Difference between revisions of "Minigun/ja"

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(ダメージと動作時間)
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{{needimage|3D model of Botkiller + Australium}}
 
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{{Item infobox
 
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| name        = ミニガン
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{{hatnote|このページはヘビーのデフォルト武器についての記事です。その他のミニガンについては、[[Minigun (disambiguation)/ja|ミニガン(Miniguns)]]を参照してください。}}
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{{hatnote|"サーシャ"はこの記事へ転送されています。ヘビーが[[Poker Night at the Inventory/ja|Poker Night at the Inventory]]においてサーシャと呼んでいた武器については、{{item link|Iron Curtain}}を参照してください。}}
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{{Quotation|'''ヘビー'''|彼女は150kgの巨体から1発200ドルの特注弾薬を毎分1万発もぶっ放す。<br>こいつと'''12秒遊ぶだけで'''…なんと40万ドルもかかるんだぜ…|sound=Meet_Heavy_Sasha.wav}}
 
{{Quotation|'''ヘビー'''|彼女は150kgの巨体から1発200ドルの特注弾薬を毎分1万発もぶっ放す。<br>こいつと'''12秒遊ぶだけで'''…なんと40万ドルもかかるんだぜ…|sound=Meet_Heavy_Sasha.wav}}
  
'''ミニガン'''(愛着を込めて「サーシャ」とも)'''は[[Heavy/ja|ヘビー]]の[[Weapons/ja#メイン武器|メイン武器]]のデフォルト装備です。'''つり下げ式の寸胴形弾薬ケースと二つの持ち手がセッティングされており、銃身が回転して発射される巨大なガトリングガンです。
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'''ミニガン'''(愛着を込めて「サーシャ」とも)'''は[[Heavy/ja|ヘビー]]の[[Weapons/ja#メイン武器|メイン武器]]のデフォルト装備です。'''つり下げ式の寸胴形[[ammo/ja|弾薬]]ケースと二つの持ち手がセッティングされており、銃身が回転して発射される巨大なガトリングガンです。
  
弾薬1つにつきに4発の弾丸を発射し秒間10連射が可能です。近距離なら相手をあっという間に蜂の巣にできる威力がありますが、距離による威力の減衰が大きく、また発射している弾丸も円錐状にバラけてしまいます。発射前後には少しの間、銃身回転によるスピンアップやスピンダウンの時間が必要になり、回転中はジャンプや武器の切り替えもできず、移動速度も低下し(おおよそ通常速度の47%)[[crouch/ja|しゃがみ]]こんでしまうと全く移動できなくなります。空中でスピンアップを始めるとスピードの低下を防げるので、曲がり角からジャンプして飛び出して素早く発射させることも可能です。敵の襲来に備えていつでも発射できるようにしておくためには、サブ攻撃キーを押し続けて余計な弾丸を発射せずにスピンアップ状態を保持し続けておきましょう。
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[[Weapons/ja#メイン武器|メイン武器]]のデフォルト装備です。'''つり下げ式の寸胴形弾薬ケースと二つの持ち手がセッティングされており、銃身が回転して発射される巨大なガトリングガンです。
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弾薬1つにつきに4発の弾丸を発射し秒間10連射が可能です。近距離なら相手をあっという間に蜂の巣にできる威力がありますが、距離による[[damage/ja|ダメージ]]の減衰が大きく、また発射している弾丸も円錐状にバラけてしまいます。
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発射前後には少しの間、銃身回転によるスピンアップやスピンダウンの時間が必要になり、回転中はジャンプや武器の切り替えもできず、[[movement speed/ja|移動速度]]も低下し(おおよそ通常速度の47%)[[crouch/ja|しゃがみ]]こんでしまうと全く移動できなくなります。空中でスピンアップを始めるとスピードの低下を防げるので、曲がり角からジャンプして飛び出して素早く発射させることも可能です。
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敵の襲来に備えていつでも発射できるようにしておくためには、サブ攻撃キーを押し続けて余計な弾丸を発射せずにスピンアップ状態を保持し続けておきましょう。
  
 
==ダメージと動作時間==
 
==ダメージと動作時間==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
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| type              = [[Hitscan/ja|即着弾]]
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|  base              = 弾丸1発: 9
 
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|  fall off          = 弾丸1発: 4.5
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|  long range        = {{tooltip|1弾薬: 5~10|27/54 / クリティカルダメージ}}<br/>{{tooltip|50~100毎秒|270 / クリティカルダメージ}}
 
|  long range        = {{tooltip|1弾薬: 5~10|27/54 / クリティカルダメージ}}<br/>{{tooltip|50~100毎秒|270 / クリティカルダメージ}}
 
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|  crit              = 弾丸1発: 27
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|  minicrit          = 弾丸1発: 12~18
 
