とダメージが最高点に達する。
+
* 全ての{{item name|Minigun}}は発射後に精度とダメージが上昇していくようになった。発射を始めて1秒後に精度とダメージが最高点に達する。
  
 
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 
* セカンダリ攻撃キーでスピンを始めた時点から、精度とダメージの上昇を計測するように修正した。
 
* セカンダリ攻撃キーでスピンを始めた時点から、精度とダメージの上昇を計測するように修正した。
}}
 
  
== 未使用のコンテンツ ==
+
'''{{Patch name|2|11|2015}} その1'''
* ゲームファイルの中に[[Assault Cannon (Classic)/ja|Assault Cannon (Classic)]]のリマスター版が存在します。<code>v_minigun</code>と<code>w_minigun</code>の中に、Assault Cannonのテクスチャが入っています。
+
* {{item name|Minigun}}のスピンダウン中に武器を切り替えられなかったのを修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* {{item name|Minigun}}系武器によるレベル2およびレベル3のセントリーガンへの与ダメージペナルティが低下した。セントリーが持つダメージ耐性は、レベル2は 20% から 15% 、レベル3は 33% から 20% に低下した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
 +
* オーストラリウム{{item name|Minigun}}のマテリアルを更新した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* オーストラリウム{{item name|Minigun}}のマテリアルを修正した。}}
 +
 
 +
== {{common string|Unused content}} ==
 +
* ゲームファイルの中に{{item link|Assault Cannon (Classic)}}のリマスター版が存在します。<code>v_minigun</code>と<code>w_minigun</code>の中に、Assault Cannonのテクスチャが入っています。
  
 
== バグ ==
 
== バグ ==
*ミニガンを発射している最中に倒されてしまった場合、相手のフリーズカムショットが写った後でもミニガンの発射エフェクトがずっと画面内に残ってしまうことがある。
+
* ミニガンを発射している最中に倒されてしまった場合、プレイヤーがリスポーン待機中にミニガンの発射エフェクトとサウンドがずっと画面内に残ってしまう・聞こえてしまうことがある。プレイヤーがリスポーンするとミニガンが真上を撃つような挙動をした後、撃つのを止め、何回か上下させた後、通常の挙動に戻る。
 
* 弾薬が1つだけ残った状態でミニガンを発射した場合、攻撃キーを軽く押しただけで、弾薬が無いのにミニガンを発射しているような状態になる。
 
* 弾薬が1つだけ残った状態でミニガンを発射した場合、攻撃キーを軽く押しただけで、弾薬が無いのにミニガンを発射しているような状態になる。
  
==トリビア==
+
== {{common string|Trivia}} ==
*[[Meet the Heavy/ja|Meet the Heavy]]のヘビー曰く、このミニガンの重量は150kg(約330.75ポンド)だそうです。
+
* [[Meet the Heavy/ja|Meet the Heavy]]』のヘビー曰く、このミニガンの重量は150kg(約330.75ポンド)だそうです。
*ミニガンの発射トリガーは後ろの持ち手に付いてます。Valveストアにて販売中のミニガン「チラシ風」ポスターに載っています。しかし、他のメディアの情報では後ろではなく前の持ち手にある小さいボタンになっています。ゲーム中のモデルでは両方とも確認できます。
+
* どうやってミニガンの銃身を回転させ発射しているのかには様々な意見があります。[[Merchandise/ja#印刷物|Valveストア]]にて販売中のミニガン「チラシ風」ポスターでは、ミニガンの発射トリガーは後ろの持ち手に付いてます。しかし、他のメディアの情報では後ろではなく前の持ち手にある小さいボタンになっています。ゲーム中のモデルでは両方とも確認できます。
*主観視点では三人称視点よりもミニガンの銃身が短くなっています。ゲームプレイ中にプレイヤー自身もミニガンの全体を見られるようにする為の意図的なものだと思われます。
+
* ヘビー曰く、12秒間使う(発射準備時間を除く)為には40万ドルかかると言っています。1発800ドルの弾薬1つにつき4発分なので、12秒で480発を発射する計算になります。
*ヘビー曰く、12秒間使う(発射準備時間を除く)為には40万ドルかかると言っていますが、これを踏まえるとヘビーは約66万6660ドル分の弾丸を携帯していることになってしまいます。(1弾薬につき4発分なので弾薬200=800発、ちなみに同じ本人曰く弾丸は1発200ドル)
+
* '''{{item name|Minigun}}'''はヘビーに'''サーシャ'''と呼ばれているのが、[[Meet the Heavy/ja|Meet the Heavy]]のビデオで聞こえ、[[The Showdown/ja|The Showdown]]のコミックで見えます。<ref>[http://www.teamfortress.com/theshowdown/#f=42 The Showdown comic page]</ref>
** 上述の説明から計算すると、ヘビーは1分間に弾丸10,000発を発射することになりますが、ゲーム中では弾薬600個分(=2,400発)しか撃てません。また、ヘビーは1発200ドルの弾丸を12秒で2,000発撃つと言っていますが、このことは[[Media:Scout_dominationhvy04.wav|スカウトの制圧時のセリフ]]でも聞くことが出来ます(「1発200ドルの弾を撃ちまくって、何も当たらないなんてなぁ? 空しいよな?」)。
 
