Difference between revisions of "Diamondback/ja"

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{{DISPLAYTITLE:ダイアモンドバック}}
 
 
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| reload          = 一括
 
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| loadout          = yes
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 +
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   | att-3-negative = ランダムクリティカルヒットなし
 
   | att-3-negative = ランダムクリティカルヒットなし
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''スパイ''' エンジニアの装置をサップしながら|お前のオモチャも殺してやる。|sound=Spy_specialcompleted05.wav}}
+
{{Quotation|サッピングした建築物からクリティカルを得た'''スパイ'''|お前のオモチャも殺してやったぞ。|sound=Spy_specialcompleted05.wav|en-sound=yes}}
  
'''{{Item name|Diamondback}}'''は、[[Spy/ja|スパイ]]のための[[Weapons/ja#spyprimary|メイン武器]]で、プロモーションアイテムです。これは''[[Deus Ex: Human Revolution/ja|Deus Ex: Human Revolution]]''というゲーム内の武器、[http://deusex.wikia.com/wiki/Revolver Diamond Back .357 revolver]からきています。
+
'''{{Item name|Diamondback}}'''は[[Promotional items/ja|プロモーションアイテム]]で、[[Spy/ja|スパイ]]用の[[Weapons/ja#spysecondary|サブ武器]]です。この武器のデザインは "[[Deus Ex: Human Revolution/ja|Deus Ex: Human Revolution]]" というゲーム内の武器である "[http://deusex.wikia.com/wiki/Revolver Diamond Back .357 revolver]" が元になっています。
  
{{Item link|Frontier Justice}}の武器特性と似て、この武器は後に確実に出せる[[Critical hits/ja|クリティカル]]を貯める事ができますが、ランダムクリティカルが発生しません。また、{{Item name|Frontier Justice}}と同じく、その効果で貯める事が可能なクリティカルの数は最大で35です。クリティカルヒットは、スパイがサップした敵エンジニアの装置が破壊されるたびに一つ貯まります。この時、最終的に味方が装置を破壊してもクリティカルが貯まります。短所は、この武器は通常の[[Revolver/ja|リボルバー]]より15%低いダメージしか与えられない事です。蓄積したクリティカルショットは使用者のスパイが死亡した時に全てリセットされ、サッパーを装置に取り付けてもスパイが死亡中に破壊した分はクリティカルショットの蓄積分になりません。
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この武器は{{Item link|Frontier Justice}}や{{item link|Manmelter}}と似た特性を持っており、後に確実に出せる[[Critical hits/ja|クリティカル]]を35回分まで溜める事ができますが、ランダムクリティカルが発生しません。クリティカルヒットはスパイが[[backstab/ja|背後からの一撃]]を成功させるか、{{item link|Sapper}}を取り付けた[[building/ja|装置]]が破壊されるかする度に一つ溜まります。その際はスパイが破壊に貢献したかどうかは関係なく、{{item name|Sapper}}が設置されている最中に装置が何らかの要因によって破壊されれば溜まります。
  
Steamで2011年8月26日以前にDeus Ex: Human Revolutionを予約したプレイヤーに[[Quality/ja#Genuine items|ジェニュイン]]クオリティが与えられました。
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しかしこの能力と引き換えに、ダメージは通常の{{item link|Revolver}}と比べて15%低下しています。蓄積したクリティカルショットはスパイが死亡した時に全てリセットされ、サッパーを装置に取り付けてもスパイの死亡中に破壊した分は、次回リスポン時にクリティカルショットとして蓄積されません。またサッパーで[[Robots/ja|ロボット]]を破壊しても貯まることはありません。
  
この武器のキルアイコンは[http://steamcommunity.com/profiles/76561197997182322 Ani]氏によって作成されました。
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この武器はSteamで2011年8月26日以前に "Deus Ex: Human Revolution" を予約したプレイヤーに[[Genuine/ja|ジェニュイン]]クオリティのものが与えられました。
== ダメージと動作時間 ==
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この武器のキルアイコンは{{Steamid|76561197997182322}}氏によって作成されました。
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== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
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| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
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|  base              = 34
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|  ramp up          = 51
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+
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|  medium range      = 31-37
 
|  medium range      = 31-37
 
|  long range        = 15-19
 
|  long range        = 15-19
 
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|  crit              = 102
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+
|  minicrit          = 46-69
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
 
|  attack interval  = 0.58 秒
 
|  attack interval  = 0.58 秒
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{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== クラフト ==
+
== {{common string|Crafting}} ==
 
{{See also|Crafting/ja|l1=クラフト}}
 
{{See also|Crafting/ja|l1=クラフト}}
 
===設計図===
 
===設計図===
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| ingredient-3 = Dead Ringer
 
| ingredient-3 = Dead Ringer
 
| result = Diamondback
 
| result = Diamondback
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 +
{{Blueprint | autoresult = Spy secondary}}
 +
 +
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 +
{{Strange item info
 +
| item-name = Da
 +
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  | att-2-negative = 与ダメージペナルティ -15%
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 +
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 +
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 +
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 +
=== {{Class link|Spy}} ===
 +
{{Achievement table
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}}
 
