Exprimevacas 5000

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¡Siendo un dispositivo letal en cualquier medida, el Exprimevacas deshará cuánticamente vacas, ovejas, humanos y Demomans!
— Eslogan publicitario del Exprimevacas 5000
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El Exprimevacas 5000 (Cow Mangler 5000, en inglés) es un arma primaria para el Soldier. Es una larga pistola de rayos retrofuturística que se dispara desde el hombro. Muchas porciones son del color del equipo, y algunos arcos de electricidad aparecen periódicamente en los nodos frontales.

Esta arma puede disparar 4 explosiones de energía que, comparado al Lanzacohetes por defecto, inflige 80% menos de daño a construcciones. Las explosiones de energía disparadas funcionan de manera similar a los cohetes, como tal, se puede hacer saltos con cohetes sin mayor obstáculo, y los disparos pueden ser devueltos por Pyros enemigos. Los proyectiles disparados por esta arma tienen la misma velocidad que uno de un Lanzacohetes, a 1100 unidades Hammer por segundo (aproximadamente 76 km/h). El Exprimevacas 5000 presenta una barra «EXPRIMEV.» en el HUD, el cual sirve como indicador de su cargador. Luego de que se gasta la barra, puede ser recargada con un proceso de recarga, en el cual se da vuelta a una palanca. El arma no incorpora la munición tradicional usada por otras armas y ofrece munición ilimitada, una característica compartida por el Bisonte Justiciero, el Pomson 6000 y el Derritegente.

Cuando la barra de EXPRIMEV. está llena, presionar el botón de disparo secundario (tecla por defecto: MOUSE2) causará que el arma comience a cargarse. Durante este proceso, toda la barra EXPRIMEV. se consume y la velocidad de movimiento del Soldier se reduce a una tercera parte (de su velocidad normal de 80% a aproximadamente 27%). Este periodo de carga dura 2 segundos, luego del cual se dispara un solo tiro cargado con el mismo radio y velocidad de uno normal. Este disparo inflige daño minicrítico a los jugadores y causará que sufran 6 segundos de daño de quemadura al mismo ratio que el Lanzallamas. Esto puede afectar al Soldier mismo si está lo suficientemente cerca. El disparo cargado puede destruir bombas lapa enemigas y también desactiva cualquier construcción impactada por 4 segundos. Sin embargo, el daño infligido por el disparo secundario será reducido por cualquier objeto que ofrezca resistencia a las explosiones y el fuego.

Los subidones críticos para el Exprimevacas 5000, como la Supercarga de la Kritzkrieg o una Cantimplora Potenciadora, serán convertidos a minicríticos, y no puede hacer golpes críticos aleatorios.

Los enemigos eliminados con el Exprimevacas 5000 sufrirán una muerte distintiva por vaporización; se volverán de color negro y flotarán en medio del aire mientras que partículas de fuego de color de su equipo les rodean, haciéndose polvo mientras un sonido de vaporización se reproduce. Al igual que las puñadalas y los disparos a la cabeza, existe un 25% de probabilidad de que los oponentes reproduzcan una animación de desintegración específica si mueren de esa forma.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Explosivo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 125% 112
Daño base 100%
Jugadores:
90
18
Disminución máxima 53% 48
Quemarropa 105-112
Distancia media 50-90
Larga distancia 24-48
Crítico 270
Minicrítico 122-151
Quemadura 4 / tick
48 total
Quemado (minicrítico) 5 / tick
60 total
Daño de explosión
Radio de explosión mínimo 50% 2.77 m
Daños autoinflingidos 27-89
Daño autoinflingido (salto con cohete) 27-46
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.8 s
Recarga (primera) 0.92 s
Recarga (consecutiva) 0.8 s
Duración de quemadura 6 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Set de objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Lote Victorioso del Dr. Grordbort
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Efecto

Sin efecto

Demostración

Variante de Aspecto Raro


Fabricación

Artículo principal: Fabricación

Plano

Metal Reciclado Caja Negra Exprimevacas 5000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Black Box.png = Item icon Cow Mangler 5000.png
Símbolo de Clase: Soldier Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Como ingrediente

Metal Refinado Arma del set Lote Victorioso Posibles resultados
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Cow Mangler 5000.pngItem icon Righteous Bison.png =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png

Logros relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pena por insumisión
Pena por insumisión
Mata a un Pyro que haya repelido uno de tus cohetes en los últimos 10 segundos.


Muerte aerotransportada
Muerte aerotransportada
Salta con cohete y mata a 2 enemigos antes de aterrizar.


