Difference between revisions of "Fire/ja"

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{{hatnote|この記事は武器によって引き起こされる炎についてのものです。環境ダメージのものについては[[Environmental death/ja#炎|コチラ]]をご覧ください。}}
 
{{hatnote|この記事は武器によって引き起こされる炎についてのものです。環境ダメージのものについては[[Environmental death/ja#炎|コチラ]]をご覧ください。}}
{{Quotation|冷静に状況判断を行う'''スパイ'''|どうやら火だるまにされてしまったようだ。|sound=Spy_autoonfire01.wav}}
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{{Quotation|冷静に状況判断を行う'''スパイ'''|どうやら火だるまにされてしまったようだ。|sound=Spy_autoonfire01.wav|en-sound=yes}}
  
 
'''炎'''あるいは'''延焼'''とは、様々な武器(おもに[[Pyro/ja|パイロ]]のもの)をヒットさせることによって引き起こされる、数秒にわたってダメージを与える効果のことを指します。炎はヒット・アンド・アウェイ戦術に効果的で、敵のライフを削ったり、武器単体では十分なダメージを与えられなくとも、継続ダメージによってトドメを刺すのにも有効です。この特性のため、プレイヤーが死亡しても倒される前に火を放った敵が死亡すればスコアを得ることが可能です。
 
'''炎'''あるいは'''延焼'''とは、様々な武器(おもに[[Pyro/ja|パイロ]]のもの)をヒットさせることによって引き起こされる、数秒にわたってダメージを与える効果のことを指します。炎はヒット・アンド・アウェイ戦術に効果的で、敵のライフを削ったり、武器単体では十分なダメージを与えられなくとも、継続ダメージによってトドメを刺すのにも有効です。この特性のため、プレイヤーが死亡しても倒される前に火を放った敵が死亡すればスコアを得ることが可能です。
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延焼ダメージはそれを引き起こす武器がヒットした直後からダメージを与えます。延焼ダメージは基本的に10秒で自然消火([[Cow Mangler 5000/ja|カウ・マングラー 5000]]によるもののみ例外で6秒後)します。炎上中に再度着火させると、延焼時間もリセットされます。延焼ダメージは0.5秒毎に3ポイントのダメージを与え、10秒間で最大合計60ダメージを与えます([[Degreaser/ja|ディグリーサー]]によるもののみ0.5秒毎に2ダメージ、最大合計40ダメージ)。延焼ダメージはクリティカルは発生しませんが、敵が[[mini-crit/ja|ミニクリティカル]]ダメージを受ける状態の場合、例えば[[Jarate/ja|ジャラテ]]の効果中や[[Fan O'War/ja|死のマーキング]]中、味方が[[Buff Banner/ja|バフ・バナー]]を吹いたときなどは、ミニクリティカルダメージを与えることができます。
 
延焼ダメージはそれを引き起こす武器がヒットした直後からダメージを与えます。延焼ダメージは基本的に10秒で自然消火([[Cow Mangler 5000/ja|カウ・マングラー 5000]]によるもののみ例外で6秒後)します。炎上中に再度着火させると、延焼時間もリセットされます。延焼ダメージは0.5秒毎に3ポイントのダメージを与え、10秒間で最大合計60ダメージを与えます([[Degreaser/ja|ディグリーサー]]によるもののみ0.5秒毎に2ダメージ、最大合計40ダメージ)。延焼ダメージはクリティカルは発生しませんが、敵が[[mini-crit/ja|ミニクリティカル]]ダメージを受ける状態の場合、例えば[[Jarate/ja|ジャラテ]]の効果中や[[Fan O'War/ja|死のマーキング]]中、味方が[[Buff Banner/ja|バフ・バナー]]を吹いたときなどは、ミニクリティカルダメージを与えることができます。
  
注意すべき点として、パイロは決して炎上しません。炎ダメージそのものは受けますが、炎上しないため、延焼ダメージは与えることができません。より正確に言うと、パイロが炎ダメージを受けた際、一瞬炎上したように描画されますが、すぐに鎮火し炎上せず、追加の延焼ダメージも受けないため、[[Axtinguisher/ja|アクスティングイシャー]]、[[Postal Pummeler/ja|ポスタル・パメラー]]、[[Sun-on-a-Stick/ja|サン・オン・ア・スティック]]、[[Flare Gun/ja|フレアーガン]]の炎上中の相手に対するクリティカルヒットや[[Detonator/ja|デトネーター]]によるミニクリティカルも与えることはできません。しかしパイロに変装したスパイは炎上し、延焼ダメージも受けます。
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注意すべき点として、パイロは炎ダメージそのものは受けますが、決して炎上ダメージを受けません。より正確に言うと、パイロが炎ダメージを受けた際、一瞬炎上しますが、すぐに鎮火してしまうため、追加の延焼ダメージを受けません。ですが一瞬であっても炎上はするため、その間は炎上中の敵に対する特殊ダメージ、たとえば[[Axtinguisher/ja|アクスティングイシャー]]、[[Postal Pummeler/ja|ポスタル・パメラー]]、[[Sun-on-a-Stick/ja|サン・オン・ア・スティック]]、[[Flare Gun/ja|フレアーガン]]の炎上中の相手に対するクリティカルヒットや[[Detonator/ja|デトネーター]]によるミニクリティカルといったダメージは受けます。しかしパイロに変装したスパイは炎上し、延焼ダメージも受けます。
  