}}
  
== 更新履歴 ==
+
== {{common string|Update history}} ==
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ([[Manno-Technology Bundle/ja|Manno-Technology Bundle]])
+
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{update link|Manno-Technology Bundle}})
 
* {{Item name|Diamondback}}がゲームに追加された。
 
* {{Item name|Diamondback}}がゲームに追加された。
  
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* 装置にサッパーを取り付けているときに作成者がエンジニアから他のクラスに変更しても正常にクリティカルショットを得られるようになった。
 
* 装置にサッパーを取り付けているときに作成者がエンジニアから他のクラスに変更しても正常にクリティカルショットを得られるようになった。
  
== バグ ==
+
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
* スパイがサップした装置をこの武器で最終的に破壊しても、クリティカルが貯まらない
+
* {{Undocumented}} [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティが追加された。
* メディックの{{Item link|Kritzkrieg}}ユーバー効果中にこの武器を使ったり装置にサッパーを取り付けると、リスポーンするまで{{Item link|Kritzkrieg}}のクリティカルブースト効果を受けられなくなってしまう。
+
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* [[Collector's/ja|Collector's]]クオリティが追加された。
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'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
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* 性能の変更:
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** 背後からの一撃によるキルでも[[critical/ja|クリティカル]]を溜められるようになった。
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'''{{Patch name|2|11|2015}} その1'''
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* [[ÜberCharge/ja|無敵状態]]のプレイヤーに対してバックスタブをしてもクリティカルをショットを蓄積できてしまう問題を修正した。
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 +
== {{common string|Unused content}} ==
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* [[particle effects/ja#死のマーキング(マークド・フォー・デス)エフェクト|死のマーキング]]で使われているものに似た未使用のパーティクルエフェクトが存在します。
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== {{common string|Bugs}} ==
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* スパイがサップした装置を最終的にこの武器の通常攻撃で破壊しても、クリティカルが貯まらない。
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* 違うリボルバーで背後からの一撃を成功させた後、即座に{{Item name|Diamondback}}に切り替えると、さかのぼってクリティカルブーストを得られてしまう。
 
* この武器に蓄積されたクリティカルショットで装置を破壊してもクリティカルショットを得られることができるが、表示されているクリティカルの数値は増えない。一度発射すると正常な値になる。
 
* この武器に蓄積されたクリティカルショットで装置を破壊してもクリティカルショットを得られることができるが、表示されているクリティカルの数値は増えない。一度発射すると正常な値になる。
* 小型HUDを使うとクリティカルカウンターは[[Cloak/ja|透明]]メーターと重なる。
+
* 小型HUDを使うとクリティカルカウンターが透明メーターと重なってしまう。
* {{Item link|Ambassador}}{{Item link|Enforcer}}{{Item link|Big Kill}}{{Item link|L'Etranger}}と同様、スパイはリロード時バレルに実際に弾を入れず、さらに空弾はバレルから出ない。
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* 他のスパイ用のサブ武器である{{item link|Revolver}}および{{item link|Enforcer}}と同様に、スパイはリロード時に実際にはシリンダーに弾を入れていない。
* 発射時に薬室が回転していない。
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== {{common string|Trivia}} ==
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* この銃のリロード方式は、実際の''Deus Ex: Human Revolution''に登場するものとは異なっています。 ''Deus Ex''に登場する{{item name|Diamondback}}リボルバーはリロード方式として、[[Wikipedia:Dardick tround|ダーディックトラウンド]]{{lang icon|en}}方式がベースの着脱可能なシリンダーマガジンを備えたサイドブレークアクションを採用しており、Team Fortress 2に見られる伝統的な弾倉振出式(スイングアウト)方式とは異なります。
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* Team Fortress 2版のデザインはベースとなるデザインからアップグレードしたものをモデルにしているため、レーザーサイトと炸裂弾が備わっています。銃の正面に空いている小さな穴がその証拠で、これはレーザーサイトのためのものです。
  
== ギャラリー ==
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== {{common string|Gallery}} ==
 
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File:Diamondback 1st person RED.png|RED第1人称視点
+
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File:Steam_Deus_Ex_Promo.PNG|Steam内での''Deus Ex''アイテムプロモーション告知
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File:Steam_Deus_Ex_Promo.PNG|Steam内での ''Deus Ex''アイテムプロモーション告知
 
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== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
* [[Basic Spy strategy/ja#ダイアモンドバック|{{Item name|Diamondback}}戦術]]
+
* [[Spy strategy/ja#{{Item name|Diamondback}}|{{Item name|Diamondback}}の基本戦術]]
 
 
  
