Difference between revisions of "Taunts/pt"

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[[Image:Scouttaunt3.PNG|right|350px|O Scout a provocar com o {{item name|Bat}} equipado.]]
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-->[[Image:Scouttaunt3.PNG|right|350px|O Scout a provocar com o {{item name|Bat}} equipado.]]
  
{{Quotation|Palavras finais de um '''Scout''' a um Heavy irritado|Yeah, why don't you come over and say that to my face, tough guy?|sound=Scout taunts03.wav}}
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{{Quotation|Palavras finais de um '''Scout''' a um Heavy irritado|Yeah, why don't you come over and say that to my face, tough guy?|sound=Scout taunts03.wav|en-sound=yes|translate=yes}}
  
Cada [[classes/pt|classe]] tem as suas próprias '''provocações'''. Estas podem ser executadas utilizando as [[List_of_default_keys/pt|teclas predefinidas]]: {{Key|G}} para o PC e OS X, [[File:Xbox Button X.png|20px]] para a Xbox 360, manípulo direito para o Sixense/Razer Hydra Motion Control e [[File:PS Button Square.png|20px]] para a PS3, com a maioria das [[weapon/pt|arma]]s a possuírem a sua única animação e linha(s) de diálogo, embora algumas provocações possam ser partilhadas entre armas semelhantes. Várias linhas de diálogo são escolhidas semi-aleatoriamente durante a provocação, com uma frase a ser selecionada aleatoriamente e todas as frases consequentes a seguir uma ordem específica. Provocações são geralmente usadas para efeitos de regojizo após a morte de um adversário, para celebrar a vitória, provocar adversários vivos ou apenas para efeitos cómicos e, maioritariamente, não têm efeito direto na jogabilidade. No entanto, certas provocações possuem efeitos como a [[healing/pt|cura]] do jogador e seus companheiros de equipa, [[stun/pt|atordoamentos]], danos e, usualmente, a morte do adversário. Provocações que matam jogadores inimigos são conhecidos por "Provocações de ataque" ou "Provocações de morte". Várias proezas exigem o uso de provocações. Embora provocações possam ser usadas durante [[Match outcomes/pt#Humilhações|humilhações]] e [[Match outcomes/pt#Empates|empates]], proezas relacionadas não são concedidas. Prudência é aconselhada aquando a realização de uma provocação. Enquanto um jogador executa uma provocação, é deixado vulnerável e a visão troca de primeira para terceira-pessoa, fazendo com que o jogador fique incapacitado de agir, até à provocação ser concluída.
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Cada [[classes/pt|classe]] tem as suas próprias '''provocações'''. Estas podem ser executadas utilizando as [[List_of_default_keys/pt|teclas predefinidas]]: {{Key|G}} para o PC e OS X, [[File:Xbox Button X.png|20px]] para a Xbox 360, manípulo direito para o Sixense/Razer Hydra Motion Control e [[File:PS Button Square.png|20px]] para a PS3, com a maioria das [[Weapons/pt|armas]] a possuírem a sua única animação e linha(s) de diálogo, embora algumas provocações possam ser partilhadas entre armas semelhantes. Várias linhas de diálogo são escolhidas semi-aleatoriamente durante a provocação, com uma frase a ser selecionada aleatoriamente e todas as frases consequentes a seguir uma ordem específica. Provocações são geralmente usadas para efeitos de regojizo após a morte de um adversário, para celebrar a vitória, provocar adversários vivos ou apenas para efeitos cómicos e, maioritariamente, não têm efeito direto na jogabilidade. No entanto, certas provocações possuem efeitos como a [[healing/pt|cura]] do jogador e seus companheiros de equipa, [[stun/pt|atordoamentos]], danos e, usualmente, a morte do adversário. Provocações que matam jogadores inimigos são conhecidos por "Provocações de ataque" ou "Provocações de morte". Várias proezas exigem o uso de provocações. Embora provocações possam ser usadas durante [[Match outcomes/pt#Humilhações|humilhações]] e [[Match outcomes/pt#Empates|empates]], proezas relacionadas não são concedidas. Prudência é aconselhada aquando a realização de uma provocação. Enquanto um jogador executa uma provocação, é deixado vulnerável e a visão troca de primeira para terceira-pessoa, fazendo com que o jogador fique incapacitado de agir, até à provocação ser concluída.
  
 
Provocações não podem ser executadas [[Water/pt|debaixo de água]] ou enquanto no ar. Os efeitos do [[knockback/pt|ricochete]] cancelarão qualquer provocação instantaneamente. Todas as provocações, incluindo Provocações de morte, podem ser executados com sucesso enquanto atordoado.
 
Provocações não podem ser executadas [[Water/pt|debaixo de água]] ou enquanto no ar. Os efeitos do [[knockback/pt|ricochete]] cancelarão qualquer provocação instantaneamente. Todas as provocações, incluindo Provocações de morte, podem ser executados com sucesso enquanto atordoado.
  
Uma minoria de armas, como o {{item link|Scotsman's Skullcutter}}, os [[PDA/pt |PDAs]] do [[Engineer/pt|Engineer]], o {{item link|Jarate}} e o [[Sapper/pt|Sapador]], não possuem provocações. [[Lunchbox/pt|Comidas]] do [[Heavy/pt|Heavy]] e [[Lunchbox/pt|bebidas]] do [[Scout/pt|Scout]] funcionam como consumível e provocação quando ativadas, movendo o jogador para uma visão de terceira-pessoa. Quanto as provocações consumíveis do Heavy ativam após o pressionamento da tecla de provocação, os consumíveis do Scout apenas ativam após o pressionamento da tecla de ataque primário. Todas as armas que foram lançadas em atualizações da "Comunidade" não têm provocações únicas.
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Uma minoria de armas, como os [[PDA/pt|PDAs]] do {{cl|Engineer}}, o {{item link|Jarate}} do {{cl|Sniper}} e o {{item link|Sapper}} do {{cl|Spy}} não possuem provocações. [[Lunchbox/pt|Comidas]] do [[Heavy/pt|Heavy]] e [[Lunchbox/pt|bebidas]] do [[Scout/pt|Scout]] funcionam como consumível e provocação quando ativadas, movendo o jogador para uma visão de terceira-pessoa. Quanto as provocações consumíveis do Heavy ativam após o pressionamento da tecla de provocação, os consumíveis do Scout apenas ativam após o pressionamento da tecla de ataque primário. Todas as armas que foram lançadas em atualizações da "Comunidade" não têm provocações únicas.
  
 
Em servidores com a variável {{code|tf_allow_taunt_switch}} configurada para 1, é possível trocar de armas após o pressionamento da tecla de provocação, mas antes da reprodução da própria animação. Isto resulta numa personagem a executar a provocação para a arma usada anteriormente ao pressionamento da tecla de provocação, mas a segurar a nova arma. Este comportamento fora, originalmente, um ''glitch'', que acidentalmente foi "resolvido" na {{update link|Mann-Conomy Update}} e que, mais tarde, voltou como opção do lado do servidor, a pedido da comunidade. Configurando esta variável para 2 resulta na abilidade de trocar armas a qualquer altura durante a provocação. Com a variação definida para 0, qualquer tentativa de troca de armas resultará no retorno instantâneo à arma utilizada para a provocação.
 
Em servidores com a variável {{code|tf_allow_taunt_switch}} configurada para 1, é possível trocar de armas após o pressionamento da tecla de provocação, mas antes da reprodução da própria animação. Isto resulta numa personagem a executar a provocação para a arma usada anteriormente ao pressionamento da tecla de provocação, mas a segurar a nova arma. Este comportamento fora, originalmente, um ''glitch'', que acidentalmente foi "resolvido" na {{update link|Mann-Conomy Update}} e que, mais tarde, voltou como opção do lado do servidor, a pedido da comunidade. Configurando esta variável para 2 resulta na abilidade de trocar armas a qualquer altura durante a provocação. Com a variação definida para 0, qualquer tentativa de troca de armas resultará no retorno instantâneo à arma utilizada para a provocação.
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 
 
== Provocações por classe ==
 
== Provocações por classe ==
 
* {{icon class|Scout|link=Scout taunts/pt}} [[Scout taunts/pt|Provocações do Scout]]
 
* {{icon class|Scout|link=Scout taunts/pt}} [[Scout taunts/pt|Provocações do Scout]]
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== {{Item name|Kill taunts}} ==
 
== {{Item name|Kill taunts}} ==
Certas provocações especiais são também conhecidas por "Provocações de morte" ou "Provocações de ataque", pois inflingem 400+ de [[dano]] e têm o potencial de matar qualquer adversário com apenas um golpe (com a exceção de [[Armageddon]] e [[Execution]], que apenas causam um máximo de 400 de dano, não sendo poderosas o suficiente para matar um [[Heavy]] com [[Cura#Sobrecura|sobrecura]] máxima).
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Certas provocações especiais são também conhecidas por "Provocações de morte" ou "Provocações de ataque", pois inflingem 400+ de [[Damage/pt|dano]] e têm o potencial de matar qualquer adversário com apenas um golpe (com a exceção de {{item link|Armageddon}} e {{item link|Execution}}, que apenas causam um máximo de 400 de dano, não sendo poderosas o suficiente para matar um {{cl|Heavy}} com [[Overheal/pt|sobrecura]] máxima).
  
 
{{Kill taunt table}}
 
{{Kill taunt table}}
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{{Special taunt table}}
 
{{Special taunt table}}
  
==Thriller taunt==
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== Provocação Thriller ==
[[Image:Heavythriller.png|right|150px|The Heavy performing the Thriller taunt.]]
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[[File:Heavythriller.png|right|150px|The Heavy performing the Thriller taunt.]]
  
