Difference between revisions of "Wrench/ja"

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m (Fixed buttons going over the Wrench 3d model, added Medic achievement, substituted all "フェスティブ" with "Festive" and added Festivized weapons.)
 
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{{Item infobox
 
{{Item infobox
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+
| type               = weapon
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 +
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   | item-description = Upgrades, repairs and speeds up construction of friendly buildings on hit.
 
}}
 
}}
  
{{hatnote|この記事はエンジニアの初期装備である近接武器についてのものです。その他のレンチに関しては[[Wrench (disambiguation)/ja|レンチ(曖昧さ回避)]]を参照してください。}}
+
{{hatnote|この記事はエンジニアの初期装備である近接武器について解説しています。その他のレンチに関しては[[Wrench (disambiguation)/ja|レンチ(曖昧さ回避)]]を参照してください。}}
  
{{Quotation|'''エンジニア'''|借り物のロバのように大人しくさせてやるぜ、坊主!|sound=Engineer_taunts01.wav|en-sound=yes}}
+
{{Quotation|'''エンジニア'''|借りてきたロバみたいに大人しくさせてやるぜ、坊主!|sound=Engineer_taunts01.wav|en-sound=yes}}
  
 
'''{{item name|Wrench}}'''(正式名称は'''Uhlman Build-Matic Wrench''')は[[Engineer/ja|エンジニア]]用の初期装備である[[Weapons/ja#engiemelee|近接武器]]です。これは[[w:ja:モンキーレンチ|モンキーレンチ]]に似ています。
 
'''{{item name|Wrench}}'''(正式名称は'''Uhlman Build-Matic Wrench''')は[[Engineer/ja|エンジニア]]用の初期装備である[[Weapons/ja#engiemelee|近接武器]]です。これは[[w:ja:モンキーレンチ|モンキーレンチ]]に似ています。
  
この武器の主な使い方は[[Dispenser/ja|ディスペンサー]]、[[Teleporter/ja|テレポーター]]、[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]の修理やアップグレードをすることです。また各[[building/ja|装置]]を設置したときにこの{{item name|Wrench}}で叩き続ければ完成までのスピードを2倍ほど早めることができます。この効果は{{item name|Wrench}}で叩くエンジニアの数が増えれば増えるほど上乗せされていきます。敵の[[Spy/ja|スパイ]]によって{{item link|Sapper}}を装置に付けられた時もこれで破壊できます。[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]時のアニメーションはレンチを右から左へなぎ払います。
+
この武器の主な使い方は[[Dispenser/ja|ディスペンサー]]、[[Teleporter/ja|テレポーター]]、[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]の修理やアップグレードをすることです。また各[[building/ja|装置]]を設置したときにこの{{item name|Wrench}}で叩き続ければ完成までのスピードを2.5倍に早めることができます。この効果は{{item name|Wrench}}で叩くエンジニアの数が増えれば増えるほど追加で上乗せされていきます。敵の[[Spy/ja|スパイ]]によって{{item link|Sapper}}を装置に付けられた時もこれで破壊できます。[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]時のアニメーションはレンチを右から左へなぎ払います。
  
この武器から別の近接武器に装備を変えると作成済みの全ての装置が破壊されてしまいます。
+
この武器から{{item link|Gunslinger}}に装備を変更すると、設置済みのセントリーガンは壊れてしまいます。
  
== ダメージと動作時間 ==
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|  crit              = 195
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|  damage repaired  = 105
 
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|  metal cost reloading = 1 / 弾丸一発<br/>2 / ロケット一式
 
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| function times    = yes
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  | item-type = レンチ
 
  | item-type = レンチ
 
  | item-name = レンチ
 
  | item-name = レンチ
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| item-description = Upgrades, repairs and speeds up construction of friendly buildings on hit.
 
