Difference between revisions of "Hitman's Heatmaker/ja"

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| slot              = primary
 
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+
| availability      = {{avail|drop|craft|purchase|crate71-Strange|collectors}}
 
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| numbered          = no
 
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| medieval          = no
 
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| ammo-loaded        = 25
 
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| ammo-carried      = N/A
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+
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| loadout            = yes
   | level            = レベル 1 スナイパーライフル
+
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   | item-description = Heads will roll.
 
   | item-description = Heads will roll.
   | loadout-name    = Hitman's Heatmaker
+
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   | att-1-positive  = Gain Focus on kills and assists
 
   | att-1-positive  = Gain Focus on kills and assists
   | att-2-positive  = フォーカスはフォーカスメーターが満タン時に射撃すると有効になります。
+
   | att-2-positive  = リロードを押すとフォーカスが有効化されます
   | att-3-positive  = フォーカス中: +25% チャージ・ズーム解除速度上昇
+
   | att-3-positive  = フォーカス中: +25% チャージ速度上昇・ズーム解除不可。
   | att-4-negative  = -20% damage penalty on body shot
+
   | att-4-negative  = ボディショット時のダメージ -20%
 
}}
 
}}
{{Quotation|恐ろしい断頭攻撃を繰り出す'''スナイパー'''|頭を落とさないようにしっかり押さえとけよ!|sound=Sniper_taunts12.wav}}
+
{{Quotation|恐ろしい断頭攻撃を繰り出す'''スナイパー'''|頭を落とさないようにしっかり押さえとけよ!|sound=Sniper_taunts12.wav|en-sound=yes}}
  
'''{{Item name|Hitman's Heatmaker}}'''は[[Sniper/ja|スナイパー]]用の[[Weapons/ja#sniperprimary|メイン武器]]です。茶色のレザーレスト付きの木製ストックと銃口のサイレンサー、スコープが付けられた全長がやや短いスナイパーライフルです。
+
'''{{Item name|Hitman's Heatmaker}}'''は[[Steam Workshop/ja|コミュニティ製]]の[[Sniper/ja|スナイパー]]用の[[Weapons/ja#sniperprimary|メイン武器]]です。これは全長がやや短いスナイパーライフルで、光沢のあるスコープが付けられており、茶色の革製のチークレスト付きの木製ストックを備え、銃口にはサイレンサーが取り付けられています。スコープの下にはレーザーサイトと金属製のスイッチも備え付けられています。
  
この{{Item name|Hitman's Heatmaker}}は攻撃でキルやキルアシストするとフォーカスゲージを溜めることができます({{Item link|Bazaar Bargain}}のキルボーナスと少し似ていますが、ヘッドショットする必要はありません)。また、この武器でヘッドショットキルすると相手の頭が吹き飛びます。ただし、ヘッドショット以外(ボディショット)のダメージが20%減少しており、フルチャージでボディショットしても一発で120ダメージしか与えられず、ヘルスが少ないクラスのデフォルト最大ヘルス値にすら及びません。
+
この武器には「フォーカス」ゲージがあり、3キルまたは9アシスト、あるいはそれらの複合によって満タンになります。他の武器によるキルまたはアシストでもゲージを溜められます。ゲージが溜まったら(少しでも溜まれば起動可能)リロードキー(デフォルトは{{key|R}})を押すことで、最大10秒間フォーカスモードになります。起動するとクリティカルブースト中のようにライフルがバチバチという音を立てますが、発光はしません。フォーカスモード中はチャージ速度が25%早くなり、ズームしたまま連射することが出来るようになります(リロード中にもチャージを溜められるようになります。説明文は誤り※'''[[#バグ|下記参照]]''')。また、{{item link|Machina}}と同様の曳光弾を発射するようになります。フォーカス中のキルまたはアシストでもゲージが回復するので、半永久的にフォーカス状態を延長することが可能です。他のゲージを持つ武器の多くと違って、フォーカスゲージは満タンになっていなくともいつでも起動することが出来ます。また、この武器は発射音がとても小さいため、敵に気づかれにくいほか、ターゲットのチームメイトが回復しにいくチャンスをも減らします。
  
