Difference between revisions of "Sandman/ja"

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{{Quotation|'''スカウト'''|ごめんごめん、当てるつもりはなかったんだ。いや待て、当たるつもりあったわ!|sound=Scout_stunballhit01.wav}}
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この武器は通常の[[Bat/ja|バット]]と攻撃スピードとダメージを共有していますが、サンドマンを持ちながら第2攻撃ボタンを押す事で、スカウトはサンドマンで敵に向かって野球ボールを打ちます。一定以上の距離にいる敵にこのボールを当てる事ができたら、敵はダメージを受けると共にstun(気絶)します。敵が野球ボールを打ったスカウトから離れているほど、気絶の時間が長くなり、1秒から7秒間まで気絶させる事ができます。最大距離からボールを当てる事ができたら、敵は数秒間完全に行動不動になり、歓呼のサウンドクリップが流れます。スカウトが気絶させるための最低距離より短い距離で敵にボールを当てた場合、敵はダメージを受けますが気絶させる事はできず、ボールは敵から跳ね返ります。スカウトはボールを一つしか持っておらず、打った15秒後に新しいボールがもらえ、この時間はHUDのクールダウンバーによって表示されています。
 
この武器は通常の[[Bat/ja|バット]]と攻撃スピードとダメージを共有していますが、サンドマンを持ちながら第2攻撃ボタンを押す事で、スカウトはサンドマンで敵に向かって野球ボールを打ちます。一定以上の距離にいる敵にこのボールを当てる事ができたら、敵はダメージを受けると共にstun(気絶)します。敵が野球ボールを打ったスカウトから離れているほど、気絶の時間が長くなり、1秒から7秒間まで気絶させる事ができます。最大距離からボールを当てる事ができたら、敵は数秒間完全に行動不動になり、歓呼のサウンドクリップが流れます。スカウトが気絶させるための最低距離より短い距離で敵にボールを当てた場合、敵はダメージを受けますが気絶させる事はできず、ボールは敵から跳ね返ります。スカウトはボールを一つしか持っておらず、打った15秒後に新しいボールがもらえ、この時間はHUDのクールダウンバーによって表示されています。
  
スカウトは地面に落ちている野球ボールを拾う事ができ、さらにサプライキャビネットに行く事によって新しいのがもらえます。野球ボールは弾薬ではないので、落ちている武器や弾薬パックを拾っても新しいボールはもらえません。敵に当たった野球ボールは地面に落ち15秒後に消え、この時間はスカウトが新しいボールを手に入れるまでのクールダウン時間と同じです。敵を気絶させる事ができた場合、ボールは通常より早く(3秒くらいで)消えます。消える前だったらこのボールも拾う事ができます。野球ボールは投射物なので、ボールは弧を描いて地面に向かって飛び、[[Pyro/ja|パイロ]]はエアーブラストで跳ね返す事ができます。野球ボールはさらに敵の[[Grenade Launcher/ja|グレネード]]、[[Jarate/ja|ジャラテ]]、[[Mad Milk/ja|マッドミルク]]、そして敵の野球ボールにも跳ね返ります。
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スカウトは地面に落ちている野球ボールを拾う事ができ、さらにサプライキャビネット(補給棚)に行く事によって新しいのがもらえます。野球ボールは弾薬ではないので、落ちている武器や弾薬パックを拾っても新しいボールはもらえません。敵に当たった野球ボールは地面に落ち15秒後に消え、この時間はスカウトが新しいボールを手に入れるまでのクールダウン時間と同じです。敵を気絶させる事ができた場合、ボールは通常より早く(3秒くらいで)消えます。消える前だったらこのボールも拾う事ができます。野球ボールは発射物なので、ボールは弧を描いて地面に向かって飛び、[[Pyro/ja|パイロ]]はエアーブラストで跳ね返す事ができます。野球ボールはさらに敵の[[Grenade Launcher/ja|グレネード]]、[[Jarate/ja|ジャラテ]]、[[Mad Milk/ja|マッドミルク]]、そして敵の野球ボールにも跳ね返ります。
  
 
サンドマンを持っているスカウトはヘルスを15失い、通常ヘルスが110になります。このせいでこの武器を持っているプレイヤーは死ぬ確立が通常よりも高いので、この武器はサポートに向いた武器です。
 
サンドマンを持っているスカウトはヘルスを15失い、通常ヘルスが110になります。このせいでこの武器を持っているプレイヤーは死ぬ確立が通常よりも高いので、この武器はサポートに向いた武器です。
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=== 野球ボール ===
 
