Difference between revisions of "Eyelander/ja"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#1263572))
m (未翻訳部分の作業、その他微修正)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
 
 
{{Featured article tag}}
 
{{Featured article tag}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
Line 21: Line 20:
 
'''{{Item name|Eyelander}}'''はアンロック可能な[[Demoman/ja|デモマン]]のための[[Weapons/ja#demomanmelee|近接武器]]です。これは戦場で使い古され血塗られたものすごく大きなクレイモア(両刃の大刀)で、血に飢えた悪意のある亡霊に呪われてます。そのため、この剣は装備中定期的に[[Media:Sword_idle07.wav|"heads(頭)"]]とつぶやきます。
 
'''{{Item name|Eyelander}}'''はアンロック可能な[[Demoman/ja|デモマン]]のための[[Weapons/ja#demomanmelee|近接武器]]です。これは戦場で使い古され血塗られたものすごく大きなクレイモア(両刃の大刀)で、血に飢えた悪意のある亡霊に呪われてます。そのため、この剣は装備中定期的に[[Media:Sword_idle07.wav|"heads(頭)"]]とつぶやきます。
  
この武器は近接攻撃範囲が非常に広いですが、アイランダーは装備者のヘルスを25減らすので、デモマンの通常ヘルスが150になります。さらにランダム[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]が出ないので、それを出すためにはクリティカルヒットブーストや{{Item link|Chargin' Targe}}、{{Item link|Splendid Screen}}の能力に頼らなければいけません。
+
この武器は近接攻撃範囲が非常に広いですが、{{Item name|Eyelander}}は装備者のヘルスを25減らすので、デモマンの通常ヘルスが150になります。さらにランダム[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]が出ないので、それを出すためにはクリティカルヒットブーストや{{Item link|Chargin' Targe}}、{{Item link|Splendid Screen}}の能力に頼らなければいけません。
  
 
この武器の長所は、敵を倒すたびに敵を斬首し、一つの首につきデモマンの通常スピードが8%、最大ヘルスが15(残りヘルスも同じ量だけ回復)上がります。このボーナスはデモマンが4つ首を狩るまで増え、その時点でデモマンのスピードは370[[Hammer unit/ja|ユニット]]毎秒(スカウトより少しだけ遅い)になり、最大ヘルスは210になります。また、デモマンが首を4つ以上狩った時は首一つごとにヘルスが15ポイント回復し、最大ヘルス数を上回った場合はオーバーヒール分として与えられ最大315ポイントの自己オーバーヒールが可能になります({{Item link|Powerjack}}のキル時回復効果とよく似ています)。
 
この武器の長所は、敵を倒すたびに敵を斬首し、一つの首につきデモマンの通常スピードが8%、最大ヘルスが15(残りヘルスも同じ量だけ回復)上がります。このボーナスはデモマンが4つ首を狩るまで増え、その時点でデモマンのスピードは370[[Hammer unit/ja|ユニット]]毎秒(スカウトより少しだけ遅い)になり、最大ヘルスは210になります。また、デモマンが首を4つ以上狩った時は首一つごとにヘルスが15ポイント回復し、最大ヘルス数を上回った場合はオーバーヒール分として与えられ最大315ポイントの自己オーバーヒールが可能になります({{Item link|Powerjack}}のキル時回復効果とよく似ています)。
Line 47: Line 46:
  
 
==スピード==
 
==スピード==
[[File:Eyelander Speed.png|thumb|250px|right|アイランダースピード比較]]
+
[[File:Eyelander Speed.png|thumb|250px|right|{{Item name|Eyelander}}スピード比較]]
 
