Difference between revisions of "Scattergun/ja"

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{{DISPLAYTITLE:散弾銃}}
+
{{update}}
{{trans}}
+
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = 散弾銃
+
| type          = weapon
| type        = weapon
+
| image          = Wiki scattergun.png
| image       = Wiki_scattergun.png
+
| 3d-image-1    = Scattergun
| used-by     = [[Scout/ja|スカウト]]
+
| 3d-image-2    = Scattergun Festive
| slot         = primary
+
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| availability = {{avail|stock|crate23-strange}}
+
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| numbered     = no
+
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| medieval     = no
+
| 3d-image-8    = Scattergun Australium Festivized BLU
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| ammo-carried = 32
+
| 3d-image-10    = Scattergun Botkiller Blood
| reload       = 単発
+
| 3d-image-11    = Scattergun Botkiller Carbonado
| loadout     = yes
+
| 3d-image-12    = Scattergun Botkiller Diamond
   | quality    = Normal
+
| 3d-image-13    = Scattergun Botkiller Silver Mk.I
   | level     = レベル 1 散弾銃
+
| 3d-image-15    = Scattergun Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-17    = Scattergun Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-19    = Scattergun Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = australium
 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
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 +
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| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = colored_pair
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-button-19  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = 通常版
 +
| 3d-viewname-2  = フェスティブ
 +
| 3d-viewname-4  = Festivized
 +
| 3d-viewname-6  = オーストラリウム
 +
| 3d-viewname-7  = オーストラリウム Festivized<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-8  = オーストラリウム Festivized<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-9  = さびた
 +
| 3d-viewname-10 = ブラッド
 +
| 3d-viewname-11 = 黒ダイヤ
 +
| 3d-viewname-12 = ダイヤモンド
 +
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 +
| 3d-viewname-17 = シルバー Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-19 = ゴールド Mk.II<br>
 +
| used-by       = {{used by|Scout}}
 +
| slot           = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate23-strange|crate35-festive|crate49-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered       = no
 +
| medieval       = no
 +
| ammo-loaded   = 6
 +
| ammo-carried   = 32
 +
| reload         = 単発
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
  | item-kind   = {{item kind|Scattergun}}
 +
   | item-level   = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''スカウト'''|おう、どうしようもない弱虫め、かかってこいよ!|sound=Scout_taunts06.wav}}
 
'''散弾銃'''はデフォルトで[[Scout/ja|スカウト]]クラスの[[Primary/ja|プライマリ]]の武器で、短いダブルレバーアクションの散弾銃です。
 
  
一度に10発の散弾を発射します。この武器は距離によるダメージ減衰が非常に大きいですが、近距離ならたった2発でほとんどのクラスを沈める事ができます。しかしながら中距離だとある程度のダメージを与えられても、遠距離だと大したダメージを与えられず弾薬の無駄になってしまいます。けん制にすらならないことだってあります。これによりプレイヤーは十分なダメージを与えるために敵の近くに移動し、攻撃を避けるためにスカウト自身のその速いスピードを活用しながらヒットアンドアウェイで戦う必要性が求められるでしょう。
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{{Quotation|'''スカウト'''|ああ、来い、いまいましい弱虫!|sound=Scout_taunts06.wav|en-sound=yes}}
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'''{{item name|Scattergun}}'''は[[Scout/ja|スカウト]]用の[[Weapons/ja#scoutprimary|メイン武器]]です。これは短めの銃身と木製の銃床を備えた、ダブルバレルのレバーアクション式ショットガンです。
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 +
この武器は一度に10発の散弾を発射します。この武器は距離による[[Damage/ja#距離&ランダム変化倍率|ダメージ減衰]]が非常に大きいですが、近距離ならたった2発でほとんどの[[Classes/ja|クラス]]を沈める事ができます。しかしながら着弾がバラつくために中距離以遠では大したダメージは与えられません。これによりプレイヤーは十分なダメージを与えるために敵に接近せざるをえず、加えて反撃を避けるためにもスカウトが有する移動速度を活かすことが求められます。
  
わずかに増加したダメージと少しだけ広くなった射程距離以外は、すべての[[Shotgun/ja|ショットガン]]とほぼ等しいです。ターゲットに近い位置で攻撃した場合、ノックバックを発生させることができます。散弾の一発は必ずクロスヘアーの真ん中に飛んでいき、散弾のランダム拡散が無効になっている場合は、3x3発の正方形を描くように拡散して飛びます。
+
弾丸一発あたりの基本ダメージ、一発あたりに発射される弾丸数、および一発あたりに消費される[[ammo/ja|弾薬量]]は{{item link|Shotgun}}と同等です。最大の違いはそのダメージ増加倍率で、{{item name|Shotgun}}の150%に対し175%となっています。加えてリロード速度も異なります。
  
