Difference between revisions of "Fortified Compound/ja"
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+ | {{Quotation|{{item name|Fortified Compound}}を使う'''スナイパー'''|心配無いさ。|sound= Sniper autocappedintelligence03.wav}} | ||
'''{{item name|Fortified Compound}}'''は[[Promotional items/ja|プロモーションアイテム]]である[[Sniper/ja|スナイパー]]用の[[Weapons/ja#sniperprimary|メイン武器]]です。これは黒い金属製のコンパウンドボウです。この武器を装備中、スナイパーは背中の矢筒に[[projectiles/ja|矢]]を入れ持ち運びます。この弓は『[[Thief/ja|Thief]]』の主人公であるギャレットが使うものがモデルになっています。 | '''{{item name|Fortified Compound}}'''は[[Promotional items/ja|プロモーションアイテム]]である[[Sniper/ja|スナイパー]]用の[[Weapons/ja#sniperprimary|メイン武器]]です。これは黒い金属製のコンパウンドボウです。この武器を装備中、スナイパーは背中の矢筒に[[projectiles/ja|矢]]を入れ持ち運びます。この弓は『[[Thief/ja|Thief]]』の主人公であるギャレットが使うものがモデルになっています。 | ||
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'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{Update link|Tough Break Update}}) | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{Update link|Tough Break Update}}) | ||
− | * {{Undocumented}} {{item name|Fortified Compound}}を空中でも発射できるようになった。 | + | * 性能の変更: |
+ | ** {{Undocumented}} {{item name|Fortified Compound}}を空中でも発射できるようになった。 | ||
== バグ == | == バグ == | ||
− | * | + | * 矢に火がついた状態で水中に入ると火が消えたように見えるが、実際は火は消えておらず命中した敵に火を付けられる。 |
* 矢を引き絞っているときに{{item name|Fortified Compound}}から他の落ちている武器に持ち替えると、その{{item name|Sniper Rifle}}をズームインさせていなくとも、スナイパーが移動速度低下ペナルティを受けた状態が続いてしまう。この状態は一度ズームインしてから解除するか、装備している武器を切り替えるかすれば直る。このバグは新たに拾った武器が{{item name|Huntsman}}や{{item name|Fortified Compound}}の場合でも起こりうる。 | * 矢を引き絞っているときに{{item name|Fortified Compound}}から他の落ちている武器に持ち替えると、その{{item name|Sniper Rifle}}をズームインさせていなくとも、スナイパーが移動速度低下ペナルティを受けた状態が続いてしまう。この状態は一度ズームインしてから解除するか、装備している武器を切り替えるかすれば直る。このバグは新たに拾った武器が{{item name|Huntsman}}や{{item name|Fortified Compound}}の場合でも起こりうる。 | ||
** このバグが起こったプレイヤーは、三人称アニメーションがズームインしているポーズになり、{{item name|Sniper Rifle}}をズームインしていなくともチャージ機能が働いてしまう。最初はチャージ完了の効果音が鳴るが、一度発射した後はチャージが完了しても鳴らなくなる。しかしチャージ機能自体はバックグラウンドで有効に働いているため、高いダメージを与えることはできる。{{item link|Sydney Sleeper}}を使っている場合は{{item name|Jarate}}を効果を与えられなくなるが、ダメージ増加ボーナスは機能する。{{item name|Classic}}は他のプライマリ武器とスコープの仕組みが異なるため、何も起こらない。このバグが起こっていてもジャンプすることはできるが、バックグラウンドではチャージがリセットされる。また、落ちている{{item name|Huntsman}}や{{item name|Fortified Compound}}を拾ってこのバグを引き起こした場合、三人称アニメーションは弓を引き絞っているものになり、スピードペナルティが適用される。 | ** このバグが起こったプレイヤーは、三人称アニメーションがズームインしているポーズになり、{{item name|Sniper Rifle}}をズームインしていなくともチャージ機能が働いてしまう。最初はチャージ完了の効果音が鳴るが、一度発射した後はチャージが完了しても鳴らなくなる。