Difference between revisions of "Flare Gun/ja"

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{{DISPLAYTITLE:フレアーガン}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type           = weapon
+
| type               = weapon
| team-colors   = yes
+
| 3d-image-1        = Flare Gun
| skin-image-red = RedFlaregun.png
+
| 3d-image-3        = Flare Gun Festive
| skin-image-blu = BluFlaregun.png
+
| 3d-image-5        = Flare
| used-by       = [[Pyro/ja|パイロ]]
+
| 3d-button-1        = colored_pair
| slot           = secondary
+
| 3d-button-3        = colored_pair
| released       = {{update name|Pyro Update}}
+
| 3d-button-5        = colored_pair
| availability   = {{avail|Unlock|Craft|Drop|Purchase|Crate25-Strange}}
+
| 3d-viewname-1      = 通常版
| numbered       = no
+
| 3d-viewname-3      = フェスティブ
| ammo-loaded   = 16
+
| 3d-viewname-5      = 発射物
| ammo-carried   = N/A
+
| team-colors       = yes
| reload         = 単発
+
| skin-image-red     = RedFlaregun.png
| loadout       = yes
+
| skin-image-blu     = BluFlaregun.png
   | level       = レベル 10 フレアーガン
+
| kill-icon-2        = hadouken
   | loadout-name = Flare Gun
+
| kill-tooltip-2    = 挑発時
 +
| used-by           = [[Pyro/ja|パイロ]]
 +
| slot               = secondary
 +
| weapon-script      = tf_weapon_flaregun
 +
| released           = {{Patch name|6|19|2008}}<br />({{update link|Pyro Update}})
 +
| availability       = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|Crate25-Strange|crate78|collectors}}
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered           = no
 +
| ammo-loaded       = 16
 +
| ammo-carried       = N/A
 +
| reload             = リロード不要
 +
| loadout           = yes
 +
   | item-level           = レベル 10 フレアーガン
 +
  | item-description = This weapon will reload when not active
 +
   | loadout-name     = The Flare Gun
 +
  | att-1-positive  = 燃えているプレイヤーに対して 100% クリティカルヒット
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''{{Item name|Flare Gun}}'''の宣伝文句|これはパイロから距離を離している敵にも火をつけることができるようになりますが、命中させるにはそれなりの腕前が必要です。距離を取りたがるエンジニアやスナイパーに害を与える手段として有効になるでしょう。}}
 
{{Quotation|'''{{Item name|Flare Gun}}'''の宣伝文句|これはパイロから距離を離している敵にも火をつけることができるようになりますが、命中させるにはそれなりの腕前が必要です。距離を取りたがるエンジニアやスナイパーに害を与える手段として有効になるでしょう。}}
  
'''{{Item name|Flare Gun}}[[Pyro/ja|パイロ]][[Weapons/ja#pyrosecondary|サブ武器]]のアンロックアイテムです。'''プレイヤーのチームカラーで塗装しており、照明弾を発射する一般的な仕様の信号拳銃です。
+
'''{{Item name|Flare Gun}}'''は実績アイテムである[[Pyro/ja|パイロ]]用の[[Weapons/ja#pyrosecondary|サブ武器]]です。これはチームカラーで塗装され口の広がった単発式のフレアーガン([[w:ja:信号拳銃|信号拳銃]])です。
  