During [[Halloween]] events, all classes can do the Thriller taunt, which references a dance move from the hit song "[http://www.youtube.com/watch?v=sOnqjkJTMaA Thriller]" by [[w:Michael Jackson|Michael Jackson]]. The taunt has a 40% random chance upon hitting the taunt button and will always activate if a player taunts with an item that possesses no taunt animation, e.g. Jarate.
+
During [[Holiday#Halloween|Halloween events]], if the server has [[Halloween mode]] turned on, or when playing on [[Ghost Town]], all classes can do the Thriller taunt, which references a dance move from the song "[[w:Thriller (song)|Thriller]]" by [[w:Michael Jackson|Michael Jackson]]. The taunt has a 40% chance<ref>game\server\tf\tf_player.ccp:L18639</ref> to replace a weapon taunt (even for weapons that do not possess a taunt, such as [[Jarate]] and the [[Sapper]]), but does not replace kill taunts, ability taunts, or special taunts.
  
{{youtube|AkE7LgdlA68}}
+
{{Youtube|AkE7LgdlA68}}
  
===Notes===
+
All classes perform this taunt slightly differently; for example, the Pyro stretches their fingers when looking to the sides, the Demoman looks straight forward without moving his head, and the Sniper lifts his feet up.
*All classes perform this taunt slightly differently; as an example, the Sniper will lift his feet up and the Demoman will look straight forward without moving his head when performing this taunt , and the Pyro will stretch his fingers to two sides.
 
*When the Engineer taunts with the Frontier Justice and the Thriller taunt occurs, guitar pieces are immediately dropped.
 
*If the Thriller taunt occurs when a Special taunt would normally activate, the taunt will not have its usual effect, with the exception of the [[Medicating Melody]].
 
  
 
== Proezas relacionadas ==
 
== Proezas relacionadas ==
==={{Class link|Scout}}===
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
{{Show achievement|Scout|Out of the Park|width=50%}}
+
{{Achievement table
 +
| 1 =
 +
{{Show achievement|General|Party Crasher}}
 +
{{Show achievement|General|On The Rocks}}
 +
{{Show achievement|General|May I Cut In, Too?}}
 +
| 2 =
 +
{{Show achievement|General|Conga Line}}
 +
{{Show achievement|General|Running with Scissors}}
 +
{{Show achievement|General|Showboat}}
 +
}}
  
==={{Class link|Soldier}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Scout}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| col1 =
+
| 1 = {{Show achievement|Scout|Out of the Park}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 =
 
{{Show achievement|Soldier|Gore-a! Gore-a! Gore-a!}}
 
{{Show achievement|Soldier|Gore-a! Gore-a! Gore-a!}}
 
{{Show achievement|Soldier|Spray of Defeat}}
 
{{Show achievement|Soldier|Spray of Defeat}}
 
+
| 2 =
| col2 =  
 
 
{{Show achievement|Soldier|Worth a Thousand Words}}
 
{{Show achievement|Soldier|Worth a Thousand Words}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Pyro}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| col1 =
+
| 1 =
 
{{Show achievement|Pyro|Dance Dance Immolation}}
 
{{Show achievement|Pyro|Dance Dance Immolation}}
 
{{Show achievement|Pyro|Got A Light?}}
 
{{Show achievement|Pyro|Got A Light?}}
 
{{Show achievement|Pyro|Full Spectrum Warrior}}
 
{{Show achievement|Pyro|Full Spectrum Warrior}}
 
+
| 2 =
| col2 =  
 
 
{{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 
{{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 
{{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 
{{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Flip-Kabob}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Demoman}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| col1 =
+
| 1 =
 
{{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}}
 
{{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}}
 
{{Show achievement|Demoman|Second Eye}}
 
{{Show achievement|Demoman|Second Eye}}
 
+
| 2 =
| col2 =  
 
 
{{Show achievement|Demoman|Scotch Tap}}
 
{{Show achievement|Demoman|Scotch Tap}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Heavy}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| col1 =  
+
| 1 =
 
{{Show achievement|Heavy|Konspicuous Konsumption}}
 
{{Show achievement|Heavy|Konspicuous Konsumption}}
 
{{Show achievement|Heavy|Show Trial}}
 
{{Show achievement|Heavy|Show Trial}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Photostroika}}
 +
}}
 +
  
| col2 = {{Show achievement|Heavy|Photostroika}}
+
=== {{Class link|Engineer}} ===
 +
{{Achievement table
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}}
 
}}
  
==={{Class link|Engineer}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Medic}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
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+
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}}
 
}}
  
==={{Class link|Medic}}===
 
{{Show achievement|Medic|Autopsy Report|width=50%}}
 
  
==={{Class link|Sniper}}===
+
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| col1 =  
+
| 1 =
 
{{Show achievement|Sniper|Be Polite}}
 
{{Show achievement|Sniper|Be Polite}}
 
{{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 
{{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Shafted}}
 +
}}
  
| col2 = {{Show achievement|Sniper|Shafted}}
+
 
 +
=== {{Class link|Spy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Spy|For Your Eyes Only}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Spy|The Man From P.U.N.C.T.U.R.E.}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Spy}}===
+
 
 +
=== {{Achiev type link|replay}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| col1 = {{Show achievement|Spy|For Your Eyes Only}}
+
| 1 = {{Show achievement|Replay|Star Of My Own Show}}
| col2 = {{Show achievement|Spy|The Man From P.U.N.C.T.U.R.E.}}
 
 
}}
 
}}
 
===[[File:Tf2arrcamera.png|20px|link=Replay Achievements]] [[Replay achievements]]===
 
{{Show achievement|Replay|Star Of My Own Show|width=50%}}
 
  
 
== Update history ==
 
== Update history ==
{{Update history | '''{{Patch name|11|20|2007}}'''
+
{{Update history|
* Fixed taunt [[exploit]].
+
'''{{Patch name|11|20|2007}}'''
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* Fixed taunt [[Exploits|exploit]].
  
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update]])
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 
* {{Undocumented}} Added sounds to the Medic's melee taunt if he is using the [[Ubersaw]].
 
* {{Undocumented}} Added sounds to the Medic's melee taunt if he is using the [[Ubersaw]].
  
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[Pyro Update]])
+
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
 
* Hadouken taunt now kills people it hits.
 
* Hadouken taunt now kills people it hits.
  
Line 141: Line 162:
 
* Fixed broken [[Medi Gun]] taunt.
 
* Fixed broken [[Medi Gun]] taunt.
  
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[Heavy Update|A Heavy Update]])
+
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
* {{Undocumented}} The Heavy's Showdown becomes a taunt attack.
+
* {{Undocumented}} The Heavy's High Noon becomes a taunt attack.
 
* {{Undocumented}} Added a taunt used by the [[Killing Gloves of Boxing]].
 
* {{Undocumented}} Added a taunt used by the [[Killing Gloves of Boxing]].
  
Line 148: Line 169:
 
* Demoman's bottle taunt has received a 'burp' sound.
 
* Demoman's bottle taunt has received a 'burp' sound.
  
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update]])
+
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
* {{Undocumented}} Added Home Run taunt for the [[Sandman]].
+
* {{Undocumented}} Added Grand Slam taunt for the [[Sandman]].
  
 
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
 
* Fixed the BONK!! particles appearing in the air when the bat's taunt kill is used on a target.
 
* Fixed the BONK!! particles appearing in the air when the bat's taunt kill is used on a target.
  
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update]])
+
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
 
* Demomen can now detonate their stickies while taunting.
 
* Demomen can now detonate their stickies while taunting.
* Added a taunt for the [[Kritzkrieg]], which also heals for 10 points.  
+
* Added a taunt for the [[Kritzkrieg]], which also heals for 10 points.
 
* {{Undocumented}} The Spy's Fencing becomes a taunt attack.
 
* {{Undocumented}} The Spy's Fencing becomes a taunt attack.
* {{Undocumented}} Added Skewer taunt for the [[Huntsman]].
+
* {{Undocumented}} Added Arrow Stab taunt for the [[Huntsman]].
 
* {{Undocumented}} Added "Spycrab" taunt to the [[Disguise Kit]]
 
* {{Undocumented}} Added "Spycrab" taunt to the [[Disguise Kit]]
  
Line 173: Line 194:
 
* Fixed being able to eat your Sandvich (via taunt) and drop it in the same frame.
 
* Fixed being able to eat your Sandvich (via taunt) and drop it in the same frame.
  
'''{{Patch name|10|29|2009}}''' ([[Haunted Halloween Special]])
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'''{{Patch name|10|29|2009}}''' ({{update link|Haunted Hallowe'en Special}})
 
* {{Undocumented}} Added Thriller taunt for all classes.
 
* {{Undocumented}} Added Thriller taunt for all classes.
  
Line 179: Line 200:
 
* Fixed the Heavy's fists being hidden while taunting.
 
* Fixed the Heavy's fists being hidden while taunting.
  
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update]])
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'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
 
* {{Undocumented}} Added taunts used by the [[Direct Hit]], [[Equalizer]] and [[Eyelander]].
 
* {{Undocumented}} Added taunts used by the [[Direct Hit]], [[Equalizer]] and [[Eyelander]].
 
* {{Undocumented}} Replaced the Soldier's [[Shotgun]] taunt with a 21 Gun Salute taunt. The previous taunt was given to the [[Buff Banner]].
 
