Difference between revisions of "Crusader's Crossbow/ja"

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これはチームカラーの十字マークの軌道を残し弧を描いて飛ぶ[[Projectiles/ja|大きな注射器]]を発射します。{{Item name|Huntsman}}とよく似た武器ですがそれと違いチャージの必要がなく、リロード時間もそれより短くなっています。ただし、[[headshot/ja|ヘッドショット]]ダメージは与えられません。この注射器は敵にはダメージを、味方にはヘルスの回復を与える効果があり、いずれも遠い距離から命中させるにはプレイヤーの精密な射撃精度が求められます。プレイヤーに刺さった注射器はその場所にしばらくの間残りますが、これは単なる見た目上の演出です。
 
これはチームカラーの十字マークの軌道を残し弧を描いて飛ぶ[[Projectiles/ja|大きな注射器]]を発射します。{{Item name|Huntsman}}とよく似た武器ですがそれと違いチャージの必要がなく、リロード時間もそれより短くなっています。ただし、[[headshot/ja|ヘッドショット]]ダメージは与えられません。この注射器は敵にはダメージを、味方にはヘルスの回復を与える効果があり、いずれも遠い距離から命中させるにはプレイヤーの精密な射撃精度が求められます。プレイヤーに刺さった注射器はその場所にしばらくの間残りますが、これは単なる見た目上の演出です。
  
この武器のダメージおよび回復量は矢の飛翔距離に関係していますが、他の武器とは逆に、距離に比例してダメージが増加します。注射器の飛距離が長いほど、ダメージ量やヘルスの回復量はより大きくなります。[[Medi Gun/ja#回復レートと動作時間|メディガン]]のように味方が最後に受けたダメージの経過時間は影響されず、これによる回復で[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]ゲージを溜めることも出来ません。クリティカルヒットでも回復量は増加しません。
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この武器のキルアイコンは{{Steamid|76561197976113694}}氏によって作成されました。  
  
 
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== ダメージ、回復量と動作時間 ==
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* 武器の切り替え時に発生していた不具合を修正した。
 
* 武器の切り替え時に発生していた不具合を修正した。
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** 与ダメージが75→50に減少
 
** 与ダメージが75→50に減少
 
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* 武器の説明文を正確な描写に変更した。
 
* 武器の説明文を正確な描写に変更した。
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==ギャラリー==
 
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File:Festive Crusader's Crossbow Projectile BLU.png| BLUのフェスティブバージョンの矢

Latest revision as of 11:11, 2 March 2024

これは一見すると昔ながらの単なるクロスボウに見えるかもしれない。しかし、これは通常の注射銃では出来ないことが出来るのである!
Crusader's Crossbowの宣伝文句

Crusader's Crossbowコミュニティ製メディック用のメイン武器です。これは金属の砲身がついた木製クロスボウで、注射器を格納した砲弾が取り付けられています。砲弾とフレームにはメディックのアイコンが描かれています。

これはチームカラーの十字マークの軌道を残し弧を描いて飛ぶ大きな注射器を発射します。Huntsmanとよく似た武器ですがそれと違いチャージの必要がなく、リロード時間もそれより短くなっています。ただし、ヘッドショットダメージは与えられません。この注射器は敵にはダメージを、味方にはヘルスの回復を与える効果があり、いずれも遠い距離から命中させるにはプレイヤーの精密な射撃精度が求められます。プレイヤーに刺さった注射器はその場所にしばらくの間残りますが、これは単なる見た目上の演出です。

この武器のダメージおよび回復量は矢の飛翔距離に関係していますが、他の武器とは逆に、距離に比例してダメージが増加します。注射器の飛距離が長いほど、ダメージ量やヘルスの回復量はより大きくなります。メディガンのように味方が最後に受けたダメージの経過時間による影響は受けません。これで回復するとユーバーチャージゲージを少しだけ溜めることができます。クリティカルヒットになっても回復量やユーバーチャージの蓄積率は増加しません。

敵のパイロエアブラストで矢をそのチームメイトへ反射されてしまうとヘルスの回復効果を与えてしまいます。ただし当然ながら、(パイロの相手チーム側の)変装中のスパイはその限りではありません。

この武器のキルアイコンはPsyke 氏によって作成されました。

ダメージ、回復量と動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 投射物
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
基本ダメージ 100% 38 - 75
クリティカル 113 - 225
ミニクリティカル 51 - 101
ヒーリング
回復量 75 - 150
動作時間
リロード 1.6 秒
ゲージ充填速度 1% / 16
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

アイテムセット

もっと詳しく: アイテムセット
Medieval Medic
Backpack The Medieval Medic Bundle.png
セットボーナス

特殊効果なし

実演動画

注: この動画は2017年10月20日 パッチ以前の古い情報が元になっています。

クラフト

関連項目: アイテム作成

設計図

スクラップメタル Huntsman Crusader's Crossbow
Item icon Scrap Metal.pngx2 + Item icon Huntsman.png = Item icon Crusader's Crossbow.png
クラストークン - メディック スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Blutsauger.png Item icon Crusader's Crossbow.png Item icon Overdose.png

クラフトへの利用

再生メタル Gloves of Running Urgently Crusader's Crossbow Overdose
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Gloves of Running Urgently.png + Item icon Crusader's Crossbow.png = Item icon Overdose.png