照明弾は一発発射する毎にリロードが必要ですが、離れた相手を[[fire|火だるま]]にすることができる武器です。[[projectile/ja|]]はおおよそ秒速1450[[Hammer unit/ja|ユニット]](90.625フィート/秒)の速度で直線状に飛んでいき、一定距離を飛ぶと弾道が下に落ちていきます。物に命中するとシュ~という音と共に弾が砕け散ってしまいます。また{{Item name|Flare Gun}}は他の[[weapons/ja|武器]]と違い、発射物の威力が距離によって差が出ないという数少ない武器の一つなのです。[[Water/ja|水中]]にいるときは発射できませんが、水上から水中の敵へ命中させたときは直撃ダメージのみ与えることができます(ただし当然敵は炎上しません)。{{Item name|Flare Gun}}から発射された弾は敵のパイロが[[Compression Blast/ja|はね返す]]こともできます。
+
この武器は低威力の[[projectiles/ja|フレアー]](照明弾)を秒速約2000[[Hammer unit/ja|ハンマーユニット]]で発射します。フレアーの軌道は、はじめはなだらかな放物線を描いて飛翔していき、長距離を飛翔するにつれ大きく落ち込みます。フレアーが直撃した敵は少量のダメージを受け[[fire/ja|]]に包まれます。その際のダメージには距離による威力の増減はありません。加えて既に燃えているプレイヤーに命中した場合は[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]となります。リロードが必要となる他の多くの武器とは異なり、{{Item name|Flare Gun}}はリロードのアニメーションが完了する前に他の武器に持ち替えても装填が完了されます。
  
[[Flamethrower/ja|火炎放射器]]では届かない距離からでもこの{{Item name|Flare Gun}}で相手を燃やすことができますが、ある程度狙いをつける技術力が問われるので自分の腕っ節と相談しましょう。特に有用なのは、スコープを覗いている[[Sniper/ja|スナイパー]]や、[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]にくっついている[[Engineer/ja|エンジニア]]のジャマをすることです。既に燃えている相手にヒットさせると[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]のダメージを与えられます。したがって扱いに慣れれば、火がついて逃げ帰る敵に対しての止めや相手を手早く着火させる手段としても使えます。
+
フレアーは壁や地面に接触した場合や敵チームに命中した場合、ヒット音を立てて消えてなくなります。[[Water/ja|水中]]にいるときは発射できませんが、水上から水中の敵へ命中させたときは直撃ダメージのみ与えることができます(ただし当然敵は炎上しません)。
  
なお、この武器を構えているときの[[Taunt/ja|罵倒行為]]ではパイロが[[Hadouken/ja|波動拳]]を繰り出します。
+
{{Item name|Flare Gun}}を構えているときに[[Taunt/ja|罵倒行為]]を行うとパイロが[[Hadouken/ja|波動拳]]のキルタウントを繰り出します。
  
このフレアーガンは[[Pyro achievements/ja|パイロパック]]の実績を10個解除(アンロック)することによっても手に入れられます。
+
{{Item name|Flare Gun}}は[[Pyro achievements/ja|パイロパック]]の実績を10個解除することで自動的に入手できます。
  
 
== ダメージと動作時間 ==
 
== ダメージと動作時間 ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectiles/ja|発射物]]
+
| type              = [[Projectile/ja|発射物]]
 +
| damagetype        = 複合型(炎および銃弾)
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 +
 
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  base              = 30
 
|  base              = 30
 
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|  crit              = 90
 
|  minicrit          = 41
 
|  minicrit          = 41
|  afterburn        = {{tooltip|単発:3|6/秒}}<br/>計: 60
+
|  afterburn        = {{tooltip|3 / 0.5秒|6 / 秒}}<br/>計 60
|  afterburn minicrit = {{tooltip|単発:4|8/秒}}<br/>計: 80
+
|  afterburn minicrit = {{tooltip|4 / 0.5秒|8 / 秒}}<br/>計 80
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 2.02秒
+
|  attack interval  = 2
|  afterburn time    = 10秒
+
|  afterburn time    = 10 秒
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==クラフト==
+
== アイテム作成 ==
{{See also|Crafting/ja|l1=クラフト}}
+
{{See also|Crafting/ja|l1=アイテム作成}}
===設計図===
+
=== 設計図 ===
 
{{Blueprint| autoresult = Pyro Secondary}}
 
{{Blueprint| autoresult = Pyro Secondary}}
===クラフトへの利用===
+
=== クラフトへの利用 ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
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| result = Scorch Shot
 
| result = Scorch Shot
 
}}
 
}}
== ストレンジバージョン ==
+
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
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| item-type = フレアーガン
 
