Difference between revisions of "Detonator/ja"

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{{DISPLAYTITLE:デトネーター}}
+
{{update trans}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type               = weapon
| team-colors     = yes
+
| 3d-image-1        = Detonator
| skin-image-red   = Detonator RED.png
+
| 3d-image-3        = Detonator Projectile
| skin-image-blu   = Detonator BLU.png
+
| 3d-image-5        = Detonator Festivized
| used-by         = [[Pyro/ja|パイロ]]
+
| 3d-button-1        = colored_pair
| slot             = secondary
+
| 3d-button-3        = colored_pair
| contributed-by   = {{Backpack Item Link|76561197970307971|326093098}}
+
| 3d-button-5        = colored_pair
| released         = [[Über Update/ja|Überアップデート]]
+
| 3d-viewname-1      = 通常版
| availability     = {{avail|craft|drop|purchase}}
+
| 3d-viewname-3      = 発射物
| numbered         = yes
+
| 3d-viewname-5      = Festivized
| medieval         = no
+
| team-colors       = yes
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+
| skin-image-red     = Detonator RED.png
| ammo-carried     = N/A
+
| skin-image-blu     = Detonator BLU.png
| reload           = 単発
+
| kill-icon-2        = hadouken
| loadout         = yes
+
| kill-tooltip-2    = 挑発によるキル
   | loadout-prefix = none
+
| used-by           = {{used by|Pyro}}
   | level         = レベル 10 フレアーガン
+
| slot               = secondary
   | loadout-name  = Detonator
+
| contributed-by     = {{Backpack Item Link|76561197970307971|326093098}}
   | att-1-negative = 自爆ダメージ +25%
+
| released           = {{Patch name|6|23|2011}}
   | att-2-neutral  = 第 2 武器: フレア弾を爆破。
+
| released-major    = Über Update
 +
| availability       = {{avail|drop|craft|purchase|crate43-strange|collectors|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered           = yes
 +
| medieval           = no
 +
| ammo-loaded       = 16
 +
| ammo-carried       = {{common string|N/A}}
 +
| reload             = なし
 +
| loadout           = yes
 +
   | item-kind        = {{item kind|Flare Gun}}
 +
   | item-level       = 10
 +
   | item-description = {{item description|Detonator}}
 +
   | att-1-positive  = {{attribute|Minicrit_Vs_Burning_Player}}
 +
  | att-2-negative   = {{attribute|DamageDone_Negative|-25}}
 +
   | att-3-negative  = {{attribute|BlastDamageToSelf_Increased|50}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|改造武器を手にした'''パイロ'''|ホロ~~~~!|sound=Pyro_battlecry01.wav}}
 
  
'''デトネーター'''は[[Pyro/ja|パイロ]]の[[Pyro/ja#サブ武器|サブ武器]]で、[[Flare Gun/ja|フレアーガン]]にテープでくっつけられた改造バレルと新型の照準器が取り付けられ、薬室にはシマシマ模様がペイントされています。
+
{{hatnote|この記事では武器について解説しています。同名のキャラクターについては[[Gang Garrison 2/ja#Classes|Gang Garrison 2]]を参照して下さい。}}
  
この武器は花火のような独自のフレアー弾を[[projectiles/ja|発射]]し、ヒットした相手に小ダメージを与え[[Fire/ja|炎]]で包みます。すでに火だるまの相手に対しては[[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]のダメージを与え、延焼時間も最大までリセットすることができます。
+
{{Quotation|{{Item name|Detonator}}の宣伝文句|コンセプトはこれらが'''私どもに据える熱~いお灸'''だというインターネットによる警告です! 武器は不正手段によって'''入手するものではありません'''!<br>Uberアップデートの日には対象のクラスを'''一人一人'''見つけ次第'''BANします'''のでそのつもりで!}}
  