フォーカスゲージは3キル(あるいは9アシスト、複合蓄積も可)分で満タンになり、満タンになった後にリロードキーを押すことで特殊効果が発動します。この特殊効果はズーム時のチャージ速度が25%早くなり、さらにズームしたまま連続で発射できるようになります。効果発動中は発射する弾丸が{{Item link|Machina}}と同じく曳光弾になります。ちなみに連射速度は通常からの変化はありませんが、リロード中にもチャージが溜まります。
+
欠点として、ヘッドショット以外(ボディショットや非スコープ時の射撃)のダメージが20%減少しています。そのため、ボディショットではフルチャージで撃ったとしても、ヘルスが少ないクラスのデフォルト最大ヘルス値にすら及びません。
  
{{Item name|Hitman's Heatmaker}}は[[Steam Workshop/ja|Steamワークショップ]]に「Feather Duster」という名前で[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6286 投稿された作品]です。
+
なお装飾的な効果として、この武器でヘッドショットキルすると相手の頭が吹き飛びます。
 +
 
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{{Item name|Hitman's Heatmaker}}はSteamワークショップに "Feather Duster" という名前で[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6286 投稿]されました。
  
 
== ダメージと動作時間 ==
 
== ダメージと動作時間 ==
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| damage            = yes
 
| damage            = yes
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+
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|チャージ率0%または非ズーム時}}:</div> {{tooltip|40|ヘッドショット以外}} - {{tooltip|50|非クリティカルヘッドショット}}<br/><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|120|ヘッドショット以外}} - {{tooltip|150|非クリティカルヘッドショット}}
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+
|  bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 40<br/><div style="float:left">100%:</div> 120
 
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> {{tooltip|120|ヘッドショット以外}} - {{tooltip|150|ヘッドショット}}<br/><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|360|ヘッドショット以外}} - {{tooltip|450|ヘッドショット}}
 
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> {{tooltip|120|ヘッドショット以外}} - {{tooltip|150|ヘッドショット}}<br/><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|360|ヘッドショット以外}} - {{tooltip|450|ヘッドショット}}
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> {{tooltip|46-62|ヘッドショット以外}} <br/><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|138-186|ヘッドショット以外}}
+
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> {{tooltip|54|ヘッドショット以外}} <br/><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|162|ヘッドショット以外}}
 
 
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 1.5秒
+
|  attack interval  = 1.5 秒
|  zoom charge delay = 1秒
+
|  zoom charge delay = 1 秒
|  zoom headshot delay = 0.2秒
+
|  zoom headshot delay = 0.2 秒
|  max charge time  = <div style="float:left">通常:</div> 3.3秒<br/><div style="float:left">フォーカス発動:</div> 2.8秒
+
|  max charge time  = <div style="float:left">通常:</div> 3.3 秒<br/><div style="float:left">フォーカス発動:</div> 2.8 秒
 
}}
 
}}
  
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{{Strange item info
 
{{Strange item info
 
  | item-type = スナイパーライフル
 
  | item-type = スナイパーライフル
 +
| item-name = Hitman's Heatmaker
 +
  | item-description = Heads will roll.
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 +
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  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
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+
== アイテム作成 ==
 
{{See also|Crafting/ja|l1=アイテム作成}}
 
{{See also|Crafting/ja|l1=アイテム作成}}
  
===設計図===
+
=== 設計図 ===
 
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{{Blueprint
 
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| ingredient-1 = Reclaimed Metal
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==関連実績==
+
== 関連実績 ==
 
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=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/ja]] [[achievements/ja|共通]] ===
 
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{{Update history | '''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
* {{Item name|Hitman's Heatmaker}}がゲームに追加された。
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'''{{Patch name|6|28|2012}}'''
 
'''{{Patch name|6|28|2012}}'''
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* 断頭ヘッドショットに対してアイテムセット({{Item link|Croc-o-Style Kit}})のボーナスが正常に適用されなかったのを修正した。
 