Ya que estaba de paso...
Ya que estaba de paso...
Mientras saltas con cohete, mata a un enemigo con el Ecualizador antes de aterrizar.


Cita en los cielos
Cita en los cielos
Lanza por los aires a un rival con un cohete y mátalo con la escopeta antes de que caiga.
Destrucción mutua asegurada
Destrucción mutua asegurada
Mata a un Sniper enemigo con un cohete después de que te mate.


Daño trilateral
Daño trilateral
Mata a 3 enemigos con un solo cohete crítico.


El desafío de las águilas
El desafío de las águilas
Consigue el máximo de elevación en un salto con cohete usando la combinación de salto y agacharse.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Me rebota y te explota
Me rebota y te explota
Mata a un Soldier devolviendo un cohete crítico.
Bengala humana
Bengala humana
Quema a un Soldier que esté realizando un salto con cohete mientras está en el aire.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Escudo antimisiles
Escudo antimisiles
Sobrevive al impacto directo de un cohete crítico.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Ojo de águila
Ojo de águila
Usando El Clásico, mata de un disparo a la cabeza (completamente cargado y sin usar el zoom) a un enemigo que esté en el aire por salto con cohete/granada.
Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.


Tf snakewater salesman.png Logros de Snakewater

Destrucción aérea mutua asegurada
Destrucción aérea mutua asegurada
Durante un salto con cohete, utiliza un cohete para matar a un enemigo que también esté saltado con cohete y muere tú a causa de uno de sus cohetes.

Historial de actualización

Parche del 20 de julio de 2011 (Actualización del Lote Victorioso del Dr. Grordbort)
  • El Exprimevacas 5000 fue añadido al juego.

Parche del 20 de julio de 2011 n.° 2

  • Se ha arreglado ser capaz de pintar el Exprimevacas 5000.

Parche del 22 de julio de 2011

  • Se ha mejorado los sonidos de impacto de los proyectiles del Exprimevacas 5000
  • Se ha optimizado los efectos de partículas del Exprimevacas 5000
    • Se han añadido fuerzas de retroceso/desenfundado/críticos/recarga al Exprimevacas 5000
    • Se ha añadido una fuerza para el tiro cargado del Exprimevacas 5000
    • Se ha arreglado el que un tiro cargado a veces infligiera más daño de los que debiera.
    • Se ha arreglado un error que hacía permanecer los proyectiles de ésta arma en el mundo después de un cambio de equipo.
    • La recarga ahora es un 5% más lenta.
    • El daño infligido es ahora un 10% menor.
    • Se ha arreglado un error que permitía realizar una burla mientras el arma se cargaba.

Parche del 22 de julio de 2011 n.° 2

  • Se ha corregido el que un tiro cargado a veces infligiera más daño de los que debiera.
  • Se ha corregido un error que hacía permanecer los proyectiles de esta arma en el mundo después de un cambio de equipo.
  • Ahora la recarga es un 5 % más lenta.

Parche del 26 de julio de 2011

  • Se ha arreglado la rampa de daño del Exprimevacas 5000.

Parche del 18 de agosto de 2011

  • [Sin documentar] Se ha actualizado el icono de muerte del Exprimevacas 5000.

Parche del 15 de septiembre de 2011

  • Se han actualizado los efectos de partículas.

14 de octubre de 2011 [Actualización del esquema de objetos]

  • El Exprimevacas 5000 ya no puede ser pintado.

Parche del 27 de octubre de 2011 (Especial de Halloween Muy Siniestro)

  • Se han actualizado los efectos del Exprimevacas 5000.

Parche del 13 de mayo de 2013

  • [Sin documentar] Se ha arreglado el Exprimevacas 5000, sus disparos eran críticos a diferencia de los mini-críticos cuando era devuelto

Parche del 10 de julio de 2013

  • Atributos modificados:
    • Reducido tamaño del cargador (de 5 a 4)
    • Eliminado atributo de -10% de daño
    • Eliminado atributo de recarga 5% más lento
    • Actualización de partículas y sonido.

Parche del 11 de julio de 2013

  • Se ha corregido la falta de partículas en el Exprimevacas 5000 cuando se ejecuta en DirectX8.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 3 de julio de 2015

  • Se ha arreglado que las armas de energía del suelo no sean capaces de disparar luego de recogerlas..

Parche del 31 de mayo de 2016

Parche del 28 de julio de 2016

  • Se han ajustado las animaciones de recarga del Exprimevacas 5000. Ahora se recarga más rápidamente (a la misma velocidad que el Lanzacohetes normal).

