Pistola Médica
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La Pistola Médica (Medi Gun, en inglés) es el arma secundaria por defecto del Medic. Es la boquilla de una manguera contra incendios modificada, envuelta en cinta negra y equipada con una mango inferior, que está conectado a la mochila del Medic. Dispara un rayo brillante dentro del color del equipo hacia el objetivo, quien aparentará expulsar pequeños símbolos en forma de cruz, de manera similar a la estela de un Teleportador. Cuando un Spy disfrazado es sobrecurado, los enemigos también pueden ver las cruces del color del equipo.
A pesar de ser un arma, el propósito de la Pistola Médica es curar a aliados heridos y aumentar la salud total del objetivo hasta el 150% de su salud base. A este efecto se le llama «exceso de curación» (o buffeo, del término en inglés buffing). La velocidad de curación de la Pistola Médica varía, con velocidad mínima de 24 HP por segundo (HP/s) en combate cuando el objetivo haya sufrido daño en los últimos 10 segundos. Si el jugador curado no ha recibido daño en los últimos 10 segundos, la velocidad de curación de la Pistola Médica aumentará linealmente en el tiempo hasta un máximo de 75 HP/s a jugadores que no hayan sufrido daño en los últimos 15 segundos (por ejemplo, un jugador que no haya sufrido daño en los últimos 12,5 s será curado a una velocidad de 48 HP/s). La velocidad de curación máxima de 75 HP/s también aplica para jugadores que recién hayan aparecido.
A medida que el Medic mantenga su rayo sobre un objetivo, su barra de Supercarga gradualmente se llenará. El medidor de Supercarga se llenará a una velocidad de 2,5% por segundo al curar a jugadores herido (o sea, que no estén sobrecurados). Esta velocidad se reduce a la mitad al curar a objetivos que tengan más del 142,5% o más de su salud base, o si el objetivo está siendo curado por otro rayo de curación (ya sea de otro Medic, un Dispensador o la Vagoneta). Estos factores se acumulan, reduciendo aún más la velocidad de carga. En mapas con un tiempo de preparación, la velocidad de carga de la Pistola Médica no es penalizada y, vez de ello, es incrementada en el triple de la velocidad normal el cual ya está completamente mejorada, pero la velocidad de carga en el tiempo de preparación aún es reducidad si el jugador es curado por múltiples fuentes.
Al curar a un paciente que tenga una velocidad de movimiento mayor a la del Medic, la velocidad del Medic se incrementará para igualar a la del paciente, permitiéndole seguir a Scouts, o compañeros que tengan alguna manera de incremento de velocidad. Cualquier muerte que el paciente haga contará como asistencia para el Medic.
Cuando la Supercarga es activada (tecla por defecto:MOUSE2), el Medic y su paciente obtendrán un revestimiento del color del equipo que los hacen invulnerables al daño (pero no al empuje) por 8 segundos. Los Spies disfrazados pueden engañar a un Medic enemigo para que le aplique una Supercarga, el cual también lo hará invulnerable. Mientras que la Supercarga esté activa, el Medic y su paciente no podrán capturar puntos de control, empujar la Vagoneta, o coger la Inteligencia. Sin embargo, aún pueden evitar que el equipo enemigo capture un punto, o empuje su Vagoneta. Si el Medic está llevando la Inteligencia e intenta activar la Supercarga, no pasará nada y el medidor de la Supercarga se mantendrá al 100%.
El rayo de la Pistola Médica se mantendrá enganchado a su objetivo mientras que el Medic mantenga presionado el botón de disparo primario y se encuentre en su rango. Esto permite al Medic girar y estar atento a enemigos que se acerquen por detrás, e incluso curar aliados a través de esquinas.
En las Opciones Multijugador Avanzadas, existe una opción para mantener enganchado el rayo sin tener que mantener presionado el botón de disparo primario y otra opción para aparecer una flecha sobre el paciente.
Índice
Curación y tiempos de función
Curación y tiempo de función | ||
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Curación | ||
Curación (en combate) | 100% | 24 / s |
Curación (fuera de combate) | 300% | 72 / s |
Tiempo de función | ||
Duración de efecto | 8 s | |
Velocidad de llenado de la carga | 2.5% / s (1.25% / s) | |
Máximo tiempo de carga | 40 s (80 s) | |
Distancia de conexión del rayo de curación | 450 (HU) | |
Distancia de desconexión del rayo de curación | 540 (HU[1]) | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Variante de Aspecto Raro
Logros relacionados
Logros generales
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Scout
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Soldier
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Spy
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Historial de actualización
- Arreglado un cuelgue del juego al perder la Pistola Médica.