  
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Minigun 1st person.png|一人称視点
 
File:Minigun 1st person.png|一人称視点
File:Festive Minigun 1st person red.png|[[RED/ja|RED]]の[[festive weapons|Festiveバージョン]]
+
File:Festive Minigun 1st person red.png|[[RED/ja|RED]]の[[Festive weapons/ja|フェスティブバージョン]]
File:Festive Minigun 1st person blu.png|[[BLU/ja|BLU]]のFestiveバージョン
+
File:Festive Minigun 1st person blu.png|[[BLU/ja|BLU]]のフェスティブバージョン
File:Botkiller Minigun 1st person.png|[[Botkiller weapons/ja|シルバーボットキラーMk.Iバージョン]]
+
File:Botkiller Minigun 1st person.png|[[Botkiller weapons/ja|シルバーボットキラー Mk.I バージョン]]
File:Botkiller Minigun gold 1st person.png|ゴールドボットキラーMk.Iバージョン
+
File:Botkiller Minigun gold 1st person.png|ゴールドボットキラー Mk.I バージョン
File:Botkiller_Minigun_rust_1st_person.png|さびたボットキラーMk.Iバージョン
+
File:Botkiller_Minigun_rust_1st_person.png|さびたボットキラー Mk.I バージョン
File:Botkiller_Minigun_blood_1st_person.png|ブラッドボットキラーMk.Iバージョン
+
File:Botkiller_Minigun_blood_1st_person.png|ブラッドボットキラー Mk.I バージョン
File:Botkiller Minigun carbonado 1st person.png|黒ダイヤボットキラーMk.Iバージョン
+
File:Botkiller Minigun carbonado 1st person.png|黒ダイヤボットキラー Mk.I バージョン
File:Botkiller Minigun diamond 1st person.png|ダイヤモンドボットキラーMk.Iバージョン
+
File:Botkiller Minigun diamond 1st person.png|ダイヤモンドボットキラー Mk.I バージョン
File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person RED.png|シルバーボットキラーMk.IIのREDバージョン
+
File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person RED.png|シルバーボットキラー Mk.II RED バージョン
File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person BLU.png|シルバーボットキラーMk.IIのBLUバージョン
+
File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person BLU.png|シルバーボットキラー Mk.II BLU バージョン
File:Botkiller Minigun Gold Mk2 1st person.png|ゴールドボットキラーMk.IIバージョン
+
File:Botkiller Minigun Gold Mk2 1st person.png|ゴールドボットキラー Mk.II バージョン
File:Botkiller Minigun Mirror 1st person.png|未使用のミラーボットキラーバージョン
+
File:Botkiller Minigun Mirror 1st person.png|未使用のミラーボットキラー バージョン
File:Botkiller Minigun Uranium 1st person.png|未使用のウラニウムボットキラーバージョン
+
File:Botkiller Minigun Uranium 1st person.png|未使用のウラニウムボットキラー バージョン
File:Australium minigun.png | [[Australium weapons/ja|Australiumバージョン]]
+
File:Australium minigun.png| [[Australium weapons/ja|オーストラリウムバージョン]]
 
