Difference between revisions of "Sticky Jumper/ja"
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| level = レベル 1 粘着爆弾ランチャー | | level = レベル 1 粘着爆弾ランチャー | ||
| item-description = A special no-damage stickybomb launcher for learning stickybomb jump tricks and patterns. | | item-description = A special no-damage stickybomb launcher for learning stickybomb jump tricks and patterns. | ||
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| att-1-positive = 着用者のサブ武器最大弾薬数 +200% | | att-1-positive = 着用者のサブ武器最大弾薬数 +200% | ||
| att-2-positive = 自分の弾の爆破ダメージを受けない。 | | att-2-positive = 自分の弾の爆破ダメージを受けない。 | ||
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'''[[December 22, 2010 Patch/ja|2010年12月22日パッチ]]''' | '''[[December 22, 2010 Patch/ja|2010年12月22日パッチ]]''' |
Revision as of 03:26, 11 August 2011
Warning: Display title "Sticky Jumper" overrides earlier display title "スティッキー・ジャンパー".
「 |
あ~!こうやってやるのか!
聴く
— デモマン 粘着爆弾ジャンプ練習中
|
」 |
スティッキ・ジャンパーはデモマンのためのサブ武器で、練習用の武器です。見た目は粘着爆弾ランチャーとまったく同じです。
この武器は練習用アイテムなので完全に無害な粘着爆弾を出し、プレイヤーは自爆ダメージの心配なく粘着ジャンプの練習ができます。通常の粘着爆弾ランチャーと比べて弾数が3倍になっていて、合計で48個の予備弾薬があります。短所としては、デモマンが敵から受けるダメージ率がかなり上がってしまいます。
目次
動作時間
同一データ: 粘着爆弾ランチャー
動作時間 | ||
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攻撃間隔 | 0.6秒 | |
リロード(初回) | 1.09秒 | |
リロード(2回目以降) | 0.67秒 | |
起動時間 | 0.92秒 | |
最大チャージ時間 | 4秒 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
実演動画
クラフト
関連項目: クラフト
設計図
クラストークン - デモマン | スロットトークン - メイン | スクラップメタル | いずれかの作成物 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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関連実績
ソルジャー
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パイロ
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デモマン
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ヘビー
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エンジニア
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スナイパー
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アップデート履歴
2010年10月27日パッチ (Scream Fortress)
- スティッキ・ジャンパーがゲームに追加された。
- この武器が敵にダメージを与えるバグを修正した。
- [非公開] この武器を装備していたら、グレネードランチャーの弾数が3倍になっていたので、そのバグを修正した。
- この武器をギフトラップによるプレゼントが可能になった。
- この武器の短所が、ヘルスマイナスの変わりに受けるダメージが上がるようになった。
- 近接攻撃が敵デモマンの粘着爆弾を破壊しないバグを修正した。
- この武器が間違ったスキンを使用しているのを修正した。
- [非公開] 自身のこの武器以外によって受けるダメージ(ウラプール・ケイバー, グレネードランチャー,カボチャ爆弾、ロックン・ロード)を軽減しなくなった。
- [非公開] 英語版の説明文を"-100% damage done"から"-100% damage penalty"へと変更した。(アトリビュート表現の変更)
バグ
- プレイヤーが違う武器を持ちながら粘着爆弾を爆発した場合、ダメージを受けてしまう。
- ゲーム内のダメージ計算のせいで、弾ではない武器でもこの武器を装備しているデモマンに+100%ダメージを与える。(注射銃 、チャージン・タージやほとんどの罵倒攻撃)
- 一部のプレイヤーがこの武器でセカンドアイ(スコティッシュ・レジスタンスの罵倒による実績)を達成してしまう事がある。
ギャラリー
関連項目
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