Parche del 31 de octubre de 2007
- La Pistola Médica ya no sigue curando a los Spies enemigos que hayan perdido sus disfraces.
Parche del 20 de diciembre de 2007
- La Pistola Médica del Medic ahora hace la carga más rápido durante el tiempo de preparación, así no es necesario auto-inflingirse daño.
- Arreglado un error provechoso que impedía hacer la supercarga si cambiabas de armas.
- Arreglado un cuelgue producido al salir de un servidor en Muerte Súbita.
Parche del 14 de enero de 2008
- Añadida una nueva opción para el rayo de la Pistola Médica en Multijugador->Avanzadas. Si está encendido, el rayo de curación estará curando continuamente sin necesidad de mantener el botón pulsado.
Parche del 15 de enero de 2008
- Arreglado un error por el que no se quitaba el efecto de la pistola médica cuando curaba a otro jugador.
- Arreglado un error de Supercarga infinita.
- Arreglado otro error de Supercarga infinita.
- Arreglada la burla de la pistola médica.
Parche del 28 de enero de 2009
- Añadido el porcentaje de Supercarga en la HUD.
Parche del 19 de noviembre de 2010
- Arreglado el porciento de carga de la Pistola Médica visto desde otros jugadores.
Parche del 22 de febrero de 2011
- [Sin documentar] Varias partículas de efecto, incluidas las del rayo de curación, fueron alteradas en su brillo. Estos cambios no se aplicaron en las gráficas ATi.
Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)
- [Sin documentar] Una Pistola Médica caída, tras morir, ya no tiene el cable de unión de la manguera.
- [Sin documentar] Añadido un nuevo grupo de cuerpo de manguera a la Pistola Médica.
Parche del 3 de agosto de 2011
- Se ha arreglado un caso donde el Exceso de Curación no sucedía con varios Medic curando.
Parche del 18 de agosto de 2011
- [Sin documentar] Se ha añadido la calidad Rara a la Pistola Médica.
Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)
- Added Festive variant.
Parche del 19 de diciembre de 2011
- Festive Medi Guns can now be gifted.
Parche del 22 de marzo de 2012
- [Sin documentar] Changed equip region to "Medigun Backpack".
Parche del 10 de agosto de 2012
- Fixed a Medi Gun exploit that could leave players indefinitely invulnerable
- This was fixed by making the Medic unable to heal people with his secondary weapon while taunting or using the Meet the Medic, Director's Vision, Schadenfreude, or High Five!.
Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann vs. Máquinas)
- [Sin documentar] Added Silver and Gold Botkiller variants.
Parche del 21 de septiembre de 2012
- Fixed the Medi Gun overheal duration attribute causing the overheal effect to decay faster, rather than slower in Mann vs. Machine.
Parche del 9 de octubre de 2012
- Added Rust, Blood, Carbonado, and Diamond Botkiller variants.
Parche del 21 de diciembre de 2012
- Fixed a client crash in the Medi Gun charge meter when using a custom HUD.
Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)
- Added Silver and Gold Botkiller Mk. II variants.
Parche del 14 de febrero de 2013
- Fixed the Botkiller Medi Gun using the wrong RED team arms skin while on the BLU team.
Parche del 15 de febrero de 2013
- Fixed not seeing Medi Gun particle beams while healing players in DirectX 8.
Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)
- [Sin documentar] Added Australium variant.
Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)
- Converted the Medi Gun models to use the
c_models
system.
Parche del 7 de febrero de 2014
- Fixed third-person Medi Gun beams appearing jittery.
Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)
- During setup time, ÜberCharge build rate is now increased by 3x.
Parche del 22 de diciembre de 2015
- Fixed the Medi Gun sometimes using the incorrect ÜberCharge rate on maps with multiple stages.
Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match)
- All Mediguns allow the Medic to match the speed of their heal target
- Previously only available on The Quick-Fix
- A dropped Mediguns's stored ÜberCharge begins to decay over time after coming to rest
Parche del 12 de septiembre de 2016
- Fixed Medics getting the Demoman's charging speed when using Mediguns other than the Quick-Fix.
Parche del 27 de octubre de 2017
- Fixed a bug related to the Medi Gun and changing class/loadout while being healed.
Parche del 13 de diciembre de 2017
- Fixed a bug with the Medi Gun not staying attached to players.
Parche del 25 de julio de 2019 (Paquete Veraniego 2019)
- Fixed Medi Gun/Wrench items not dropping for the Mann vs. Machine rewards
Errores
- A veces, sufrir daño por entorno puede causar que el jugador pierda la capa del color del equipo que se muestra al estar bajo los efectos de la Supercarga.
- A veces, curar a un jugador con cualquier Pistola Médica puede resultar en que el paciente reciba 1 o 2 HP más de la sobrecuración máxima para ese objetivo.