File:Heavystuff1 concept.jpg|ヘビーの武器のコンセプトアート
 
File:Heavystuff1 concept.jpg|ヘビーの武器のコンセプトアート
File:Minigun concept1.png|ミニガンのコンセプトアート1
+
File:Minigun concept1.png|{{item name|Minigun}}のコンセプトアート
File:Minigun concept2.jpg|ミニガンのコンセプトアート2
+
File:Minigun concept2.jpg|{{item name|Minigun}}のコンセプトアート
File:Minigun old concept.jpg|ミニガンのコンセプトアート3
+
File:Minigun old concept.jpg|{{item name|Minigun}}のコンセプトアート
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==関連商品==
+
== 参考 ==
 +
<references/>
 +
 
 +
== 関連商品 ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Tf2 heavy mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0230 ヘビーマウスパッド]
+
File:Minigun1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0108 ミニガンのポスター]
File:Minigun1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0108 ミニガンポスター]
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
* [[Basic Heavy strategy/ja#ミニガン / アイアン・カーテン|ミニガンの基本戦術]]
+
* [[Heavy strategy/ja#{{item name|Minigun}} + リスキン|{{item name|Minigun}}の基本戦術]]
* [[Festive weapons/ja|Festive武器]]
+
* [[Festive weapons/ja|フェスティブ武器]]
 
* [[Botkiller weapons/ja|ボットキラー武器]]
 
* [[Botkiller weapons/ja|ボットキラー武器]]
* [[Australium weapons/ja|Australium武器]]
+
* [[Australium weapons/ja|オーストラリウム武器]]
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
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Latest revision as of 02:12, 15 November 2020

この記事はヘビーの初期装備に関するものです。他のミニガン系武器についてはミニガン(曖昧さ回避)をご覧ください。
「サーシャ」はこの記事に転送されます。『Poker Night at the Inventory』においてヘビーが「サーシャ」と呼んだ武器についてはIron Curtainをご覧ください。

ミニガン(愛着を込めて「サーシャ」とも)はヘビーの初期装備であるメイン武器です。つり下げ式の寸胴形弾薬ケースと二つの持ち手が取り付けられた、銃身が回転することで弾を発射する巨大なガトリングガンです。

弾薬1つにつきに4発の弾丸を発射し秒間10連射が可能です。近距離なら相手をあっという間に蜂の巣にできる威力がありますが、距離によるダメージの減衰が大きく、また発射される弾丸も円錐状にバラけてしまいます。

発射前後には少しの間、銃身回転によるスピンアップやスピンダウンの時間が必要になり、回転中はジャンプや武器の切り替えもできず、移動速度も低下(おおよそ平均速度の37%)ししゃがみこんでしまうと全く移動できなくなります。空中でスピンアップを始めるとスピードの低下を防げるので、曲がり角からジャンプして飛び出して素早く発射させることも可能です。

敵の襲来に備えていつでも発射できるようにしておくためには、サブ攻撃キーを押し続けて余計な弾丸を発射せずにスピンアップ状態を保持し続けておきましょう。

ミニガン系武器のダメージはレベル2セントリーガンに対しては 15%、レベル3セントリーガンに対しては 20% 減少してしまいます。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
最大ダメージ 150% 13.5 / 弾丸1発
基本ダメージ 100% 9 / 弾丸1発
最小ダメージ 52.8% 4.5 / 弾丸1発
近距離 50-54 / 弾薬1発
500-540 / 秒
中距離 5-30 / 弾薬1発
50-300 / 秒
遠距離 5-10 / 弾薬1発
50-100 / 秒
クリティカル 27 / 弾丸1発
ミニクリティカル 12-18 / 弾丸1発
動作時間
攻撃間隔 0.1
発射準備時間 0.87 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class heavy.png ヘビー

重(ヘビー)工業
重(ヘビー)工業
一度も死なずに $200,000 ぶんのを発射する。


マークスマン
マークスマン
10 人の敵を空中で撃ったミニガンで倒す。
永久的革命
永久的革命
ミニガンをスピンダウンせずに敵を 5 人倒す。

アップデート履歴

2007年10月8日 パッチ

2008年8月19日 パッチ (Heavy アップデート)

  • ミニガン回転中にクラスの切り替えした時に発生するアニメーションの不具合によってプレイヤーが身動きが取れなくなってしまう(スタック)症状を修正した。

2009年8月13日 パッチ (Classless アップデート)