しかしチャージ機能自体はバックグラウンドで有効に働いているため、高いダメージを与えることはできる。{{item link|Sydney Sleeper}}を使っている場合は{{item name|Jarate}}を効果を与えられなくなるが、ダメージ増加ボーナスは機能する。{{item name|Classic}}は他のプライマリ武器とスコープの仕組みが異なるため、何も起こらない。このバグが起こっていてもジャンプすることはできるが、バックグラウンドではチャージがリセットされる。また、落ちている{{item name|Huntsman}}や{{item name|Fortified Compound}}を拾ってこのバグを引き起こした場合、三人称アニメーションは弓を引き絞っているものになり、スピードペナルティが適用される。 |
Latest revision as of 19:36, 13 November 2020
「 | 心配無いさ。
聴く
— Fortified Compoundを使うスナイパー
|
」 |
Fortified Compoundはプロモーションアイテムであるスナイパー用のメイン武器です。これは黒い金属製のコンパウンドボウです。この武器を装備中、スナイパーは背中の矢筒に矢を入れ持ち運びます。この弓は『Thief』の主人公であるギャレットが使うものがモデルになっています。
この武器の性能はHuntsmanと全く同じです。ただし、Dual-Purpose Fruitのアイテムセットの一部としては認識されません。
この武器は2014年3月7日までにSteamで『Thief』を予約購入した人に対して、ジェニュインクオリティのものが贈られました。
ダメージと動作時間
関連項目: ダメージ
同一データ: Huntsman
ダメージと動作時間 | ||
---|---|---|
弾丸タイプ | 投射物 | |
ダメージの種類 | 銃弾 | |
遠距離ダメージか近接ダメージか | 遠距離 | |
ダメージ | ||
基本ダメージ | 100% | 0%: 50100%: 120
|
クリティカル | 0%: 150100%: 360
| |
ミニクリティカル | 0%: 68100%: 162
| |
動作時間 | ||
攻撃間隔 | 1.94 秒 | |
最大チャージ時間 | 1.0 秒 | |
チャージ保持時間 | 5.0 秒 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
備考: クリティカルヒット時を除き、ダメージはスナイパーと敵との距離によって変動します。
実演動画
アイテム作成
関連項目: アイテム作成
設計図
クラストークン - スナイパー | スロットトークン - メイン | スクラップメタル | いずれかの作成物 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
関連実績
パイロ
コントロールファイア 自チームのコントロールポイントを奪った敵 50 人に点火する。 |
スナイパー
|
|
アップデート履歴
- Fortified Compoundがゲームに追加された。
- Fortified CompoundがHuntsman装備時と同じ台詞や挑発を用いない問題を修正した。
- [非公開] Fortified CompoundがMann Co.ストアに追加された。
- [非公開] Fortified Compoundのクラフト、トレード、ギフトが可能になり、ドロップするようになった。
- [非公開] Fortified Compound用のキルストリークキットが追加された。
- Fortified Compoundの矢が敵エンジニアの装置にダメージを与えられなかったのを修正した。
2015年12月17日 パッチ (Tough Break アップデート)
- 性能の変更:
- [非公開] Fortified Compoundを空中でも発射できるようになった。
バグ
- 矢に火がついた状態で水中に入ると火が消えたように見えるが、実際は火は消えておらず命中した敵に火を付けられる。
- 矢を引き絞っているときにFortified Compoundから他の落ちている武器に持ち替えると、そのスナイパーライフルをズームインさせていなくとも、スナイパーが移動速度低下ペナルティを受けた状態が続いてしまう。この状態は一度ズームインしてから解除するか、装備している武器を切り替えるかすれば直る。このバグは新たに拾った武器がHuntsmanやFortified Compoundの場合でも起こりうる。
- このバグが起こったプレイヤーは、三人称アニメーションがズームインしているポーズになり、スナイパーライフルをズームインしていなくともチャージ機能が働いてしまう。最初はチャージ完了の効果音が鳴るが、一度発射した後はチャージが完了しても鳴らなくなる。しかしチャージ機能自体はバックグラウンドで有効に働いているため、高いダメージを与えることはできる。Sydney Sleeperを使っている場合はジャラテを効果を与えられなくなるが、ダメージ増加ボーナスは機能する。Classicは他のプライマリ武器とスコープの仕組みが異なるため、何も起こらない。このバグが起こっていてもジャンプすることはできるが、バックグラウンドではチャージがリセットされる。また、落ちているHuntsmanやFortified Compoundを拾ってこのバグを引き起こした場合、三人称アニメーションは弓を引き絞っているものになり、スピードペナルティが適用される。
ギャラリー
関連項目
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