=== 野球ボール ===
 
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== トリビア ==
 
== トリビア ==
 
* この武器の名前は子供の目に砂をまいて眠気を催させるという{{w|ja:ザントマン|おとぎ話の妖精}}のことと、野球用語の「sand-lots(サンドロット: ボストンのような都会に設けられ、野球場の代わりに使われるメンテナンスの手間がかからない公共の空き地)」が元ネタです。
 
* この武器の名前は子供の目に砂をまいて眠気を催させるという{{w|ja:ザントマン|おとぎ話の妖精}}のことと、野球用語の「sand-lots(サンドロット: ボストンのような都会に設けられ、野球場の代わりに使われるメンテナンスの手間がかからない公共の空き地)」が元ネタです。
* ゲーム中のサンドマンにに刻印されているロゴマークは{{W|Hillerich & Bradsby Company}}社製ルイスビルスラッガーバットの旧ロゴマークが元になっています。
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* ゲーム中のサンドマンに刻印されているロゴマークは{{W|Hillerich & Bradsby Company}}社製ルイスビルスラッガーバットの旧ロゴマークが元になっています。
* 初期のリリース時には、敵や物から離れた状態で打撃攻撃と同じメイン攻撃キーを押すことによりスタンボールが打ち出されましたが、のちにサブ攻撃キーを押してボールを打ち出す仕様へと変更されました。これは絶好のタイミングを狙ってボールを打ったり、逆に誤ってうっかりボールを打ち出したりしてしまわないようにするための変更です。
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* 初期のリリース時には、敵や物から離れた状態で打撃攻撃と同じメイン攻撃キーを押すことにより野球ボールが打ち出されましたが、のちにサブ攻撃キーを押してボールを打ち出す仕様へと変更されました。これは絶好のタイミングを狙ってボールを打ったり、逆に誤ってうっかりボールを打ち出したりしてしまわないようにするための変更です。
* 打ち出したボールが敵に跳ね返され味方の誰かにヒットし、スタンしている最中跳ね返した敵に倒されてしまった場合、スカウトがアシストキルのポイントを得られます。自分が倒されてしまった時も同様です。
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* 打ち出したボールが敵に跳ね返され味方の誰かにヒットし、気絶している最中跳ね返した敵に倒されてしまった場合、スカウトがキルアシストのポイントを得られます。自分が倒されてしまった時も同様です。
 
* ボールで敵エンジニアの装置にダメージを与えることはできません。
 
* ボールで敵エンジニアの装置にダメージを与えることはできません。
  

Revision as of 16:51, 16 August 2011

Warning: Display title "Sandman" overrides earlier display title "サンドマン".

サンドマンは、アンロック可能なスカウト近接武器です。これは、黒いなめらかなグリップのついた木のバットで、横に"The Sandman"と書いたロゴが彫られています。そして、バットのヒビ割れた部分に黒いバンドが結ばれています。このバットと一緒に、"Ball Fortress"製の"All Ballers League"野球ボールがついてきます。

この武器は通常のバットと攻撃スピードとダメージを共有していますが、サンドマンを持ちながら第2攻撃ボタンを押す事で、スカウトはサンドマンで敵に向かって野球ボールを打ちます。一定以上の距離にいる敵にこのボールを当てる事ができたら、敵はダメージを受けると共にstun(気絶)します。敵が野球ボールを打ったスカウトから離れているほど、気絶の時間が長くなり、1秒から7秒間まで気絶させる事ができます。最大距離からボールを当てる事ができたら、敵は数秒間完全に行動不動になり、歓呼のサウンドクリップが流れます。スカウトが気絶させるための最低距離より短い距離で敵にボールを当てた場合、敵はダメージを受けますが気絶させる事はできず、ボールは敵から跳ね返ります。スカウトはボールを一つしか持っておらず、打った15秒後に新しいボールがもらえ、この時間はHUDのクールダウンバーによって表示されています。

スカウトは地面に落ちている野球ボールを拾う事ができ、さらにサプライキャビネット(補給棚)に行く事によって新しいのがもらえます。野球ボールは弾薬ではないので、落ちている武器や弾薬パックを拾っても新しいボールはもらえません。敵に当たった野球ボールは地面に落ち15秒後に消え、この時間はスカウトが新しいボールを手に入れるまでのクールダウン時間と同じです。敵を気絶させる事ができた場合、ボールは通常より早く(3秒くらいで)消えます。消える前だったらこのボールも拾う事ができます。野球ボールは発射物なので、ボールは弧を描いて地面に向かって飛び、パイロはエアーブラストで跳ね返す事ができます。野球ボールはさらに敵のグレネードジャラテマッドミルク、そして敵の野球ボールにも跳ね返ります。