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| function times    = yes
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|  windup time      = 0.87秒
 
|  windup time      = 0.87秒
 
}}
 
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==これまでの変更点==
 
==これまでの変更点==
{{Update history | '''{{Patch name|10|08|2007}}'''
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{{Update history|
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'''{{Patch name|10|08|2007}}'''
 
* ミニガン関連の不具合を修正した。
 
* ミニガン関連の不具合を修正した。
  
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* {{Undocumented}} ヘビーのミニガンのスピンアップ&スピンダウンアニメーションを変更した。
 
* {{Undocumented}} ヘビーのミニガンのスピンアップ&スピンダウンアニメーションを変更した。
  
'''[[June 3, 2011 Patch/ja|2011/01/07 パッチ]]'''
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'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
* コミュニティの協力により、この武器用の新しいセリフが割り当てられた。
 
* コミュニティの協力により、この武器用の新しいセリフが割り当てられた。
  
'''[[December 15, 2011 Patch/ja|2011/06/28 パッチ]]''' ([[Australian Christmas 2011/ja|Australian Christmas 2011]])
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'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
* [[Festive weapons/ja|クリスマス]]バージョンを追加した。}}
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* {{Undocumented}} [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティを追加した。
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'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/ja|Australian Christmas 2011]])
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'''{{patch name|12|19|2011}}'''
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* Festiveミニガンを[[Gift Wrap/ja|ギフト]]可能にした。
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'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
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* ミニガンのノックバックさせる力を強化した。
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'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine Update/ja|Mann vs. Machineアップデート]])
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* {{undocumented}} シルバーとゴールドの[[Botkiller weapons/ja|ボットキラー]]バージョンを追加した。
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* さびた、ブラッド、黒ダイヤ、ダイヤモンドのボットキラーバージョンを追加した。
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* シルバーとゴールドのボットキラーMk. IIバージョンを追加した。
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* ミニガンを発射中にchangelevelするとクライアントがクラッシュするバグを修正した。
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'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/ja|Two Citiesアップデート]])
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'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
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* 全ての[[Miniguns/ja|ミニガン]]は発射後に精度とダメージが上昇していくようになった。発射を始めて1秒後に精度とダメージが最高点に達する。
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'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
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* セカンダリ攻撃キーでスピンを始めた時点から、精度とダメージの上昇を計測するように修正した。
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== 未使用のコンテンツ ==
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* ゲームファイルの中に[[Assault Cannon (Classic)/ja|Assault Cannon (Classic)]]のリマスター版が存在します。<code>v_minigun</code>と<code>w_minigun</code>の中に、Assault Cannonのテクスチャが入っています。
  
 
== バグ ==
 
== バグ ==
 
*ミニガンを発射している最中に倒されてしまった場合、相手のフリーズカムショットが写った後でもミニガンの発射エフェクトがずっと画面内に残ってしまうことがある。
 
*ミニガンを発射している最中に倒されてしまった場合、相手のフリーズカムショットが写った後でもミニガンの発射エフェクトがずっと画面内に残ってしまうことがある。
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* 弾薬が1つだけ残った状態でミニガンを発射した場合、攻撃キーを軽く押しただけで、弾薬が無いのにミニガンを発射しているような状態になる。
  
 
==トリビア==
 
==トリビア==
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*主観視点では三人称視点よりもミニガンの銃身が短くなっています。ゲームプレイ中にプレイヤー自身もミニガンの全体を見られるようにする為の意図的なものだと思われます。
 
*主観視点では三人称視点よりもミニガンの銃身が短くなっています。ゲームプレイ中にプレイヤー自身もミニガンの全体を見られるようにする為の意図的なものだと思われます。
 
*ヘビー曰く、12秒間使う(発射準備時間を除く)為には40万ドルかかると言っていますが、これを踏まえるとヘビーは約66万6660ドル分の弾丸を携帯していることになってしまいます。(1弾薬につき4発分なので弾薬200=800発、ちなみに同じ本人曰く弾丸は1発200ドル)
 
*ヘビー曰く、12秒間使う(発射準備時間を除く)為には40万ドルかかると言っていますが、これを踏まえるとヘビーは約66万6660ドル分の弾丸を携帯していることになってしまいます。(1弾薬につき4発分なので弾薬200=800発、ちなみに同じ本人曰く弾丸は1発200ドル)
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** 上述の説明から計算すると、ヘビーは1分間に弾丸10,000発を発射することになりますが、ゲーム中では弾薬600個分(=2,400発)しか撃てません。また、ヘビーは1発200ドルの弾丸を12秒で2,000発撃つと言っていますが、このことは[[Media:Scout_dominationhvy04.wav|スカウトの制圧時のセリフ]]でも聞くことが出来ます(「1発200ドルの弾を撃ちまくって、何も当たらないなんてなぁ? 空しいよな?」)。
  