しかし、この武器の特徴は武器名の通り「デトネーション(爆発)」させる事ができる所にあります。フレアー弾が着弾する前にサブ攻撃キーを押せば発射物が[[Projectiles/ja#爆発物|爆発]]し、小さな爆風で範囲内の敵にまとめてダメージを与え、爆心から一番近い敵を火だるま状態にします。この爆風の[[knock back/ja|反動]]を利用すれば[[Jumping/ja#Rocket jumps|ロケット]]、[[Jumping/ja#Sticky jumps|粘着爆弾ジャンプ]]のような方法で[[Jumping/ja#Flare jump|フレアージャンプ]]をして少し高く飛ぶことも可能です。但しパイロがデトネーターを装備している時は自爆ダメージが25%増えてしまうので、このテクニックは計画的に利用しましょう。
+
'''{{Item name|Detonator}}'''は[[Steam Workshop/ja|コミュニティ製作]][[Pyro/ja|パイロ]]用の[[Weapons/ja#pyrosecondary|サブ武器]]で、{{Item link|Flare Gun}}にテープでくっつけられた改造バレルと新型の照準器が取り付けられ、薬室にはシマシマ模様がペイントされています。
  
この武器を構えているときの[[Taunt/ja|罵倒行為]]はパイロが[[Hadouken/ja|波動拳]]を繰り出します。
+
この武器は花火のような独自のフレアー弾を[[projectiles/ja|発射]]し、ヒットした相手に小ダメージを与え[[Fire/ja|]]で包みます。 {{item link|Flare Gun}}のフレアー弾と比べると与ダメージは 25% 低下しています。すでに火だるまの相手に対して直撃させたり爆発を当てたりした場合は[[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]のダメージを与え、[[afterburn/ja|延焼時間]]も最大までリセットすることができます。
  
デトネーターは以前、[[Team Fortress 2 Beta/ja|''Team Fortress 2'' Beta]]にて試験運用されていた武器でもあります。
+
しかし、この武器の特徴は武器名の通り「デトネーション(爆発)」させる事ができる所にあります。フレアー弾が着弾する前にサブ攻撃キーを押せば発射物が[[explosion/ja|爆発]]し、小さな爆風で範囲内の敵にまとめてダメージを与え、爆心から一番近い敵を火だるま状態にします。ちなみに、敵デモマンの粘着爆弾を破壊することも出来ます。フレアー弾が地形に着弾したときも爆発が起こりますが、敵へのダメージや[[knockback/ja|ノックバック]]は引き起こしません。この爆風を利用すれば[[Jumping/ja#ソルジャーのジャンプ|ロケット]]、[[Jumping/ja#デモマンのジャンプ|粘着爆弾ジャンプ]]のような方法で[[Jumping/ja#フレアジャンプ|フレアージャンプ]]をして少し高く飛ぶことも可能です。但しパイロ自身へのダメージは50%増えているので、このテクニックは計画的に利用しましょう。
 +
 
 +
この武器を構えているときの[[Taunts/ja|挑発行為]]はパイロが{{Item link|Hadouken}}を繰り出します。
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 +
{{Item name|Detonator}}は以前、[[Team Fortress 2 Beta/ja|''Team Fortress 2'' Beta]]にて試験運用されていた武器でもあります。
  
 
== ダメージと動作時間 ==
 
== ダメージと動作時間 ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectiles/ja|発射物]]
 
| type              = [[Projectiles/ja|発射物]]
 +
| damagetype        = 複合型(炎および銃弾)
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 +
| damage            = yes
 +
|  base              = 23<br/><!--
 +
--><div style="float:left">任意爆発:</div> 11-21<br/><!--
 +
--><div style="float:left">接触爆発:</div> 23-42
  
| damage            = yes
+
| crit              = 68
base              = 30<br/>任意爆発: 10-20<br />接触爆発: 56<sup>1</sup>
+
minicrit          = 30
crit              = 90<sup>2</sup>
+
afterburn          = {{tooltip|4 / 半秒|8 / 秒}}<br/>計60
| minicrit          = 41<sup>2</sup>
+
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / 半秒|10 / 秒}}<br/>計75
|  afterburn        = 単発: 3<br/>計: 60
+
| function times     = yes
|  afterburn minicrit =単発: 4<br/>計: 80
+
|  attack interval   = 2秒
| function times     = yes
+
|  afterburn time    = 7.5-10秒
|  attack interval   = 2.02秒
+
|  splash damage     = yes
|  splash damage   = yes
+
| splash radius      = {{tooltip|6.88 ft|110 HU}}
|  selfdamage       = 39-68
+
|  selfdamage         = 23-44
|  selfdamage jump = 39-68
+
|  selfdamage jump   = 23-44
 