Parche del 29 de agosto de 2016

  • Se ha arreglado un error con la velocidad de recarga del Exprimevacas 5000.

Parche del 14 de septiembre de 2016

  • Se ha corregido pudiendo herir los enemigos a través de puertas con el Exprimevacas 5000.

Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)

  • Cambio en atributos:
    • Se ha eliminado que no se pueda hacer daño crítico.
    • Daño crítico conseguido se convertirá en minicríticos.

Parche del 24 de octubre de 2017

Parche del 28 de marzo de 2018 #1

  • Arreglado el tiro cargado del Exprimevacas 5000 para que las quemaduras duren 6 segundos (en vez de 10)

Parche del 25 de julio de 2019

  • [Sin documentar] Ahora disparos cargado por la Exprimevacas 5000 pueden destruir bombas lapa enemigas.

Parche del 21 de diciembre de 2021

  • Se ha corregido un error de movimiento relacionado al Exprimevacas 5000.

Contenido sin uso

  • En los archivos VPK existe un sonido alternativo sin uso para el tiro cargado, el cual se asemeja a algunos de los sonidos del Quake listados como cow_mangler_over_charge_shot. Existe también un sonido de inactividad sin uso y algunos sonidos de explosión alternativos.

Errores

  • El arma disparará un tiro cargado incluso si el proceso de carga es interrumpido al ser aturdido, o si el equipo del Soldier pierde.
Un Soldier asesinado por la quemadura del Exprimevacas luego de ser impactado por un enemigo.
  • Si el jugador cambia del Exprimevacas 5000 a otra arma primaria usando un armario de reabastecimiento mientras carga un tiro, estará atrapado en la velocidad de movimiento lenta hasta que cambie de clase, muera, o cambie de vuelta al Exprimevacas 5000 y dispare otro tiro cargado.
  • Raramente, luego de un momento de no disparar, el Soldier automáticamente recargará el cargador del arma, independientemente de la configuración de recarga automática del jugador.
  • Al minimizar el juego con el Exprimevacas 5000 equipado, la porción de munición del HUD puede desaparecer. Mirar la tabla de puntuaciones puede arreglar esto.
  • El arma no brilla al recibir un subidón de minicríticos.
  • Matar a un jugador con un tiro cargado puede no mostrar el icono de muerte por crítico si fue un golpe directo.
  • Si el Soldier muere por su propio Exprimevacas 5000, el efecto de vaporización usará la versión RED independientemente del equipo.
  • Muchos logros de Pyro pueden ser conseguidos usando la quemadura del tiro cargado.
  • Los tiros de los disparos primario y secundario no son afectados por las resistencias de daño del Vacunador, sin embargo, la Supercarga sí lo hace.
  • Si el jugador muere al llevar o tener el Exprimevacas 5000 como el arma activa, el efecto de partículas del arma aún aparecerá al estar en modo espectador mientras el jugador espera por regenerarse.

Curiosidades

  • El nombre Exprimevacas es una referencia a la asociación de contacto extraterrestre con la mutilación de vacas. Eso se originó de las películas de ciencia ficción estadounidenses de los años 1950 en las cuales los extraterrestres podían usar armas láser o de plasma para mutilar ganado.
  • A diferencia de otras armas que tienen dos VTFs separados para los colores de equipo, el Exprimevacas 5000 usa el mismo método que es usado para pintar objetos cosméticos para dar al arma el color del equipo.
    • Un pequeño número de Exprimevacas fueron pintados debido a una actualización en el servidor de objetos que resultó en que el Exprimevacas se marcó como pintable por un corto periodo. Como resultado, existen entre 7 a 12 Exprimevacas con diferentes colores del modelo. Curiosamente, las únicas pinturas que eran posible de aplicar al Exprimevacas eran las de color del equipo(por ejemplo, Espíritu de Equipo, Pasamontañas para la Eternidad, etc.).
      • Antes del Parche del 10 de julio de 2013, las partículas eran afectadas por la pintura también. Esto ya no pasa debido a que las partículas fueron recreadas y ahora solo vienen en colores RED y BLU. Durante este parche, la textura del rayo y la forma fueron cambiados. Originalmente, el rayo actuaba como un rayo láser con una cola continua, a diferencia del diseño de estallido actual.
  • El diseño del arma parece estar inspirado en el «Pearce 75 Atom Ray Gun», un modelo vendido en la tienda online de Weta Workshop.

Galería

Véase también