* {{Undocumented}} Replaced the Soldier's [[Shotgun]] taunt with a 21 Gun Salute taunt. The previous taunt was given to the [[Buff Banner]].
Line 191: Line 212:
 
* Added Medic Ubersaw kill taunt.
 
* Added Medic Ubersaw kill taunt.
  
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update]])
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'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 
* {{Undocumented}} Added taunts used by the [[Frontier Justice]] and [[Gunslinger]].
 
* {{Undocumented}} Added taunts used by the [[Frontier Justice]] and [[Gunslinger]].
 
* {{Undocumented}} Added unused "Hi-five" and "Guitar playing" taunts for the Engineer.
 
* {{Undocumented}} Added unused "Hi-five" and "Guitar playing" taunts for the Engineer.
Line 198: Line 219:
 
* Fixed the [[Lumbricus Lid]] not playing the correct sound during the Equalizer taunt.
 
* Fixed the [[Lumbricus Lid]] not playing the correct sound during the Equalizer taunt.
  
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update]])
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'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 
* {{Undocumented}} Fixed taunt glitch involving switching weapons quickly.
 
* {{Undocumented}} Fixed taunt glitch involving switching weapons quickly.
 
* {{Undocumented}} Added unused "Hi-five" taunts for the Scout, Pyro, Heavy, Engineer, Medic, Sniper, and Spy.
 
* {{Undocumented}} Added unused "Hi-five" taunts for the Scout, Pyro, Heavy, Engineer, Medic, Sniper, and Spy.
Line 213: Line 234:
 
* Fixed the Soldier/Demoman taunts not working correctly when the [[Half-Zatoichi]] is the active weapon.
 
* Fixed the Soldier/Demoman taunts not working correctly when the [[Half-Zatoichi]] is the active weapon.
  
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update]])
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
*{{Undocumented}} The Spinal Tap taunt now fills the ÜberCharge meter completely.
+
* {{Undocumented}} The Uberslice taunt now fills the ÜberCharge meter completely.
  
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update]])
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'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{update link|Replay Update}})
 
* Added taunt: [[Director's Vision]].
 
* Added taunt: [[Director's Vision]].
* {{Undocumented}} Added voice responses to the Kamikaze, Skewer, Oktoberfest and Spinal Tap taunts.
+
* {{Undocumented}} Added voice responses to the Grenade, Arrow Stab, Oktoberfest, and Uberslice taunts.
 
* {{Undocumented}} Added the Engineer's "Hi-five" taunt back into the game files.
 
* {{Undocumented}} Added the Engineer's "Hi-five" taunt back into the game files.
 
* {{Undocumented}} Added an unused "show" taunt for the Heavy.
 
* {{Undocumented}} Added an unused "show" taunt for the Heavy.
Line 224: Line 245:
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
* Added community contributed response rules to various taunts.
 
* Added community contributed response rules to various taunts.
* {{Undocumented}} Added the Decapitation taunt to the [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]] and [[Claidheamh Mòr]].
+
* {{Undocumented}} Added the Barbarian Swing taunt to the [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]] and [[Claidheamh Mòr]].
 
* {{Undocumented}} Removed the Demoman's taunt from the [[Pain Train]].
 
* {{Undocumented}} Removed the Demoman's taunt from the [[Pain Train]].
  
 
'''{{Patch name|6|8|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|8|2011}}'''
* {{Undocumented}} Added unused laughing taunt for the Soldier, Demoman, Heavy, Medic and Sniper.
+
* {{Undocumented}} Added unused laughing taunt for the Soldier, Demoman, Heavy, Medic, and Sniper.
  
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update]])
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
* Added taunts: [[Meet the Medic]] and [[Schadenfreude]].
+
* Added taunts: [[Meet the Medic (taunt)|Meet the Medic]] and [[Schadenfreude]].
* {{undocumented}} Added laughing taunts to the Scout, Pyro, Engineer and Spy.
+
* {{Undocumented}} Added laughing taunts to the Scout, Pyro, Engineer, and Spy.
  
 
'''{{Patch name|7|1|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|1|2011}}'''
* {{undocumented}} Added the Home Run taunt for the [[Atomizer]].
+
* {{Undocumented}} Added the Grand Slam taunt for the [[Atomizer]].
  
 
'''{{Patch name|7|20|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|20|2011}}'''
Line 247: Line 268:
 
* Fixed supply closets regenerating players while they are taunting.
 
* Fixed supply closets regenerating players while they are taunting.
  
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale]])
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
* Added taunt: [[High-five]].
+
* Added taunt: [[High Five!]].
 
* Added "tf_allow_taunt_switch". Set to 0 for disallowed (default behavior), 1 for old bug behavior, or 2 to allow weapon switching any time during the taunt.
 
* Added "tf_allow_taunt_switch". Set to 0 for disallowed (default behavior), 1 for old bug behavior, or 2 to allow weapon switching any time during the taunt.
Taunting with the [[Righteous Bison]], [[Battalion's Backup]], or the [[Saxxy]] now play the Buff Banner taunt
+
* Taunting with the [[Righteous Bison]], [[Battalion's Backup]], or the [[Saxxy]] now play the Buff Banner taunt
 
* Taunting with the [[Pain Train]] or the Saxxy as Demoman now plays the same taunt as the [[Grenade Launcher]].
 
* Taunting with the [[Pain Train]] or the Saxxy as Demoman now plays the same taunt as the [[Grenade Launcher]].
 
* Taunting with the Saxxy as Medic plays the Medi Gun taunt.
 
* Taunting with the Saxxy as Medic plays the Medi Gun taunt.
* Added a taunt for The [[Ullapool Caber]] ("Bottle showoff" taunt).
+
* Added a taunt for the [[Ullapool Caber]] ("Bottle showoff" taunt).
  
 
'''{{Patch name|10|17|2011}}'''
 
'''{{Patch name|10|17|2011}}'''
Line 259: Line 280:
  
 
'''{{Patch name|11|2|2011}}'''
 
'''{{Patch name|11|2|2011}}'''
* Added a taunt for the [[Item sets#Soldier 5|Tin Soldier]] set.
+
* Added a taunt for the [[Tin Soldier]] set.
  
 
'''{{Patch name|11|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|11|22|2011}}'''
* Added a taunt for the [[Item sets#Heavy 3|FrankenHeavy]] set.
+
* Added a taunt for the [[FrankenHeavy]] set.
  
 
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
 
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
 
* Fixed a problem that would allow Pyro 'Mmmph' to activate in the air without taunting with the [[Phlogistinator]].
 
* Fixed a problem that would allow Pyro 'Mmmph' to activate in the air without taunting with the [[Phlogistinator]].
 
* Fixed an exploit with The Eureka Effect's taunt where the effects could activate without taunting in high-lag situations.
 
* Fixed an exploit with The Eureka Effect's taunt where the effects could activate without taunting in high-lag situations.
* Fixed an exploit with the Phlogistinator where the effects could activate without taunting in high-lag situations.  
+
* Fixed an exploit with the Phlogistinator where the effects could activate without taunting in high-lag situations.
+
 
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update]])
+
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 
* Added the [[Armageddon]] taunt used by the [[Rainblower]].
 
* Added the [[Armageddon]] taunt used by the [[Rainblower]].
 
* Added the [[Execution]] taunt used by the [[Scorch Shot]].
 
* Added the [[Execution]] taunt used by the [[Scorch Shot]].
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'''{{Patch name|9|6|2012}}'''
 
'''{{Patch name|9|6|2012}}'''
* Fixed The [[Escape Plan]] not using the same taunt as The Equalizer.
+
* Fixed the [[Escape Plan]] not using the same taunt as the Equalizer.
  
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update]])  
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
* Added map stamp effect after a player taunts on a map they have donated towards.  
+
* Added map stamp effect after a player taunts on a map they have donated towards.
  
 
'''{{Patch name|1|8|2013}}'''
 
'''{{Patch name|1|8|2013}}'''
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'''{{Patch name|2|28|2013}}'''
 