}}
 
}}
  
<sup>1</sup> フレアー弾が地形などの物にヒットして爆発した時のダメージです。
+
{{Weapon Demonstration}}
 
 
<sup>2</sup> 燃えている敵に対してはフレアー弾を直撃させないと[[Critical hits/ja|クリティカル]]にはなりません。
 
  
{{Weapon Demonstration}}
 
 
== クラフト ==
 
== クラフト ==
 
{{See also|Crafting/ja|l1=アイテム作成}}
 
{{See also|Crafting/ja|l1=アイテム作成}}
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{{Blueprint | autoresult = Pyro Secondary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Pyro Secondary}}
  
== 関連実績 ==
+
=== クラフトへの利用 ===
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[Achievements|総合]] ===
+
{{Blueprint
{{Achievement table
+
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
+
| ingredient-2 = Detonator
| 2 = {{Show achievement|General|Flamethrower}}
+
| result = Manmelter
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|Soldier}} ===
+
== {{common string|Strange variant}} ==
{{Achievement table
+
{{Strange item info
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Semper Fry}}
+
| item-type = {{item kind|Flare Gun}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =  
 +
| festive =  
 +
  | item-description = {{item description|Detonator}}
 +
  | att-1-positive  = {{attribute|Minicrit_Vs_Burning_Player}}
 +
  | att-2-negative  = {{attribute|DamageDone_Negative|-25}}
 +
  | att-3-negative  = {{attribute|BlastDamageToSelf_Increased|50}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 
}}
 
}}
  
 +
== 関連実績 ==
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Attention Getter}}
+
| 1 = {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
      {{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Burn Ward}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Controlled Burn}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Cooking the Books}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Firewall}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Got A Light?}}
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|I Fry}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}}
 
      {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Pyromancer}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Second Degree Burn}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Trailblazer}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Weenie Roast}}
 
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|Heavy}} ===
+
== これまでの変更点 ==
{{Achievement table
+
{{Update history|
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rasputin}}
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
}}
+
* {{item name|Detonator}}が正式にゲームへと追加された。
 
+
* {{undocumented}} 自爆ダメージが +25% 増加した。
=== {{class link|Engineer}} ===
+
* {{undocumented}} フレアージャンプの高度が著しく減少した。
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|The Extinguished Gentleman}}
 
}}
 
 
 
=== {{class link|Medic}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Medic|Autoclave}}
 
| 2 = {{Show achievement|Medic|Infernal Medicine}}
 
}}
 
 
 
=== {{class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Friendship is Golden}}
 
}}
 
  
=== {{class link|Spy}} ===
+
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
{{Achievement table
+
* {{item name|Detonator}}に反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。
| 1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 
}}
 
  
== これまでの変更点 ==
+
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
{{Update history|
+
* {{Item name|Detonator}}のリロードの設定値を改善した。
'''[[February 11, 2011 Patch (Beta)/ja|2011/02/11 パッチ(Beta)]]
 
* 新フレアーガンとして「デトネーター」を追加、以下に性能:
 
** サブ攻撃キーで発射したフレアー弾が爆発
 
*** 小爆発を起こし、巻き込んだプレイヤーを炎上させる
 
** 爆発ダメージ耐性 -20%
 
  
'''[[March 9, 2011 Patch (Beta)/ja|2011/05/09 パッチ(Beta)]]
+
'''{{Patch name|11|10|2011}}'''
* 爆発パーティクルエフェクトに手を加え爆発半径に合わせた。
+
* {{Item name|Detonator}}のマテリアルを最適化し、パフォーマンスを向上させた。
  
'''[[March 18, 2011 Patch (Beta)/ja|2011/05/18 パッチ(Beta)]]
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
* {{undocumented}} 発射物用の新しいサウンドを用意した。
+
* {{undocumented}} {{Item name|Detonator}}によるジャンプでより高く飛べるようになった。
  