==ダメージと動作時間==
+
{{item name|Scattergun}}から放たれる散弾のうち、最低一発は弾の拡散が起こる前に必ずクロスヘアーの真ん中に飛んでいき、散弾のランダム拡散が無効になっている場合は、3x3発の正方形を描くように拡散して飛びます。
 +
 
 +
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/ja|ヒットスキャン]]
+
| type             = [[Hitscan/ja|即着弾]]
| damage             = yes
+
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
pellet count      = 10
+
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
|  base             = 6 散弾1発
+
| damage           = yes
|  fall off         = 3 散弾1発
+
ramp up        = {{tooltip|10.5|{{common string|Point blank}}}} / 散弾1発
ramp up %        = 175
+
|  base           = 6 / 散弾1発
|  ramp up           = 10.5 散弾1発
+
|  fall off       = {{tooltip|3.168|{{common string|Long range}}}} / 散弾1発
|  point blank       = 90~105
+
pellet count    = 10
|  medium range     = 10~40
+
|  pellet spread  = 30
|  long range       = 3~10
+
|  ramp up %      = 175
|  crit             = 18 散弾1発
+
|  point blank     = 11-105
|  minicrit         = 8 散弾1発
+
|  medium range   = 6-60
| function times     = yes
+
|  long range     = 3-32
|  attack interval   = 0.63秒
+
|  crit           = 18 / 散弾1発
|  reload first     = 0.76秒
+
|  minicrit       = {{tooltip|8.1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|14.1|{{common string|Point blank}}}} / 散弾1発
|  reload more       = 0.56秒
+
 
 +
| function times   = yes
 +
|  attack interval = 0.625 秒
 +
|  reload first   = 0.7 秒
 +
|  reload more     = 0.5 秒
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
{{clr}}
  
== トリビア ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
*実際のこの銃は、リロードの仕方が違います。
+
{{Strange item info
*効果音に"ダブルショット"という名前がついたファイルが存在します。これは、[[Team Fortress Classic/ja|チーム・フォートレスクラシック]]からのスーパーショットガンのようになる武器が合ったのかもしれません。今現在ダブルショットという効果音は、[[Force-A-Nature/ja|フォース・ア・ネイチャー]]に使われています。
+
| item-type = {{item kind|Scattergun}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage =
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
  
== ギャラリー ==
+
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{update history|
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* {{Undocumented}} [[kill icon/ja|キルアイコン]]を更新した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* {{item name|Scattergun}}のキルアイコンが更新された。
 +
 
 +
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 +
* [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティを追加した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* [[Festive weapons/ja|フェスティブ]]バージョンを追加した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
 +
* [[BLU/ja|BLU]]スカウトの{{item name|Festive Scattergun}}のクリスマスのライトの装飾の色を修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|19|2011}}'''
 +
* {{item name|Festive Scattergun}}の[[Gift Wrap/ja|ギフト]]が可能になった。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* {{item name|Scattergun}}、{{item link|Baby Face's Blaster}}、{{item link|SMG}}、{{item link|Cleaner's Carbine}}のリロード動作をより詳細にした。
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* {{Undocumented}} シルバーおよびゴールドの[[Botkiller weapons/ja|ボットキラー]]バージョンを追加した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* さびた、ブラッド、黒ダイヤ、ダイヤモンドのボットキラーバージョンを追加した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* シルバーおよびゴールドのMk.IIのボットキラーバージョンを追加した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} [[Australium weapons/ja|オーストラリウム]]バージョンを追加した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* {{item name|Scattergun}}のモデルを <code>c_models</code> システムを使用するように変えた。
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|27|2014}}'''
 +
* {{common string|Australium item|Scattergun}}のマテリアルがピクセル化していたのを修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|31|2015}}'''
 +
* {{common string|Australium item|Scattergun}}が発射時のマテリアルを使用するように修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
*オーストラリウム版の散弾銃のマテリアルを更新した。
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Trivia}} ==
 +
* ゲームの発売当時から{{item name|Scattergun}}用の <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code> という名前のサウンドがゲームファイルの中に存在しています。現在このサウンドは{{item link|Force-A-Nature}}の発射音として使用されています。
 +
 