* 断頭ヘッドショットに対してアイテムセット({{Item link|Croc-o-Style Kit}})のボーナスが正常に適用されなかったのを修正した。
 
* フォーカス中、他の武器からも曳光弾が発射されていたのを修正した。
 
* フォーカス中、他の武器からも曳光弾が発射されていたのを修正した。
* 非残虐表現設定やPyrovision中でも断頭された頭が表示されてしまうのを修正した。
 
  
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 
* {{Item name|Hitman's Heatmaker}}のボディショットダメージ低下効果がスナイパーの他の武器にも適用されてしまうのを修正した。
 
* {{Item name|Hitman's Heatmaker}}のボディショットダメージ低下効果がスナイパーの他の武器にも適用されてしまうのを修正した。
 
* {{Item name|Hitman's Heatmaker}}に新たな反動の設定値が追加された。
 
* {{Item name|Hitman's Heatmaker}}に新たな反動の設定値が追加された。
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'''{{Patch name|9|27|2012}}'''
 
'''{{Patch name|9|27|2012}}'''
 
*{{Undocumented}} キルアイコンのサイズと位置を調節した。
 
*{{Undocumented}} キルアイコンのサイズと位置を調節した。
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* [[Collector's/ja|Collector's]]クオリティを追加した。
 
* [[Collector's/ja|Collector's]]クオリティを追加した。
  
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'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
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* フォーカスゲージが満タンになったとき、リロードキーを押すことでフォーカス効果を発動するようにした。
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* フォーカス効果が他のスナイパーライフルに適用されてしまうバグを修正した。
 
* フォーカス効果が他のスナイパーライフルに適用されてしまうバグを修正した。
 
* 補給棚に触れたときにフォーカスバーをリセットするようにした。
 
* 補給棚に触れたときにフォーカスバーをリセットするようにした。
  
'''[Unknown Date]'''
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'''[日時不詳]'''
 
* 補給棚に触れたときにフォーカスバーをリセットされないようにした。
 
* 補給棚に触れたときにフォーカスバーをリセットされないようにした。
  
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
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'''{{Patch name|5|11|2016}}'''
* フォーカスゲージが満タンになったとき、リロードキーを押すことでフォーカス効果を発動するようにした。
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* {{Item name|Hitman's Heatmaker}}のフォーカスモードを発動中、{{item link|SMG}}の銃弾にも軌跡が表示されていたのを修正した。
 
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==バグ==
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== バグ ==
* (日本語版のみ)説明文には「フォーカスはフォーカスメーターが満タン時に射撃すると有効になります」と書かれていますが、実際にはリロードキーを押すことで有効になります。
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* '''(日本語版のみ)''' フォーカス中でも任意でズーム解除出来るにも関わらず、説明文には「フォーカス中: ズーム解除不可」と書かれている(原文は"In Focus: no unscoping"で、ズームを解除せずに撃ちつづけられることを意味している)。
  
==トリビア==
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== トリビア ==
 
<!--- Do not add that the gun uses the same sound as the M4 in Counter Strike, as the sound is a generic Source sound. --->
 
<!--- Do not add that the gun uses the same sound as the M4 in Counter Strike, as the sound is a generic Source sound. --->
 
<!--- Do not add about Hitman series, it's not trivia at all. --->
 
<!--- Do not add about Hitman series, it's not trivia at all. --->
 
* この武器のストック部は[[w:ja:VSS (狙撃銃)|VSS(ヴィントレス)]]の形状を元に[[w:ja:ワルサーWA2000|ワルサーWA2000]]のものを組み合わせています。
 
* この武器のストック部は[[w:ja:VSS (狙撃銃)|VSS(ヴィントレス)]]の形状を元に[[w:ja:ワルサーWA2000|ワルサーWA2000]]のものを組み合わせています。
* この武器の説明文に書いてある「Heads will roll」は直訳すると「頭は転がる」ですが誰かが罰を受けるという意味の慣用句でもあります。この言葉は懲罰に斬首刑があった歴史になぞらえています。
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* この武器の説明文に書いてある「Heads will roll」は直訳すると「頭は転がる」ですが、誰かが罰を受けるという意味の慣用句でもあります。この言葉は懲罰に斬首刑があった歴史になぞらえています。
 
