Difference between revisions of "Direct Hit/ja"

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Revision as of 11:43, 6 October 2011

通常のロケットランチャーの精密バージョン、ダイレクトヒットは敵の近くではなく、敵に直接当てる術を極めたソルジャーのために作られたロケットランチャー。
— ダイレクトヒットの広告

ダイレクトヒットはアンロック可能なソルジャーメイン武器です。これはハイテクなロケットランチャーで、通常のロケットランチャーより銃身が細く発射口が小さく、スコープが横についています。「Mann Co.」のロゴが横にプリントされています。

通常のロケットランチャーと比べて、ダイレクトヒットのロケットは毎秒1980ハンマーユニットで飛び、通常のロケットより80%速いです。さらに、通常のロケットより25%多くのダメージを与えます。狙いが上手であれば、この武器はさらに爆発によって空中にいる敵に対しミニクリティカルヒットを与え、通常以上のダメージと距離によるダメージ軽減がなくなります。

ダイレクトヒットの爆風範囲は通常の30%に軽減され、この武器を使用しているプレイヤーは、敵に効果的なダメージを与える為には"ダイレクトヒット"(ロケットを直接的に当てる)させなければなりません。この武器の爆風範囲は約40ハンマーユニットで、テレポーターくらいの大きさです。ソルジャーはこの武器を使って普通にロケットジャンプを行えるので、この狭くなった爆風範囲は敵に攻撃する時のみです。

ダイレクトヒットは、ソルジャー実績を11個達成した時点で入手することができます。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 発射物
ダメージ
最大ダメージ 125% 140
基本ダメージ 100% 112
最小ダメージ 51% 57
クリティカル 336
ミニクリティカル 152
動作時間
攻撃間隔 0.8秒
リロード(初回) 0.8秒
リロード(2回目以降) 0.92秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

クラフト

関連項目: Crafting

設計図

クラストークン - ソルジャー スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

クラフトの材料として

Direct Hit 再生メタル Black Box
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png

関連実績

Leaderboard class soldier.png ソルジャー

ロケットの敵討ち
ロケットの敵討ち
パイロにロケットを打ち落とされてから 10 秒以内にそのパイロを倒す。


クリティカルロケットハンター
クリティカルロケットハンター
ブーストなしのクリティカルロケットを 2 発続けて打ち落とす。


地からの死の宣告
地からの死の宣告
空中にいる敵を 10 人 Direct Hit で倒す。


誰がためにロケットは飛ぶ
誰がためにロケットは飛ぶ
ロケットで敵を吹き飛ばし、落ちてくる前にショットガンでその敵を倒す。
避けられない破滅
避けられない破滅
スナイパーに倒された後、ロケットでそのスナイパーを倒す。


トリプルヒットロケット
トリプルヒットロケット
クリティカルヒットのロケット 1 発で敵を 3 人倒す。


○○と煙は
○○と煙は
しゃがみロケットジャンプで最高地点に達する。

Leaderboard class pyro.png パイロ

ホットショット
ホットショット
クリティカルヒットのロケットを跳ね返してソルジャーを倒す。
ホットポテト
ホットポテト
圧縮エアーブラスト弾丸を 100 発跳ね返す。

Leaderboard class heavy.png ヘビー

鋼の肉体
鋼の肉体
クリティカルロケットの直撃を受けて生き残る。


アップデート履歴

2009年12月17日パッチ (War!アップデート)
  • ダイレクトヒットがゲームに追加された。

2009年12月18日パッチ

  • The weapon's short range damage curve is tweaked to match that of the standard Rocket Launcher.

2009年12月22日パッチ

  • この武器は水中にいる敵に対してミニクリティカルヒットをしなくなった。

2010年1月13日パッチ

  • ダイレクトヒットのミニクリティカルは、爆発によって空中に上げられた敵に対してしか与えなくなった。

2010年9月30日パッチ (Mann-Conomyアップデート)

2011年1月7日パッチ

  • この武器のキルアイコンがアップデートされた。

2011年1月19日パッチ

  • この武器のモデルが向上された。

2011年6月23日パッチ

  • [非公開] この武器の説明文がアップデートされた。

バグ

  • リロード時、ソルジャーの手はロケットを入れているように見えるが、実際ロケットは表示されない。
  • この武器のキルアイコンでは、スコープがロケットランチャーの右側についている。しかしゲーム内では左側についている。
  • リロード中、最低ロケットを一つリロードした後に左と右マウスボタンを押し続ける事でリロードアニメーションを無限ループさせる事ができる。

トリビア

  • The Direct Hit was definitely not involved in the tragic explosion of American monkeynaut Poopy Joe's capsule. Mann Co.'s subsequent desire to give away the weapon was for completely unrelated and innocent reasons. [1]
  • The Direct Hit was first glimpsed on Day 4 of the War update in two different locations. Its muzzle is visible behind Saxton Hale on Page 10 of the comic, though its proportions are slightly distorted, and it is visible on the Engineer's chalkboard on the newspaper.
  • The Direct Hit was found before announced on page 21 of the WAR! Update comic in the Administrator's hands.

ギャラリー

参照

外部リンク