Difference between revisions of "Medicating Melody/ja"

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'''音楽療法は[[Medic/ja|メディック]]が[[Amputator/ja|アンピュテーター]]を装備しているときに実行出来る[[taunts/ja|罵倒行為]]です。'''メディックが演奏をしている場所から一定範囲内にいる味方全員がチームカラーの光の輪に包まれ、その対象全員のヘルスを一度に[[Healing/ja|回復]]できます。この回復によって [[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]のゲージを貯めることは出来ません。また、変装中や透明化している[[Spy/ja|スパイ]]を回復したり、仲間を[[overheal/ja|オーバーヒール]]状態にすることもできません。
  
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*アンピュテーターに関わる不具合を修正した。 <ref>プレイヤーがこれによる[[Healing/ja|回復]]を受けている間に実行しているメディックのプレイヤーがサーバーから切断してしまうと、回復中のエフェクトがずっと残ってしまう。これによりプレイヤーが死ぬか、サーバーから切断する、マップが変わるまで無限に[[Health/ja|回復効果]]を与えてしまっていた。</ref>
  
 
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== バグ ==
* イコライザー装備中のソルジャーにも、この罵倒行為による回復効果を与えることが出来ます。
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* イコライザー装備中のソルジャーにも、この罵倒行為による回復効果を与えることが出来る。
* プレイヤーがこれによる回復を受けている間に実行しているメディックのプレイヤーがサーバーから切断してしまうと、回復中のエフェクトがずっと残ってしまう。
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* この罵倒行為によって味方にかかっている[[Critical hits/ja#クリティカルブースト|クリティカルブースト]]効果を無効化してしまう。
  
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Revision as of 05:10, 19 January 2011

音楽療法はメディックアンピュテーターを装備しているときに実行出来る罵倒行為です。メディックが演奏をしている場所から一定範囲内にいる味方全員がチームカラーの光の輪に包まれ、その対象全員のヘルスを一度に回復できます。この回復によって ユーバーチャージのゲージを貯めることは出来ません。また、変装中や透明化しているスパイを回復したり、仲間をオーバーヒール状態にすることもできません。

この回復効果は対象が目視できる所にいる必要があり、壁越しにいる味方にはたとえ有効範囲内にいても効果が届きません。味方がこの回復効果を受けている間に誰か相手を倒した場合、この罵倒行為を実行しているメディックにもキルアシストとしてカウントされます。(この辺りはメディガンのヒーリングと同じですね)

回復

有効距離の参考画像

メディガンクリッツリークのように、回復速度は回復対象が最後にダメージを受けた時から何秒経過したかによって変化します。10秒以内であれば25HP/秒、10秒を超えると時間に比例して秒間回復量が増加し、15秒以降は最大値の75HP/秒まで増加します。

  • 回復時間: 4.2秒
  • 有効距離; 450ユニット(メディックからの半径)

数値はコミュニティによるテストによって正確かつ大まかに計測されました。

動作時間

  • 挑発時間: 4

単位はすべて秒。コミュニティによるテストによって正確かつ大まかに計測されました。

これまでの変更点

2011/01/03 パッチ

  • アンピュテーターに関わる不具合を修正した。 [1]

バグ

  • イコライザー装備中のソルジャーにも、この罵倒行為による回復効果を与えることが出来る。
  • この罵倒行為によって味方にかかっているクリティカルブースト効果を無効化してしまう。

備考

  1. プレイヤーがこれによる回復を受けている間に実行しているメディックのプレイヤーがサーバーから切断してしまうと、回復中のエフェクトがずっと残ってしまう。これによりプレイヤーが死ぬか、サーバーから切断する、マップが変わるまで無限に回復効果を与えてしまっていた。

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