'''[[March 23, 2011 Patch (Beta)/ja|2011/05/23 パッチ(Beta)]]
+
'''{{Patch name|12|21|2011}}'''
* デトネーターに専用のサウンドを割り当てた。
+
* 燃えいている敵に対して命中させた時に、時々クリティカルダメージを与えていた問題を修正した。
  
'''[[June 17, 2011 Patch (Beta)/ja|2011/06/17 パッチ(Beta)]]
+
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
* フレアー弾が地形にヒットしても爆発するようにし、その場合、爆発範囲が著しく小さくなるようにした。(任意爆発の範囲は今まで通り)
+
* {{Undocumented}} {{Item link|Manmelter}}のクラフト材料として使えるようになった。
* マイナス効果を「爆発ダメージ耐性-20%」から「自爆ダメージ+20%」へと変更した
 
* {{undocumented}} 燃えている相手に対しては、クリティカルダメージを与える代わりにミニクリティカルダメージを与えるようになった。
 
  
'''[[June 23, 2011 Patch/ja|2011/06/23 パッチ]]''' ([[Über Update/ja|Überアップデート]])
+
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''  
* この武器が正式にゲームへと追加された。
+
* {{Undocumented}} [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティが追加された。
  
'''[[June 28, 2011 Patch/ja|2011/06/28 パッチ]]'''
+
'''{{Patch name|7|24|2013}}'''
* Überアップデートの追加武器に反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。
+
* パイロが{{Item name|Detonator}}の爆風でジャンプしたときに、{{item link|Quick-Fix}}を使っているメディックもジャンプ出来るようになった。
  
'''[[August 23, 2011 Patch/ja|2011/08/23 パッチ]]'''
+
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* デトネーターのリロードフォース(設定値)を改善。
+
* {{Undocumented}} [[Collector's/ja|Collector's]]クオリティが追加された。
  
'''[[November 10, 2011 Patch/ja|2011/11/10 パッチ]]'''
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} その1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* デトネーターのマテリアルを最適化し、パフォーマンスを向上させた。
+
* 武器の説明文を正確な描写に変更した。
 +
* 性能の変更:
 +
** 炎上中のプレイヤーに対して100%ミニクリティカルヒットになる旨の説明文を追加した。
 +
** {{Item name|Detonator}}ジャンプ時の高度をわずかに上昇させた。
 +
** フレアの爆発範囲が 92Hu(ハンマーユニット) から 110Hu へと増加した。
 +
** 起爆時に生じた爆風も炎上中のプレイヤーに対してミニクリティカルダメージを与えるようになった。
 +
** ダメージ減少ペナルティが -25% に増加した。
 +
** 自爆ダメージ上昇ペナルティが +25% から +50% に増加した。
 
}}
 
}}
  
 
== バグ ==
 
== バグ ==
* 燃えている敵に向かってフレアー弾を発射し、命中する前に別の武器へと持ち替えるとその敵への命中時にクリティカルダメージを与えられる一部の例がある。これは跳ね返したフレアー弾でも可能だが、跳ね返したパイロがデトネーターに持ち替えてしまうと、命中した相手が炎上中であろうとミニクリティカルダメージになってしまう。
+
* {{Item name|Detonator}}の爆風を受けたとき(自爆ダメージも含む)、{{item link|Jarate}}や[[Bleeding/ja|出血]]によるエフェクトがユーザーの視界に表示されなくなってしまう。
* 敵の大人数グループの中でフレアー弾を爆発させても一人だけしか炎上させられない。
+
* フレアー弾の爆発が敵にヒットしたとき、そのプレイヤーではなく着弾地点から出血のエフェクトが出る。
* 弾には花火風の専用モデルが使われているのに、リロード時にはフレアーガンと同じ発射物モデルになっている。
+
* {{item name|Detonator}}を[[underwater/ja|水中]]で発射するとフレアー弾が発射されず弾薬を消費しないが、すぐにフレアー弾が効果なしに表面に衝突する音が再生される。
* [[Flare Gun/ja|フレアーガン]]と同様、パイロの指が少しだけ銃身にめり込んでいる。
+
 