 
{{code|cl_burninggibs}} のコマンドを有効にする(1にセットする)ことで、炎上中のプレイヤーがバラバラになった際[[gibs/ja|ジブ]]も燃えるようになります。
 
{{code|cl_burninggibs}} のコマンドを有効にする(1にセットする)ことで、炎上中のプレイヤーがバラバラになった際[[gibs/ja|ジブ]]も燃えるようになります。
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==炎から生き残る方法一覧==
 
==炎から生き残る方法一覧==
 
以下は炎上したプレイヤーを消火する方法です:
 
以下は炎上したプレイヤーを消火する方法です:
* [[Health pack/ja|ヘルスパック]]を拾う、ヘビーのランチボックスアイテムを投げてもらう、あるいは死亡したヘビーが落としたランチボックスアイテムを拾う。
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* [[Health/ja|ヘルスパック]]を拾う、ヘビーのランチボックスアイテムを投げてもらう、あるいは死亡したヘビーが落としたランチボックスアイテムを拾う。
 
* [[Respawn/ja#補給|サプライ・ロッカー]]に触れる。
 
* [[Respawn/ja#補給|サプライ・ロッカー]]に触れる。
 
* [[water/ja|水中]]に完全に潜る。[[2Fort/ja|2Fort]]の下水道のような腰までしか浸からない程度の水では消火不可能。
 
* [[water/ja|水中]]に完全に潜る。[[2Fort/ja|2Fort]]の下水道のような腰までしか浸からない程度の水では消火不可能。
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* 通常の[[Medigun/ja|メディガン]]の[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]を受ける。[[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]]や[[Quick-Fix/ja|クイックフィックス]]のユーバーチャージでは通常のヒールによる消火と速度は変わらない。
 
* 通常の[[Medigun/ja|メディガン]]の[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]を受ける。[[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]]や[[Quick-Fix/ja|クイックフィックス]]のユーバーチャージでは通常のヒールによる消火と速度は変わらない。
 
* 味方パイロの[[Manmelter/ja|マンメルター]]のサブ攻撃で消火してもらう。
 
* 味方パイロの[[Manmelter/ja|マンメルター]]のサブ攻撃で消火してもらう。
* [[Persian Persuader/ja|ペルシアン・パースエイダー]]を装備中に[[ammo/ja|弾薬ボックス]]や落ちている武器を拾う。
 
 
* スパイでプレイ中、[[Conniver's Kunai/ja|コンナイバーズ・クナイ]]で[[Backstab/ja|バックスタブ]]を行う。
 
* スパイでプレイ中、[[Conniver's Kunai/ja|コンナイバーズ・クナイ]]で[[Backstab/ja|バックスタブ]]を行う。
  
 
以下は即座に消火はできませんが、回復速度を早め炎上ダメージを軽減される方法です:
 
以下は即座に消火はできませんが、回復速度を早め炎上ダメージを軽減される方法です:
 
* メディック、ディスペンサー、ペイロードのカートのヒールを消火されるまで受け続ける。
 
* メディック、ディスペンサー、ペイロードのカートのヒールを消火されるまで受け続ける。
* [[Bonk! Atomic Punch/ja|Bonk! アトミックパンチ]]を飲むと炎上ダメージを無効化できます。しかし効果が切れると再度ダメージを受けます。また、[[Flare Gun/ja|フレアガン]]によって引き起こされる延焼は防ぐことはできません。
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* [[Bonk! Atomic Punch/ja|Bonk! アトミックパンチ]]を飲むと炎上ダメージを無効化できます。しかし効果が切れると再度ダメージを受けます。
 
* コンナイバーズ・クナイや、[[Eyelander/ja|アイランダー]]、[[Black Box/ja|ブラックボックス]]といった回復効果のある武器を使用する。
 
* コンナイバーズ・クナイや、[[Eyelander/ja|アイランダー]]、[[Black Box/ja|ブラックボックス]]といった回復効果のある武器を使用する。
 
