Caja Negra

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
«
Si eres lo suficientemente suertudo como para poseer la fuerza superior para poder llevar este monstruo por ahí, puedes garantizar, que después de disparar media-tonelada de infierno, esto será la única cosa restante que no es una pila de ceniza caliente.
— Eslogan publicitario de la Caja Negra
»

La Caja Negra (Black Box, en inglés) es un arma primaria creada por la comunidad para el Soldier. Es un lanzacohetes negro y rectangular con bordes curvos, con dos correas de color gris oscuro cerca del extremo frontal y cubiertas que cuelgan en ambos extremos del arma. La cubierta de atrás se balancea cuando el jugador se mueve.

Por cada enemigo exitosamente impactado con la Caja Negra, el jugador obtendrá 20 puntos de salud, basado en cuánto daño se inflige, hasta un máximo de 20 solo en ataques sobre el daño base. La salud ganada mediante la Caja Negra no puede sobrecurar. El Soldier no recibirá salud si el objetivo está bajo los efectos de la Supercarga o si es un Scout bajo los efectos del ¡Bonk! La Bebida Salvavidas, sin embargo, sí se obtendrá salud si el objetivo es un Spy invisible o un Spy disfrazado. Un impacto exitoso no removerá los efectos del fuego, hemorragia, Fraskungfú o Leche Loca en el jugador. La salud obtenida se indica en el contador de salud en el HUD. La desventaja de esta arma es que el cargador está reducido en un cohete. Esto hace que usar la Caja Negra sea una buena opción para mejorar la supervivencia, a costo de la cantidad de daño que puede ser infligido. Los proyectiles disparados por la Caja Negra tienen la misma velocidad y uno del Lanzacohetes, a 1100 unidades Hammer por segundo, o aproximadamente 76 km/h.

Si un Pyro devuelve exitosamente un cohete de la Caja Negra y dicho cohete impacta con el tirador u otro enemigo, el Pyro obtendrá dicho ganancia de salud.

El icono de muerte de la Caja Negra fue contribuido por 76561197976113694.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Idéntico a: Lanzacohetes
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Explosivo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 125% 112
Daño base 100% 90
Disminución máxima 52.8% 48
Quemarropa 105-112
Distancia media 50-90
Larga distancia 24-48
Crítico 270
Minicrítico 122-151
Daño de explosión
Radio de explosión mínimo 50% 2.7 metros
Reducción de daño 1% / 2.88
Daños autoinflingidos 27-89
Daño autoinflingido (salto con cohete) 27-46
Curación
Cantidad de curación 1 HP por 4.5 de daño infligido
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.8 s
Recarga (primera) 0.92 s
Recarga (consecutiva) 0.8 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Set de objetos

Artículo principal: Sets de objetos
El Revientatanques
Backpack The Tank Buster Bundle.png
Efecto

Déjale una postal a tus víctimas

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Impacto Directo Metal Reciclado Caja Negra
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png
Símbolo de Clase: Soldier Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Como ingrediente

Metal Refinado Arma del set Revientatanques Gorro de Granadero
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Black Box.pngItem icon Battalion's Backup.png = Item icon Grenadier's Softcap.png
Caja Negra Metal Reciclado Libertador
Item icon Black Box.png + Item icon Reclaimed Metal.pngx2 = Item icon Liberty Launcher.png
Caja Negra Metal Reciclado Exprimevacas 5000
Item icon Black Box.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Cow Mangler 5000.png

Variante de Aspecto Raro


Logros relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pena por insumisión
Pena por insumisión
Mata a un Pyro que haya repelido uno de tus cohetes en los últimos 10 segundos.


¡Jo, los cohetes críticos están desequilibrados!
¡Jo, los cohetes críticos están desequilibrados!
Dispara dos cohetes críticos sin mejora seguidos.


Muerte aerotransportada
Muerte aerotransportada
Salta con cohete y mata a 2 enemigos antes de aterrizar.


Ya que estaba de paso...
Ya que estaba de paso...
Mientras saltas con cohete, mata a un enemigo con el Ecualizador antes de aterrizar.
Cita en los cielos
Cita en los cielos
Lanza por los aires a un rival con un cohete y mátalo con la escopeta antes de que caiga.


Destrucción mutua asegurada
Destrucción mutua asegurada
Mata a un Sniper enemigo con un cohete después de que te mate.


Daño trilateral
Daño trilateral
Mata a 3 enemigos con un solo cohete crítico.