サンドマンを持っているスカウトはヘルスを15失い、通常ヘルスが110になります。このせいでこの武器を持っているプレイヤーは死ぬ確立が通常よりも高いので、この武器はサポートに向いた武器です。

サンドマンを装備しているスカウトは、ホームラン罵倒攻撃を行えます。

サンドマンは、スカウトの実績を16個達成したプレイヤーに自動的に与えられます。

この武器のキルアイコンは、NeoDementが作りました。

ダメージと動作時間

近接ダメージ

関連項目: ダメージ
同一データ: バット
ダメージと動作時間
ダメージ
基本ダメージ 100% 35
近距離 30-40
クリティカル 105
ミニクリティカル 40-54
動作時間
攻撃間隔 0.5秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

野球ボール

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 発射物
効果 気絶(時間は投射距離による)
ダメージ
基本ダメージ 100% 15
近距離 13-17
クリティカル 45
ミニクリティカル 17-23
動作時間
攻撃間隔 0.25秒
ゲージ回復 15秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

クラフト

関連項目: クラフト

設計図

クラストークン - スカウト スロットトークン - 近接 スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandman.png Item icon Holy Mackerel.png Item icon Boston Basher.png Item icon Candy Cane.png
Item icon Sun-on-a-Stick.png Item icon Fan O'War.png Item icon Three-Rune Blade.png Item icon Atomizer.png
Item icon Unarmed Combat.png Item icon Wrap Assassin.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

クラフトの材料として

Sandman スクラップメタル Pain Train
Item icon Sandman.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Pain Train.png
Sandman 再生メタル Holy Mackerel
Item icon Sandman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Holy Mackerel.png
Sandman Tribalman's Shiv Boston Basher
Item icon Sandman.png + Item icon Tribalman's Shiv.png = Item icon Boston Basher.png
Sandman 喉ごしガツン! アトミックパンチ 再生メタル Atomizer
Item icon Sandman.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Atomizer.png

関連実績

Leaderboard class scout.png スカウト

ビーンボール
ビーンボール
スカウトを自前のボールでスタンさせる。


威嚇球
威嚇球
累計で 50 人、ポイントを奪取している/カートを押している敵を気絶させる


ファウルゾーン
ファウルゾーン
敵 1 人を気絶させて、相手を自然死か自滅させる。


特大ホームラン
特大ホームラン
遠距離からボールを命中させて敵を最長時間気絶させる
場外ホームラン
場外ホームラン
バットを使って、敵 1 人を 25 メートル吹っ飛ばす


ストライクゾーン
ストライクゾーン
累計で 50 人、気絶中の敵を倒すかアシストする。


番長は俺
番長は俺
ユーバーチャージの準備ができているメディック 2 人を気絶させる

Leaderboard class soldier.png ソルジャー

一番長い昼寝
一番長い昼寝
気絶中の敵を 5 人倒す。

アップデート履歴

2009年2月24日パッチ (Scout アップデート)
  • サンドマンがゲームに追加された。

2009年2月25日パッチ

  • 気絶されていない敵に対するダメージ減少を消した。
  • 敵に対して罵倒攻撃が行われた時、BONK!パーティカルが上に現れてるバグを修正した。

2009年3月13日パッチ

  • このボールで気絶されたプレイヤーは、通常の50%のダメージを受ける。
  • 気絶させるのに必要な最低距離が長くなった。

2009年5月26日パッチ

  • Fixed kill descriptions for Force-A-Nature & Sandman so server logs can distinguish them.