{{main|Speed/ja|l1=スピード}}
 
{{main|Speed/ja|l1=スピード}}
スピードはデモマンが所持している首の数からきています。参考として、通常スピードを100%(300ユニット毎秒)としています。これは[[Spy/ja|スパイ]]と[[Sniper/ja|スナイパー]]と[[Engineer/ja|エンジニア]]と[[Pyro/ja|パイロ]]の移動スピードで、[[Scout/ja|スカウト]]のスピードは400ユニット毎秒、通常スピードより33%速いです。
+
スピードはデモマンが所持しているヘッド数が元になってます。参考として、通常スピードを100%(300ユニット毎秒)としています。これは[[Spy/ja|スパイ]]と[[Sniper/ja|スナイパー]]と[[Engineer/ja|エンジニア]]と[[Pyro/ja|パイロ]]の移動スピードで、[[Scout/ja|スカウト]]のスピードは400ユニット毎秒、通常スピードより33%速いです。
 
{| class="wikitable" style="text-align: center"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center"
 
|-
 
|-
! class="header" |
+
! class="header" | ヘッド数
 
! class="header" | スピード (ユニット毎秒)
 
! class="header" | スピード (ユニット毎秒)
 
! class="header" | スピード上昇率
 
! class="header" | スピード上昇率
Line 66: Line 65:
 
|-
 
|-
 
| 4+ || 369 || 32% ||
 
| 4+ || 369 || 32% ||
 +
|}
 +
==ヘルス==
 +
{{main|Health/ja|l1=ヘルス}}
 +
{| class="wikitable grid"
 +
|-
 +
! class="header" | ヘッド数
 +
! class="header" | 通常最大値
 +
! class="header" | オーバーヒール最大値
 +
|-
 +
| 0 || 150 || {{Math/Overheal|150}}
 +
|-
 +
| 1 || 165 || {{Math/Overheal|165}}
 +
|-
 +
| 2 || 180 || {{Math/Overheal|180}}
 +
|-
 +
| 3 || 195 || {{Math/Overheal|195}}
 +
|-
 +
| 4+ || 210 || {{Math/Overheal|210}}
 +
|-
 
|}
 
|}
  
Line 92: Line 110:
 
| ingredient-3 = Eyelander
 
| ingredient-3 = Eyelander
 
| result = Bazaar Bargain
 
| result = Bazaar Bargain
 +
}}
 +
==ストレンジバージョン==
 +
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = ソード
 +
| item-name  = Eyelander
 +
| rankson = heads taken
 +
  | att-1-negative = ランダムクリティカルヒットなし
 +
  | att-2-negative = 着用者の最大ヘルス -25
 +
  | att-3-neutral  = 近接攻撃範囲が非常に広い。
 +
  | att-4-neutral  = 敵を倒すたびにスピードとヘルスが上昇する。
 +
| can deal damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| notes = カウントはこのストレンジ版'''{{Item name|Eyelander}}'''で狩ったヘッド数のみです。他のデモマンやスナイパーから横取りしたヘッド数は含まれません。
 
}}
 
}}
  
Line 108: Line 140:
  
 
== これまでの変更点 ==
 
== これまでの変更点 ==
{{Update history | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/ja|WAR!アップデート]])
+
{{Update history | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
* アイランダーがゲームに追加された。
+
* {{Item name|Eyelander}}がゲームに追加された。
  
'''{{Patch name|6|10|2010}}''' ([[Mac Update/ja|Macアップデート]])
+
'''{{Patch name|6|10|2010}}''' ({{update link|Mac Update}})
* {{Undocumented}} アイランダーが倒した敵デモマンが所持していた首も集めるようになった。
+
* {{Undocumented}} {{Item name|Eyelander}}で倒した敵デモマンが所持していたヘッド数も集めるようになった。
  
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[The Mann-Conomy Update/ja|Mann-Conomyアップデート]])
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|The Mann-Conomy Update}})
* {{Undocumented}} この武器が[[Bushwacka/ja|ブッシュワッカ]]のクラフトの材料に追加された。
+
* {{Undocumented}} この武器が{{Item link|Bushwacka}}のクラフトの材料に追加された。
  
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
* この武器のモデルがアップデートされた。
+
* この武器の[[LOD/ja|モデル]]がアップデートされた。
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
Line 129: Line 161:
  
