Difference between revisions of "Classic/ja"

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他の{{botignore|スナイパーライフル}}系武器と違って、{{item name|Classic}}はスコープを覗いても自動的にはチャージショットになりません。発射キーを押し続けるとチャージ状態になり、キーを離すと発射します。したがって、チャージショットとスコープ/非スコープは全く別々に機能します。チャージ中は移動速度が他のライフルでのスコープ及びチャージ中と同等まで低下します。チャージせずスコープを除いているだけなら速度低下はありません。
  
攻撃キーを押し始めたら、発射されるまでスナイパーの移動速度が減少します。ジャンプして空中にいる間に攻撃キーを放すと、カチッという音がして空撃ちになり、弾薬も消費しません。
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チャージ機能とスコープ機能の分離に加えて、{{item name|Classic}}はボディショット時には与ダメージが10%減少し、発射した後に非スコープ状態になりません。また、非スコープ時でもヘッドショットが発生しますが、ヘッドショット出来るのはフルチャージのときだけです。
  
チャージショットで倒したプレイヤーはギブ化して、プレイヤーのいた地点には雲状に血が飛び散り、すぐに消えます。
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空中にいる間に攻撃キーを放すと発射されず、攻撃がキャンセルされてしまいます。プレイヤーはジャンプしてからキーを離すか他の武器に切り替えることで故意にキャンセルすることが出来ます。
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チャージショットで倒したプレイヤーは[[gib/ja|ジブ]]化して、プレイヤーのいた地点には雲状に血が飛び散り、すぐに消えます。
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* スナイパーが{{item name|Classic}}をチャージしながらテレポートすると勝手にズームインしてしまうのを修正した。
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'''{{Patch name|4|25|2016}}'''
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* {{item name|Classic}}のレーザーパーティクルが残り続けてしまうのを修正した。
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== バグ ==
 
== バグ ==
* 時々、チャージ中にレーザーサイトの位置がおかしくなる。
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* ショットをチャージ中に撃つとレーザーサイトのヴィジュアルがライフルに完全につながっていない独立した物体になり、結果プレイヤーの行動に遅れた反応時間になる。結果、プレイヤーが移動中にショットをチャージし始めた場合、レーザーがそのときプレイヤーの動きが遅れた場合のように間違う。
 +
* オプションで「スナイパーライフルがフルチャージされたら音を鳴らす」を有効にしていると、チャージ完了時のみならず、フルチャージショットを''発射''した瞬間にも通知音が再生されてしまう。
  
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
 
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File:Rifle tfc.png|''[[Team Fortress Classic/ja|Team Fortress Classic]]''に登場するスナイパーライフルの一人称視点
 
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== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
* [[Sniper Rifle (Classic)/ja|スナイパーライフル(TFC版)]]
+
* [[Sniper strategy/ja#{{item name|Classic}}|{{item name|Classic}}の基本戦術]]
* [[Sniper strategy/ja#クラシック|クラシックの基本戦術]]
+
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Latest revision as of 23:00, 24 April 2023

お前の首から上が、まとめてキレイな赤い霧になったな!
— 血の雲を作るスナイパー

Classicスナイパー用のメイン武器です。これはTeam Fortress Classicに登場するSniper Rifleを元にしたものですが、そもそもはH&K G36を参考にしたデザインです。このライフルには長いバレルとレーザーサイトが付いています。

他のスナイパーライフル系武器と違って、Classicはスコープを覗いても自動的にはチャージショットになりません。発射キーを押し続けるとチャージ状態になり、キーを離すと発射します。したがって、チャージショットとスコープ/非スコープは全く別々に機能します。チャージ中は移動速度が他のライフルでのスコープ及びチャージ中と同等まで低下します。チャージせずスコープを除いているだけなら速度低下はありません。

チャージ機能とスコープ機能の分離に加えて、Classicはボディショット時には与ダメージが10%減少し、発射した後に非スコープ状態になりません。また、非スコープ時でもヘッドショットが発生しますが、ヘッドショット出来るのはフルチャージのときだけです。