'''{{Patch name|2|28|2013}}'''
* Updated some of the animations for the Shred Alert taunt  
+
* Updated some of the animations for the Shred Alert taunt.
* Fixed a client crash when attempting to fire the flamethrower while coming out of a taunt  
+
* Fixed a client crash when attempting to fire the flamethrower while coming out of a taunt.
* Fixed The Phlogistinator’s Mmmmph particle effect getting stuck on after performing a taunt}}
+
* Fixed the Phlogistinator’s Mmmmph particle effect getting stuck on after performing a taunt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|6|2013}}'''
 +
* Fixed taunts with a special purpose being overridden by the Halloween taunt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 +
* The [[Beggar's Bazooka]] has been updated to use the same taunt as the [[Direct Hit]].
 +
* Fixed an [[exploit]] where players could move around while using a taunt to attack enemies
 +
* Fixed an exploit related to the [[Rocket Jumper]] and the Soldier's [[Grenade (taunt)|grenade taunt]]
 +
* Fixed [[Strange Part|Taunt Kills Strange]] scores not incrementing properly for the Strange [[Scorch Shot]]
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
 +
* Fixed the Meet the Medic taunt not releasing doves during the taunt
 +
* Updated the Short Circuit to use the [[Engineer]]'s melee taunt
 +
* Updated the [[Scotsman's Skullcutter]] to use the [[Demoman]]'s secondary taunt<ref>Uses the [[Grenade Launcher]] taunt, which is mechanically the Demoman's secondary weapon despite its placement in his primary slot.</ref>
 +
* {{Undocumented}} Added unused "dosido" taunt animations for the [[Heavy]] and the [[Spy]].
 +
* {{Undocumented}} Added unused "buy a life" taunt animations for the Spy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|11|2014}} #1'''
 +
* Fixed taunts not previewing in the character loadout screen after being equipped.
 +
* Fixed the High-Five! taunt not hiding the Engineer's weapon.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|11|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Added localization strings for a currently unused taunt slot and in-game taunt [[Heads-up display|HUD]].
 +
* {{Undocumented}} Updated the [[backpack]] icons for the Director's Vision, Meet the Medic, Schadenfreude, High Five! and Shred Alert taunts.
 +
* {{Undocumented}} Added a prompt above players in the High Five! taunt pose.
 +
* {{Undocumented}} Taunts that were push-to-hold are now toggles. Pressing the action key once will let the player hold their pose until the action key is pressed again
 +
* {{Undocumented}} Moved the Director's Vision from the Action slot to the Taunt slot.
 +
* {{Undocumented}} Added console commands {{cvar|tf_taunt_move_forward_speed}}, {{cvar|tf_allow_sliding_taunt}}, <code>eureka_teleport</code> and <code>taunt_by_name</code>.
 +
* {{Undocumented}} Fixed a bug that let players move while taunting.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|11|2014|no-link=yes}} #2'''
 +
* Fixed not being able to equip the Director's Vision taunt in the Action slot.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Added 15 taunts - [[Battin' A Thousand]], [[Deep Fried Desire]], [[Fresh Brewed Victory]], [[Party Trick]], [[Spent Well Spirits]], [[Oblooterated]], [[Rancho Relaxo]], [[Results Are In]], [[I See You]], [[Buy A Life]], [[Conga]], [[Square Dance]], [[Skullcracker]], [[Flippin' Awesome]], [[Rock, Paper, Scissors]].
 +
* Fixed the Director's Vision taunt not playing both variations for the Pyro.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|20|2014}}'''
 +
* Updated the prioritization method used when choosing which partner taunt to join such that players under the crosshair will have the highest priority.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2014}}'''
 +
* Fixed being able to taunt with enemies between spawn room doors.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 +
* Fixed a bug where players that are taunting would not use the correct animation.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
 +
* Updated the Conga taunt to play sounds on the client instead of the server.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|30|2014}}'''
 +
* Updated the target ID to be hidden while taunting.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|8|2014}}''' ({{update link|End of the Line Update}})
 +
* Added Pyro Taunt - [[Pool Party]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|01|27|2015}}'''
 +
* Fixed some taunt sound effects that were clipping the [[Responses#Class responses|character lines]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* Added 3 taunts: [[Boston Breakdance|The Boston Breakdance]], [[Killer Solo|The Killer Solo]] and [[Most Wanted]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|18|2015}}'''
 +
* Fixed self-made taunts not displaying the community-sparkle particle effect.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Added group taunt: the [[Kazotsky Kick]].
 +
* Added community taunts: the [[Proletariat Posedown]] and the [[Box Trot]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 +
* Fixed the box used in the Box Trot taunt sometimes being the wrong color.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|4|2015}}'''
 +
* Fixed an exploit related to taunting and then dying on the final control point of Payload maps.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2015}}'''
 +
* Fixed an issue with the Box Trot taunt when window focus changed.
 +
* Fixed an exploit related to instantly completing a Payload map while taunting and picking up dropped weapons.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|23|2015}}'''
 +
* Fixed Sentry Guns shooting over the head of Spies using the Box Trot taunt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
 +
* Fixed players being able to carry the [[PASS Time#The JACK|jack]] while taunting (fixes an exploit with The Eureka Effect).
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|27|2015}}'''
 +
* Fixed being able to cancel enemy taunts by hitting them with the ball.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Community Update}})
 +
* {{Undocumented}} Added community taunt: the [[Burstchester]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
 +
* Added two new community-made taunts to the Mann Co Store - [[Soldier's Requiem]] and [[Zoomin' Broom]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Added group taunt: the [[Mannrobics]].
 +
* Added community taunts: the [[Bad Pipes]] and the [[Bucking Bronco]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|12|2016}}'''
 +
* Fixed some of the partner taunts not properly hiding the weapons.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Added taunt: the [[Carlton]].
 +
* Added community taunts: the [[Balloonibouncer]], [[Disco Fever]] and the [[Fubar Fanfare]].
 +
* Fixed being able to repeatedly activate taunts before the current one had ended while underwater.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
 +
* Added two taunts to the Mann Co. Store.
 +
** Taunt: [[Victory Lap|The Victory Lap]].
 +
** Taunt: [[Second Rate Sorcery]] (community-created).
 +
* Added a taunt [[Unusualifier]].
 +
** A new tool that will Unusualify the specified taunt with the Unusual effect listed in the tool's description.
 +
** Can be found as a random bonus item when opening a Creepy Crawly Case.
 +
* Fixed taunts not restoring the proper weapon when the taunts are finished.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 +
* Added 3 taunts to the Mann Co. Store
 +
** The [[Scotsmann's Stagger]] (community-contributed)
 +
** The [[Didgeridrongo]] (community-contributed)
 +
** The [[Table Tantrum]] (Valve)
 +
* Fixed incorrect particle position for Unusual taunt effects when using the [[Rancho Relaxo]]
 +
* {{Undocumented}} Added the [[Boiling Point]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Added 5 community taunts: The [[Dueling Banjo]], the [[Jumping Jack]], the [[Soviet Strongarm]], the [[Russian Arms Race]], and the [[Headcase]].
 +
* Added 2 official taunts: [[Yeti Punch]] and [[Yeti Smash]].
 +
* Added the [[Gas Blast]] taunt used by the [[Thermal Thruster]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|24|2017}} #2'''
 +
* Fixed not being able to use the Thermal Thruster after taunting with it.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|25|2017}}'''
 +
* Fixed a server crash related to taunting.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 +
* Added 6 new community-contributed taunts to the Mann Co. Store
 +
** Taunt: [[Skating Scorcher|The Skating Scorcher]]
 +
** Taunt: [[Bunnyhopper|The Bunnyhopper]]
 +
** Taunt: [[Runner's Rhythm]]
 +
** Taunt: [[Luxury Lounge]]
 +
** Taunt: [[Surgeon's Squeezebox]]
 +
** Taunt: [[Trackman's Touchdown|The Trackman's Touchdown]]
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|19|2018}}''' ({{update link|Scream Fortress 2018}})
 +
* Added two new official taunts to the Mann Co. Store
 +
** Taunt: [[Panzer Pants]]
 +
** Taunt: [[Scooty Scoot|The Scooty Scoot]]
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|3|2020}}''' ({{update link|Smissmas 2020}})
 +
* Added 8 new community-contributed taunts to the Mann Co. Store
 +
** [[Pooped Deck|The Pooped Deck]]
 +
** [[Time Out Therapy]]
 +
** [[Rocket Jockey]]
 +
** [[Boston Boarder|The Boston Boarder]]
 +
** [[Scorcher's Solo]]
 +
** [[Texas Truckin']]
 +
** [[Spin-to-Win]]
 +
** [[Fist Bump|The Fist Bump]]
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|5|2021}}''' ({{update link|Scream Fortress 2021}})
 +
* Added 5 new community-contributed taunts to the Mann Co. Store
 +
** Taunt: The [[Homerunner's Hobby]]
 +
** Taunt: The [[Profane Puppeteer]]
 +
** Taunt: The [[Drunken Sailor]]
 +
** Taunt: [[Bare Knuckle Beatdown]]
 +
** Taunt: The [[Mannbulance!]]
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|2|2021}}''' ({{update link|Smissmas 2021}})
 +
* Added 3 new community-contributed taunts to the Mann Co. Store
 +
** Taunt: [[Doctor's Defibrillators]]
 +
** Taunt: [[Shooter's Stakeout]]
 +
** Taunt: [[Hot Wheeler|The Hot Wheeler]]
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|5|2022}}''' ({{update link|Scream Fortress 2022}})
 +
* Added 5 new community-contributed taunts to the Mann Co. Store
 +
** Taunt: [[Travel Agent|The Travel Agent]]
 +
** Taunt: [[Scaredy-cat!|The Scaredy-cat!]]
 +
** Taunt: [[Drunk Mann's Cannon]]
 +
** Taunt: [[Texas Twirl 'Em]]
 +
** Taunt: [[Shanty Shipmate]]
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|5|2022}}''' ({{update link|Smissmas 2022}})
 +
* Added 3 new community-contributed taunts to the Mann Co. Store
 +
** Taunt: [[Russian Rubdown]]
 +
** Taunt: [[Tailored Terminal]]
 +
** Taunt: [[Roasty Toasty]]
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|12|2023}} #1''' ({{update link|Summer 2023 Update}})
 +
* Added 6 new community-contributed taunts to the Mann Co. Store
 +
** Taunt: [[Killer Joke]]
 +
** Taunt: [[Star-Spangled Strategy]]
 +
** Taunt: [[Head Doctor|The Head Doctor]]
 +
** Taunt: [[Teufort Tango|Tuefort Tango]]
 +
** Taunt: [[Road Rager|The Road Rager]]
 +
** Taunt: [[Killer Signature|The Killer Signature]]
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|12|2023|no-link=yes}} #2'''
 +
* Fixed a client crash related to audio and the new taunts.
 +
}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Some Kill taunts are affected by [[Damage#Distance and randomness modifier|random damage spread]] and have a chance of not dealing 450+ damage, meaning an overhealed [[Heavy]] has a possibility of surviving a Kill taunt.
+
* Most kill taunts are also reduced in damage by the Fists of Steel, allowing an overhealed Heavy, or one using the [[Dalokoh's Bar]] and having full health, to survive. Guitar Smash, Barbarian Swing, and Fencing are not reduced.
 