* [[Bootlegger/ja|ブートレッガー]]や[[Darwin's Danger Shield/ja|ダーウィンズデンジャーシールド]]といった着用者の最大ヘルスを上昇させる武器を装備する。
 
* [[Bootlegger/ja|ブートレッガー]]や[[Darwin's Danger Shield/ja|ダーウィンズデンジャーシールド]]といった着用者の最大ヘルスを上昇させる武器を装備する。
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* デッドリンガーの90%のダメージ軽減効果を受ける。
 
* デッドリンガーの90%のダメージ軽減効果を受ける。
  
==Weapon specific==
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== Related weapons ==
 
以下の武器は炎に対して耐性あるいは脆弱性が追加で与えられるものです。炎ダメージそのもの(シャーペンド・ボルケイノ・フラッグメントの近接ダメージを除いて)と延焼ダメージが合計されることに留意してください。
 
以下の武器は炎に対して耐性あるいは脆弱性が追加で与えられるものです。炎ダメージそのもの(シャーペンド・ボルケイノ・フラッグメントの近接ダメージを除いて)と延焼ダメージが合計されることに留意してください。
 
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== 関連実績 ==
 
== 関連実績 ==
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* 着火された後チームを変更すると、切断するまでHUD上に延焼ダメージのエフェクトが残ってしまう。しかしプレイヤーはダメージを受けず、炎上中のセリフを喋ることもない。
 
* 着火された後チームを変更すると、切断するまでHUD上に延焼ダメージのエフェクトが残ってしまう。しかしプレイヤーはダメージを受けず、炎上中のセリフを喋ることもない。
  
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Latest revision as of 00:51, 26 January 2024


炎上中のヘビー
この記事は武器によって引き起こされる炎についてのものです。環境ダメージのものについてはコチラをご覧ください。
どうやら火だるまにされてしまったようだ。
— 冷静に状況判断を行うスパイ

あるいは延焼とは、様々な武器(おもにパイロのもの)をヒットさせることによって引き起こされる、数秒にわたってダメージを与える効果のことを指します。炎はヒット・アンド・アウェイ戦術に効果的で、敵のライフを削ったり、武器単体では十分なダメージを与えられなくとも、継続ダメージによってトドメを刺すのにも有効です。この特性のため、プレイヤーが死亡しても倒される前に火を放った敵が死亡すればスコアを得ることが可能です。

着火後、火だるま状態になったキャラクターは自動的に叫びだし、付近にいるメディックや仲間にその状況を知らせようとします。火だるま状態になった敵の画面は炎で視界が悪くなる(炎に包まれ、画面が揺れる)という物理的な効果も与えられます。敵の攻撃グループに対してパイロが待ち伏せすることができれば、チームにとって有利となるでしょう。特にスナイパーは、着火されると視界と悪化と画面の揺れで非常狙いをつけ辛くなる上、継続してダメージを受けることになります(しかしコージー・キャンパーを装備することで軽減が可能です)。炎上中はメディックコールの吹き出しも炎に包まれ、メディックに炎上していることが伝わります。これにより、炎上中のプレイヤーをヒールの優先順位の緊急の対象として把握することが可能です。

炎はスパイ・チェックにも非常に有効です。変装中透明マントの使用中であっても、少しの火炎放射でスパイは炎上するためです。炎上中のプレイヤーはチームカラーのパーティクル・エフェクトを纏い、真の所属チームが明らかになります。そのため、仲間に変装したスパイも簡単に見分けがつきます。

延焼ダメージはそれを引き起こす武器がヒットした直後からダメージを与えます。延焼ダメージは基本的に10秒で自然消火(カウ・マングラー 5000によるもののみ例外で6秒後)します。炎上中に再度着火させると、延焼時間もリセットされます。延焼ダメージは0.5秒毎に3ポイントのダメージを与え、10秒間で最大合計60ダメージを与えます(ディグリーサーによるもののみ0.5秒毎に2ダメージ、最大合計40ダメージ)。延焼ダメージはクリティカルは発生しませんが、敵がミニクリティカルダメージを受ける状態の場合、例えばジャラテの効果中や死のマーキング中、味方がバフ・バナーを吹いたときなどは、ミニクリティカルダメージを与えることができます。