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  | rankson = sentry kills
 
  | rankson2 = kills
 
  | rankson2 = kills
 
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  | festive = yes
 
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  | botkiller = yes
 +
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  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
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}}
 
}}
  
== 関連実績 ==
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== {{common string|Related achievements}} ==
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Wrench related achievements}}
 
{{Wrench related achievements}}
  
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'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
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'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
* [[Festive weapons/ja|フェスティブ]]バージョンを追加した。
+
* [[Festive weapons/ja|Festive]]バージョンを追加した。
  
 
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
Line 135: Line 152:
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 
* {{item name|Wrench}}のモデルを <code>c_models</code> システムを使用するものに変換した。
 
* {{item name|Wrench}}のモデルを <code>c_models</code> システムを使用するものに変換した。
 +
 +
'''{{Patch name|12|8|2014}}''' ({{update link|End of the Line Update}})
 +
* {{undocumented}} 説明文が追加された。
 +
 +
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 +
* 武器の説明文をより詳細な記述に変更した。
 +
* 装置の作成速度上昇効果({{item name|Wrench}}で叩く、装置を再設置する)が複数重なる場合、乗法ではなく加法的に計算されるようになった。計算は装置の基本作成速度をx1としてそれに基づく。
 +
* {{item name|Wrench}}で叩くことによる基本作成速度上昇効果が 50% になった。これにより装置は2倍ではなく2.5倍の早さで作成できるようになった({{item name|Wrench}}による効果 1.5 + 基本作成速度)。
 +
* 装備中の{{item name|Wrench}}を変更しても装置のタイプが変わらない限り、作成済みの装置が自壊しなくなった(例:{{item name|Wrench}}から{{item name|Gunslinger}}に変更した場合、セントリーガンのみが自壊する)。
 +
* 装置を100ヘルス分修復する場合に必要なメタルが{{item name|Wrench}}一振りあたり 20 から 33 に増加した(1メタルあたりの回復量が 5HP から 3HP になった)。
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 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
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}}
 
}}
  
== バグ ==
+
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* 「ビューモデルの反転」有効時にボットキラーレンチのロボットの頭が、全てのタイプにおいて、通常のものに変化し、透けて見えてしまう。
+
* 「ビューモデルの反転」有効時にボットキラーレンチのロボットの頭が、全てのタイプにおいて通常のものに変化し、透けて見えてしまう。
 +
* 時々、武器のFestive バージョンのライトが消えて普通の{{item name|Wrench}}のようになってしまう。
  
== トリビア ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
 
* セントリーガンで与えた[[damage/ja|ダメージ]]によってもエンジニアの[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]率を増加させることができるので、上手く行けば自分からダメージを与えに行かなくても高いクリティカル率を保つことができます。近接武器の初期クリティカル率である15%から最大65%まで増加していくので、レンチはよく「クリティカル量産兵器」といったカン違いをされがちです。
 
* セントリーガンで与えた[[damage/ja|ダメージ]]によってもエンジニアの[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]率を増加させることができるので、上手く行けば自分からダメージを与えに行かなくても高いクリティカル率を保つことができます。近接武器の初期クリティカル率である15%から最大65%まで増加していくので、レンチはよく「クリティカル量産兵器」といったカン違いをされがちです。
 
* ゲームに登場するレンチのモデルになったのは[[w:ja:モンキーレンチ|モンキーレンチ]]です。Coes社によって19世紀に発明されました。
 
* ゲームに登場するレンチのモデルになったのは[[w:ja:モンキーレンチ|モンキーレンチ]]です。Coes社によって19世紀に発明されました。
  
== ギャラリー ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Wrench 1st person.png|一人称視点
+
File:Wrench 1st person.png|一人称視点。
File:Festive Wrench 1st person red.png|[[RED/ja|RED]]の[[Festive weapons/ja|フェスティブバージョン]]
+
File:Festive Wrench 1st person red.png|[[RED/ja|RED]]の[[Festive weapons/ja|Festive バージョン]]
File:Festive Wrench 1st person blu.png|[[BLU/ja|BLU]]のフェスティブバージョン
+
File:Festive Wrench 1st person blu.png|[[BLU/ja|BLU]]のFestive バージョン。
File:Botkiller Wrench 1st person.png|[[Botkiller weapons/ja|シルバーボットキラー Mk.I バージョン]]
+
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+
File:Wrench First Person Festivized Variant BLU.png|BLU Festivized バージョン。
File:Botkiller_Wrench_rust_1st_person.png|さびたボットキラー{{item name|Wrench}} Mk.I バージョン
+
File:Botkiller Wrench 1st person.png|[[Botkiller weapons/ja|シルバーボットキラー Mk.I バージョン]]
File:Botkiller Wrench blood 1st person.png|ブラッドボットキラー{{item name|Wrench}} Mk.I バージョン
+
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File:Botkiller Wrench carbonado 1st person.png|黒ダイヤボットキラー Mk.I バージョン
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+
File:Botkiller Wrench carbonado 1st person.png|黒ダイヤボットキラー Mk.I バージョン。
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File:Botkiller Wrench Silver Mk2 1st person.png|シルバーボットキラー Mk.II バージョン。
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File:Botkiller Wrench Gold Mk2 1st person.png|ゴールドボットキラー Mk.II バージョン。
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 +
File:Wrench First Person Australium Festivized Variant RED.png|RED オーストラリウム Festivized バージョン。
 +
File:Wrench First Person Australium Festivized Variant BLU.png|BLU オーストラリウム Festivized バージョン。
 +
</gallery>
 +
<!-- Add these when they're in the game.
 
