Difference between revisions of "Scattergun/ja"

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(Created page with '{{DISPLAYTITLE:散弾銃}} {{Targeted}} {{Weapon infobox | name = 散弾銃 | weapon-image = Wiki_scattergun.png | used-by = スカウト | weapon-slot = [[Primary|…')
 
(Updated item infobox and page based on templates for standardization)
 
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{{DISPLAYTITLE:散弾銃}}
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{{update}}
{{Targeted}}
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{{Item infobox
| name = 散弾銃
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| type          = weapon
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| image          = Wiki scattergun.png
| used-by = [[Scout/ja|スカウト]]
+
| 3d-image-1    = Scattergun
| weapon-slot = [[Primary|プライマリ]]
+
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| availability = 在庫あり
+
| 3d-image-4    = Scattergun Festivized
| ammo-loaded = 6
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| ammo-carried = 32
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| 3d-image-7    = Scattergun Australium Festivized RED
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+
| 3d-image-8    = Scattergun Australium Festivized BLU
| display-loadout-stats = yes
+
| 3d-image-9    = Scattergun Botkiller Rust
   | quality = Normal
+
| 3d-image-10    = Scattergun Botkiller Blood
   | level-and-type = レベル1散弾銃
+
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 +
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 +
| 3d-image-13    = Scattergun Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-15    = Scattergun Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-17    = Scattergun Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-19    = Scattergun Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = australium
 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = default_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = colored_pair
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-button-19  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = 通常版
 +
| 3d-viewname-2  = フェスティブ
 +
| 3d-viewname-4  = Festivized
 +
| 3d-viewname-6  = オーストラリウム
 +
| 3d-viewname-7  = オーストラリウム Festivized<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-8  = オーストラリウム Festivized<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-9  = さびた
 +
| 3d-viewname-10 = ブラッド
 +
| 3d-viewname-11 = 黒ダイヤ
 +
| 3d-viewname-12 = ダイヤモンド
 +
| 3d-viewname-13 = シルバー Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-15 = ゴールド Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-17 = シルバー Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-19 = ゴールド Mk.II<br>
 +
| used-by       = {{used by|Scout}}
 +
| slot          = primary
 +
| availability  = {{avail|stock|crate23-strange|crate35-festive|crate49-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
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 +
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 +
| medieval      = no
 +
| ammo-loaded   = 6
 +
| ammo-carried   = 32
 +
| reload         = 単発
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
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  | item-kind    = {{item kind|Scattergun}}
 +
   | item-level   = 1
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}}
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{{Quotation|'''スカウト'''|ああ、来い、いまいましい弱虫!|sound=Scout_taunts06.wav|en-sound=yes}}
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'''{{item name|Scattergun}}'''は[[Scout/ja|スカウト]]用の[[Weapons/ja#scoutprimary|メイン武器]]です。これは短めの銃身と木製の銃床を備えた、ダブルバレルのレバーアクション式ショットガンです。
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この武器は一度に10発の散弾を発射します。この武器は距離による[[Damage/ja#距離&ランダム変化倍率|ダメージ減衰]]が非常に大きいですが、近距離ならたった2発でほとんどの[[Classes/ja|クラス]]を沈める事ができます。しかしながら着弾がバラつくために中距離以遠では大したダメージは与えられません。これによりプレイヤーは十分なダメージを与えるために敵に接近せざるをえず、加えて反撃を避けるためにもスカウトが有する移動速度を活かすことが求められます。
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弾丸一発あたりの基本ダメージ、一発あたりに発射される弾丸数、および一発あたりに消費される[[ammo/ja|弾薬量]]は{{item link|Shotgun}}と同等です。最大の違いはそのダメージ増加倍率で、{{item name|Shotgun}}の150%に対し175%となっています。加えてリロード速度も異なります。
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{{item name|Scattergun}}から放たれる散弾のうち、最低一発は弾の拡散が起こる前に必ずクロスヘアーの真ん中に飛んでいき、散弾のランダム拡散が無効になっている場合は、3x3発の正方形を描くように拡散して飛びます。
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== {{common string|Damage and function times}} ==
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{{Damage table
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| type            = [[Hitscan/ja|即着弾]]
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| damagetype      = {{common string|Bullet}}
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| rangetype        = {{common string|Ranged}}
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| damage          = yes
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|  ramp up        = {{tooltip|10.5|{{common string|Point blank}}}} / 散弾1発
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|  base            = 6 / 散弾1発
 +
|  fall off        = {{tooltip|3.168|{{common string|Long range}}}} / 散弾1発
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|  pellet count    = 10
 +
|  pellet spread  = 30
 +
|  ramp up %      = 175
 +
|  point blank    = 11-105
 +
|  medium range    = 6-60
 +
|  long range      = 3-32
 +
|  crit            = 18 / 散弾1発
 +
|  minicrit        = {{tooltip|8.1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|14.1|{{common string|Point blank}}}} / 散弾1発
 +
 
 +
| function times  = yes
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|  attack interval = 0.625 秒
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|  reload first    = 0.7 秒
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|  reload more    = 0.5 秒
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}}
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{{Weapon Demonstration}}
 +
{{clr}}
 +
 
