Difference between revisions of "Arrow Stab/ja"

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{{Quotation|'''スナイパー'''|刺突開始。|sound=Sniper_meleedare07.wav}}
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Upon [[taunt]]ing with the [[Huntsman]] equipped, the Sniper takes the '''arrow''' from his bow, spins it behind him, and then stabs it forward fiercely into anyone slow, unaware, or simply unfortunate enough to be in the way. It is necessary to kill someone using an arrow to gain the ''Shafted'' [[Sniper achievements|achievement]]. The kill is not caused by the arrow stab itself, which has a [[stun]] effect, but rather the Sniper yanking the arrow free; so even when the arrow does not stun an enemy, anyone unlucky to be in contact when the Sniper removes the arrow can still die. The taunt can still be used during [[Humiliation]], to kill the winning team members as they come barreling into your spawn, and during a Stalemate when both teams are unable to attack with conventional weapons but may still perform taunts. Keep in mind, this taunt has a huge invisible hit box, meaning even if the arrow never makes contact with the enemy, as long as it is close enough to strike the air 6 feet in front of them, they will still be stunned and die when the arrow is yanked out.
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{{Item link|Huntsman}}か{{item link|Fortified Compound}}を装備しているときに実行できる[[Weapons/ja#snipertaunt|罵倒行為]]です。[[Sniper/ja|スナイパー]]が自分の武器の矢を持ち後方でクルッと回し一気に'''突き刺し'''動きを止めたあと、一息で引き抜き即死させます。うまくいけば足が遅い敵、あるいは偶然か不注意で目の前にいた相手に命中するかもしれません。
  
It should be noted that the stun effect of the taunt works on both [[ÜberCharge]]d enemies and enemies under the effects of [[Bonk! Atomic Punch]], but will not kill them. Stunning the Medic in this fashion will break the ÜberCharge connection to his buddy.
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キルする挑発の半径は128ハンマーユニットで、越えると効果がありません。矢を刺した時は相手を[[stun/ja|スタン状態]]にさせるだけで、スナイパーが矢を一息で引き抜く動作のヒットで相手を即死させられます。この一連の動作はそれぞれ独立したアクションになっているので、矢を刺してスタン状態にさせなくても引き抜く動作だけをヒットさせても相手を倒せますし、逆に突き刺してスタン状態にさせても第三者の介入などにより引き抜きがヒットしなければ倒せません。また、この性質に加えスタン中でも罵倒攻撃を繰り出せるシステムを利用すれば、二人の弓矢スナイパーがお互い死なずにずっとスタン状態になり続けることも可能です(いわゆる「Staring Contest[にらめっこ]」状態)。<ref>http://www.youtube.com/watch?v=b7XDbzxpGJM</ref>
  
== ダメージ ==
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注目すべき点は、スタン状態になる効果は[[ÜberCharge/ja|無敵ユーバー]]中や[[Bonk! Atomic Punch/ja|BONK!アトミックパンチ]]効果中のスカウトにも影響が出ることです。ただし、倒すことはできません。メディックをスタンさせた場合、その相棒へのユーバーチャージ効果を途切れさせることも可能です。
* 最初の一刺し: ノーダメージ [[Stun|スタン効果]]
 
* 引き抜き: 500
 
* ミニクリッツ (引き抜きのみ): 675 (Jarate使用)
 
* [[Critical hit|クリティカル]]: なし
 
  
ダメージはコミュニティによるテストによって正確かつ大まかに計測されました。
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ラウンドに負けて[[Match outcomes/ja#Humiliation|相手のボーナスタイム中]]や引き分けの時の[[Stalemate/ja|手詰まり]]タイムの時でも、この罵倒攻撃を繰り出すことができます。
  
== 動作時間 ==
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== ダメージと動作時間 ==
* 攻撃間隔: 4
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単位はすべて秒。コミュニティによるテストによって正確かつ大まかに計測されました。
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== 関連実績 ==
 
== 関連実績 ==
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}}
  
== トリビア ==
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== これまでの変更点 ==
*The kill icon shows the Sniper's right hand with his glove on. However, the Sniper only wears one glove on his left hand. This may be because the view models of the Sniper have gloves on each hand, rather than on just one.
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'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
*Like the Medic's [[Spinal Tap]] and the Scout's [[Home Run]] taunt kills, The Skewer taunt kill is completely silent, making it very difficult for enemy players to anticipate.
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* この罵倒行為をゲームに登場させた。
*The Skewer taunt kill is one of the easiest to land, since it takes less than a second to stun an enemy, which is nearly always followed by a kill.
+
 