注意すべき点として、パイロは炎ダメージそのものは受けますが、決して炎上ダメージを受けません。より正確に言うと、パイロが炎ダメージを受けた際、一瞬炎上しますが、すぐに鎮火してしまうため、追加の延焼ダメージを受けません。ですが一瞬であっても炎上はするため、その間は炎上中の敵に対する特殊ダメージ、たとえばアクスティングイシャーポスタル・パメラーサン・オン・ア・スティックフレアーガンの炎上中の相手に対するクリティカルヒットやデトネーターによるミニクリティカルといったダメージは受けます。しかしパイロに変装したスパイは炎上し、延焼ダメージも受けます。

cl_burninggibs のコマンドを有効にする(1にセットする)ことで、炎上中のプレイヤーがバラバラになった際ジブも燃えるようになります。

炎ダメージを与える武器一覧

炎から生き残る方法一覧

以下は炎上したプレイヤーを消火する方法です:

以下は即座に消火はできませんが、回復速度を早め炎上ダメージを軽減される方法です:

Related weapons

以下の武器は炎に対して耐性あるいは脆弱性が追加で与えられるものです。炎ダメージそのもの(シャーペンド・ボルケイノ・フラッグメントの近接ダメージを除いて)と延焼ダメージが合計されることに留意してください。

関連実績

Achieved.png 共通実績

避暑
避暑
燃やされた時にに飛び込む。
火炎放射器使い
火炎放射器使い
30 秒以内に 5 人の敵にをつける。


Leaderboard class soldier.png ソルジャー

燃えるソルジャー魂
燃えるソルジャー魂
自分が燃えている間に敵を 20 人倒す。


Leaderboard class pyro.png パイロ

注目の嵐
注目の嵐
フレアーガンで 100 人の敵に点火する。


出火元は医師
出火元は医師
ユーバーチャージの準備ができているメディック 3 人に点火する。


コントロールファイア
コントロールファイア
自チームのコントロールポイントを奪った敵 50 人に点火する。


ファイアウォール
ファイアウォール
味方の建物サッパーを作成したスパイ 5 人に点火する。


火ィいるか?
火ィいるか?
タバコに火をつけようとしている敵のスパイ点火する。


ヒーリング&ファイア
ヒーリング&ファイア
敵 1 人と、対象の敵を治療中のメディック点火する。


パイロウィザード
パイロウィザード
によるダメージで合計 100 万ポイントを達成する。


自然発火?
自然発火?
透明マントを着ているスパイ 10 人に点火する。


アレの丸焼き
アレの丸焼き
敵のスカウト 2 人に同時にをつける。
炎の洗礼
炎の洗礼
10 人の敵にをつけてに飛び込ませる。


ファイアコンボ
ファイアコンボ
自分が点火した敵を 20 人ショットガンで始末する。


機密焼却
機密焼却
味方の機密情報を持っている敵 5 人に点火する。


覗きヤロウを燃やせ
覗きヤロウを燃やせ
ズームイン中のスナイパー 10 人に点火する。


フライドスパイ
フライドスパイ
変装したスパイ 10 人に点火する。


こんがりベーコン
こんがりベーコン
火炎放射器ヘビーを 50 人倒す。


人間照明
人間照明
ロケットジャンプしたソルジャーが空中にいる間に点火する。


火の後始末
火の後始末
他のパイロ点火した敵を始末する。


一寸先は炎
一寸先は炎
テレポーターを使ったばかりの敵 10 人に点火する。


Leaderboard class heavy.png ヘビー

ラスプーチン
ラスプーチン
1 回も倒されずに、撃たれ焼かれて殴られて、爆発ダメージを受ける。


Leaderboard class engineer.png エンジニア

鎮火紳士
鎮火紳士
自分が作成したディスペンサーで、燃えているプレイヤーを 20 回消火する。


Leaderboard class medic.png メディック

滅菌処理
滅菌処理
パイロアシストして、1 回のユーバーチャージで敵を 5 人燃やす
医療チームの消火活動
医療チームの消火活動
燃えているチームメイトを 100 人消火する


Leaderboard class sniper.png スナイパー

友情は黄金色
友情は黄金色
燃えているチームメイトを Jarate で消火する。


Leaderboard class spy.png スパイ

火事の備えは
火事の備えは
透明マント着用中に点火されてから 30 秒生き延びる。

キルアイコン

未使用のキルアイコン

アップデート履歴

2012年10月9日 パッチ

  • 出血中あるいは炎上中のオーバーヒールされたプレイヤーはヘルスキットを拾うことでそれらの状態を止めることが可能になった。

未使用のコンテンツ

  • パイロを除く全てのクラスは炎による死亡時専用のアニメーションがあります。

バグ

  • 炎上中のラグドールが水中に落ちても鎮火しない。
  • 炎上中のプレイヤーは着火した敵がチームを変更すると延焼ダメージが止むが、アニメーション上では炎上しているように描画されてしまう。
  • 着火された後チームを変更すると、切断するまでHUD上に延焼ダメージのエフェクトが残ってしまう。しかしプレイヤーはダメージを受けず、炎上中のセリフを喋ることもない。