* プレイヤーが反射したデトネーターの弾の延焼ダメージで倒された場合、キルアイコンには反射したフレアー弾のものではなく通常のデトネーターのアイコンが表示される。
+
== トリビア ==
* プレイヤーの主観視点では[[Huntsman/ja|ハンツマン]]のように弾がデトネーターの背面から飛んでいっている様に見える。これは発射されるまで弾のモデルが銃のモデルの背面にセットされているためである。(倒されて武器を落とすまではプレイヤーの主観視点でも三人称視点でも見えないようになっている)
+
* {{Item name|Detonator}}の特徴である縞模様のペイントは、[[w:ja:ベトナム戦争|ベトナム戦争]]を題材にした1979年公開のアメリカ映画『[[w:ja:地獄の黙示録|地獄の黙示録]]』に登場する、同様のカスタムが施された[[w:ja:M79_グレネードランチャー|M79 "サンパー" {{botignore|グレネードランチャー}}]]が元になっています。
* フレアー弾の爆発が敵に命中した場合、敵からではなく爆発したフレアー弾から血が出る。
+
* [[Team Fortress 2 Beta/ja|Team Fortress 2 ベータ]]では、{{Item name|Detonator}}のジャンプ高度は今よりもずっと高かったのですが、本採用時に大幅に減少させられました。
* クリティカルのフレアー弾が発射されると、フレアーガンのクリティカル発射音が使われる。
 
* 倒されて武器を落としてしまうと、フレアー弾が武器モデルの一部としてくっついて表示されてしまう。
 
* サブ攻撃キーを押しっぱなしにしているとデトネーターから弾を発射できなくなる。
 
  
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
 
<gallery>
 
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 +
File:Detonator_BLU.png|
 
File:Detonator 1st person RED.png|REDの一人称視点
 
File:Detonator 1st person RED.png|REDの一人称視点
 
File:Detonator 1st person BLU.png|BLUの一人称視点
 
File:Detonator 1st person BLU.png|BLUの一人称視点
 +
File:Detonator Festivized 1st person RED.png|
 +
File:Detonator Festivized 1st person BLU.png|
 
File:Detonator proj red.png|REDの発射物
 
File:Detonator proj red.png|REDの発射物
 
File:Detonator proj blu.png|BLUの発射物
 
File:Detonator proj blu.png|BLUの発射物
 
File:Detonator Flare.png|敵メディックのそばで爆発させたフレアー弾
 
File:Detonator Flare.png|敵メディックのそばで爆発させたフレアー弾
File:The Detonator.png|[[Uber Update/ja|Uberアップデート]]時の隠しページにあったデトネーターの画像
+
File:The Detonator.png|{{update link|Uber Update}}時の隠しページにあった{{Item name|Detonator}}の画像
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
* [[Pyro strategy/ja#Detonator|デトネーターの基本戦術]]
+
* [[Basic Pyro strategy/ja#{{Item name|Detonator}}|{{Item name|Detonator}}の基本戦術]]
* [[Flare Gun/ja|フレアーガン]]
 
* [[Fire/ja|火]]
 
* [[Incendiary Cannon (Classic)]]
 
 
 
== 参照 ==
 
<references/>
 
  
{{UberUpdateNav}}
+
{{Über Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}

Latest revision as of 15:57, 8 March 2024

この記事では武器について解説しています。同名のキャラクターについてはGang Garrison 2を参照して下さい。
コンセプトはこれらが私どもに据える熱~いお灸だというインターネットによる警告です! 武器は不正手段によって入手するものではありません!
Uberアップデートの日には対象のクラスを一人一人見つけ次第BANしますのでそのつもりで!
— Detonatorの宣伝文句

Detonatorコミュニティ製作パイロ用のサブ武器で、フレアーガンにテープでくっつけられた改造バレルと新型の照準器が取り付けられ、薬室にはシマシマ模様がペイントされています。

この武器は花火のような独自のフレアー弾を発射し、ヒットした相手に小ダメージを与えで包みます。 フレアーガンのフレアー弾と比べると与ダメージは 25% 低下しています。すでに火だるまの相手に対して直撃させたり爆発を当てたりした場合はミニクリティカルのダメージを与え、延焼時間も最大までリセットすることができます。