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  | item-name = Flare Gun
| item-type = フレアーガン
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 +
  | att-1-positive  = 燃えているプレイヤーに対して 100% クリティカルヒット
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | rankson2 =  
 
  | rankson2 =  
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+
  | festive = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
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  | can deal gib damage = no
Line 75: Line 95:
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
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  | can extinguish = no
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  | notes =
 
  | notes =
 
}}
 
}}
  
 
== 関連実績 ==
 
== 関連実績 ==
 
+
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/ja]] [[Achievements/ja|実績:共通]] ===
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/ja]] [[Achievements/ja|共通]] ===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|General|Flamethrower}}
+
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}}
  
Line 138: Line 160:
 
}}
 
}}
  
==これまでの変更点==
+
== アップデート履歴 ==
 
{{Update history|
 
{{Update history|
 
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
 
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
 
* {{Item name|Flare Gun}}がゲームに追加された。
 
* {{Item name|Flare Gun}}がゲームに追加された。
* 波動拳の罵倒行為が一撃必殺技になった
+
 
'''{{Patch name|6|20|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
+
'''{{Patch name|6|20|2008}}'''
 
* DirectX8における{{Item name|Flare Gun}}の軌道エフェクト表示を修正した。
 
* DirectX8における{{Item name|Flare Gun}}の軌道エフェクト表示を修正した。
'''{{Patch name|8|19|2008}}'''
+
 
*{{Item name|Flare Gun}}を装備しているパイロから他のクラスへ変更したときに、初めから弾薬が満タンになっていないことがあったバグを修正した。
+
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
 +
*{{Item name|Flare Gun}}を装備しているパイロから他のクラスへ変更したときに、初めから弾薬が満タンの[[loadout/ja|装備]]になっていないことがあったバグを修正した。
 +
 
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 
* {{botignore|直撃}}ダメージを20から30へと増やした。
 
* {{botignore|直撃}}ダメージを20から30へと増やした。
 +
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
* {{Item name|Flare Gun}}を燃えてる敵に命中させるとミニクリティカルダメージを与えられるようになった。
+
* {{Item name|Flare Gun}}を燃えてる敵に命中させると[[mini-crit/ja|ミニクリティカル]]ダメージを与えられるようになった。
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
 +
* パイロの波動拳の罵倒が{{item link|Bonk! Atomic Punch}}の効果中で無敵状態の[[Scout/ja|スカウト]]を倒せてしまう問題を修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
 +
* パイロが敵のフレアーを反射できない問題を修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
 +
* フレアーを中距離以遠で燃えている敵に命中させるとクリティカルヒットダメージを与えられるようになった。
 +
 
 
'''{{Patch name|4|29|2010}}''' ({{update link|119th Update}})
 
'''{{Patch name|4|29|2010}}''' ({{update link|119th Update}})
* 火炎放射器の延焼時間減少によって{{Item name|Flare Gun}}の延焼時間まで減少してしまっていた不具合を修正した。
+
* * {{item link|Flamethrower}}の延焼時間減少によって{{Item name|Flare Gun}}の延焼時間まで減少してしまっていた不具合を修正した。
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
+
 
* {{Item name|Flare Gun}}を中距離以上で燃えてる敵に命中させるとクリティカルヒットダメージを与えられるようになった。
 
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
* 新たな[[LOD/ja|LOD]]モデルを用意して最適化した。
 
* 新たな[[LOD/ja|LOD]]モデルを用意して最適化した。
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'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
 
* 延焼ダメージで死亡した場合、点火したアイテムのキルアイコンが使われるように修正した。
 
* 延焼ダメージで死亡した場合、点火したアイテムのキルアイコンが使われるように修正した。
 +
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
* 燃えている敵に命中させた場合、距離関係なくクリティカルヒットダメージを与えられるようになった。
+
* 燃えている敵に命中させた場合、距離に関係なくクリティカルヒットダメージを与えられるようになった。
 +
 