 
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
* {{Undocumented}} この武器が[[Homewrecker/ja|ホームレッカー]]のクラフト材料から外された。
+
* {{Undocumented}} この武器が{{Item link|Homewrecker}}のクラフト材料から外された。
* {{Undocumented}} この武器が[[Half-Zatoichi/ja|ハーフ・ザトウイチ]]のクラフトの材料に追加された。
+
* {{Undocumented}} この武器が{{Item link|Half-Zatoichi}}のクラフトの材料に追加された。
  
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/ja|Hatlessアップデート]])
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 
* クリティカルヒット無しの短所をヘルス-25に変更した。
 
* クリティカルヒット無しの短所をヘルス-25に変更した。
  
 
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
* {{Undocumented}}  ヘルス-25の短所をクリティカルヒット無しに変更した。}}
+
* {{Undocumented}}  ヘルス-25の短所をクリティカルヒット無しに変更した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* コミュニティによって提案されたセリフが割り当てられた。
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティが追加された。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2011}}'''
 +
* デモマンのソード武器の設定値が消失していたのを修正した。
 +
}}
  
 
==バグ==
 
==バグ==
* 128個の頭を取った後、取った頭の数を数えるカウンターが0になる。しかし、プレイヤーはヘルスと移動スピードのボーナスを持ったままになる。
+
* {{Item link|Bazaar Bargain}}を持った[[sniper/ja|スナイパー]]を斬首すると、同じ武器、あるいは{{Item name|Nessie's Nine Iron}}、{{Item name|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}を持っている他のデモマンを殺した時と同様にそのスナイパーが所持していたヘッド数を全て横取りできる。
** このバグはシンクロに使用されているデータバイトのオーバーフローのせいで、もうずっと直されない可能性がある。
+
**これは上記のヘッド数をカウントする武器すべてで起こりうるバグである。武器によってカウント数による効果が違うにもかかわらず、カウントのユニットが同一のものになっているためである。
* クライアント視点ではデモマンはクリティカルヒット時剣を縦に振り下ろしているが、敵は横から斬首される。
 
* プレイヤーが一つ以上の首を所持していながら首を集めない近接武器に装備を変えると、スピード/ヘルスボーナスはなくなるがデモマンの目は光ったまま。
 
* DX8を使用しているプレイヤーは、時々デモマンの光っている目が壁越しに見える事がある。
 
* この武器で[[Scottish Resistance/ja|スコティッシュ・レジスタンス]]の罵倒攻撃実績を達成する事がある。
 
* [[Bazaar Bargain/ja|バザール・バーゲン]]を持った[[Sniper/ja|スナイパー]]を斬首すると、他のデモマンを殺した時と同様にそのスナイパーが所持していた首を手に入れる。
 
  
 