2009年8月13日パッチ (Classless アップデート)

  • この武器の気絶設定が大きく変更された。
    • この武器を使っているプレイヤーは、気絶成功で1ポイント、長距離の気絶成功で2ポイントもらえるようになった。
    • 気絶させられたプレイヤーは、通常の50%ではなく75%のダメージを受ける。
    • ウーバーされたプレイヤーは、気絶できなくなった。
    • ミニガンで銃身を回転させているヘビーは、気絶させられてもそのまま銃身を回転させている。
    • 気絶させるのに必要な最低距離が短くなった。
  • この武器のマイナス特性が、"ダブルジャンプ不可"から"ヘルス-30"に変わった。
  • [非公開] この武器の第1攻撃はバットを振るい、第2攻撃がボールを打つ。
  • [非公開] この武器の第2攻撃のスイングアニメーションが追加された。

2009年12月17日パッチ (WAR! アップデート)

  • この武器は最大距離でしか敵を気絶させない。
  • 最大距離以下の距離で敵をボールで当てた場合、気絶ではなく第3視点での逃げの体制に入る。(ダメージ軽減も消した)
  • この武器にリチャージ音が追加された。

2009年12月22日パッチ

  • 野球ボールのHUDを、チャージマックスの時もスクリーンに表示されているようにした。

2010年1月6日パッチ

  • この武器のヘルスマイナスを、30から15にした。

2010年1月13日パッチ

  • この武器がドアを通り越してボールを打てるバグを修正した。

2010年4月28日パッチ

  • 気絶させられたプレイヤーのスピードを少し下げた。

2010年5月12日パッチ

2010年7月8日パッチ (Engineer アップデート)

  • この武器が今のサンドマンのキルアイコンの代わりに、バットのキルアイコンを使用するようになった。ボールの気絶は、今のサンドマンのキルアイコンを使用する。

2010年9月30日パッチ (Mann-Conomy アップデート)

2010年10月12日パッチ

  • Bonk! アトミックパンチを使用した敵スカウトにサンドマンで攻撃したらサーバーがクラッシュするバグを修正した。

2010年12月21日パッチ

2011年1月7日パッチ

  • この武器専用のキルアイコンが追加された。

2011年2月14日パッチ

  • この武器の近接攻撃が、敵デモマンの粘着爆弾を破壊しないバグを修正した。

2011年3月15日パッチ

  • [非公開] この武器がウラプール・ケイバー設計図の材料から削除された。

2011年6月23日パッチ (Über アップデート)

  • [非公開] この武器が、Atomizerの設計図の材料に追加された。

バグ

  • 時々、プレイヤーがスカウトの近くに位置している壁にボールを打ち、地面から拾うか、15秒待つか、またはサプライキャビネットでリチャージバーを満タンにしても野球ボールがない事がある。この時、プレイヤーが死ぬまでボールによる攻撃ができなくなる。
  • スカウトがボールを拾う瞬間に第2攻撃ボタンを押した場合、ボールはその瞬間に打たれ、さらにHUDに表示されているリチャージバーはリセットされずにそのまま途中からリチャージされる。しかし、リチャージに必要な時間はリセットされる。
  • ヘビーは、スカウトのボールによって気絶させられた状態でも、近接武器で第2攻撃ボタンを押せば近接攻撃が行える。
  • 時々、スカウトはサンドマンのボールでセットアップタイムのゲートの向こう側の敵を気絶させる事ができる。
  • タイミングと助走が完璧だった場合、プレイヤーはサンドマンのボールを薄い壁を通り越して打つ事ができる。
  • 時々、リチャージバーが満タンでスカウトがボールを持っていても、打てない時がある。
  • スカウトが自分がサンドマンのボールで気絶させた相手を殺した場合、キルとアシストで1.5ポイントもらえる。
  • この武器は現在ちゃんとしたポジションでスカウトの手に置かれておらず、手の甲と重なる。

トリビア

  • この武器の名前は子供の目に砂をまいて眠気を催させるというTemplate:Wのことと、野球用語の「sand-lots(サンドロット: ボストンのような都会に設けられ、野球場の代わりに使われるメンテナンスの手間がかからない公共の空き地)」が元ネタです。
  • ゲーム中のサンドマンに刻印されているロゴマークはTemplate:W社製ルイスビルスラッガーバットの旧ロゴマークが元になっています。
  • 初期のリリース時には、敵や物から離れた状態で打撃攻撃と同じメイン攻撃キーを押すことにより野球ボールが打ち出されましたが、のちにサブ攻撃キーを押してボールを打ち出す仕様へと変更されました。これは絶好のタイミングを狙ってボールを打ったり、逆に誤ってうっかりボールを打ち出したりしてしまわないようにするための変更です。
  • 打ち出したボールが敵に跳ね返され味方の誰かにヒットし、気絶している最中跳ね返した敵に倒されてしまった場合、スカウトがキルアシストのポイントを得られます。自分が倒されてしまった時も同様です。
  • ボールで敵エンジニアの装置にダメージを与えることはできません。

ギャラリー

参照

外部リンク