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
 
<gallery>
 
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File:Minigun 1st person.png|一人称視点
 
File:Minigun 1st person.png|一人称視点
File:Festive Minigun 1st person red.png|[[RED/ja|RED]]の[[festive weapons|クリスマスバージョン]]
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File:Festive Minigun 1st person red.png|[[RED/ja|RED]]の[[festive weapons|Festiveバージョン]]
File:Festive Minigun 1st person blu.png|[[BLU/ja|BLU]]のクリスマスバージョン
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File:Festive Minigun 1st person blu.png|[[BLU/ja|BLU]]のFestiveバージョン
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File:Botkiller Minigun 1st person.png|[[Botkiller weapons/ja|シルバーボットキラーMk.Iバージョン]]
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File:Botkiller Minigun gold 1st person.png|ゴールドボットキラーMk.Iバージョン
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File:Botkiller_Minigun_rust_1st_person.png|さびたボットキラーMk.Iバージョン
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File:Botkiller_Minigun_blood_1st_person.png|ブラッドボットキラーMk.Iバージョン
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File:Botkiller Minigun carbonado 1st person.png|黒ダイヤボットキラーMk.Iバージョン
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File:Botkiller Minigun diamond 1st person.png|ダイヤモンドボットキラーMk.Iバージョン
 +
File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person RED.png|シルバーボットキラーMk.IIのREDバージョン
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File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person BLU.png|シルバーボットキラーMk.IIのBLUバージョン
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File:Botkiller Minigun Gold Mk2 1st person.png|ゴールドボットキラーMk.IIバージョン
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File:Botkiller Minigun Mirror 1st person.png|未使用のミラーボットキラーバージョン
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File:Botkiller Minigun Uranium 1st person.png|未使用のウラニウムボットキラーバージョン
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File:Australium minigun.png ‎| [[Australium weapons/ja|Australiumバージョン]]
 
File:Heavystuff1 concept.jpg|ヘビーの武器のコンセプトアート
 
File:Heavystuff1 concept.jpg|ヘビーの武器のコンセプトアート
 
File:Minigun concept1.png|ミニガンのコンセプトアート1
 
File:Minigun concept1.png|ミニガンのコンセプトアート1
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== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
*[[Basic Heavy strategy/ja#ミニガン / アイアン・カーテン|ミニガンの基本戦術]]
+
* [[Basic Heavy strategy/ja#ミニガン / アイアン・カーテン|ミニガンの基本戦術]]
*{{Item link|Natascha}}
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* [[Festive weapons/ja|Festive武器]]
*{{Item link|Brass Beast}}
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* [[Botkiller weapons/ja|ボットキラー武器]]
*{{Item link|Iron Curtain}}
+
* [[Australium weapons/ja|Australium武器]]
*{{Item link|Tomislav}}
+
 
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
{{Allweapons Nav}}
 
{{Heavy Nav}}
 
{{Heavy Nav}}
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ja]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ja]]

Revision as of 12:06, 11 August 2014

このページはヘビーのデフォルト武器についての記事です。その他のミニガンについては、ミニガン(Miniguns)を参照してください。
"サーシャ"はこの記事へ転送されています。ヘビーがPoker Night at the Inventoryにおいてサーシャと呼んでいた武器については、Iron Curtainを参照してください。

ミニガン(愛着を込めて「サーシャ」とも)ヘビーメイン武器のデフォルト装備です。つり下げ式の寸胴形弾薬ケースと二つの持ち手がセッティングされており、銃身が回転して発射される巨大なガトリングガンです。

メイン武器のデフォルト装備です。つり下げ式の寸胴形弾薬ケースと二つの持ち手がセッティングされており、銃身が回転して発射される巨大なガトリングガンです。

弾薬1つにつきに4発の弾丸を発射し秒間10連射が可能です。近距離なら相手をあっという間に蜂の巣にできる威力がありますが、距離によるダメージの減衰が大きく、また発射している弾丸も円錐状にバラけてしまいます。

発射前後には少しの間、銃身回転によるスピンアップやスピンダウンの時間が必要になり、回転中はジャンプや武器の切り替えもできず、移動速度も低下し(おおよそ通常速度の47%)しゃがみこんでしまうと全く移動できなくなります。空中でスピンアップを始めるとスピードの低下を防げるので、曲がり角からジャンプして飛び出して素早く発射させることも可能です。

敵の襲来に備えていつでも発射できるようにしておくためには、サブ攻撃キーを押し続けて余計な弾丸を発射せずにスピンアップ状態を保持し続けておきましょう。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
最大ダメージ 150% 弾丸1発: 13.5
基本ダメージ 100% 弾丸1発: 9
最小ダメージ 52.8% 弾丸1発: 4.5
近距離 1弾薬: 50~54
500~540毎秒
中距離 1弾薬: 5~30
50~300毎秒
遠距離 1弾薬: 5~10
50~100毎秒
クリティカル 弾丸1発: 27
ミニクリティカル 弾丸1発: 12~18
動作時間
攻撃間隔 0.1秒
発射準備時間 0.87秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class heavy.png ヘビー