*[[Demoman/ja|デモマン]]のソード系武器のときと同様に、断頭された頭は実際の頭のサイズよりも多少小さくなります。
 
*[[Demoman/ja|デモマン]]のソード系武器のときと同様に、断頭された頭は実際の頭のサイズよりも多少小さくなります。
  
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<gallery>
 
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File:Hitman's Heatmaker 1st person.png|一人称視点
 
File:Hitman's Heatmaker 1st person.png|一人称視点
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File:Steamworkshop_tf2_srifle_thumb.jpg|Steamワークショップ内のサムネイル画像
 
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==関連項目==
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== 関連項目 ==
* [[Sniper strategy#Hitman's Heatmaker|{{Item name|Hitman's Heatmaker}}の基本戦術]]
+
* [[Sniper strategy/ja#{{Item name|Hitman's Heatmaker}}|{{Item name|Hitman's Heatmaker}}の基本戦術]]
* [[Sniper Rifle/ja|スナイパーライフル]]
+
 
* {{Item link|Sydney Sleeper}}
 
* {{Item link|Bazaar Bargain}}
 
* {{Item link|Machina}}
 
  
 
{{PyromaniaNav}}
 
{{PyromaniaNav}}

Latest revision as of 14:45, 12 November 2016

頭を落とさないようにしっかり押さえとけよ!
— 恐ろしい断頭攻撃を繰り出すスナイパー

Hitman's Heatmakerコミュニティ製スナイパー用のメイン武器です。これは全長がやや短いスナイパーライフルで、光沢のあるスコープが付けられており、茶色の革製のチークレスト付きの木製ストックを備え、銃口にはサイレンサーが取り付けられています。スコープの下にはレーザーサイトと金属製のスイッチも備え付けられています。

この武器には「フォーカス」ゲージがあり、3キルまたは9アシスト、あるいはそれらの複合によって満タンになります。他の武器によるキルまたはアシストでもゲージを溜められます。ゲージが溜まったら(少しでも溜まれば起動可能)リロードキー(デフォルトはR)を押すことで、最大10秒間フォーカスモードになります。起動するとクリティカルブースト中のようにライフルがバチバチという音を立てますが、発光はしません。フォーカスモード中はチャージ速度が25%早くなり、ズームしたまま連射することが出来るようになります(リロード中にもチャージを溜められるようになります。説明文は誤り※下記参照)。また、Machinaと同様の曳光弾を発射するようになります。フォーカス中のキルまたはアシストでもゲージが回復するので、半永久的にフォーカス状態を延長することが可能です。他のゲージを持つ武器の多くと違って、フォーカスゲージは満タンになっていなくともいつでも起動することが出来ます。また、この武器は発射音がとても小さいため、敵に気づかれにくいほか、ターゲットのチームメイトが回復しにいくチャンスをも減らします。

欠点として、ヘッドショット以外(ボディショットや非スコープ時の射撃)のダメージが20%減少しています。そのため、ボディショットではフルチャージで撃ったとしても、ヘルスが少ないクラスのデフォルト最大ヘルス値にすら及びません。

なお装飾的な効果として、この武器でヘッドショットキルすると相手の頭が吹き飛びます。

Hitman's HeatmakerはSteamワークショップに "Feather Duster" という名前で投稿されました。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
基本ダメージ 100%
0%:
40 - 50
100%:
120 - 150
ヘッドショット以外
0%:
40
100%:
120
クリティカル
0%:
120 - 150
100%:
360 - 450
ミニクリティカル
0%:
54
100%:
162
動作時間
攻撃間隔 1.5 秒
最大チャージ時間
通常:
3.3 秒
フォーカス発動:
2.8 秒
ズーム後、威力のチャージに要す時間 1 秒
ズーム後、ヘッドショット判定発生時間 0.2 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

アイテムセット

もっと詳しく: アイテムセット
The Urban Professional
Item icon Urban Professional Bundle.png
セットボーナス

特殊効果なし

実演動画

ストレンジバージョン


アイテム作成

関連項目: アイテム作成

設計図

再生メタル Machina Bazaar Bargain Hitman's Heatmaker
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Machina.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Hitman's Heatmaker.png
クラストークン - スナイパー スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