* Occasionally, a player may reload their active weapon while taunting, in cases where the weapon automatically reloads (such as if auto-reload is enabled or if the weapon's clip is empty).
 
* Occasionally, a player may reload their active weapon while taunting, in cases where the weapon automatically reloads (such as if auto-reload is enabled or if the weapon's clip is empty).
* Running towards of a ledge or cliff and taunting as the player falls off will result in the taunt being interrupted, yet the player will finish the taunt animation. This will also occur if the player is knocked into the air while taunting.
 
** A player cannot perform a Kill taunt with this bug, as the taunt is interrupted and only the animation continues.
 
 
* If the server variable <code>tf_allow_taunt_switch</code> is set to 1 or 2, the effects of [[lunchbox]] items are not applied to the player if they are activated by taunting, as the game automatically switches the player's weapons during the consumption animation instead of after the animation has completed. However, the item is considered "consumed" and the player must wait for it to recharge before using it again.
 
* If the server variable <code>tf_allow_taunt_switch</code> is set to 1 or 2, the effects of [[lunchbox]] items are not applied to the player if they are activated by taunting, as the game automatically switches the player's weapons during the consumption animation instead of after the animation has completed. However, the item is considered "consumed" and the player must wait for it to recharge before using it again.
 
** Using primary fire to consume such an item does not cause this to occur.
 
** Using primary fire to consume such an item does not cause this to occur.
* It is sometimes possible to perform a Kill taunt while the player's model is facing the opposite direction. This can be done by quickly turning before performing a taunt; the player's model will be facing one direction, while the Kill taunt's effects occur in a different direction.
+
* It is sometimes possible to perform a kill taunt while the player's model is facing the opposite direction. This can be done by quickly turning before performing a taunt; the player's model faces one direction, while the kill taunt's effects occur in a different direction.
*If a taunt is done and the taunter is killed while performing it, the sounds and effects that are made may continue to play even if the player is dead.
+
* If a taunt is done and the taunter is killed while performing it, the sounds and effects that are made may continue to play even if the player is dead.
 +
* If a player without the Conga taunt plays the taunt via another player into a wall, the player without the taunt continues to taunt until they are killed.
 +
* If a Sniper using the Huntsman taunts while stunned by another Huntsman, they can still use their taunt kill to defend themselves.
 +
* Occasionally, when a player taunts, the weapon that they are currently using appears in their character's hands.
 +
* Using the Carlton taunt for Scout during round startup causes the voice lines for the taunt to play indefinitely even after death, or switching off of a different class and then back to Scout. The only way to stop this is to leave the game, or stay playing as a different class for the rest of the match.
 +
* Some taunts may not align with their hitboxes. This can be easily seen with on the Balloonibouncer taunt.
 +
* If a Sniper does the Thriller taunt, they can get both the "Be Polite" and "The Last Wave" [[Sniper achievements]] at the same time, no matter what weapon they have equipped.
 +
<!-- See discussion on talk page before uncommenting
 +
* If one has a custom taunt sound for taunts with background music (such as the Conga) and {{cvar|sv_pure}} does not allow custom taunt music, a slowed down version of the taunt music plays. This music has the same duration as the custom sound. Add as reference: https://youtu.be/i0PvNYrtL4A-->
 +
 
 +
== Unused content ==
 +
* There are two models for taunts in the game files that have no associated class or animation. One is red coffee mug with a "V for Victory" symbol on it, along with coffee inside the mug. The other is a serving platter with a skull inside of it, along with a towel under the bottom of the platter, suggesting it was to go over an arm.
 +
* VTF filename strings for several taunt props were located within the {{code|texture_preload_list.txt}} file when it was originally added to the game in [[Scream Fortress 2015]]:
 +
** {{code|materials/models/player/items/taunts/loot_crate/mannco_crate.vtf}}
 +
** {{code|materials/models/workshop/player/items/{{botignore|spy}}/taunt__au_revoir/}} - Wasn't added, backpack icon made an appearance almost 2 years later in the Jungle Inferno Update leaks.
 +
** {{code|materials/models/workshop/player/items/{{botignore|spy}}/taunt_hoodoo_hex/}} - Wasn't added, backpack icon made an appearance almost 2 years later in the Jungle Inferno Update leaks.
 +
** {{code|materials/models/workshop/player/items/{{botignore|spy}}/taunt_sant/}} - Wasn't added, backpack icon made an appearance almost 2 years later in the Jungle Inferno Update leaks.
 +
* The [[Jungle Inferno Update]] added backpack icons for 6 Spy taunts that all went unused. Of these, Au Revoir, Hoodoo Hex, and Santé made reappearances after previously being found in the Scream Fortress 2015 texture preload leak.
 +
* The [[Smissmas 2020]] update added an animation sequence, {{code|taunt_taunt_pyrosnowman}}, for the [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1574813853 Cold Combustion] taunt.
 +
 
 +
== Trivia ==
 +
* If a player enables <code>tf_allow_taunt_switch 2</code> on a server, then taunts with any [[Pyro]] weapon and switches to the [[Rainblower]] while taunting, the Pyro holds a bubble wand in their hand instead of the Rainblower itself. This is due to the Pyro holding a bubble wand during the [[Armageddon]] taunt, which is usually only visible in [[Pyroland]].
 +
 
 +
== Gallery ==
 +
<gallery>
 +
File:Unused Victory Mug Taunt.png|The unused "V for Victory" mug model.
 +
File:Unused Serving Platter Taunt.png|The unused serving platter model, similar to the [[Headcase]].
 +
File:Backpack Hoodoo Hex.png|[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=537097018 Hoodoo Hex]
 +
File:Backpack Sante.png|[https://www.steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=285497881 Santé!]
 +
File:Backpack Art Of War.png|[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=416613047 Art of War]
 +
File:Backpack Sneaky Feet.png|[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1393906430 Sneaky Feet]
 +
File:Backpack French Revolutions.png|[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=327239563 French Revolutions]
 +
File:Backpack Au Revoir.png|[https://www.steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=299903909 Au Revoir]
 +
File:Unused Cold Combustion.png|Unused animation sequence for the [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1574813853 Cold Combustion] taunt.
 +
</gallery>
 +
 
 +
== {{common string|References}} ==
 +
<references/>
  
== Veja também ==
+
== Ver também ==
 
* [[Responses/pt|Respostas]]
 
* [[Responses/pt|Respostas]]
* [[Voice commands/pt|Comandos de Voz]]
+
* [[Voice commands/pt|Comandos de voz]]
  
 
{{Taunt Nav}}
 
{{Taunt Nav}}
  
[[Category:Taunts/pt]]
+
[[Category:Taunts/pt| ]]
 
[[Category:Gameplay/pt]]
 
[[Category:Gameplay/pt]]

Latest revision as of 21:30, 17 September 2023

O Scout a provocar com o Taco equipado.
Yeah, why don't you come over and say that to my face, tough guy?
— Palavras finais de um Scout a um Heavy irritado

Cada classe tem as suas próprias provocações. Estas podem ser executadas utilizando as teclas predefinidas: G para o PC e OS X, Xbox Button X.png para a Xbox 360, manípulo direito para o Sixense/Razer Hydra Motion Control e PS Button Square.png para a PS3, com a maioria das armas a possuírem a sua única animação e linha(s) de diálogo, embora algumas provocações possam ser partilhadas entre armas semelhantes. Várias linhas de diálogo são escolhidas semi-aleatoriamente durante a provocação, com uma frase a ser selecionada aleatoriamente e todas as frases consequentes a seguir uma ordem específica. Provocações são geralmente usadas para efeitos de regojizo após a morte de um adversário, para celebrar a vitória, provocar adversários vivos ou apenas para efeitos cómicos e, maioritariamente, não têm efeito direto na jogabilidade. No entanto, certas provocações possuem efeitos como a cura do jogador e seus companheiros de equipa, atordoamentos, danos e, usualmente, a morte do adversário. Provocações que matam jogadores inimigos são conhecidos por "Provocações de ataque" ou "Provocações de morte". Várias proezas exigem o uso de provocações. Embora provocações possam ser usadas durante humilhações e empates, proezas relacionadas não são concedidas. Prudência é aconselhada aquando a realização de uma provocação. Enquanto um jogador executa uma provocação, é deixado vulnerável e a visão troca de primeira para terceira-pessoa, fazendo com que o jogador fique incapacitado de agir, até à provocação ser concluída.

Provocações não podem ser executadas debaixo de água ou enquanto no ar. Os efeitos do ricochete cancelarão qualquer provocação instantaneamente. Todas as provocações, incluindo Provocações de morte, podem ser executados com sucesso enquanto atordoado.

Uma minoria de armas, como os PDAs do Engineer, o Jaraté do Sniper e o Sapador do Spy não possuem provocações. Comidas do Heavy e bebidas do Scout funcionam como consumível e provocação quando ativadas, movendo o jogador para uma visão de terceira-pessoa. Quanto as provocações consumíveis do Heavy ativam após o pressionamento da tecla de provocação, os consumíveis do Scout apenas ativam após o pressionamento da tecla de ataque primário. Todas as armas que foram lançadas em atualizações da "Comunidade" não têm provocações únicas.