ストレンジバージョン

関連実績

Achieved.png 一般実績

チームドクター
チームドクター
メディックとして、累積回復ポイント 25000 を達成。

Leaderboard class medic.png メディック

研修生
研修生
1 回も倒されずにヘルスを合計 7000 ポイント回復する


医療がつなぐ父と子の絆
医療がつなぐ父と子の絆
敵から攻撃されているセントリーガンを修理しているエンジニアを回復する


専門医
専門医
1 回も倒されずにヘルスを合計 10000 ポイント回復する


医学的介入
医学的介入
落下ダメージで死にそうなチームメイトを救う
医長
医長
ヘルスを合計 100 万ポイント回復する


医師役担当
医師役担当
メディックのいないチームでチームメイトが メディックを呼んだ場合に、最初にメディックに切り替えてヘルスポイントを 500 回復する


症例検討会
症例検討会
メディックを呼んだチームメイトを 200 人回復する

アップデート履歴

2010年12月17日 パッチ (Australian Christmas)
  • Crusader's Crossbowがゲームに追加された。

2010年12月21日 パッチ

2010年12月23日 パッチ

  • [非公開] Crusader's Crossbowのテクスチャを改良した。

2011年1月7日 パッチ

2011年1月19日 パッチ

  • 矢を発射してカボチャ爆弾を爆発させた時に、味方にまでダメージを与えてしまう問題を修正した。

2011年2月14日 パッチ

  • item_whitelistで武器を制限しているにも関わらず、トーナメントサーバー上でプレイヤーにアイテムセットボーナスが適用されていたのを修正した。

2011年2月22日 パッチ

  • Equalizerを構えているプレイヤーを回復可能だった問題を修正した。

2011年3月15日 パッチ

  • [非公開] このアイテムを作成する時に必要だった材料を再生メタル2個からスクラップメタル2個へとコストダウン化した。
  • このパッチが適用される前にプレイヤーが手に入れたCrusader's Crossbow全てをビンテージクオリティにアップグレードした。

2011年8月18日 パッチ

2011年9月15日 パッチ

  • この武器のシェーディングを改良した。

2011年10月13日 パッチ (Manniversary アップデート&セール)

  • この武器で注射銃の罵倒行為ができるようになった。

2012年6月27日 パッチ (Pyromania アップデート)

  • リロード速度が +40% 短縮された。

2012年9月21日 パッチ

  • Mann vs. Machineモードで発射物の貫通能力を購入してアップグレードすることができるようになった。

2012年10月17日 パッチ

  • 移動オブジェクトに刺さったときに矢が浮いてしまうのを修正した。

2013年2月14日 パッチ

  • チームメイトをキルできてしまうエクスプロイトを修正した。

2013年7月10日 パッチ

  • 発射物を大きな注射器へと変更した。
  • 軌道エフェクトを変更した。
  • リロードアニメーションをスムーズ化した(秒間ダメージの変更はなし)。
  • ヒーリング妨害効果のアイテムを持っているチームメイトまで回復できてしまっていたのを修正した。

2013年9月16日 パッチ

  • EqualizerEscape Planを構えているチームメイトをこの武器で回復できたのを修正した。

2013年10月29日 パッチ (スクリームフォートレス 2013)

  • パイロのフレアーガンのように、この武器を構えていない間でもリロードが完了するようになった。
  • [非公開] Crusader's Crossbowの投射物のサイズが大きくなった。

2013年11月1日 パッチ

  • 武器の切り替え時に発生していた不具合を修正した。
  • 性能の変更:
    • 与ダメージが75→50に減少
    • リロード時間が3秒→1.5秒に短縮

2013年11月12日 パッチ

2013年11月21日 パッチ

  • 長距離ダメージの変更: 最長距離による矢の最大ダメージが75(+ランダム値)ポイントになった。

2013年12月20日 パッチ (スミスマス 2013)

2014年1月9日 パッチ

2014年3月5日 パッチ

  • Crusader's CrossbowのクロスヘアがHuntsmanと同じものになった。

2014年12月22日 パッチ (スミスマス 2014)

  • [非公開] Crusader's Crossbowのボルトに関する性能表記を削除した。
    • これはロードアウト画面での性能表記から削除されただけで、武器の性能自体は変更されていない。

2015年7月2日 パッチ その1 (Gun Mettle アップデート)

  • 武器の説明文を正確な描写に変更した。

2015年12月17日 パッチ (Tough Break アップデート)

  • 性能の変更:
    • ボルトでプレイヤーを回復したとき、ユーバーチャージが少し貯まるようになった。

2016年2月29日 パッチ

  • 射出時の効果音を追加した。
  • 着弾時とチームメイトをヒールしたときの効果音を追加した。

2016年3月1日 パッチ

  • 新しいCrusader's Crossbowの効果音がフェスティブ版には適用されていなかったのを修正した。
  • Crusader's Crossbowのクリティカル時の効果音が消えていたのを修正した。

バグ

  • しゃがみ状態のときに矢が武器の位置よりも上部にズレた位置から発射されてしまう。

トリビア

  • この武器の弦や弓は(実際のクロスボウと違い)発射する時でも全く動きません。

ギャラリー

関連項目