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
*{{Undocumented}} {{Item link|Detonator}}のクラフト材料として追加された。
+
*{{Undocumented}} {{Item name|Flare Gun}}が{{Item link|Detonator}}のクラフト材料として追加された。
'''2011/7/12'''
+
 
* {{item server}} [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティが追加された。
 
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
* {{Item name|Flare Gun}}のリロード設定値を調整した。
 
* {{Item name|Flare Gun}}のリロード設定値を調整した。
  
 +
'''2011年7月12日'''
 +
* {{item server}} [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティを追加した。
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* [[Collector's/ja|Collector's]]クオリティを追加した。
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 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}})
 +
* {{undocumented}} [[Festive/ja|フェスティブ]]バージョンを追加した。
 +
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} その1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* 武器の説明文を正確な描写に変更した。
 +
* 性能の変更:
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**  炎上中のプレイヤーに対して100%クリティカルヒットする旨の説明文を追加した。
 
}}
 
}}
== 未使用コンテンツ ==
 
* GCFファイル内には{{Item name|Flare Gun}}のもう一つのリロード効果音が存在します。
 
  
==バグ==
+
== 未使用のコンテンツ ==
*敵パイロの{{Item name|Flare Gun}}をはね返して延焼ダメージで倒しても、キルアイコンに反射{{Item name|Flare Gun}}のものではなく通常のフレアーガンと同じものが使われてしまう。
+
* GCFファイル内に{{Item name|Flare Gun}}の第二のリロード用サウンドエフェクトが存在しています。
*{{Item link|Huntsman}}のときのように、プレイヤーのビューモデルからはフレアー弾が武器の後ろから飛んでいっているように見える。
 
*{{Item name|Flare Gun}}の最後の一発を発射した後、弾倉に弾を込める動作をするが実際は弾切れを起こしているので発射できない。
 
  
 
== トリビア ==
 
== トリビア ==
*{{Item name|Flare Gun}}は公式で武器としての登場が発表される前に、[[Meet the Sniper/ja|Meet the Sniper]]にて初登場しました。
+
* {{Item name|Flare Gun}}は公式で武器としての登場が発表される前に『[[Meet the Sniper/ja|Meet the Sniper]]』にて初登場しました。
*実際のフレアーガン(信号拳銃)は救難信号として使われるのが一般的で、武器としては非常に限られた性能しか持ちあわせていません。
 
  
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Flare Gun 1st person red.png|REDの一人称視点
+
File:Flare Gun 1st person red.png|[[RED/ja|RED]]の一人称視点
File:Flare Gun 1st person blu.png|BLUの一人称視点
+
File:Flare Gun 1st person blu.png|[[BLU/ja|BLU]]の一人称視点
 +
File:Festive Flare Gun 1st Person RED.png|REDの[[Festive weapons/ja|フェスティブバージョン]]
 +
File:Festive Flare Gun 1st Person BLU.png|BLUのフェスティブバージョン
 
File:Flare_proj_red.png|REDの発射物
 
File:Flare_proj_red.png|REDの発射物
 
File:Flare_proj_blu.png|BLUの発射物
 
File:Flare_proj_blu.png|BLUの発射物
File:Flare Gun Concept.jpg|{{Item name|Flare Gun}}のコンセプトデザインあれこれ
+
File:Flare Gun Concept.jpg|{{Item name|Flare Gun}}のコンセプトデザイン
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
* [[Basic Pyro strategy/ja#フレアーガン|{{Item name|Flare Gun}}の基本戦術]]
+
* [[Pyro strategy/ja#{{Item name|Flare Gun}} + リスキン|{{Item name|Flare Gun}}の基本戦術]]
* [[Fire/ja|火]]
 
* [[Hadouken/ja|波動拳]]
 
* {{Item link|Detonator}}
 
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1655 TF2 Official Blog - The Flare Gun] {{lang icon|en}}
+
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1655 TF2 Official Blog - The Flare Gun]
*[http://www.steamgames.com/tf2/pyro/ The Pyro Update page] {{lang icon|en}}
+
*[http://www.steamgames.com/tf2/pyro/ The Pyro Update page]
  