しかし、この武器の特徴は武器名の通り「デトネーション(爆発)」させる事ができる所にあります。フレアー弾が着弾する前にサブ攻撃キーを押せば発射物が爆発し、小さな爆風で範囲内の敵にまとめてダメージを与え、爆心から一番近い敵を火だるま状態にします。ちなみに、敵デモマンの粘着爆弾を破壊することも出来ます。フレアー弾が地形に着弾したときも爆発が起こりますが、敵へのダメージやノックバックは引き起こしません。この爆風を利用すればロケット粘着爆弾ジャンプのような方法でフレアージャンプをして少し高く飛ぶことも可能です。但しパイロ自身へのダメージは50%増えているので、このテクニックは計画的に利用しましょう。

この武器を構えているときの挑発行為はパイロが波動拳を繰り出します。

Detonatorは以前、Team Fortress 2 Betaにて試験運用されていた武器でもあります。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 発射物
ダメージの種類 複合型(炎および銃弾)
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
基本ダメージ 100% 23
任意爆発:
11-21
接触爆発:
23-42
クリティカル 68
ミニクリティカル 30
燃焼後 4 / 半秒
計60
炎上(ミニクリティカル) 5 / 半秒
計75
爆風ダメージ
最少値 50% 6.88 ft
自爆 23-44
爆風によるジャンプ 23-44
動作時間
攻撃間隔 2秒
炎上時間 7.5-10秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

クラフト

関連項目: アイテム作成

設計図

再生メタル フレアーガン Detonator
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Flare Gun.png = Item icon Detonator.png
クラストークン - パイロ スロットトークン - サブ スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

クラフトへの利用

再生メタル Detonator Manmelter
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Detonator.png = Item icon Manmelter.png

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class pyro.png パイロ

愉快なバーベキュー
愉快なバーベキュー
罵倒しながら敵を倒す。

これまでの変更点

2011年6月23日 パッチ (Über アップデート)
  • Detonatorが正式にゲームへと追加された。
  • [非公開] 自爆ダメージが +25% 増加した。
  • [非公開] フレアージャンプの高度が著しく減少した。

2011年6月28日 パッチ

  • Detonatorに反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。

2011年8月23日 パッチ

  • Detonatorのリロードの設定値を改善した。

2011年11月10日 パッチ

  • Detonatorのマテリアルを最適化し、パフォーマンスを向上させた。

2011年12月15日 パッチ (Australian Christmas 2011)

  • [非公開] Detonatorによるジャンプでより高く飛べるようになった。

2011年12月21日 パッチ

  • 燃えいている敵に対して命中させた時に、時々クリティカルダメージを与えていた問題を修正した。

2012年1月11日 パッチ

  • [非公開] Manmelterのクラフト材料として使えるようになった。

2012年4月27日 パッチ

2013年7月24日 パッチ

  • パイロがDetonatorの爆風でジャンプしたときに、Quick-Fixを使っているメディックもジャンプ出来るようになった。

2013年11月12日 パッチ

  • [非公開] Collector'sクオリティが追加された。

2015年7月2日 パッチ その1 (Gun Mettle アップデート)

  • 武器の説明文を正確な描写に変更した。
  • 性能の変更:
    • 炎上中のプレイヤーに対して100%ミニクリティカルヒットになる旨の説明文を追加した。
    • Detonatorジャンプ時の高度をわずかに上昇させた。
    • フレアの爆発範囲が 92Hu(ハンマーユニット) から 110Hu へと増加した。
    • 起爆時に生じた爆風も炎上中のプレイヤーに対してミニクリティカルダメージを与えるようになった。
    • ダメージ減少ペナルティが -25% に増加した。
    • 自爆ダメージ上昇ペナルティが +25% から +50% に増加した。

バグ

  • Detonatorの爆風を受けたとき(自爆ダメージも含む)、ジャラテ出血によるエフェクトがユーザーの視界に表示されなくなってしまう。
  • フレアー弾の爆発が敵にヒットしたとき、そのプレイヤーではなく着弾地点から出血のエフェクトが出る。
  • Detonatorを水中で発射するとフレアー弾が発射されず弾薬を消費しないが、すぐにフレアー弾が効果なしに表面に衝突する音が再生される。

トリビア

ギャラリー

関連項目