- El rayo de la Pistola Médica a menudo puede fallar en la vista del cliente, haciéndola desaparecer al curar a un objetivo. Este error es compartido con todas las Pistolas Médicas.
Curiosidades
- Si un Medic cura a un Spy enemigo que ha matado a un compañero, el Medic recibirá una asistencia por muerte. Esto también ocurre si el Spy sabotea satisfactoriamente una construcción.
- Esto también hace posible que un Medic domine a un compañero suyo si el Medic recibe asistencias suficientes por las muertes causadas por el Spy a un solo compañero.
- Esto también hace posible que el Medic asista en su propia muerte.
Galería
Vista en primera persona RED.
Vista en primera persona BLU.
Variante Festiva RED.
Variante Matabots RED.
Variante de Australium RED.
Variante Festivizada RED.
Véase también
Enlaces externos
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Armas | ||||||||||
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Espacio 1 | Objetos Básicos | Escopeta (Scout) | Lanzacohetes | Lanzallamas | Lanzagranadas | Ametralladora | Escopeta | Pistola de Jeringas | Rifle de Francotirador | Revólver |
desbloqueable | Dispensadora de Caña | Impacto Directo | Tuestalomos | — | Natascha | Justiciera | Blutsauger | Cazador | Embajadora | |
fabricación/Aleatoria | Paratenseco Refrescopeta Devastadora del Imberbe Retroescopeta |
Caja Negra Saltacohetes Libertador Exprimevacas 5000 Bazuca del Mendigo Ataque Aéreo |
Desengrasador Flogistonador Lanzarcoíris |
Bombstruo del Lago Ness Babuchas de Alí Babá Patapalo Bala Perdida Saltador B.A.S.E. Bombardero de Acero |
Titán de Latón Tomislav |
Pomson 6000 Rescatadora Ataque de Pánico |
Ballesta del Cruzado Sobredosis |
Adormecedor de Sídney Ganga del Bazar Asesino a Sueldo Clásico |
Extranjero Ejecutor | |
promoción | — | Original | Napalmeador de Nostromo | — | Telón de Acero Achicharradora Huo Long |
Enviudadora | — | Machina AWPa Cabezas Compuesto Fortificado |
Pistolón Diamondback | |
Cajas | — | — | — | — | — | — | — | Estrella Fugaz | — | |
Contrato | — | — | Furia del Dragón | — | — | — | — | — | — | |
Espacio 2 | Objetos Básicos | Pistola | Escopeta | Escopeta | Lanzabombas Lapa | Escopeta | Pistola | Pistola Médica | Metralleta | Zapador |
desbloqueable | ¡Bonk! La Bebida Salvavidas | Estandarte de Ánimo | Pistola de Bengalas | Targe de Carga Resistencia Escocesa |
Focata | Arreo | Kritzkrieg | Fraskungfú Caparazumbador |
— | |
fabricación/Aleatoria | CritiCola Leche Loca Aeropistola Pistola de Bolsillo del Guaperas |
Botas Blindadas Refuerzo del Batallón Aplastacabezas Tirador de Reserva Saltador B.A.S.E. Ataque de Pánico |
Detonador Tirador de Reserva Derritegente Chamuscador Ataque de Pánico |
Saltagranadas Escudo Espléndido Tuerceolas Lanzabombas Rápido |
Chocolatina Dalokohs Focata de Filete de Búfalo Negocio Familiar Ataque de Pánico |
— | Apañador Vacunador |
Escudo de Darwin Campista Comodón Carabina del Limpiador |
— | |
promoción | Lugermorfa Guillotina Voladora |
Conchistador Bisonte Justiciero |
— | — | Barrita de Pescado Robo-Focata |
Lugermorfa Cortocircuitador |
— | — | Grabadora Burocrática Ap-Zap | |
Cajas | Leche Mutada E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R. |
— | — | — | — | Contador Giger E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R. |
— | Lunar Autoconsciente | Aperitivo Hostil | |
Contrato | — | — | Lanzacombustible Propulsor Térmico |
— | Banana Segundona | — | — | — | — | |
Cuerpo a cuerpo | Objetos Básicos | Bate | Pala | Hacha de Bombero | Botella | Puños | Llave Inglesa | Serrucho | Kukri | Mariposa |
desbloqueable | Somnífero Necromachacador |
Ecualizador Necromachacador |
Hacherminador Necromachacador |
Intuertal Necromachacador |