Em servidores com a variável tf_allow_taunt_switch configurada para 1, é possível trocar de armas após o pressionamento da tecla de provocação, mas antes da reprodução da própria animação. Isto resulta numa personagem a executar a provocação para a arma usada anteriormente ao pressionamento da tecla de provocação, mas a segurar a nova arma. Este comportamento fora, originalmente, um glitch, que acidentalmente foi "resolvido" na Atualização da Mannconomia e que, mais tarde, voltou como opção do lado do servidor, a pedido da comunidade. Configurando esta variável para 2 resulta na abilidade de trocar armas a qualquer altura durante a provocação. Com a variação definida para 0, qualquer tentativa de troca de armas resultará no retorno instantâneo à arma utilizada para a provocação.

Provocações por classe

Kill taunts

Certas provocações especiais são também conhecidas por "Provocações de morte" ou "Provocações de ataque", pois inflingem 400+ de dano e têm o potencial de matar qualquer adversário com apenas um golpe (com a exceção de Armageddon e Execução, que apenas causam um máximo de 400 de dano, não sendo poderosas o suficiente para matar um Heavy com sobrecura máxima).

Classe Provocação Ícone de morte Arma Dano Duração Detalhes
Grand Slam
Home Run
Killicon grand slam.png Sandman
Atomizador
500 (Morte instantânea)
425 com o Atomizador
5,0 segundos Lança o inimigo pelo ar
Provocação mais lenta
Grenade (taunt)
Granada
Killicon grenade (taunt).png Equalizador
Plano de Fuga
500 (Morte instantânea) 3,7 segundos Raio de explosão de 6 pés (1,82 metros)
Mata após fim da provocação, a não ser que
o jogador tenha o Salta-Rockets equipado
Destrói construções
Killicon hhg.png
(Capacete Lombrigueiro)
Hadouken
Hadouken
Killicon hadouken.png Caçadeira
Pistola de Sinalização
Detonador
Atirador de Reserva
Manmelter
Ataque de Pânico
Gasolina Assassina
Mão Ardente
500 (Morte instantânea) 3,7 segundos Kills with fire effect
Can kill multiple enemies
Slightly slower than High Noon
Destroys buildings
Armageddon
Armageddon
Killicon armageddon.png Lança-Arco-Íris Mata com efeito de fogo
Pode matar mais do que um openente de uma vez
Ligeiramente mais lento que Confronto
Destroi construções
Empurra os enimigos alguns metros
5,2 segundos Deals heavy damage with fire effect within 1.8m radius
Applies afterburn
Can kill multiple enemies
Damage reduced by half for every enemy hit after the initial target
Killicon rainblower.png
(Pós-queimadura)
Execution
Execução
Killicon scorch shot.png Queima-Roupa 420 (Close range)
20 (Medium to long range)
60 (Afterburn)
3,3 segundos Deals heavy damage with fire effect at point blank or close range
Acts like a normal Scorch Shot flare at longer ranges or on miss
Consumes ammo
Can be aimed
Gas Blast
Gas Blast
Killicon gas blast.png Propulsor Térmico 500 (Morte instantânea) 6,6 segundos Kills with fire effect
Slowest kill taunt
Barbarian Swing
Decapitação
Killicon barbarian swing.png Eyelander
Corta-Cabeças do Cavaleiro sem Cavalo nem Cabeça
Claidheamh Mòr
Meio-Zatoichi
Persuasor Persa
Taco de Ferro 9 da Nessie
500 (Morte instantânea) 5,0 segundos Adds a head to the killer's head count when wielding the Eyelander, Nessie's Nine Iron, or the Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Counts as an honourable kill with the Half-Zatoichi and allows the user to sheath the weapon without taking damage
High Noon
Confronto
Killicon high noon.png Punhos
Saxxy
Apoco-Fists
Soco Festivo
500 (Morte instantânea) 4,3 segundos Has medium range
Can be aimed
Fastest kill taunt
Guitar Smash
Desafinação
Killicon guitar smash.png Justiça Fronteiriça 500 (Morte instantânea) 4,2 segundos Smashes the victim's head in, causing their neck to disappear
Arm Blender
Arm Blender
Killicon arm blender.png Pistoleiro 1 per hit
(Stun, 14 fast hits)
500 (Instant kill)
4,5 segundos Initial hit stuns
Gibs the opponent if they were killed by the final blow, ragdolls if killed by the spinning
Uberslice
Penetrador de Vértebras
Killicon uberslice.png Über Serra 1 (Swing, stun effect)
500 (Instant kill)
4,3 segundos Initial stab has stun effect (1 damage, adds 25% to ÜberCharge meter), followed by the killing Ubersaw removal (adds 75% to ÜberCharge meter, 100% in whole)
Arrow Stab
Espeto
Killicon arrow stab.png Arco de Caçador
Arco Composto Fortificado
None (Stab, stun effect)
500 (Instant kill)
3,3 segundos Arrow stab with stun effect, followed by the killing arrow removal
Moving target may keep moving after stab for 0.1 seconds, allowing time to get out of the arrow removal radius
Stun lasts longer than time it takes to complete taunt, making it possible to skew again if target dodges removal
Fencing
Esgrima
Killicon fencing.png Faca
Tua Eterna Recompensa
Kunai do Conspirador
Saxxy
Grande Ganhador
Picada de Wanga
Rosa Negra
Machete Prinny
Frigideira Dourada
50 (Swings)
500 (Instant kill)
5,2 segundos Two swings dealing 25 damage each, then a finishing thrust which deals 500 damage
Can affect multiple opponents
Destroys buildings

Ability taunts

These taunts have some sort of unique ability that can affect gameplay.

Classe Provocação Arma Duração Detalhes
Community Scout Strategy Header.png
Drinking
Bonk! Elixir Atómico
Crit-a-Cola
1,2 segundos The Scout takes a short, refreshing drink from his soda can, activating the effects of either drink
Bonk! Atomic Punch: Grants the user invulnerability for 8 seconds, after which they will receive slowdown based on damage absorbed. The user is forced into a third-person perspective and cannot attack or switch weapons for the duration of the effect (but may still taunt)
Crit-a-Cola: Grants the user 8 seconds of guaranteed mini-crits. If the user attacks with any weapon, the user is Marked For Death for 5 seconds (does not stack)
Mmmph
Mmmph
Phlogistinator 2,0 segundos The Pyro lifts the Phlogistinator into the air, enabling a primary weapon crit-boost for 10 seconds
Grants invulnerability and knockback immunity for the duration of the taunt
Only usable once the Phlogistinator's Mmmph bar is full after dealing 300 fire damage with any weapon
Sandvich Eat.png
Nomming
Sandvich
Robo-Sandvich
Sandvich de Bife de Búfalo
Barra Dalokohs
Bolo de Peixe
Banana de Consolação
4,3 segundos The Heavy takes a large, noisy nom from his lunchbox item
Sandvich and Robo-Sandvich: Gradually restores all health over the duration of the taunt (75 health each second, does not overheal), and will not trigger cooldown if health is already full
Buffalo Steak Sandvich: Grants a unique 15 second buff; restricts the user to their melee weapon, and grants 35% increased movement speed along with a mini-crit boost at the cost of taking an additional 25% damage. Always forced into cooldown upon use
Dalokohs Bar and Fishcake: Grants the user an extra 50 health for 30 seconds and will heal 100 health (25 health each second). Always forced into cooldown upon use
Second Banana: Gradually restores 200 health over the duration of the taunt (50 health each second, does not overheal), and will not trigger cooldown if health is already full
Eureka Effect Taunt
Provocação do Efeito Eureka
Efeito Eureka 2,0 segundos The Engineer raises his Eureka Effect to the heavens, causing lightning to strike him
Teleports the player to his own Teleporter exit (regardless of whether it is active) or back to spawn
Oktoberfest
Oktoberfest
Kritzkrieg 4,0 segundos The Medic takes a whiff of his own medicine, healing 10 health
Medicating Melody
Melodia Medicinal
Amputador 4,0 segundos The Medic plays a soothing melody, healing all nearby teammates within the taunt's radius
Builds low amounts of Übercharge with enough healing

Provocações especiais

These taunts are equipped in the taunts section of the loadout menu.

Provocação Thriller

The Heavy performing the Thriller taunt.

During Halloween events, if the server has Halloween mode turned on, or when playing on Ghost Town, all classes can do the Thriller taunt, which references a dance move from the song "Thriller" by Michael Jackson. The taunt has a 40% chance[1] to replace a weapon taunt (even for weapons that do not possess a taunt, such as Jarate and the Sapper), but does not replace kill taunts, ability taunts, or special taunts.

All classes perform this taunt slightly differently; for example, the Pyro stretches their fingers when looking to the sides, the Demoman looks straight forward without moving his head, and the Sniper lifts his feet up.

Proezas relacionadas

Achieved.png Proezas gerais

Empata-festas
Empata-festas
Mata 3 jogadores que estejam a dançar o Conga dentro de 5 segundos.


Que Pedrada!
Que Pedrada!
Perde no "Pedra, Papel e Tesoura" 3 vezes consecutivas escolhendo Pedra.


Posso "Cortar" À Frente, Outra Vez?
Posso "Cortar" À Frente, Outra Vez?
Mata com uma arma corpo a corpo 10 jogadores que estejam a fazer a provocação da dança da Quadrilha.
Fila de Conga
Fila de Conga
Participa numa fila de Conga com 10 ou mais jogadores ao mesmo tempo.


Correr com Tesouras na Mão
Correr com Tesouras na Mão
Perde no "Pedra, Papel e Tesoura" 3 vezes consecutivas escolhendo Tesoura.