 
{{PyroUpdateNav}}
 
{{PyroUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
<br/>
 
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}

Latest revision as of 18:28, 13 November 2020

これはパイロから距離を離している敵にも火をつけることができるようになりますが、命中させるにはそれなりの腕前が必要です。距離を取りたがるエンジニアやスナイパーに害を与える手段として有効になるでしょう。
フレアーガンの宣伝文句

フレアーガンは実績アイテムであるパイロ用のサブ武器です。これはチームカラーで塗装され口の広がった単発式のフレアーガン(信号拳銃)です。

この武器は低威力のフレアー(照明弾)を秒速約2000ハンマーユニットで発射します。フレアーの軌道は、はじめはなだらかな放物線を描いて飛翔していき、長距離を飛翔するにつれ大きく落ち込みます。フレアーが直撃した敵は少量のダメージを受けに包まれます。その際のダメージには距離による威力の増減はありません。加えて既に燃えているプレイヤーに命中した場合はクリティカルヒットとなります。リロードが必要となる他の多くの武器とは異なり、フレアーガンはリロードのアニメーションが完了する前に他の武器に持ち替えても装填が完了されます。

フレアーは壁や地面に接触した場合や敵チームに命中した場合、ヒット音を立てて消えてなくなります。水中にいるときは発射できませんが、水上から水中の敵へ命中させたときは直撃ダメージのみ与えることができます(ただし当然敵は炎上しません)。

フレアーガンを構えているときに罵倒行為を行うとパイロが波動拳のキルタウントを繰り出します。

フレアーガンはパイロパックの実績を10個解除することで自動的に入手できます。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 発射物
ダメージの種類 複合型(炎および銃弾)
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
基本ダメージ 100% 30
クリティカル 90
ミニクリティカル 41
燃焼後 3 / 0.5秒
計 60
炎上(ミニクリティカル) 4 / 0.5秒
計 80
動作時間
攻撃間隔 2 秒
炎上時間 10 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

アイテム作成

関連項目: アイテム作成

設計図

クラストークン - パイロ スロットトークン - サブ スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

クラフトへの利用

再生メタル フレアーガン Detonator
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Flare Gun.png = Item icon Detonator.png
フレアーガン Degreaser 再生メタル Scorch Shot
Item icon Flare Gun.png + Item icon Degreaser.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Scorch Shot.png