File:Botkiller Wrench Mirror 1st person.png|未使用のミラーボットキラー バージョン
 
File:Botkiller Wrench Mirror 1st person.png|未使用のミラーボットキラー バージョン
 
File:Botkiller Wrench Uranium 1st person.png|未使用のウラニウムボットキラー バージョン
 
File:Botkiller Wrench Uranium 1st person.png|未使用のウラニウムボットキラー バージョン
File:Australium wrench.png ‎|[[Australium weapons/ja|オーストラリウムバージョン]]
+
-->
</gallery>
 
  
== 関連項目 ==
+
== {{common string|See also}} ==
* [[Engineer strategy/ja#{{item name|Wrench}}|{{item name|Wrench}}の基本戦術]]
+
* [[Engineer strategy/ja#{{item name|Wrench}} + リスキン|{{item name|Wrench}}の基本戦術]]
* [[Festive weapons/ja|フェスティブ武器]]
+
* [[Festive weapons/ja|Festive武器]]
 
* [[Botkiller weapons/ja|ボットキラー武器]]
 
* [[Botkiller weapons/ja|ボットキラー武器]]
 
* [[Australium weapons/ja|オーストラリウム武器]]
 
* [[Australium weapons/ja|オーストラリウム武器]]
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ja]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ja]]

Latest revision as of 23:16, 29 March 2022

この記事はエンジニアの初期装備である近接武器について解説しています。その他のレンチに関してはレンチ(曖昧さ回避)を参照してください。

レンチ(正式名称はUhlman Build-Matic Wrench)はエンジニア用の初期装備である近接武器です。これはモンキーレンチに似ています。

この武器の主な使い方はディスペンサーテレポーターセントリーガンの修理やアップグレードをすることです。また各装置を設置したときにこのレンチで叩き続ければ完成までのスピードを2.5倍に早めることができます。この効果はレンチで叩くエンジニアの数が増えれば増えるほど追加で上乗せされていきます。敵のスパイによってSapperを装置に付けられた時もこれで破壊できます。クリティカルヒット時のアニメーションはレンチを右から左へなぎ払います。

この武器からGunslingerに装備を変更すると、設置済みのセントリーガンは壊れてしまいます。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
ダメージの種類 接近戦用
遠距離ダメージか近接ダメージか 接近戦用
ダメージ
基本ダメージ 100% 65
クリティカル 195
ミニクリティカル 88
回復量(修理) 105
叩く毎のアップグレード量 25
修理の消費メタル 1 + ダメージ量 / 3
弾薬補充の消費メタル 1 / 弾丸一発
2 / ロケット一式
動作時間
攻撃間隔 0.8 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class engineer.png エンジニア

ラストマンスタンディング
ラストマンスタンディング
破壊されることなく、1 つの設置されたタンクが 2000 ダメージを耐え抜く。


サークル ザ ワゴン
サークル ザ ワゴン
他のプレイヤーが作成した装置を 50,000 ダメージ分修理する。


至れり尽くせり
至れり尽くせり
メディックに治療を受けている間に、攻撃を受けているセントリーガンを修理する。


荒野の用心棒
荒野の用心棒
他のチームメンバーが作成した装置に設置されたサッパーを 25 個破壊する。


うまくやってくれ!
うまくやってくれ!
自分から数メートル離れた位置にあった自分の装置まで行き、そこに設置されたサッパーを排除する。
ランドグラブ
ランドグラブ
チームメイトの装置作成を助ける。