Kañeros Guantes de Boxeo Necromachacador |
Forajido Necromachacador |
Übersaw Necromachacador |
Necromachacador | — | |
fabricación/Aleatoria | Arenque Sagrado Bastón de Caramelo Machacador de Boston Atomizador Manifestante Concienzudo Abrazo de la Muerte Asesino Envuelto Bate del Infierno |
Tren del Dolor Acción Disciplinaria Hortelano Manifestante Concienzudo Plan de Huida Bate del Infierno |
Demoledor Batemartillo Rascaespaldas Paliza Postal Manifestante Concienzudo Tercer Grado Pyroleta Bate del Infierno |
Tren del Dolor Cortacráneos Escocés Decapitador del Jinete Decapitado Sin Montura Claidheamh Mòr Cáber de Ullapool Persa Persuasivo Hierro del Nueve de Nessie Saludo Escocés Manifestante Concienzudo Bate del Infierno |
Guantes de Rapidez Ultraterrena Zarpas del Guerrero Puños de Acero Orden de Desahucio Manifestante Concienzudo Puñetazo Festivo Bate del Infierno |
Hospitalidad Sureña Manitas Efecto Eureka |
Vitasierra Amputador Juramento Solemne Manifestante Concienzudo Bate del Infierno |
Cuchilla Tribal Machetón Shahanshah Manifestante Concienzudo Bate del Infierno |
Tu Eterna Recompensa Cabeza de Familia Aguijón Wanga Apungelador | |
promoción | Sartén Sol-en-un-Palo Abanico Bélico Hoja Trirrúnica Bastón de la Libertad Muslo de Jamón Machete Prinny |
Sartén Katana del Medio Zatoichi Bastón de la Libertad Muslo de Jamón Machete Prinny |
Sartén Fragmento Volcánico Afilado Mutilador Aniquilador de Neón Bastón de la Libertad Muslo de Jamón Machete Prinny |
Sartén Katana del Medio Zatoichi Bastón de la Libertad Muslo de Jamón Machete Prinny |
Sartén Puños Cataclísmicos Bastón de la Libertad Muslo de Jamón Machete Prinny |
Machete Prinny | Sartén Bastón de la Libertad Muslo de Jamón Machete Prinny |
Sartén Bastón de la Libertad Muslo de Jamón Machete Prinny |
Kunai del Conspirador Manga Afilada Rosa Negra Machete Prinny | |
Distribución | Saxxy Inmortalizador Sartén Dorada |
Saxxy Inmortalizador Sartén Dorada |
Saxxy Inmortalizador Sartén Dorada |
Saxxy Inmortalizador Sartén Dorada |
Saxxy Inmortalizador Sartén Dorada |
Llave Inglesa Dorada Saxxy Sartén Dorada |
Saxxy Inmortalizador Sartén Dorada |
Saxxy Inmortalizador Sartén Dorada |
Saxxy Sartén Dorada | |
Cajas | Tortazo a Nivel Bate Láser |
Tortazo a Nivel | Tortazo a Nivel | Tortazo a Nivel | Panpuños Tortazo a Nivel |
— | Tortazo a Nivel | Tortazo a Nivel | — | |
Contrato | — | — | Mano Caliente | — | — | — | — | — | — | |
PDA | Objetos Básicos | — | — | — | — | — | Herramienta de Construcción | — | — | Kit de Disfraces |
PDA secundaria | Objetos Básicos | — | — | — | — | — | Herramienta de Destrución | — | — | Reloj de Invisibilidad |
desbloqueable | — | — | — | — | — | — | — | — | Embozador Duplicante | |
promoción | — | — | — | — | — | — | — | — | Reloj del Coleccionista Quäckenbirdt | |
Burla | Varios | Home Run (Somnífero/Atomizador) |
Kamikaze (Ecualizador/Plan de Huida) |
Hadouken (Escopeta/Pistola de Bengalas/Detonador/Tirador de Reserva/Derritegente/Ataque de Pánico/Lanzacombustible/Mano Caliente) Armagedón (Lanzarcoíris) Ejecución (Chamuscador) Explosión de Gas (Propulsor Térmico) |
Decapitación (Intuertal/HHHH/Claidheamh Mòr/Katana del Medio Zatoichi/Persa Persuasivo/Hierro del Nueve de Nessie) |
Confrontación (Puños/Saxxy/Puños Cataclísmicos/Puñetazo Festivo) |
Discordia (Justiciera) Organillero (Forajido) |
Oktoberfest (Kritzkrieg) Punción Lumbar (Übersaw) Melodía Medicinal (Amputador) |
Brocheta (Cazador/Compuesto Fortificado) |
Esgrima (Mariposa/Tu Eterna Recompensa/Kunai del Conspirador/Saxxy/Cabeza de Familia/Aguijón Wanga/Rosa Negra/Sartén Dorada) |
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- ↑ game\shared\tf\tf_weapon_medigun.cpp:L468-470