重(ヘビー)工業
重(ヘビー)工業
一度も死なずに $200,000 ぶんのを発射する。


マークスマン
マークスマン
10 人の敵を空中で撃ったミニガンで倒す。
永久的革命
永久的革命
ミニガンをスピンダウンせずに敵を 5 人倒す。

これまでの変更点

2007年10月08日 パッチ
  • ミニガン関連の不具合を修正した。

2008年8月19日 パッチ

  • ミニガン回転中にクラスの切り替えした時に発生するアニメーションの不具合によってプレイヤーがスタックしてしまう症状を修正した。

2009年8月13日 パッチ

  • スタン中でもミニガンの回転を続けられるようになった(デフォルト設定でマウスの右か左ボタンを押しっぱなしにする)。

2010年4月28日 パッチ

  • ミニガンのスピンアップ・ダウン時間を25%短縮した。
  • ミニガン回転中の移動スピードをいくらか上昇させた(80→110)。

2011年1月7日 パッチ

  • この武器のキルアイコンをアップデートした。
  • [非公開] ヘビーのミニガンのスピンアップ&スピンダウンアニメーションを変更した。

2011年6月3日 パッチ

  • コミュニティの協力により、この武器用の新しいセリフが割り当てられた。

2011年6月23日 パッチ

2011年12月15日 パッチ (Australian Christmas 2011)

  • Festiveバージョンを追加した。

2011年12月19日 パッチ

  • Festiveミニガンをギフト可能にした。

2012年3月1日 パッチ

  • ミニガンのノックバックさせる力を強化した。

2012年8月15日 パッチ (Mann vs. Machineアップデート)

  • [非公開] シルバーとゴールドのボットキラーバージョンを追加した。

2012年10月9日 パッチ

  • さびた、ブラッド、黒ダイヤ、ダイヤモンドのボットキラーバージョンを追加した。

2012年12月20日 パッチ (Mechaアップデート)

  • シルバーとゴールドのボットキラーMk. IIバージョンを追加した。

2013年4月18日 パッチ

  • ミニガンを発射中にchangelevelするとクライアントがクラッシュするバグを修正した。

2013年11月21日 パッチ (Two Citiesアップデート)

  • [非公開] Australiumバージョンを追加した。

2014年6月18日 パッチ

  • 全てのミニガンは発射後に精度とダメージが上昇していくようになった。発射を始めて1秒後に精度とダメージが最高点に達する。

2014年7月8日 パッチ

  • セカンダリ攻撃キーでスピンを始めた時点から、精度とダメージの上昇を計測するように修正した。

未使用のコンテンツ

  • ゲームファイルの中にAssault Cannon (Classic)のリマスター版が存在します。v_minigunw_minigunの中に、Assault Cannonのテクスチャが入っています。

バグ

  • ミニガンを発射している最中に倒されてしまった場合、相手のフリーズカムショットが写った後でもミニガンの発射エフェクトがずっと画面内に残ってしまうことがある。
  • 弾薬が1つだけ残った状態でミニガンを発射した場合、攻撃キーを軽く押しただけで、弾薬が無いのにミニガンを発射しているような状態になる。

トリビア

  • Meet the Heavyのヘビー曰く、このミニガンの重量は150kg(約330.75ポンド)だそうです。
  • ミニガンの発射トリガーは後ろの持ち手に付いてます。Valveストアにて販売中のミニガン「チラシ風」ポスターに載っています。しかし、他のメディアの情報では後ろではなく前の持ち手にある小さいボタンになっています。ゲーム中のモデルでは両方とも確認できます。
  • 主観視点では三人称視点よりもミニガンの銃身が短くなっています。ゲームプレイ中にプレイヤー自身もミニガンの全体を見られるようにする為の意図的なものだと思われます。
  • ヘビー曰く、12秒間使う(発射準備時間を除く)為には40万ドルかかると言っていますが、これを踏まえるとヘビーは約66万6660ドル分の弾丸を携帯していることになってしまいます。(1弾薬につき4発分なので弾薬200=800発、ちなみに同じ本人曰く弾丸は1発200ドル)
    • 上述の説明から計算すると、ヘビーは1分間に弾丸10,000発を発射することになりますが、ゲーム中では弾薬600個分(=2,400発)しか撃てません。また、ヘビーは1発200ドルの弾丸を12秒で2,000発撃つと言っていますが、このことはスカウトの制圧時のセリフでも聞くことが出来ます(「1発200ドルの弾を撃ちまくって、何も当たらないなんてなぁ? 空しいよな?」)。

ギャラリー

関連商品

関連項目