ストレンジバージョン


関連実績

Achieved.png 実績:共通

避暑
避暑
燃やされた時にに飛び込む。
火炎放射器使い
火炎放射器使い
30 秒以内に 5 人の敵にをつける。

Leaderboard class soldier.png ソルジャー

燃えるソルジャー魂
燃えるソルジャー魂
自分が燃えている間に敵を 20 人倒す。

Leaderboard class pyro.png パイロ

注目の嵐
注目の嵐
フレアーガンで 100 人の敵に点火する。


炎の洗礼
炎の洗礼
10 人の敵にをつけてに飛び込ませる。


出火元は医師
出火元は医師
ユーバーチャージの準備ができているメディック 3 人に点火する。


コントロールファイア
コントロールファイア
自チームのコントロールポイントを奪った敵 50 人に点火する。


機密焼却
機密焼却
味方の機密情報を持っている敵 5 人に点火する。


ファイアウォール
ファイアウォール
味方の建物サッパーを作成したスパイ 5 人に点火する。


覗きヤロウを燃やせ
覗きヤロウを燃やせ
ズームイン中のスナイパー 10 人に点火する。


燃えるフリーズカム
燃えるフリーズカム
全種類の罵倒フリーズカムショットを敵に見せる。


火ィいるか?
火ィいるか?
タバコに火をつけようとしている敵のスパイ点火する。
フライドスパイ
フライドスパイ
変装したスパイ 10 人に点火する。


ヒーリング&ファイア
ヒーリング&ファイア
敵 1 人と、対象の敵を治療中のメディック点火する。


愉快なバーベキュー
愉快なバーベキュー
罵倒しながら敵を倒す。


人間照明
人間照明
ロケットジャンプしたソルジャーが空中にいる間に点火する。


パイロウィザード
パイロウィザード
によるダメージで合計 100 万ポイントを達成する。


火の後始末
火の後始末
他のパイロ点火した敵を始末する。


自然発火?
自然発火?
透明マントを着ているスパイ 10 人に点火する。


一寸先は炎
一寸先は炎
テレポーターを使ったばかりの敵 10 人に点火する。


アレの丸焼き
アレの丸焼き
敵のスカウト 2 人に同時にをつける。

Leaderboard class heavy.png ヘビー

ラスプーチン
ラスプーチン
1 回も倒されずに、撃たれ焼かれて殴られて、爆発ダメージを受ける。

Leaderboard class engineer.png エンジニア

鎮火紳士
鎮火紳士
自分が作成したディスペンサーで、燃えているプレイヤーを 20 回消火する。

Leaderboard class medic.png メディック

滅菌処理
滅菌処理
パイロアシストして、1 回のユーバーチャージで敵を 5 人燃やす
医療チームの消火活動
医療チームの消火活動
燃えているチームメイトを 100 人消火する

Leaderboard class sniper.png スナイパー

友情は黄金色
友情は黄金色
燃えているチームメイトを Jarate で消火する。

Leaderboard class spy.png スパイ

火事の備えは
火事の備えは
透明マント着用中に点火されてから 30 秒生き延びる。

アップデート履歴

2008年6月19日 パッチ (Pyro アップデート)
  • フレアーガンがゲームに追加された。

2008年6月20日 パッチ

  • DirectX8におけるフレアーガンの軌道エフェクト表示を修正した。

2008年8月19日 パッチ (Heavy アップデート)

  • フレアーガンを装備しているパイロから他のクラスへ変更したときに、初めから弾薬が満タンの装備になっていないことがあったバグを修正した。

2009年2月2日 パッチ

  • 直撃ダメージを20から30へと増やした。

2009年6月8日 パッチ

  • フレアーガンを燃えてる敵に命中させるとミニクリティカルダメージを与えられるようになった。

2009年8月31日 パッチ

2010年2月23日 パッチ

  • パイロが敵のフレアーを反射できない問題を修正した。

2010年5月19日 パッチ

  • フレアーを中距離以遠で燃えている敵に命中させるとクリティカルヒットダメージを与えられるようになった。

2010年4月29日 パッチ (119th アップデート)

  • * 火炎放射器の延焼時間減少によってフレアーガンの延焼時間まで減少してしまっていた不具合を修正した。

2011年2月3日 パッチ

  • 新たなLODモデルを用意して最適化した。

2011年2月7日 パッチ

  • 延焼ダメージで死亡した場合、点火したアイテムのキルアイコンが使われるように修正した。

2011年4月14日 パッチ (Hatless アップデート)

  • 燃えている敵に命中させた場合、距離に関係なくクリティカルヒットダメージを与えられるようになった。

2011年6月23日 パッチ

  • [非公開] フレアーガンがDetonatorのクラフト材料として追加された。

2011年8月23日 パッチ

  • フレアーガンのリロード設定値を調整した。

2011年7月12日

2013年11月12日 パッチ

2013年12月20日 パッチ (スミスマス 2013)

2015年7月2日 パッチ その1 (Gun Mettle アップデート)

  • 武器の説明文を正確な描写に変更した。
  • 性能の変更:
    • 炎上中のプレイヤーに対して100%クリティカルヒットする旨の説明文を追加した。

未使用のコンテンツ

  • GCFファイル内にフレアーガンの第二のリロード用サウンドエフェクトが存在しています。

トリビア

  • フレアーガンは公式で武器としての登場が発表される前に『Meet the Sniper』にて初登場しました。

ギャラリー

関連項目

外部リンク