Difference between revisions of "Machina/ja"

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== トリビア ==
 
== トリビア ==
* この武器の名前はラテン語の"{{w|ja:デウス・エクス・マキナ|deus ex machina}}" (デウス・エクス・マキナ、機械の神)からきていて、これは創作の中で主人公が問題に突き当たっている時にすべてを解決してくれる都合のいい機械の事。
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* この武器の名前はラテン語の"[[w:ja:デウス・エクス・マキナ|deus ex machina]]" (デウス・エクス・マキナ、機械の神)からきていて、これは創作の中で主人公が問題に突き当たっている時にすべてを解決してくれる都合のいい機械の事。
  
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==

Revision as of 08:04, 16 December 2012

Warning: Display title "Machina" overrides earlier display title "マキナ".

Machinaマキーナマーキナーとも)は、スナイパーのためのメイン武器で、プロモーションアイテムです。これは未来型のスナイパーライフルでスプリットバレルとソフトグリップがついています。Deus Ex: Human Revolutionに登場するスナイパーライフル「Longsword 202 ERASER」がモデルになっています。

この武器は通常のスナイパーライフルと同じダメージを敵に与えますが、スコープを覗かない限り撃つ事ができません(覗かずに撃とうとしても空撃ちの音と小さい火花が出るだけで弾薬も消費しません)。フルチャージのこの武器のショットは、ダメージが15%上乗せされ、さらに弾が複数の敵を貫通します。しかし、この武器は曳光弾を放ち、射線上にチームカラーの軌跡を残してしまうので、敵はスナイパーの位置を簡単に知る事ができてしまいます。また、弾は敵の装置を貫通させることができません。

貫通によって複数の敵を倒した場合、ユニークなファンファーレ音が鳴ります。

Steamで2011年8月26日以前にDeus Ex: Human Revolutionを予約したプレイヤーにジェニュインクオリティが与えられました。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージ
基本ダメージ 100%
0%:
50
100%:
173
ヘッドショット以外
0%:
43-57
100%:
147-198
クリティカル
0%:
150
100%:
518
ミニクリティカル
0%:
68
100%:
233
動作時間
攻撃間隔 1.5秒
最大チャージ時間 3.3秒
ズーム後、威力のチャージに要す時間 1秒
ズーム後、ヘッドショット判定発生時間 0.2秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

クラフト

関連項目: クラフト

設計図

再生メタル Righteous Bison Sydney Sleeper Machina
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
クラストークン - スナイパー スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

クラフトへの利用

再生メタル Machina Bazaar Bargain Hitman's Heatmaker
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Machina.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Hitman's Heatmaker.png

ストレンジバージョン


アップデート履歴

2011年8月18日 パッチ (Manno-Technology Bundle)

  • Machinaがゲームに追加された。

2011年8月23日 パッチ

  • 持ち替え/反動の設定値が追加された

2011年10月13日 パッチ

2011年10月18日 パッチ

  • 粘着爆弾を破壊できなかった問題を修正した。

2011年12月15日 パッチ (Australian Christmas 2011)

  • [非公開] この武器にLODを追加した。

バグ

  • この武器を装備しているスナイパーをスパイのYour Eternal RewardWanga Prickでバックスタブすると、偽装武器がデフォルトのスナイパーライフルになってしまう。
  • 弾丸の命中や非命中に関係なく、弾道の軌跡が狙った敵の周辺でたまに途切れてしまうことがある。
  • ダメージの反動を受けている最中に発射すると、一つは真っ直ぐ狙ったターゲットに向かって、もう一つはそれより数度上高い位置に向かって同時に二つ出てくることがある。これはMachinaのパーティクルエフェクトによる影響と思われる。ちなみに、もう一本の弾道にはダメージがなく弾薬も一度に二つ消費されることもない。
  • この武器はMann Co.カタログに載っていない。
  • 敵プレイヤーを貫通した弾で敵の装置を破壊するとキルアイコンに人体のシルエットが表示されるが、貫通弾キルによる専用サウンドが鳴らない。
  • 貫通弾の軌跡は一番手前で命中させた敵の所で途切れてしまう。
  • ビューモデルを反転させていても弾丸の軌跡は画面の右側から表示される。これは軌跡エフェクトをビューモデルではなく三人称モデルに合わせているため。
  • この武器にはリロード用のボルトが付いていないが、スナイパーはこの武器を発射するたびに見えないボルトを引いている。
  • この武器にパーティクルエフェクトエラーが発生すると、キャラの周囲に大きな球状のXマークエフェクトが発生してしまう。
  • この武器専用のリロードサウンドが現在使われていない。
  • 他のスナイパーライフル系の武器と同様に、カボチャ爆弾を爆発させることができない。
  • 他のスナイパーライフル系の武器と同様に、罵倒行為の後、主観視点に戻る最中にスコープを覗くと、レーザーサイトを出さずにスコープを覗くことができる。ただし、レーザーサイトが出ていないように見えるのはプレイヤー自身のみで、他のプレイヤーからは通常通りしっかりと見えている。

トリビア

  • この武器の名前はラテン語の"deus ex machina" (デウス・エクス・マキナ、機械の神)からきていて、これは創作の中で主人公が問題に突き当たっている時にすべてを解決してくれる都合のいい機械の事。

ギャラリー

関連項目