 
{{MannoTechnologyNav}}
 
{{MannoTechnologyNav}}
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{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Spy Nav}}
 
{{Spy Nav}}
[[Category:Deux Ex: Human Revolution items/ja]]
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[[Category:Deus Ex: Human Revolution items/ja]]

Latest revision as of 19:17, 2 February 2021

お前のオモチャも殺してやったぞ。
— サッピングした建築物からクリティカルを得たスパイ

Diamondbackプロモーションアイテムで、スパイ用のサブ武器です。この武器のデザインは "Deus Ex: Human Revolution" というゲーム内の武器である "Diamond Back .357 revolver" が元になっています。

この武器はFrontier JusticeManmelterと似た特性を持っており、後に確実に出せるクリティカルを35回分まで溜める事ができますが、ランダムクリティカルが発生しません。クリティカルヒットはスパイが背後からの一撃を成功させるか、Sapperを取り付けた装置が破壊されるかする度に一つ溜まります。その際はスパイが破壊に貢献したかどうかは関係なく、Sapperが設置されている最中に装置が何らかの要因によって破壊されれば溜まります。

しかしこの能力と引き換えに、ダメージは通常のリボルバーと比べて15%低下しています。蓄積したクリティカルショットはスパイが死亡した時に全てリセットされ、サッパーを装置に取り付けてもスパイの死亡中に破壊した分は、次回リスポン時にクリティカルショットとして蓄積されません。またサッパーでロボットを破壊しても貯まることはありません。

この武器はSteamで2011年8月26日以前に "Deus Ex: Human Revolution" を予約したプレイヤーにジェニュインクオリティのものが与えられました。

この武器のキルアイコンはAni 氏によって作成されました。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
最大ダメージ 150% 51
基本ダメージ 100% 34
最小ダメージ 50% 17
近距離 46-51
中距離 31-37
遠距離 15-19
クリティカル 102
ミニクリティカル 46-69
動作時間
攻撃間隔 0.58 秒
リロード 1.16 秒
精度回復 1.25 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

アイテム作成

関連項目: クラフト

設計図

再生メタル Frontier Justice Dead Ringer Diamondback
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Diamondback.png
クラストークン - スパイ スロットトークン - サブ スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Ambassador.png Item icon L'Etranger.png Item icon Enforcer.png Item icon Diamondback.png

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class spy.png スパイ

君より俺は一枚上手
君より俺は一枚上手
を持ったスパイをナイフで倒す。

アップデート履歴

2011年8月18日 パッチ (Manno-Technology バンドル)

  • Diamondbackがゲームに追加された。

2011年8月23日 パッチ

  • この武器を利用することによって無制限にクリティカルが撃ち放題になってしまうのを修正した。
  • この武器に持ち替え/反動の設定値が追加された
  • この武器にクリティカル発射の設定値を追加した。

2011年9月6日 パッチ

  • 装置にサッパーを取り付けているときに作成者がエンジニアから他のクラスに変更しても正常にクリティカルショットを得られるようになった。

2012年3月22日 パッチ

2013年11月12日 パッチ

2013年12月20日 パッチ

  • 性能の変更:
    • 背後からの一撃によるキルでもクリティカルを溜められるようになった。

2015年2月11日 パッチ その1

  • 無敵状態のプレイヤーに対してバックスタブをしてもクリティカルをショットを蓄積できてしまう問題を修正した。

未使用のコンテンツ

  • 死のマーキングで使われているものに似た未使用のパーティクルエフェクトが存在します。

バグ

  • スパイがサップした装置を最終的にこの武器の通常攻撃で破壊しても、クリティカルが貯まらない。
  • 違うリボルバーで背後からの一撃を成功させた後、即座にDiamondbackに切り替えると、さかのぼってクリティカルブーストを得られてしまう。
  • この武器に蓄積されたクリティカルショットで装置を破壊してもクリティカルショットを得られることができるが、表示されているクリティカルの数値は増えない。一度発射すると正常な値になる。
  • 小型HUDを使うとクリティカルカウンターが透明メーターと重なってしまう。
  • 他のスパイ用のサブ武器であるリボルバーおよびEnforcerと同様に、スパイはリロード時に実際にはシリンダーに弾を入れていない。

トリビア

  • この銃のリロード方式は、実際のDeus Ex: Human Revolutionに登場するものとは異なっています。 Deus Exに登場するDiamondbackリボルバーはリロード方式として、ダーディックトラウンド(英語)方式がベースの着脱可能なシリンダーマガジンを備えたサイドブレークアクションを採用しており、Team Fortress 2に見られる伝統的な弾倉振出式(スイングアウト)方式とは異なります。
  • Team Fortress 2版のデザインはベースとなるデザインからアップグレードしたものをモデルにしているため、レーザーサイトと炸裂弾が備わっています。銃の正面に空いている小さな穴がその証拠で、これはレーザーサイトのためのものです。

ギャラリー

関連項目