==トリビア==
 
==トリビア==
* The Eyelander was originally issued to American monkeynaut [[Non-player characters#Poopy Joe|Poopy Joe]] in order to fight off his Soviet rival Vladimir Bananas before it was acquired by [[Mann Co.]] in entirely innocent circumstances.
+
* {{Item name|Eyelander}}はもともと、アメリカの天才猿[[Non-player characters/ja#Poopy Joe|Poopy Joe]]がロシアのライバル猿Vladimir Bananasと闘うために用意されたものとして紹介されていました。これは[[Mann Co./ja|Mann Co.]]社が[[Death/ja|全く関係ない別の理由]]で入手する前の出来事らしいです。
* The name "Eyelander" is a play on the word "Highlander", the name given to inhabitants of the Scottish Highlands. Additionally, the name and function of The Eyelander bears a similarity to the movie ''[[w:Highlander (film)|Highlander]]'', where immortal humans could gain another immortal's power by decapitating them in a sword fight.
+
* 「アイランダー(Eyelander)」という名前はスコットランド・ハイランド地方に住む民族の呼び名「ハイランダー(Highlander)」をもじったものです。また、この{{Item name|Eyelander}}の能力は、映画「[[w:ja:ハイランダー 悪魔の戦士|ハイランダー 悪魔の戦士(原題:Highlander)]]」の作中で不死の者が剣によって別の不死の者の首を狩ることにより、そのパワーを取り込めるという設定とよく似ています。
* The decapitation animation of the Eyelander's victims does not actually separate the head from the model of the victim, instead shrinking the head so small it cannot be easily seen and spawning a head [[Gibs|gib]] where their head once was to create the illusion of decapitation. This explains why decapitated [[ragdoll]]s have a 'pinched' looking neck. A severed neck model for the [[Soldier]] is in the game files but neither it nor any other models have been implemented as of yet. This severed neck model was intended to be used for the [[WAR! Update]] for Soldiers who were decapitated by Demomen, but the implementation of the model and its needed code failed to meet the deadline of the updates shipping.
+
* 首を狩られたキャラモデルは実際に身体と首を切り離しているわけではなく、モデルの頭部を眼に見えない極限まで小さくし、[[Gibs/ja|ジブ]]の頭パーツ一つを生成して断頭したように見せかけているだけです。[[ragdoll/ja|ラグドール]]の首の切り口が円錐状に尖っているのはそのためです。ゲームデータ内には[[Soldier/ja|ソルジャー]]用の首の断面が見えるタイプの切り口モデルが未使用のまま残っています。これは他のクラスの分が用意されていない所からしておそらく、{{update link|WAR! Update}}イベントでデモマンがソルジャーの首を狩った時のために用意されていたものながらも、適用させるためのプログラムがアップデート期限まで間に合わなかった為かと思われます。
 +
**他の武器による断頭でもこれと同じシステムが使われています。
  
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Eyelander 1st person.png|第1人称視点。
+
File:Eyelander 1st person.png|第1人称視点
File:Eyelander with Chargin' Targe 1st person.png|[[Chargin' Targe/ja|チャージン・タージ]]を持った第1人称視点。
+
File:Eyelander with Chargin' Targe 1st person.png|{{Item link|Chargin' Targe}}を持った第1人称視点
File:Eyelander with Splendid Screen 1st person.png|[[Splendid Screen/ja|スプレンディッド・スクリーン]]を持った第1人称視点。
+
File:Eyelander with Splendid Screen 1st person.png|{{Item link|Splendid Screen}}を持った第1人称視点
File:Eyelander.png|ゲーム内で見える首を4つ持ったデモマン。
+
File:Eyelander.png|敵の首を狩った後の眼が光るデモマン
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
*[[Demoman strategy/ja#Eyelander|アイランダー基本戦術]]
+
*[[Demoman strategy/ja#Eyelander|{{Item name|Eyelander}}基本戦術]]
*[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ja|ホースレス・ヘッドレス・ホースマンズ・ヘッドテイカー]]
 
*[[Nessie's Nine Iron/ja|ネッシーズ・ナインアイアン]]
 
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==

Revision as of 08:36, 22 January 2013

敵を殺すにはライフルや弓矢やロケットみたいなヘボい遠距離武器は使わない。確実に殺るには可能な限り大きくて血塗られた剣を探し、敵の目の前まで走っていき、アンチクショウの首を切り落とせ。
近接攻撃キット公式宣伝

Eyelanderはアンロック可能なデモマンのための近接武器です。これは戦場で使い古され血塗られたものすごく大きなクレイモア(両刃の大刀)で、血に飢えた悪意のある亡霊に呪われてます。そのため、この剣は装備中定期的に"heads(頭)"とつぶやきます。

この武器は近接攻撃範囲が非常に広いですが、Eyelanderは装備者のヘルスを25減らすので、デモマンの通常ヘルスが150になります。さらにランダムクリティカルヒットが出ないので、それを出すためにはクリティカルヒットブーストやChargin' TargeSplendid Screenの能力に頼らなければいけません。