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== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Scattergun}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage =
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''スカウト'''|ええ、本当に本当に怖がりいくつかをあなたが得る来る!|sound=Scout_taunts06.wav}}
 
'''散弾銃'''は在庫が[[Scout/ja|スカウト]]クラスの[[Primary|プライマリ]]の武器です。それは短い、二重のレバーアクション散弾銃です。
 
  
ショットあたり10ペレットを配信、この武器は、火災や高ダメージの減衰の広い円錐形をしています。 2つだけのショットはほとんどのクラスをダウンさせるに近い範囲で、致命的な要求が、散弾銃は遠く離れて中距離で平凡な、無駄の近くになります。これによりプレイヤーは敵の近くに移動し、報復を避けるために、クラスの異なる速度を活用しながら十分なダメージを与える。
+
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{update history|
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'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
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* {{Undocumented}} [[kill icon/ja|キルアイコン]]を更新した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* {{item name|Scattergun}}のキルアイコンが更新された。
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 +
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 +
* [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティを追加した。
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 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* [[Festive weapons/ja|フェスティブ]]バージョンを追加した。
  
わずかに増加したダメージと広く普及以外にも、散弾銃は、すべてに関しての標準的な[[ショットガン]]に等しくなります。ターゲットに近い位置から発射された場合、攻撃はノックバックを発生させることができる。十字まっすぐ前に'弾丸広がりを'は、少なくとも1つペレットを発射する散弾銃の最初のシェルが有効になります。ランダムな拡散は、ペレットは、3つの3でグリッドパターンを形成するに着陸する予定無効になっている場合。
+
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
 +
* [[BLU/ja|BLU]]スカウトの{{item name|Festive Scattergun}}のクリスマスのライトの装飾の色を修正した。
  
==ダメージ==
+
'''{{Patch name|12|19|2011}}'''
{{See also|Damage}}
+
* {{item name|Festive Scattergun}}の[[Gift Wrap/ja|ギフト]]が可能になった。
  
* ベース: 6 ペレット剤あたり
+
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
* 最大値が上昇: 175% (10.5 ペレット剤あたりの損傷)
+
* {{item name|Scattergun}}、{{item link|Baby Face's Blaster}}、{{item link|SMG}}、{{item link|Cleaner's Carbine}}のリロード動作をより詳細にした。
* 最大値が落ちる: 50% (3 ペレット剤あたりの損傷)
 
* ペレット数: 10
 
* ポイントブランク: 90 - 105
 
* 中距離: 10 - 40
 
* ロングレンジ: 3 - 10
 
* [[Mini-Crit|ミニクリティカル]]: 8 ペレット剤あたり
 
* [[Critical hit|クリティカルヒット]]: 18 ペレット剤あたり
 
  
媒体の範囲は、[[2Fort|2砦]]の上位レベルで反対側の壁にメイン補給ドアとして定義されています。長距離は、2砦の胸壁に胸壁として定義されています。基本ダメージはダメージ分散や箇条書き拡散する前に、512台ダメージです。ランプが0ユニットで行わ最大化します。秋はオフに1024台から最大化します。損害賠償は、おおよそ、コミュニティのテストによって決定されます。
+
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
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* {{Undocumented}} シルバーおよびゴールドの[[Botkiller weapons/ja|ボットキラー]]バージョンを追加した。
  
==関数回==
+
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* さびた、ブラッド、黒ダイヤ、ダイヤモンドのボットキラーバージョンを追加した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* シルバーおよびゴールドのMk.IIのボットキラーバージョンを追加した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} [[Australium weapons/ja|オーストラリウム]]バージョンを追加した。
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 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
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* {{item name|Scattergun}}のモデルを <code>c_models</code> システムを使用するように変えた。
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|27|2014}}'''
 +
* {{common string|Australium item|Scattergun}}のマテリアルがピクセル化していたのを修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|31|2015}}'''
 +
* {{common string|Australium item|Scattergun}}が発射時のマテリアルを使用するように修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
*オーストラリウム版の散弾銃のマテリアルを更新した。
 +
}}
  
* 攻撃間隔: 0.64
+
== {{common string|Trivia}} ==
* リロードベース: 0.76
+
* ゲームの発売当時から{{item name|Scattergun}}用の <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code> という名前のサウンドがゲームファイルの中に存在しています。現在このサウンドは{{item link|Force-A-Nature}}の発射音として使用されています。
* その他のリロード: 0.56
 
リロードベースは、最初の弾薬をリロードするのにかかる時間です。リロード追加は、最初の後、各弾薬をリロードするのにかかる時間です。すべての時間は秒単位です。時間は目安とコミュニティのテストによって決定されます。
 
  
== トリビア ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
*散弾銃は、実際に再読み込みされることはありません:6ラウンドクリップが空の場合、レバーハンドルを交換するシェルのモデルには場所もありますインチ新鮮なものをロードせずにラウンドを取り出すために使用されます。
 