空中にいる間に攻撃キーを放すと発射されず、攻撃がキャンセルされてしまいます。プレイヤーはジャンプしてからキーを離すか他の武器に切り替えることで故意にキャンセルすることが出来ます。

チャージショットで倒したプレイヤーはジブ化して、プレイヤーのいた地点には雲状に血が飛び散り、すぐに消えます。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
基本ダメージ 100%
0%:
45 - 50
100%:
135 - 150
ヘッドショット以外
0%:
38-52
100%:
115-155
クリティカル
0%:
135 - 150
100%:
405 - 450
ミニクリティカル
0%:
52-70
100%:
155-210
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

クラフト

関連項目: アイテム作成

設計図

再生メタル Huntsman Bazaar Bargain Classic
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Huntsman.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png


クラストークン - スナイパー スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

ストレンジバージョン


関連実績

Achieved.png 一般実績

ヘッドハンター
ヘッドハンター
スナイパーとして、ヘッドショット数 25 を達成。


サンドバッグ
サンドバッグ
Classic 使用中のスナイパーを近接攻撃で 10 人倒す。

Leaderboard class pyro.png パイロ

覗きヤロウを燃やせ
覗きヤロウを燃やせ
ズームイン中のスナイパー 10 人に点火する。

Leaderboard class sniper.png スナイパー

何事も効率的に
何事も効率的に
スナイパーライフルを使って、一度も外すことなく敵を 3 人倒す。


着地のことは気にするな
着地のことは気にするな
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、空中にいるスカウトを倒す。


Eagle Eye
Eagle Eye
While using The Classic, kill a rocket/grenade jumping enemy in midair with a full charge, no-scope, headshot.


取りやめられたフライト
取りやめられたフライト
Kill 25 parachuting players with a critical headshot.


Hipshot
Hipshot
While using The Classic, kill 10 enemies with a full charge, no-scope headshot.


ハイジャンプお疲れさま
ハイジャンプお疲れさま
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、ロケット/グレネードジャンプ中の敵を倒す。
突然のさよなら
突然のさよなら
不死身状態が終わった直後の敵プレイヤーにヘッドショットを食らわせる。


Prime Cuts
Prime Cuts
Classic を使用して、1ラウンド中に9つすべてのクラス木っ端微塵にする。


ザ・ラスト・ウェーブ
ザ・ラスト・ウェーブ
倒した敵に、手を振っている姿のフリーズカムショットを見せる。


トリプルプレイ
トリプルプレイ
1ラウンド中に3種類の武器を使ってキルを1回達成する。


己の感覚を信頼せよ
己の感覚を信頼せよ
スナイパーライフルのズーム機能を使わずに敵を 5 人倒す。

更新履歴

2014年6月18日 パッチ (Love & War アップデート)
  • Classicがゲームに追加された。

2014年6月19日 パッチ

  • チャージしながらテレポーターに乗ると、勝手にズームしてしまう問題を修正した。

2014年6月20日 パッチ

  • DirectX 8ではスコープが正しく描写されない問題を修正した。

2014年6月26日 パッチ

  • DirectX 8用の発射エフェクトを削除した。

2014年8月13日 パッチ

2014年8月21日 パッチ

  • Classicに"Enemies Gibbed"のStrange Partを適用可能になった。

2015年2月11日 パッチ その1

  • Mann vs. MachineモードでExplosive HeadshotのアップグレードをClassicに適用出来なかったのを修正した。
  • スナイパーがClassicをチャージしながらテレポートすると勝手にズームインしてしまうのを修正した。

2016年4月25日 パッチ

  • Classicのレーザーパーティクルが残り続けてしまうのを修正した。

バグ

  • ショットをチャージ中に撃つとレーザーサイトのヴィジュアルがライフルに完全につながっていない独立した物体になり、結果プレイヤーの行動に遅れた反応時間になる。結果、プレイヤーが移動中にショットをチャージし始めた場合、レーザーがそのときプレイヤーの動きが遅れた場合のように間違う。
  • オプションで「スナイパーライフルがフルチャージされたら音を鳴らす」を有効にしていると、チャージ完了時のみならず、フルチャージショットを発射した瞬間にも通知音が再生されてしまう。

ギャラリー

関連項目