Gabarolas
Gabarolas
Faz 10 provocações em conjunto com um companheiro de equipa enquanto capturas um ponto de controlo.


Leaderboard class scout.png Scout

Para Fora do Parque
Para Fora do Parque
Dá uma tacada num inimigo, fazendo-o voar 25 metros.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Sangue! Sangue! Sangue!
Sangue! Sangue! Sangue!
Dá a um inimigo uma fotografia tua em que estás a fazer uma provocação em cima de pelo menos 3 partes do corpo dele.


Explosão da Derrota
Explosão da Derrota
Usa uma granada para explodir um jogador.
Vale Mil Palavras
Vale Mil Palavras
Dá a um inimigo uma fotografia da tua salva de tiros.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Dança da Imolação
Dança da Imolação
Mata 3 inimigos enquanto estes estiverem a provocar.


Tem Lume?
Tem Lume?
Incendeia um Spy inimigo enquanto este estiver a atirar um cigarro.


Guerreiro de Todo o Espectro
Guerreiro de Todo o Espectro
Incendeia 3 jogadores inimigos usando a provocação do teu Lança-Arco-Íris
Queimadura de Frio
Queimadura de Frio
Dá aos teus inimigos fotografias de cada uma das tuas provocações.


OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Mata um inimigo com uma provocação.


Frango no Churrasco
Frango no Churrasco
Incendeia um jogador que esteja a fazer uma cambalhota no ar graças à provocação "Alto Mortal".


Leaderboard class demoman.png Demoman

Festa Sangrenta
Festa Sangrenta
Dá a um inimigo uma fotografia da tua cara sorridente.


Segundo Olho
Segundo Olho
Dá a um inimigo uma fotografia tua em que estás a abanar o rabo.
Decapitação Escocesa
Decapitação Escocesa
Deleita-te com o massacre dos teus inimigos utilizando o Eyelander.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Konsumo Konspícuo
Konsumo Konspícuo
Come 100 sandviches.


Espectáculo de Exibição
Espectáculo de Exibição
Mata um inimigo com uma provocação.
Fotostroika
Fotostroika
Enquanto invulnerável, dá a um inimigo uma fotografia tua a fazeres uma provocação.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Guitarrada
Guitarrada
Dá a um inimigo uma fotografia das tuas habilidades com a guitarra.
Quebra-Cabeças
Quebra-Cabeças
Esmaga a cabeça de um inimigo com a tua guitarra.


Leaderboard class medic.png Medic

Relatório de Autópsia
Relatório de Autópsia
Dá a um inimigo uma fotografia tua em que estás a fazer uma provocação em cima do cadáver dele.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Ser Educado
Ser Educado
Dá a um inimigo uma fotografia tua em que tiras o chapéu.


O Último Aceno
O Último Aceno
Dá a um inimigo uma fotografia tua em que estás a acenar para ele.
Flechado
Flechado
Apunhala um inimigo com uma seta.


Leaderboard class spy.png Spy

Apenas Para Os Teus Olhos
Apenas Para Os Teus Olhos
Dá a um inimigo uma fotografia tua a atirar um cigarro para o cadáver dele.
O Homem de P.U.N.C.T.U.R.E.
O Homem de P.U.N.C.T.U.R.E.
Esfaqueia um inimigo esgrimindo.


Tf2arrcamera.png Proezas de Repetições

Estrela do Meu Próprio Programa
Estrela do Meu Próprio Programa
Passa algum tempo a editar uma repetição.

Recompensa: Visão do Realizador

Update history

Atualização de 20 de novembro de 2007

Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)

  • [Indocumentado] Added sounds to the Medic's melee taunt if he is using the Ubersaw.

Atualização de 19 de junho de 2008 (Atualização do Pyro)

  • Hadouken taunt now kills people it hits.

Atualização de 8 de julho de 2008

Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)

  • [Indocumentado] The Heavy's High Noon becomes a taunt attack.
  • [Indocumentado] Added a taunt used by the Killing Gloves of Boxing.

Atualização de 16 de fevereiro de 2009

  • Demoman's bottle taunt has received a 'burp' sound.

Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização do Scout)

  • [Indocumentado] Added Grand Slam taunt for the Sandman.

Atualização de 25 de fevereiro de 2009

  • Fixed the BONK!! particles appearing in the air when the bat's taunt kill is used on a target.

Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)

  • Demomen can now detonate their stickies while taunting.
  • Added a taunt for the Kritzkrieg, which also heals for 10 points.
  • [Indocumentado] The Spy's Fencing becomes a taunt attack.
  • [Indocumentado] Added Arrow Stab taunt for the Huntsman.
  • [Indocumentado] Added "Spycrab" taunt to the Disguise Kit

Atualização de 25 de junho de 2009

  • Fixed Dead Ringer damage reduction exploit involving Spy taunting.

Atualização de 31 de agosto de 2009

Atualização de 15 de setembro de 2009

  • Eating a Sandvich using the taunt method now heals a Heavy to full health.

Atualização de 14 de outubro de 2009

  • Fixed being able to eat your Sandvich (via taunt) and drop it in the same frame.

Atualização de 29 de outubro de 2009 (Especial Dia das Bruxas Assombrado)

  • [Indocumentado] Added Thriller taunt for all classes.

Atualização de 7 de dezembro de 2009

  • Fixed the Heavy's fists being hidden while taunting.

Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)

  • [Indocumentado] Added taunts used by the Direct Hit, Equalizer and Eyelander.
  • [Indocumentado] Replaced the Soldier's Shotgun taunt with a 21 Gun Salute taunt. The previous taunt was given to the Buff Banner.
  • [Indocumentado] Added unused "Hi-five" taunts for the Soldier and Demoman.
  • [Indocumentado] Added unused "Bottle showoff" taunt for the Demoman.

Atualização de 18 de dezembro de 2009

  • Fixed a server crash caused by the Demoman's taunt kill.

Atualização de 13 de janeiro de 2010

  • Added Medic Ubersaw kill taunt.

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)

  • [Indocumentado] Added taunts used by the Frontier Justice and Gunslinger.
  • [Indocumentado] Added unused "Hi-five" and "Guitar playing" taunts for the Engineer.

Atualização de 26 de agosto de 2010

  • Fixed the Lumbricus Lid not playing the correct sound during the Equalizer taunt.

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)

  • [Indocumentado] Fixed taunt glitch involving switching weapons quickly.
  • [Indocumentado] Added unused "Hi-five" taunts for the Scout, Pyro, Heavy, Engineer, Medic, Sniper, and Spy.
  • [Indocumentado] Updated the "Hi-five" taunts of the Soldier and Demoman.
  • [Indocumentado] Removed the Engineer's "Hi-five" and "guitar playing" taunts from the game files.

Atualização de 19 de novembro de 2010

  • Added the original Ubersaw taunt to the Vita-Saw.

Atualização de 3 de janeiro de 2011

Atualização de 15 de março de 2011

  • Fixed the Soldier/Demoman taunts not working correctly when the Half-Zatoichi is the active weapon.

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)

  • [Indocumentado] The Uberslice taunt now fills the ÜberCharge meter completely.

Atualização de 5 de maio de 2011 (Atualização Replay)

  • Added taunt: Director's Vision.
  • [Indocumentado] Added voice responses to the Grenade, Arrow Stab, Oktoberfest, and Uberslice taunts.
  • [Indocumentado] Added the Engineer's "Hi-five" taunt back into the game files.
  • [Indocumentado] Added an unused "show" taunt for the Heavy.

Atualização de 3 de junho de 2011

Atualização de 8 de junho de 2011

  • [Indocumentado] Added unused laughing taunt for the Soldier, Demoman, Heavy, Medic, and Sniper.

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

Atualização de 1 de julho de 2011

  • [Indocumentado] Added the Grand Slam taunt for the Atomizer.

Atualização de 20 de julho de 2011

  • [Indocumentado] Added the Cocksure taunt, used by the Cow Mangler 5000.
  • [Indocumentado] Added an unused "show" taunt for the Soldier.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • [Indocumentado] The Soldier is no longer able to taunt while the Cow Mangler 5000 is charging.

Atualização de 23 de agosto de 2011

  • Fixed supply closets regenerating players while they are taunting.

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e Venda do Manniversário)

  • Added taunt: High Five!.
  • Added "tf_allow_taunt_switch". Set to 0 for disallowed (default behavior), 1 for old bug behavior, or 2 to allow weapon switching any time during the taunt.
  • Taunting with the Righteous Bison, Battalion's Backup, or the Saxxy now play the Buff Banner taunt
  • Taunting with the Pain Train or the Saxxy as Demoman now plays the same taunt as the Grenade Launcher.
  • Taunting with the Saxxy as Medic plays the Medi Gun taunt.
  • Added a taunt for the Ullapool Caber ("Bottle showoff" taunt).

Atualização de 17 de outubro de 2011

  • Fixed high five taunts applying the wielded weapon's taunt effect.

Atualização de 2 de novembro de 2011

Atualização de 22 de novembro de 2011

Atualização de 16 de dezembro de 2011

  • Fixed a problem that would allow Pyro 'Mmmph' to activate in the air without taunting with the Phlogistinator.
  • Fixed an exploit with The Eureka Effect's taunt where the effects could activate without taunting in high-lag situations.
  • Fixed an exploit with the Phlogistinator where the effects could activate without taunting in high-lag situations.

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

Atualização de 2 de julho de 2012

  • Fixed an exploit where the Scorch Shot could fire its short range kill pellet at the very beginning of the taunt.