El desafío de las águilas
El desafío de las águilas
Consigue el máximo de elevación en un salto con cohete usando la combinación de salto y agacharse.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Me rebota y te explota
Me rebota y te explota
Mata a un Soldier devolviendo un cohete crítico.
Bengala humana
Bengala humana
Quema a un Soldier que esté realizando un salto con cohete mientras está en el aire.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Escudo antimisiles
Escudo antimisiles
Sobrevive al impacto directo de un cohete crítico.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Ojo de águila
Ojo de águila
Usando El Clásico, mata de un disparo a la cabeza (completamente cargado y sin usar el zoom) a un enemigo que esté en el aire por salto con cohete/granada.
Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.


Tf snakewater salesman.png Logros de Snakewater

Destrucción aérea mutua asegurada
Destrucción aérea mutua asegurada
Durante un salto con cohete, utiliza un cohete para matar a un enemigo que también esté saltado con cohete y muere tú a causa de uno de sus cohetes.

Historial de actualización

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)
  • La Caja Negra fue añadida al juego.

Parche del 8 de octubre de 2010

  • [Sin documentar] La Caja Negra fue añadida a los planos de fabricación para la Gorro de Granadero.

Parche del 7 de enero de 2011

  • La Caja Negra ha recibido un icono de muerte propio.

Parche del 14 de febrero de 2011

  • Se ha arreglado que los jugadores obtuvieran bonos por set aplicados en los servidores de torneo cuando el servidor no permitía el arma mediante el uso de item_whitelist.
  • [Sin documentar] Se ha arreglado que los jugadores obtuvieran los bonos del set al estar en los mapas Medievales para los objetos no usables en en el modo medieval.

Parche del 10 de marzo de 2011 (Paquete Shogun)

  • Axtualizado el model con optimizaciones y nuevos LODs.

Parche del 11 de marzo de 2011

  • Arreglado un error donde los jugadores recibian un extra de salud por dar el golpe definitivo y no por portar la Caja Negra.

Parche del 23 de junio de 2011

  • [Sin documentar] Se agregó a la Caja Negra a los planos de fabricación del Libertador.

Parche del 20 de julio de 2011

  • [Sin documentar] Se agregó esta arma a los planos de fabricación del Exprimevacas 5000.

Parche del 20 de septiembre de 2011

  • [Sin documentar] Se agregó la variante de aspecto Raro.

Parche del 17 de abril de 2012

  • [Sin documentar] La Caja Negra ahora otorga salud al golpear construcciones de Engineers.

Parche del 27 de abril de 2012

  • Se ha arreglado un error en el que el daño a las construcciones se aplicará en efectos por impacto.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Las explosiones del cohete ahora utilizan el sonido correcto.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 21 de noviembre de 2013 (Two Cities Update)

  • [Sin documentar] Se ha añadido la variante de Australium.

Parche del 20 de diciembre de 2013 (Navidad 2013)

  • [Sin documentar] Se ha añadido la variante Festiva.

Parche del 11 de junio de 2014

  • Fueron arreglados cohetes reflejados de la Caja Negra no dan salud al Pyro.

Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)

  • [Sin documentar] Fue arreglado la recarga de las armas primarias del Soldier para mostrar cohetes en vista en primera persona.

Parche del 2 de julio de 2015 #1 (Actualización Gun Mettle)

  • Fueron cambiados atributos:
    • Fue cambiado +15 de salud en golpe a +20 de salud en golpe por impacto.
    • Fue cambiado cómo salud en golpe trabaja por daños radio. Ahora se coronó por ataque y escala con el daño total realizado en relación con el daño básico. (i.e. hacer 45 de daño obtiene +10 de salud en golpe como daño base es 90. Golpear a 3 enemigos para 45 cada uno para un total de 135 daño sólo devuelve 20 la salud.)

Parche del 28 de julio de 2016

  • Fue cambiada la velocidad de recargar para que sea igual a la del Lanzacohetes normal.

Parche del 24 de octubre de 2017

  • La versión festiva solía no funcionar con los contratos de la versión normal; esto se arregló.

Parche del 21 de diciembre de 2017

  • Se ha añadido la variante Festivizada.
  • [Sin documentar] La variante de Australium ahora se puede festivizar.

Curiosidades

  • La Caja Negra está basada en el lanzacohetes incendiario M202 FLASH. Los cuatro barriles fueron cambiados a uno por problemas de jugabilidad.
  • La Caja Negra era el nombre de una compilación inédita del nuevo contenido en The Orange Box.
  • Un concepto temprano de la Caja Negra muestra que originalmente tenía una mira telescópica, parecido al Impacto Directo.
  • El término «caja negra» se refiere a cualquier dispositivo con una función conocida pero métodos desconocidos de operaciones internas.
    • También es un término común para los registradores de vuelo, dispositivos muy pesados y duros que son usados para grabar lo pasa en la cabina de mando en caso de un choque aéreo. Curiosamente, estas cajas no son negras, son de un color naranja claro.
    • El término «caja negra» es también una jerga para los maletines nucleares.

Galería

Véase también