早撃ちガンマン
早撃ちガンマン
10 秒以内にスパイを 1 人倒し、サッパーを 2 個破壊する。


リオグラインド
リオグラインド
他のエンジニアの Wrangler の制御下にあるセントリーガンの修理とリロードを合計 50 回行う。


サイレントパートナー
サイレントパートナー
他のチームメンバーが作成した装置を 50 個アップグレードする。


レンチコネクション
レンチコネクション
変装した敵 1 人をレンチで倒す。

Leaderboard class medic.png メディック

医療がつなぐ父と子の絆
医療がつなぐ父と子の絆
敵から攻撃されているセントリーガンを修理しているエンジニアを回復する

アップデート履歴

2008年4月29日 パッチ (Gold Rush アップデート)
  • 攻撃時の新しいアニメーションを追加した。

2011年2月3日 パッチ

  • 味方のセントリーガンを叩いている時に、そのセントリーガンが敵をキルするとキルアシストを得られるようになった。

2011年2月14日 パッチ

  • 近接攻撃によって粘着爆弾を破壊することができなかったのを修正した。

2011年8月18日 パッチ

2011年12月15日 パッチ (Australian Christmas 2011)

  • Festiveバージョンを追加した。

2011年12月19日 パッチ

  • Festive Wrenchのギフトが可能になった。

2012年1月11日 パッチ

  • ストレンジレンチが正しくキル数を記録しない問題を修正した。

2012年8月15日 パッチ (Mann vs. Machine アップデート)

  • [非公開] シルバーおよびゴールドのボットキラーバージョンを追加した。

2012年10月9日 パッチ

  • さびた、ブラッド、黒ダイヤ、ダイヤモンドのボットキラーバージョンを追加した。

2012年12月20日 パッチ (Mecha アップデート)

  • シルバーおよびゴールドのボットキラー Mk. II バージョンを追加した。

2013年2月15日 パッチ

  • BLUチーム時にボットキラーレンチを装備するとREDチームの腕のスキンを使用していた問題を修正した。

2013年11月21日 パッチ (Two Cities アップデート)

2014年6月18日 パッチ (Love & War アップデート)

  • レンチのモデルを c_models システムを使用するものに変換した。

2014年12月8日 パッチ (End of the Line アップデート)

  • [非公開] 説明文が追加された。

2015年7月2日 パッチ その1 (Gun Mettle アップデート)

  • 武器の説明文をより詳細な記述に変更した。
  • 装置の作成速度上昇効果(レンチで叩く、装置を再設置する)が複数重なる場合、乗法ではなく加法的に計算されるようになった。計算は装置の基本作成速度をx1としてそれに基づく。
  • レンチで叩くことによる基本作成速度上昇効果が 50% になった。これにより装置は2倍ではなく2.5倍の早さで作成できるようになった(レンチによる効果 1.5 + 基本作成速度)。
  • 装備中のレンチを変更しても装置のタイプが変わらない限り、作成済みの装置が自壊しなくなった(例:レンチからGunslingerに変更した場合、セントリーガンのみが自壊する)。
  • 装置を100ヘルス分修復する場合に必要なメタルがレンチ一振りあたり 20 から 33 に増加した(1メタルあたりの回復量が 5HP から 3HP になった)。

2016年1月7日 パッチ

  • [非公開] Festiveレンチのライトが一人称視点では描画されていなかったのを修正した。

バグ

  • 「ビューモデルの反転」有効時にボットキラーレンチのロボットの頭が、全てのタイプにおいて通常のものに変化し、透けて見えてしまう。
  • 時々、武器のFestive バージョンのライトが消えて普通のレンチのようになってしまう。

トリビア

  • セントリーガンで与えたダメージによってもエンジニアのクリティカルヒット率を増加させることができるので、上手く行けば自分からダメージを与えに行かなくても高いクリティカル率を保つことができます。近接武器の初期クリティカル率である15%から最大65%まで増加していくので、レンチはよく「クリティカル量産兵器」といったカン違いをされがちです。
  • ゲームに登場するレンチのモデルになったのはモンキーレンチです。Coes社によって19世紀に発明されました。

ギャラリー

関連項目