  • スタン中でもミニガンの回転を続けられるようになった(デフォルト設定でマウスの右か左ボタンを押しっぱなしにする)。

2010年4月28日 パッチ

  • ミニガンのスピンアップ・ダウン時間を25%短縮した。
  • ミニガン回転中の移動スピードをいくらか上昇させた(80→110)。

2010年11月19日 パッチ

  • ヘビーが発射中も移動速度が落ちること無く走れてしまうエクスプロイトを修正した。

2011年1月7日 パッチ

  • この武器のキルアイコンをアップデートした。
  • [非公開] ヘビーのミニガンのスピンアップ&スピンダウンアニメーションを変更した。

2011年6月3日 パッチ

  • コミュニティの協力により、この武器用の新しいセリフが割り当てられた。

2011年6月23日 パッチ

2011年12月15日 パッチ (Australian Christmas 2011)

2011年12月19日 パッチ

2012年3月1日 パッチ

  • ミニガンの反動の設定値を改良した。

2012年8月15日 パッチ (Mann vs. Machine アップデート)

  • [非公開] シルバーとゴールドのボットキラーバージョンを追加した。

2012年10月9日 パッチ

  • さびた、ブラッド、黒ダイヤ、ダイヤモンドのボットキラーバージョンを追加した。

2012年12月20日 パッチ (Mecha アップデート)

  • シルバーとゴールドのボットキラー Mk. II バージョンを追加した。

2013年4月18日 パッチ

  • ミニガンを発射中にマップ変更(changelevel)するとクライアントがクラッシュするバグを修正した。

2013年11月21日 パッチ (Two Cities アップデート)

2014年6月18日 パッチ

  • 全てのミニガンは発射後に精度とダメージが上昇していくようになった。発射を始めて1秒後に精度とダメージが最高点に達する。

2014年7月8日 パッチ

  • セカンダリ攻撃キーでスピンを始めた時点から、精度とダメージの上昇を計測するように修正した。

2015年2月11日 パッチ その1

  • ミニガンのスピンダウン中に武器を切り替えられなかったのを修正した。

2015年7月2日 パッチ (Gun Mettle アップデート)

  • ミニガン系武器によるレベル2およびレベル3のセントリーガンへの与ダメージペナルティが低下した。セントリーが持つダメージ耐性は、レベル2は 20% から 15% 、レベル3は 33% から 20% に低下した。

2015年8月19日 パッチ

  • オーストラリウムミニガンのマテリアルを更新した。

2016年1月7日 パッチ

  • オーストラリウムミニガンのマテリアルを修正した。

未使用のコンテンツ

  • ゲームファイルの中にAssault Cannonのリマスター版が存在します。v_minigunw_minigunの中に、Assault Cannonのテクスチャが入っています。

バグ

  • ミニガンを発射している最中に倒されてしまった場合、プレイヤーがリスポーン待機中にミニガンの発射エフェクトとサウンドがずっと画面内に残ってしまう・聞こえてしまうことがある。プレイヤーがリスポーンするとミニガンが真上を撃つような挙動をした後、撃つのを止め、何回か上下させた後、通常の挙動に戻る。
  • 弾薬が1つだけ残った状態でミニガンを発射した場合、攻撃キーを軽く押しただけで、弾薬が無いのにミニガンを発射しているような状態になる。

トリビア

  • Meet the Heavy』のヘビー曰く、このミニガンの重量は150kg(約330.75ポンド)だそうです。
  • どうやってミニガンの銃身を回転させ発射しているのかには様々な意見があります。Valveストアにて販売中のミニガン「チラシ風」ポスターでは、ミニガンの発射トリガーは後ろの持ち手に付いてます。しかし、他のメディアの情報では後ろではなく前の持ち手にある小さいボタンになっています。ゲーム中のモデルでは両方とも確認できます。
  • ヘビー曰く、12秒間使う(発射準備時間を除く)為には40万ドルかかると言っています。1発800ドルの弾薬1つにつき4発分なので、12秒で480発を発射する計算になります。
  • ミニガンはヘビーにサーシャと呼ばれているのが、Meet the Heavyのビデオで聞こえ、The Showdownのコミックで見えます。[1]

ギャラリー

参考

関連商品

関連項目