Hoja Trirrúnica
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La Hoja Trirrúnica (Three-Rune Blade, en inglés) es una arma cuerpo a cuerpo promocional para el Scout. Es una espada de plata ornamentada con guarda curvada, una empuñadura gastada marrón y un pomo con la forma de una cabeza de un lobo.
Esta arma funciona de manera idéntica al Machacador de Boston.
Este objeto fue otorgado en Aspecto Genuino a los jugadores que pre-compraron The Witcher 2 en Steam antes del 17 de mayo de 2011.
Índice
Daños y tiempos de función
Véase también: Daño
Idéntico a: Machacador de Boston
Daño y tiempos de función | ||
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Tipo de daño | Cuerpo a cuerpo | |
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? | Cuerpo a cuerpo | |
Daño | ||
Daño base | 100% | 35 |
Crítico | 105 | |
Minicrítico | 47 | |
Hemorragia | 8 / s 40 en total | |
Hemorragia (minicrítico) | 10 / s 50 en total | |
Daños autoinfligidos | 18 + hemorragia 58 en total | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.5 s | |
Duración de la hemorragia | 5 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Fabricación
Véase también: Fabricación
Plano
Símbolo de Clase: Scout | Símbolo de Espacio: Cuerpo a Cuerpo | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Historial de actualización
Parche del 12 de mayo de 2011
- [Sin documentar] Se ha añadido la Hoja Trirrúnica al juego.
- Se ha corregido que la Hoja Trirrúnica ocasionara un cuelgue del servidor al equiparlo.
15 de mayo de 2011 [Actualización del esquema de objetos]
- Ahora la Hoja Trirrúnica usa los sonidos de la Intuertal.
- Se ha actualizado la Hoja Trirrúnica para que se pueda fabricar y intercambiar.
- Se ha añadido reglas de respuesta contribuidas por la comunidad para la Hoja Trirrúnica.
- Se ha actualizado el icono de muerte de la Hoja Trirrúnica; el icono ahora apunta hacia la víctima.
- Se han corregido las fuerzas que faltaban de la Hoja Trirrúnica.
Errores
- El usuario no recibe daño y hemorragia auto infligidos al golpear con el arma si el jugador está cerca a un enemigo.
- Cuando un jugador ataca con un arma cuerpo a cuerpo, el juego guarda una lista de jugadores enemigos con vida que estén en un radio de 57.6 unidades. Cuando el ataque cuerpo a cuerpo falla, el juego recorre la lista para verificar si alguno de los jugadores sigue vivo. Si ninguno lo está, entonces el ataque será considerado como «fallo limpio». Un fallo limpio con el Machacador de Boston aplica daño autoinfligido al usuario.
- El comportamiento previsto, de acuerdo a los comentarios de los desarrolladores, fue para prevenir que el usuario sea penalizado si un ataque falla debido a que el objetivo fue eliminado por un compañero al buscar objetivos potenciales al inicio del ataque y verificar si todos ellos están muertos al final del ataque.[1][2] Sin embargo, el juego en realidad verifica si los objetivos potenciales están vivos en lugar de si están muertos.
Galería
Referencias
- ↑ game/shared/tf/tf_weaponbase_melee.cpp:
// Remember if there are potential targets when we start our swing. // If there are, the player is exempt from taking "hurt self on miss" damage // if ALL of these players have died when our swing has finished, and we didn't hit. // This guards against me performing a "good" swing and being punished by a friend // killing my target "out from under me".
- ↑ game/shared/tf/tf_weaponbase_melee.cpp:
// if ALL of my potential targets have been killed by someone else between the // time I started my swing and the time my swing would have landed, don't // punish me for it.
Véase también
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