*サウンドエフェクトは、"ダブルショット"というラベルの付いたゲームファイルに存在します。これは、武器や、持っていたかもしれないことは、二重の射撃モードを、おそらく[[Team Fortress Classic|チームフォートレスクラシック]]からスーパーショットガンに似ているとしていたことが可能です。これらの効果音は、[[フォース・ア・ネイチャー]]のために再利用された。
 
== ギャラリー ==
 
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Scattergun 1st person cropped.png|第一人称視点。
+
File:Scattergun 1st person.png|一人称視点
 +
File:Festive Scattergun 1st person red.png|[[RED/ja|RED]]の[[Festive weapons/ja|フェスティブバージョン]]
 +
File:Festive Scattergun 1st person blu.png|[[BLU/ja|BLU]]のフェスティブバージョン
 +
File:Botkiller Scattergun 1st person.png|[[Botkiller weapons/ja|ボットキラーバージョン]]
 +
File:Australium scattergun.png|[[Australium weapons/ja|オーストラリウムバージョン]]
 +
File:sawed_off.jpg|散弾銃のコンセプトアートとスカウト
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== も参照してください ==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[フォース・ア・ネイチャー]]
+
* [[Scout strategy/ja#{{item name|Scattergun}} + リスキン|{{item name|Scattergun}}の基本戦術]]
*[[ショートストップ]]
+
* [[Festive weapons/ja|フェスティブ武器]]
*[[Scout strategy#Scattergun|でたらめの戦略]]
+
* [[Botkiller weapons/ja|ボットキラー武器]]
 +
* [[Australium weapons/ja|オーストラリウム武器]]
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
  
[[Category:Primary weapons]]
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ja]]

Latest revision as of 11:12, 19 September 2023

ああ、来い、いまいましい弱虫!
スカウト

散弾銃スカウト用のメイン武器です。これは短めの銃身と木製の銃床を備えた、ダブルバレルのレバーアクション式ショットガンです。

この武器は一度に10発の散弾を発射します。この武器は距離によるダメージ減衰が非常に大きいですが、近距離ならたった2発でほとんどのクラスを沈める事ができます。しかしながら着弾がバラつくために中距離以遠では大したダメージは与えられません。これによりプレイヤーは十分なダメージを与えるために敵に接近せざるをえず、加えて反撃を避けるためにもスカウトが有する移動速度を活かすことが求められます。

弾丸一発あたりの基本ダメージ、一発あたりに発射される弾丸数、および一発あたりに消費される弾薬量ショットガンと同等です。最大の違いはそのダメージ増加倍率で、ショットガンの150%に対し175%となっています。加えてリロード速度も異なります。

散弾銃から放たれる散弾のうち、最低一発は弾の拡散が起こる前に必ずクロスヘアーの真ん中に飛んでいき、散弾のランダム拡散が無効になっている場合は、3x3発の正方形を描くように拡散して飛びます。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
最大ダメージ 175% 10.5 / 散弾1発
基本ダメージ 100% 6 / 散弾1発
最小ダメージ 52.8% 3.168 / 散弾1発
散弾数 10
近距離 11-105
中距離 6-60
遠距離 3-32
散弾拡散率 30:1
クリティカル 18 / 散弾1発
ミニクリティカル 8.1 - 14.1 / 散弾1発
動作時間
攻撃間隔 0.625 秒
リロード(初回) 0.7 秒
リロード(2回目以降) 0.5 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

ストレンジバージョン


アップデート履歴

2010年7月8日 パッチ (Engineer アップデート)

2011年1月7日 パッチ

  • 散弾銃のキルアイコンが更新された。

2011年7月12日 [アイテムスキーマの更新]

2011年12月15日 パッチ (Australian Christmas 2011)

2011年12月16日 パッチ

  • BLUスカウトのFestive Scattergunのクリスマスのライトの装飾の色を修正した。

2011年12月19日 パッチ

  • Festive Scattergunのギフトが可能になった。

2012年7月5日 パッチ

2012年8月15日 パッチ (Mann vs. Machine アップデート)

  • [非公開] シルバーおよびゴールドのボットキラーバージョンを追加した。

2012年10月9日 パッチ

  • さびた、ブラッド、黒ダイヤ、ダイヤモンドのボットキラーバージョンを追加した。

2012年12月20日 パッチ (Mecha アップデート)

  • シルバーおよびゴールドのMk.IIのボットキラーバージョンを追加した。

2013年11月21日 パッチ (Two Cities アップデート)

2014年6月18日 パッチ (Love & War アップデート)

  • 散弾銃のモデルを c_models システムを使用するように変えた。

2014年8月27日 パッチ

  • オーストラリウム 散弾銃のマテリアルがピクセル化していたのを修正した。

2015年3月31日 パッチ

  • オーストラリウム 散弾銃が発射時のマテリアルを使用するように修正した。

2016年1月7日 パッチ

  • オーストラリウム版の散弾銃のマテリアルを更新した。

トリビア

  • ゲームの発売当時から散弾銃用の scatter_gun_double_shoot.wav という名前のサウンドがゲームファイルの中に存在しています。現在このサウンドはForce-A-Natureの発射音として使用されています。

ギャラリー

関連項目