この武器の長所は、敵を倒すたびに敵を斬首し、一つの首につきデモマンの通常スピードが8%、最大ヘルスが15(残りヘルスも同じ量だけ回復)上がります。このボーナスはデモマンが4つ首を狩るまで増え、その時点でデモマンのスピードは370ユニット毎秒(スカウトより少しだけ遅い)になり、最大ヘルスは210になります。また、デモマンが首を4つ以上狩った時は首一つごとにヘルスが15ポイント回復し、最大ヘルス数を上回った場合はオーバーヒール分として与えられ最大315ポイントの自己オーバーヒールが可能になります(Powerjackのキル時回復効果とよく似ています)。

5つ首を狩っているとデモマンのChargin' Targe、Splendid Screenによるチャージ攻撃力が上がります(首一つごとに通常ダメージ50に対し10ずつ)。狩った首の数は画面上のHUDに「ヘッド」として表示されます。集めたヘッド数はデモマンが生きている限り保持され、死亡したらすべて失います。さらにデモマンは敵の首を斬ると片目が光ります。ヘッド1つだと少ししか光りませんが、ヘッドを4つ以上保持していると次第にデモマンの目の光が増します。

さらに、デモマンがこの武器やHorseless Headless Horsemann's HeadtakerNessie's Nine Ironを装備している敵を斬首した場合、その敵が所持していたヘッド数もすべて手に入れます(横取り)。

この武器を使って罵倒を行うと、デモマンは斬首キル罵倒攻撃を行います。

この武器はデモマン実績を11個達成したプレイヤーに自動的に与えられます。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
同一データ: ボトル
ダメージと動作時間
ダメージ
基本ダメージ 100% 65
近距離 55-75
クリティカル 195
ミニクリティカル 75-101
動作時間
攻撃間隔 0.8 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

スピード

File:Eyelander Speed.png
Eyelanderスピード比較
もっと詳しく: スピード

スピードはデモマンが所持しているヘッド数が元になってます。参考として、通常スピードを100%(300ユニット毎秒)としています。これはスパイスナイパーエンジニアパイロの移動スピードで、スカウトのスピードは400ユニット毎秒、通常スピードより33%速いです。

ヘッド数 スピード (ユニット毎秒) スピード上昇率 メモ
0 280 0%
1 302 8% パイロより速い
2 324 16% メディックより速い
3 347 24%
4+ 369 32%

ヘルス

もっと詳しく: ヘルス
ヘッド数 通常最大値 オーバーヒール最大値
0 150 225
1 165 245
2 180 270
3 195 290
4+ 210 315


実演動画

クラフト

関連項目: クラフト

設計図

クラストークン - デモマン スロットトークン - 近接 スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Eyelander.png Item icon Scotsman's Skullcutter.png Item icon Ullapool Caber.png Item icon Claidheamh Mòr.png
Item icon Pain Train.png Item icon Half-Zatoichi.png Item icon Persian Persuader.png Item icon Nessie's Nine Iron.png
Item icon Scottish Handshake.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png Item icon Bat Outta Hell.png
Item icon Conscientious Objector.png

クラフトの材料として

Eyelander 再生メタル Bushwacka
Item icon Eyelander.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Bushwacka.png
Eyelander 再生メタル ハーフ座頭市
Item icon Eyelander.pngx2 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Half-Zatoichi.png
再生メタル Sydney Sleeper Eyelander Bazaar Bargain
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Eyelander.png = Item icon Bazaar Bargain.png

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class demoman.png デモマン

スコットランド式めった打ち
スコットランド式めった打ち
Eyelanderクリティカル攻撃で敵を 5 人倒す。


ブレインスポッティング
ブレインスポッティング
敵プレイヤー 50 人の首を刈る。


レフト 4 ヘッド
レフト 4 ヘッド
キルとキルの間を 4 秒以上あけずに 4 人のプレイヤーの首を刈る。


テープじゃ直せません
テープじゃ直せません
Eyelander で敵を切り刻み、栄光を得る。
アンチスパイ・コネリー
アンチスパイ・コネリー
透明マントを着たスパイの首を刈る。