Atualização de 5 de julho de 2012

  • Fixed the Armageddon taunt attacking players through walls.

Atualização de 6 de setembro de 2012

  • Fixed the Escape Plan not using the same taunt as the Equalizer.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

  • Added map stamp effect after a player taunts on a map they have donated towards.

Atualização de 8 de janeiro de 2013

  • Fixed being able to cross into enemy spawn rooms using the high-five taunt.

Atualização de 18 de fevereiro de 2013

Atualização de 28 de fevereiro de 2013

  • Updated some of the animations for the Shred Alert taunt.
  • Fixed a client crash when attempting to fire the flamethrower while coming out of a taunt.
  • Fixed the Phlogistinator’s Mmmmph particle effect getting stuck on after performing a taunt.

Atualização de 6 de novembro de 2013

  • Fixed taunts with a special purpose being overridden by the Halloween taunt.

Atualização de 20 de dezembro de 2013

Atualização de 23 de janeiro de 2014

  • Fixed the Meet the Medic taunt not releasing doves during the taunt
  • Updated the Short Circuit to use the Engineer's melee taunt
  • Updated the Scotsman's Skullcutter to use the Demoman's secondary taunt[2]
  • [Indocumentado] Added unused "dosido" taunt animations for the Heavy and the Spy.
  • [Indocumentado] Added unused "buy a life" taunt animations for the Spy.

Atualização de 11 de fevereiro de 2014 #1

  • Fixed taunts not previewing in the character loadout screen after being equipped.
  • Fixed the High-Five! taunt not hiding the Engineer's weapon.

Atualização de 11 de junho de 2014

  • [Indocumentado] Added localization strings for a currently unused taunt slot and in-game taunt HUD.
  • [Indocumentado] Updated the backpack icons for the Director's Vision, Meet the Medic, Schadenfreude, High Five! and Shred Alert taunts.
  • [Indocumentado] Added a prompt above players in the High Five! taunt pose.
  • [Indocumentado] Taunts that were push-to-hold are now toggles. Pressing the action key once will let the player hold their pose until the action key is pressed again
  • [Indocumentado] Moved the Director's Vision from the Action slot to the Taunt slot.
  • [Indocumentado] Added console commands tf_taunt_move_forward_speed, tf_allow_sliding_taunt, eureka_teleport and taunt_by_name.
  • [Indocumentado] Fixed a bug that let players move while taunting.

Atualização de 11 de junho de 2014 #2

  • Fixed not being able to equip the Director's Vision taunt in the Action slot.

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização 'Love & War')

Atualização de 20 de junho de 2014

  • Updated the prioritization method used when choosing which partner taunt to join such that players under the crosshair will have the highest priority.

Atualização de 23 de junho de 2014

  • Fixed being able to taunt with enemies between spawn room doors.

Atualização de 8 de julho de 2014

  • Fixed a bug where players that are taunting would not use the correct animation.

Atualização de 17 de julho de 2014

  • Updated the Conga taunt to play sounds on the client instead of the server.

Atualização de 30 de julho de 2014

  • Updated the target ID to be hidden while taunting.

Atualização de 8 de dezembro de 2014 (Atualização do 'End of the Line')

Atualização de 27 de janeiro de 2015

Atualização de 12 de março de 2015

Atualização de 18 de março de 2015

  • Fixed self-made taunts not displaying the community-sparkle particle effect.

Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Gun Mettle)

Atualização de 3 de julho de 2015

  • Fixed the box used in the Box Trot taunt sometimes being the wrong color.

Atualização de 4 de julho de 2015

  • Fixed an exploit related to taunting and then dying on the final control point of Payload maps.

Atualização de 8 de julho de 2015

  • Fixed an issue with the Box Trot taunt when window focus changed.
  • Fixed an exploit related to instantly completing a Payload map while taunting and picking up dropped weapons.

Atualização de 23 de julho de 2015

  • Fixed Sentry Guns shooting over the head of Spies using the Box Trot taunt.

Atualização de 19 de agosto de 2015

  • Fixed players being able to carry the jack while taunting (fixes an exploit with The Eureka Effect).

Atualização de 27 de agosto de 2015

  • Fixed being able to cancel enemy taunts by hitting them with the ball.

Atualização de 6 de outubro de 2015 (Atualização Invasion)

Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress 2015)

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Tough Break)

Atualização de 12 de janeiro de 2016

  • Fixed some of the partner taunts not properly hiding the weapons.

Atualização de 7 de julho de 2016 #1 (Atualização Meet Your Match)

Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress 2016)

  • Added two taunts to the Mann Co. Store.
  • Added a taunt Unusualifier.
    • A new tool that will Unusualify the specified taunt with the Unusual effect listed in the tool's description.
    • Can be found as a random bonus item when opening a Creepy Crawly Case.
  • Fixed taunts not restoring the proper weapon when the taunts are finished.

Atualização de 21 de dezembro de 2016 (Natal 2016)

Atualização de 20 de outubro de 2017 #1 (Atualização Jungle Inferno)

Atualização de 24 de outubro de 2017 #2

  • Fixed not being able to use the Thermal Thruster after taunting with it.

Atualização de 25 de outubro de 2017

  • Fixed a server crash related to taunting.

Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Natal 2017)

Atualização de 19 de outubro de 2018 (Scream Fortress 2018)

Atualização de 3 de dezembro de 2020 (Natal 2020)

Atualização de 5 de outubro de 2021 (Scream Fortress 2021)

Atualização de 2 de dezembro de 2021 (Natal 2021)

Atualização de 5 de outubro de 2022 (Scream Fortress 2022)

Atualização de 5 de dezembro de 2022 (Natal 2022)

Atualização de 12 de julho de 2023 #1 (Summer 2023 Update)

Atualização de 12 de julho de 2023 #2

  • Fixed a client crash related to audio and the new taunts.

Bugs

  • Most kill taunts are also reduced in damage by the Fists of Steel, allowing an overhealed Heavy, or one using the Dalokoh's Bar and having full health, to survive. Guitar Smash, Barbarian Swing, and Fencing are not reduced.
  • Occasionally, a player may reload their active weapon while taunting, in cases where the weapon automatically reloads (such as if auto-reload is enabled or if the weapon's clip is empty).
  • If the server variable tf_allow_taunt_switch is set to 1 or 2, the effects of lunchbox items are not applied to the player if they are activated by taunting, as the game automatically switches the player's weapons during the consumption animation instead of after the animation has completed. However, the item is considered "consumed" and the player must wait for it to recharge before using it again.
    • Using primary fire to consume such an item does not cause this to occur.
  • It is sometimes possible to perform a kill taunt while the player's model is facing the opposite direction. This can be done by quickly turning before performing a taunt; the player's model faces one direction, while the kill taunt's effects occur in a different direction.
  • If a taunt is done and the taunter is killed while performing it, the sounds and effects that are made may continue to play even if the player is dead.
  • If a player without the Conga taunt plays the taunt via another player into a wall, the player without the taunt continues to taunt until they are killed.
  • If a Sniper using the Huntsman taunts while stunned by another Huntsman, they can still use their taunt kill to defend themselves.
  • Occasionally, when a player taunts, the weapon that they are currently using appears in their character's hands.
  • Using the Carlton taunt for Scout during round startup causes the voice lines for the taunt to play indefinitely even after death, or switching off of a different class and then back to Scout. The only way to stop this is to leave the game, or stay playing as a different class for the rest of the match.
  • Some taunts may not align with their hitboxes. This can be easily seen with on the Balloonibouncer taunt.
  • If a Sniper does the Thriller taunt, they can get both the "Be Polite" and "The Last Wave" Sniper achievements at the same time, no matter what weapon they have equipped.

Unused content

  • There are two models for taunts in the game files that have no associated class or animation. One is red coffee mug with a "V for Victory" symbol on it, along with coffee inside the mug. The other is a serving platter with a skull inside of it, along with a towel under the bottom of the platter, suggesting it was to go over an arm.
  • VTF filename strings for several taunt props were located within the texture_preload_list.txt file when it was originally added to the game in Scream Fortress 2015:
    • materials/models/player/items/taunts/loot_crate/mannco_crate.vtf
    • materials/models/workshop/player/items/spy/taunt__au_revoir/ - Wasn't added, backpack icon made an appearance almost 2 years later in the Jungle Inferno Update leaks.
    • materials/models/workshop/player/items/spy/taunt_hoodoo_hex/ - Wasn't added, backpack icon made an appearance almost 2 years later in the Jungle Inferno Update leaks.
    • materials/models/workshop/player/items/spy/taunt_sant/ - Wasn't added, backpack icon made an appearance almost 2 years later in the Jungle Inferno Update leaks.
  • The Jungle Inferno Update added backpack icons for 6 Spy taunts that all went unused. Of these, Au Revoir, Hoodoo Hex, and Santé made reappearances after previously being found in the Scream Fortress 2015 texture preload leak.
  • The Smissmas 2020 update added an animation sequence, taunt_taunt_pyrosnowman, for the Cold Combustion taunt.

Trivia

  • If a player enables tf_allow_taunt_switch 2 on a server, then taunts with any Pyro weapon and switches to the Rainblower while taunting, the Pyro holds a bubble wand in their hand instead of the Rainblower itself. This is due to the Pyro holding a bubble wand during the Armageddon taunt, which is usually only visible in Pyroland.

Gallery

Referências

  1. game\server\tf\tf_player.ccp:L18639
  2. Uses the Grenade Launcher taunt, which is mechanically the Demoman's secondary weapon despite its placement in his primary slot.

Ver também