 +
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Scattergun 1st person.png|第一人称視点。
+
File:Scattergun 1st person.png|一人称視点
 +
File:Festive Scattergun 1st person red.png|[[RED/ja|RED]]の[[Festive weapons/ja|フェスティブバージョン]]
 +
File:Festive Scattergun 1st person blu.png|[[BLU/ja|BLU]]のフェスティブバージョン
 +
File:Botkiller Scattergun 1st person.png|[[Botkiller weapons/ja|ボットキラーバージョン]]
 +
File:Australium scattergun.png|[[Australium weapons/ja|オーストラリウムバージョン]]
 +
File:sawed_off.jpg|散弾銃のコンセプトアートとスカウト
 
</gallery>
 
</gallery>
== 関連項目 ==
 
* [[Basic Scout strategy/ja#散弾銃|散弾銃の基本戦術]]
 
  
 +
== {{common string|See also}} ==
 +
* [[Scout strategy/ja#{{item name|Scattergun}} + リスキン|{{item name|Scattergun}}の基本戦術]]
 +
* [[Festive weapons/ja|フェスティブ武器]]
 +
* [[Botkiller weapons/ja|ボットキラー武器]]
 +
* [[Australium weapons/ja|オーストラリウム武器]]
 +
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 +
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ja]]

Latest revision as of 11:12, 19 September 2023

ああ、来い、いまいましい弱虫!
スカウト

散弾銃スカウト用のメイン武器です。これは短めの銃身と木製の銃床を備えた、ダブルバレルのレバーアクション式ショットガンです。

この武器は一度に10発の散弾を発射します。この武器は距離によるダメージ減衰が非常に大きいですが、近距離ならたった2発でほとんどのクラスを沈める事ができます。しかしながら着弾がバラつくために中距離以遠では大したダメージは与えられません。これによりプレイヤーは十分なダメージを与えるために敵に接近せざるをえず、加えて反撃を避けるためにもスカウトが有する移動速度を活かすことが求められます。

弾丸一発あたりの基本ダメージ、一発あたりに発射される弾丸数、および一発あたりに消費される弾薬量ショットガンと同等です。最大の違いはそのダメージ増加倍率で、ショットガンの150%に対し175%となっています。加えてリロード速度も異なります。

散弾銃から放たれる散弾のうち、最低一発は弾の拡散が起こる前に必ずクロスヘアーの真ん中に飛んでいき、散弾のランダム拡散が無効になっている場合は、3x3発の正方形を描くように拡散して飛びます。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
最大ダメージ 175% 10.5 / 散弾1発
基本ダメージ 100% 6 / 散弾1発
最小ダメージ 52.8% 3.168 / 散弾1発
散弾数 10
近距離 11-105
中距離 6-60
遠距離 3-32
散弾拡散率 30:1
クリティカル 18 / 散弾1発
ミニクリティカル 8.1 - 14.1 / 散弾1発
動作時間
攻撃間隔 0.625 秒
リロード(初回) 0.7 秒
リロード(2回目以降) 0.5 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

ストレンジバージョン


アップデート履歴

2010年7月8日 パッチ (Engineer アップデート)

2011年1月7日 パッチ

  • 散弾銃のキルアイコンが更新された。

2011年7月12日 [アイテムスキーマの更新]

2011年12月15日 パッチ (Australian Christmas 2011)

2011年12月16日 パッチ

  • BLUスカウトのFestive Scattergunのクリスマスのライトの装飾の色を修正した。

2011年12月19日 パッチ

  • Festive Scattergunのギフトが可能になった。

2012年7月5日 パッチ

2012年8月15日 パッチ (Mann vs. Machine アップデート)

  • [非公開] シルバーおよびゴールドのボットキラーバージョンを追加した。

2012年10月9日 パッチ

  • さびた、ブラッド、黒ダイヤ、ダイヤモンドのボットキラーバージョンを追加した。

2012年12月20日 パッチ (Mecha アップデート)

  • シルバーおよびゴールドのMk.IIのボットキラーバージョンを追加した。

2013年11月21日 パッチ (Two Cities アップデート)

2014年6月18日 パッチ (Love & War アップデート)

  • 散弾銃のモデルを c_models システムを使用するように変えた。

2014年8月27日 パッチ

  • オーストラリウム 散弾銃のマテリアルがピクセル化していたのを修正した。

2015年3月31日 パッチ

  • オーストラリウム 散弾銃が発射時のマテリアルを使用するように修正した。

2016年1月7日 パッチ

  • オーストラリウム版の散弾銃のマテリアルを更新した。

トリビア

  • ゲームの発売当時から散弾銃用の scatter_gun_double_shoot.wav という名前のサウンドがゲームファイルの中に存在しています。現在このサウンドはForce-A-Natureの発射音として使用されています。

ギャラリー

関連項目