これが本物の武器だ
これが本物の武器だ
Equalizer を装備している敵ソルジャーの首を刈る。


スコティッシュ・プレイ
スコティッシュ・プレイ
粘着爆弾ジャンプ中に近接攻撃で敵を倒す。


トップは 1 人で十分
トップは 1 人で十分
強敵の首を刈る。

これまでの変更点

2009年12月17日 パッチ (WAR! アップデート)
  • Eyelanderがゲームに追加された。

2010年6月10日 パッチ (Mac アップデート)

  • [非公開] Eyelanderで倒した敵デモマンが所持していたヘッド数も集めるようになった。

2010年9月30日 パッチ (Mann-Conomy アップデート)

  • [非公開] この武器がBushwackaのクラフトの材料に追加された。

2011年2月3日 パッチ

  • この武器のモデルがアップデートされた。

2011年2月14日 パッチ

  • 近接攻撃が敵デモマンの粘着爆弾を破壊しないバグを修正した。

2011年3月11日 パッチ

  • 斬首攻撃罵倒が武器によっては正しく表示されないバグを修正した。
  • デモマンが武器によっては正しいアニメーションを表示しないバグを修正した。
  • [非公開] ロードアウトスクリーンでのデモマンのこの武器の持ち方を片手から両手に変更した。

2011年3月15日 パッチ

  • [非公開] この武器がHomewreckerのクラフト材料から外された。
  • [非公開] この武器がハーフ座頭市のクラフトの材料に追加された。

2011年4月14日 パッチ (Hatless アップデート)

  • クリティカルヒット無しの短所をヘルス-25に変更した。

2011年4月15日 パッチ

  • [非公開] ヘルス-25の短所をクリティカルヒット無しに変更した。

2011年6月3日 パッチ

  • コミュニティによって提案されたセリフが割り当てられた。

2011年6月23日 パッチ

2011年12月21日 パッチ

  • デモマンのソード武器の設定値が消失していたのを修正した。

バグ

  • Bazaar Bargainを持ったスナイパーを斬首すると、同じ武器、あるいはNessie's Nine Iron、Horseless Headless Horsemann's Headtakerを持っている他のデモマンを殺した時と同様にそのスナイパーが所持していたヘッド数を全て横取りできる。
    • これは上記のヘッド数をカウントする武器すべてで起こりうるバグである。武器によってカウント数による効果が違うにもかかわらず、カウントのユニットが同一のものになっているためである。

トリビア

  • Eyelanderはもともと、アメリカの天才猿Poopy Joeがロシアのライバル猿Vladimir Bananasと闘うために用意されたものとして紹介されていました。これはMann Co.社が全く関係ない別の理由で入手する前の出来事らしいです。
  • 「アイランダー(Eyelander)」という名前はスコットランド・ハイランド地方に住む民族の呼び名「ハイランダー(Highlander)」をもじったものです。また、このEyelanderの能力は、映画「ハイランダー 悪魔の戦士(原題:Highlander)」の作中で不死の者が剣によって別の不死の者の首を狩ることにより、そのパワーを取り込めるという設定とよく似ています。
  • 首を狩られたキャラモデルは実際に身体と首を切り離しているわけではなく、モデルの頭部を眼に見えない極限まで小さくし、ジブの頭パーツ一つを生成して断頭したように見せかけているだけです。ラグドールの首の切り口が円錐状に尖っているのはそのためです。ゲームデータ内にはソルジャー用の首の断面が見えるタイプの切り口モデルが未使用のまま残っています。これは他のクラスの分が用意されていない所からしておそらく、WAR! アップデートイベントでデモマンがソルジャーの首を狩った時のために用意されていたものながらも、適用させるためのプログラムがアップデート期限まで間に合わなかった為かと思われます。
    • 他の武器による断頭でもこれと同じシステムが使われています。

ギャラリー

関連項目

外部リンク