関連実績

Achieved.png 共通

ヘッドハンター
ヘッドハンター
スナイパーとして、ヘッドショット数 25 を達成。

Leaderboard class pyro.png パイロ

覗きヤロウを燃やせ
覗きヤロウを燃やせ
ズームイン中のスナイパー 10 人に点火する。

Leaderboard class sniper.png スナイパー

何事も効率的に
何事も効率的に
スナイパーライフルを使って、一度も外すことなく敵を 3 人倒す。


着地のことは気にするな
着地のことは気にするな
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、空中にいるスカウトを倒す。


取りやめられたフライト
取りやめられたフライト
Kill 25 parachuting players with a critical headshot.


ハイジャンプお疲れさま
ハイジャンプお疲れさま
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、ロケット/グレネードジャンプ中の敵を倒す。


突然のさよなら
突然のさよなら
不死身状態が終わった直後の敵プレイヤーにヘッドショットを食らわせる。
自己破壊本能
自己破壊本能
敵スナイパーにヘッドショットを 10 回食らわせる。


ソケットを付けてあげよう
ソケットを付けてあげよう
デモマンヘッドショットを食らわせる。


ザ・ラスト・ウェーブ
ザ・ラスト・ウェーブ
倒した敵に、手を振っている姿のフリーズカムショットを見せる。


トリプルプレイ
トリプルプレイ
1ラウンド中に3種類の武器を使ってキルを1回達成する。


己の感覚を信頼せよ
己の感覚を信頼せよ
スナイパーライフルのズーム機能を使わずに敵を 5 人倒す。

アップデート履歴

2012年6月27日 パッチ (Pyromania アップデート)
  • Hitman's Heatmakerがゲームに追加された。(フォーカスモードはゲージが満タンになると自動的に発動していた。)

2012年6月28日 パッチ

  • ヘッドショットキルにより正常に断頭されるようになった。
  • ボディショットダメージが正常に減少されるようになった。
  • フォーカス中のサウンド問題を修正した。

2012年7月2日 パッチ

  • Hitman's Heatmakerのヘッドショットキルがスコアボード上で正常にカウントされていなかったのを修正した。
  • 断頭ヘッドショットに対してアイテムセット(Croc-o-Style Kit)のボーナスが正常に適用されなかったのを修正した。
  • フォーカス中、他の武器からも曳光弾が発射されていたのを修正した。

2012年7月5日 パッチ

  • Hitman's Heatmakerのボディショットダメージ低下効果がスナイパーの他の武器にも適用されてしまうのを修正した。
  • Hitman's Heatmakerに新たな反動の設定値が追加された。

2012年9月27日 パッチ

  • [非公開] キルアイコンのサイズと位置を調節した。

2013年8月27日 パッチ

2013年11月12日 パッチ

2014年6月18日 パッチ

  • フォーカスゲージが満タンになったとき、リロードキーを押すことでフォーカス効果を発動するようにした。

[日時不詳]

  • フォーカス効果が他のスナイパーライフルに適用されてしまうバグを修正した。
  • 補給棚に触れたときにフォーカスバーをリセットするようにした。

[日時不詳]

  • 補給棚に触れたときにフォーカスバーをリセットされないようにした。

2016年5月11日 パッチ

  • Hitman's Heatmakerのフォーカスモードを発動中、SMGの銃弾にも軌跡が表示されていたのを修正した。

バグ

  • (日本語版のみ) フォーカス中でも任意でズーム解除出来るにも関わらず、説明文には「フォーカス中: ズーム解除不可」と書かれている(原文は"In Focus: no unscoping"で、ズームを解除せずに撃ちつづけられることを意味している)。

トリビア

  • この武器のストック部はVSS(ヴィントレス)の形状を元にワルサーWA2000のものを組み合わせています。
  • この武器の説明文に書いてある「Heads will roll」は直訳すると「頭は転がる」ですが、誰かが罰を受けるという意味の慣用句でもあります。この言葉は懲罰に斬首刑があった歴史になぞらえています。
  • デモマンのソード系武器のときと同様に、断頭された頭は実際の頭のサイズよりも多少小さくなります。

ギャラリー

関連項目