Original

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Lo que la versión inicial de TF tenía, sin embargo, era una clase Soldier portando el arma icónica original de Quake, el lanzacohetes. Ahora, quince años después, gracias a Bethesda e id Software tú también puedes portar el mismo lanzacohetes en TF2, con efectos de sonidos originales y todo.
Robin Walker
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El Original es un arma primaria promocional para el Soldier. Diseñada a partir del arma de Quake, es un lanzacohetes voluminoso de color canela con un puerto de escape tubular y empuñaduras metálicas, de color canela, así como un distintivo cañón sobredimensionado.

Esta arma funciona de manera idéntica al Lanzacohetes, aunque tiene algunos cambios menoress. Al igual que el Lanzacohetes en Quake, el modelo de vista en primera persona del Original está en la zona centro inferior de la pantalla, y sus cohetes son lanzados directamente delante del Soldier, en lugar de dispararse en un ángulo. El Soldier porta el arma normalmente en vista de tercera persona. El Original también cambia muchos efectos de sonido estándares del arma con sonidos del Quake original, como el cambio al lanzacohetes, disparar y los sonidos de explosión.

El Original fue otorgado en aspecto Genuino a los jugadores que compraron Quake 4 en Steam antes de las 10 AM PDT (5 PM UTC) el 7 de agosto del 2011. También fue otorgado en aspecto Único a los jugadores que compraron el Quakecon Bundle antes del 6 de agosto del 2012 a las 10 AM PDT.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Idéntico a: Lanzacohetes
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Explosivo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 125% 112
Daño base 100% 90
Disminución máxima 53% 48
Quemarropa 105-112
Distancia media 50-90
Larga distancia 24-48
Crítico 270
Minicrítico 122-151
Daño de explosión
Radio de explosión mínimo 50% 2,8 m
Reducción de daño 1% / 2,88
Daños autoinfligidos 27-89
Daño autoinfligido (salto con cohete) 27-46
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,8 s
Recarga (primera) 0,92 s
Recarga (consecutiva) 0,8 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Chatarra Metal Reciclado Original
Item icon Scrap Metal.pngx2 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Original.png
Símbolo de Clase: Soldier Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pena por insumisión
Pena por insumisión
Mata a un Pyro que haya repelido uno de tus cohetes en los últimos 10 segundos.


¡Jo, los cohetes críticos están desequilibrados!
¡Jo, los cohetes críticos están desequilibrados!
Dispara dos cohetes críticos sin mejora seguidos.


Muerte aerotransportada
Muerte aerotransportada
Salta con cohete y mata a 2 enemigos antes de aterrizar.


Ya que estaba de paso...
Ya que estaba de paso...
Mata a un enemigo con el Ecualizador durante un saltas con cohete o justo después de aterrizar.
Cita en los cielos
Cita en los cielos
Lanza por los aires a un rival con un cohete y mátalo con la escopeta antes de que caiga.


Destrucción mutua asegurada
Destrucción mutua asegurada
Mata a un Sniper enemigo con un cohete después de que te mate.


Daño trilateral
Daño trilateral
Mata a 3 enemigos con un solo cohete crítico.


El desafío de las águilas
El desafío de las águilas
Consigue el máximo de elevación en un salto con cohete usando la combinación de salto y agacharse.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Me rebota y te explota
Me rebota y te explota
Mata a un Soldier devolviendo un cohete crítico.
Bengala humana
Bengala humana
Quema a un Soldier que esté realizando un salto con cohete mientras está en el aire.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Escudo antimisiles
Escudo antimisiles
Sobrevive al impacto directo de un cohete crítico.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Ojo de águila
Ojo de águila
Usando El Clásico, mata de un disparo a la cabeza (completamente cargado y sin usar el zoom) a un enemigo que esté en el aire por salto con cohete/granada.
Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.


Tf snakewater salesman.png Logros de Snakewater

Destrucción aérea mutua asegurada
Destrucción aérea mutua asegurada
Durante un salto con cohete, utiliza un cohete para matar a un enemigo que también esté saltado con cohete y muere tú a causa de uno de sus cohetes.

Historial de actualización

Parche del 3 de agosto de 2011
  • Se añadió el Original al juego.

Parche del 9 de agosto de 2011

  • Se actualizó el Original para que pueda ser comprado/fabricado/intercambiado/encontrado.
    • Se añadieron fuerzas de tiro/retroceso/recarga/críticos al Original.
  • [Sin documentar] Se corrigió que los Spies disfrazados portasen el Lanzacohetes.

Parche del 18 de agosto de 2011

  • [Sin documentar] Se añadió un plano único de fabricación para el Original.

Parche del 15 de septiembre de 2011

  • [Sin documentar] Se actualizó el sonido de golpe crítico del Original para que ahora suene en estéreo.

Parche del 12 de marzo de 2013

Parche del 10 de julio de 2013

  • Explosiones de cohetes ahora usan el sonido correcto.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 5 de enero de 2023

  • Se corrigió que El Original usara el sonido de recarga por defecto en lugar del sonido previsto.

Contenido sin uso

  • Los archivos del juego contienen sonidos remasterizados adicionales de Quake, como recoger munición y usar el chat, así como efectos de partículas únicos.

Errores

  • Cambiar del Original a cualquier estandarte causará que los brazos aparezcan brevemente en el lado opuesto antes de regresar a su estado normal.

Galería

Véase también

Enlaces externos