Fortified Compound

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心配無いさ。
— Fortified Compoundを使うスナイパー

Fortified Compoundプロモーションアイテムであるスナイパー用のメイン武器です。これは黒い金属製のコンパウンドボウです。この武器を装備中、スナイパーは背中の矢筒にを入れ持ち運びます。この弓は『Thief』の主人公であるギャレットが使うものがモデルになっています。

この武器の性能はHuntsmanと全く同じです。ただし、Dual-Purpose Fruitアイテムセットの一部としては認識されません。

この武器で挑発すると、串刺し攻撃を行います。

この武器は2014年3月7日までにSteamで『Thief』を予約購入した人に対して、ジェニュインクオリティのものが贈られました。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
同一データ: Huntsman
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 投射物
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
基本ダメージ 100%
0%:
50
100%:
120
クリティカル
0%:
150
100%:
360
ミニクリティカル
0%:
68
100%:
162
動作時間
攻撃間隔 1.94 秒
最大チャージ時間 1.0 秒
チャージ保持時間 5.0 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

備考: クリティカルヒット時を除き、ダメージはスナイパーと敵との距離によって変動します。

実演動画

アイテム作成

関連項目: アイテム作成

設計図

クラストークン - スナイパー スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

関連実績

Leaderboard class pyro.png パイロ

コントロールファイア
コントロールファイア
自チームのコントロールポイントを奪った敵 50 人に点火する。

Leaderboard class sniper.png スナイパー

ボウ・アンド・アロー
ボウ・アンド・アロー
Huntsman を使ってヘビーメディックのペアを倒す。


デッド・レコニング
デッド・レコニング
自分が死んでいる間にで敵 1 人を倒す。


着地のことは気にするな
着地のことは気にするな
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、空中にいるスカウトを倒す。


ハイジャンプお疲れさま
ハイジャンプお疲れさま
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、ロケット/グレネードジャンプ中の敵を倒す。
針立て
針立て
敵 1 人に、倒さずにHuntsmanを 3 本命中させる。


ロビン(グ)フッド
ロビン(グ)フッド
機密情報を運んでいる敵を 1 本で倒す。


シャフテッド!
シャフテッド!
敵に矢を刺す


やりすぎウィリアム・テル
やりすぎウィリアム・テル
敵のヘビーを撃ちぬき、壁にはりつける

アップデート履歴

2014年2月11日 パッチ

  • Fortified Compoundがゲームに追加された。

2014年3月5日 パッチ

  • Fortified CompoundがHuntsman装備時と同じ台詞や挑発を用いない問題を修正した。

2014年4月1日 パッチ

  • [非公開] Fortified CompoundがMann Co.ストアに追加された。
  • [非公開] Fortified Compoundのクラフト、トレード、ギフトが可能になり、ドロップするようになった。
  • [非公開] Fortified Compound用のキルストリークキットが追加された。

2015年7月3日 パッチ

  • Fortified Compoundの矢が敵エンジニアの装置にダメージを与えられなかったのを修正した。

2015年12月17日 パッチ (Tough Break アップデート)

  • 性能の変更:
    • [非公開] Fortified Compoundを空中でも発射できるようになった。

バグ

  • 矢に火がついた状態で水中に入ると火が消えたように見えるが、実際は火は消えておらず命中した敵に火を付けられる。
  • 矢を引き絞っているときにFortified Compoundから他の落ちている武器に持ち替えると、そのスナイパーライフルをズームインさせていなくとも、スナイパーが移動速度低下ペナルティを受けた状態が続いてしまう。この状態は一度ズームインしてから解除するか、装備している武器を切り替えるかすれば直る。このバグは新たに拾った武器がHuntsmanやFortified Compoundの場合でも起こりうる。
    • このバグが起こったプレイヤーは、三人称アニメーションがズームインしているポーズになり、スナイパーライフルをズームインしていなくともチャージ機能が働いてしまう。最初はチャージ完了の効果音が鳴るが、一度発射した後はチャージが完了しても鳴らなくなる。しかしチャージ機能自体はバックグラウンドで有効に働いているため、高いダメージを与えることはできる。Sydney Sleeperを使っている場合はジャラテを効果を与えられなくなるが、ダメージ増加ボーナスは機能する。Classicは他のプライマリ武器とスコープの仕組みが異なるため、何も起こらない。このバグが起こっていてもジャンプすることはできるが、バックグラウンドではチャージがリセットされる。また、落ちているHuntsmanやFortified Compoundを拾ってこのバグを引き起こした場合、三人称アニメーションは弓を引き絞っているものになり、スピードペナルティが適用される。

ギャラリー

関連項目