*The Skewer taunt kill can still be performed on an [[ÜberCharge]]d enemy player. Although it will not kill the enemy player, it will still stun them for a short time, which can be useful in certain situations, such as slowing an enemy push for a capture point.
+
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{update link|Replay Update}})
* The Skewer taunt will not kill or stun disguised Spies.
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*{{Undocumented}} 串刺し用のセリフを用意した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
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*{{Undocumented}} {{item name|Fortified Compound}}が{{item name|Huntsman}}と同じ挑発やセリフを発しないのを修正した。
  
== お手本 ==
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== バグ ==
{{youtube|kqGp2aKeiYs}}
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*スタンされている間、スナイパーはこの挑発で他のプレイヤーをスタンさせてキルできる。これはクロスヘアーをターゲットに向けて正しい瞬間に急いで挑発キーを押すことで実行できる。
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*[[Pyro/ja|パイロ]]がプレイヤーの矢に火をつけプレイヤーが挑発すると、矢に火が見えない。矢は挑発後まだ燃えている。
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*投射物武器か延期がある武器(全ての近接武器、{{item link|Cow Mangler 5000}}のチャージショット、{{item link|Sandman}}/{{item link|Wrap Assassin}}のボール、{{item link|Flying Guillotine}}、か{{item name|Huntsman}})で攻撃されたとき、攻撃が始まったが着地する前に使い手が攻撃主を{{item name|Skewer}}にすると、未だに当たり、ダメージを受け、おそらくキルされ、しばしば挑発のダメージ分配の邪魔をする。
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
*[[Sniper strategy#Skewer Taunt|Skewer taunt strategy]]
+
* [[Community Sniper strategy/ja#Skewer Taunt|{{item name|Skewer}}の戦術]]
  
 +
== 参照 ==
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<references/>
  
{{Allweapons Nav/ja}}
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{{SnipervsSpyUpdateNav}}
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{{Allweapons Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
  
[[Category:Taunts/ja]]
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[[Category:Weapon Taunts/ja]]

Latest revision as of 10:25, 24 September 2022

突く、突く、突く!
スナイパー

HuntsmanFortified Compoundを装備しているときに実行できる罵倒行為です。スナイパーが自分の武器の矢を持ち後方でクルッと回し一気に突き刺し動きを止めたあと、一息で引き抜き即死させます。うまくいけば足が遅い敵、あるいは偶然か不注意で目の前にいた相手に命中するかもしれません。

キルする挑発の半径は128ハンマーユニットで、越えると効果がありません。矢を刺した時は相手をスタン状態にさせるだけで、スナイパーが矢を一息で引き抜く動作のヒットで相手を即死させられます。この一連の動作はそれぞれ独立したアクションになっているので、矢を刺してスタン状態にさせなくても引き抜く動作だけをヒットさせても相手を倒せますし、逆に突き刺してスタン状態にさせても第三者の介入などにより引き抜きがヒットしなければ倒せません。また、この性質に加えスタン中でも罵倒攻撃を繰り出せるシステムを利用すれば、二人の弓矢スナイパーがお互い死なずにずっとスタン状態になり続けることも可能です(いわゆる「Staring Contest[にらめっこ]」状態)。[1]

注目すべき点は、スタン状態になる効果は無敵ユーバー中やBONK!アトミックパンチ効果中のスカウトにも影響が出ることです。ただし、倒すことはできません。メディックをスタンさせた場合、その相棒へのユーバーチャージ効果を途切れさせることも可能です。

ラウンドに負けて相手のボーナスタイム中や引き分けの時の手詰まりタイムの時でも、この罵倒攻撃を繰り出すことができます。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
ダメージ
近距離 0 + 500
ミニクリティカル 675
動作時間
挑発の動作時間 4
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

関連実績

Leaderboard class sniper.png スナイパー

シャフテッド!
シャフテッド!
敵に矢を刺す

これまでの変更点

2009年5月21日 パッチ (Sniper vs. Spy アップデート)

  • この罵倒行為をゲームに登場させた。

2011年5月5日 パッチ (Replay アップデート)

  • [非公開] 串刺し用のセリフを用意した。

2014年4月1日 パッチ

  • [非公開] Fortified CompoundがHuntsmanと同じ挑発やセリフを発しないのを修正した。

バグ

  • スタンされている間、スナイパーはこの挑発で他のプレイヤーをスタンさせてキルできる。これはクロスヘアーをターゲットに向けて正しい瞬間に急いで挑発キーを押すことで実行できる。
  • パイロがプレイヤーの矢に火をつけプレイヤーが挑発すると、矢に火が見えない。矢は挑発後まだ燃えている。
  • 投射物武器か延期がある武器(全ての近接武器、Cow Mangler 5000のチャージショット、Sandman/Wrap Assassinのボール、Flying Guillotine、かHuntsman)で攻撃されたとき、攻撃が始まったが着地する前に使い手が攻撃主を串刺しにすると、未だに当たり、ダメージを受け、おそらくキルされ、しばしば挑発のダメージ分配の邪魔をする。

関連項目

参照