Difference between revisions of "Revolver/ja"

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{{DISPLAYTITLE:リボルバー}}
+
{{update trans}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = リボルバー
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| type         = weapon
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+
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| reload       = 一括
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 +
   | item-level = レベル 1 リボルバー
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''スパイ'''|スーツにお前の血が付いてしまった…。|sound=Spy_specialcompleted11.wav}}
 
  
'''リボルバー'''('''''Revolver''''')は[[spy/ja|スパイ]]の標準の[[primary/ja|メイン武器]]です。これは典型的な六連装の回転式拳銃です。
+
{{hatnote|この記事ではスパイ用の初期装備であるサブ武器について扱っています。その他のリボルバーについては、[[Revolver (disambiguation)/ja|リボルバー(曖昧さ回避)]]を参照してください。}}
  
この武器は距離減衰の少なさと精度に優れています。スパイの唯一の遠距離攻撃の手段として、遠くの敵を処理するためにリボルバーに依存する必要があります。また、[[backstab/ja|バックスタブ]]が失敗した際の補助としても使われます。
+
{{Quotation|'''スパイ'''|スーツにお前の血が付いてしまった。|sound=Spy_specialcompleted11.wav|en-sound=yes}}
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'''{{item name|Revolver}}'''は[[Spy/ja|スパイ]]用の初期装備である[[Weapons/ja#spysecondary|サブ武器]]です。これはアイボリーのグリップが付いた、典型的な六連装の回転式拳銃です。
  
[[submachine gun/ja|サブマシンガン]]や[[pistol/ja|ピストル]]のように、リボルバーは発砲の際の弾丸のばらけを抑えるために、発砲後に1.25秒は次弾発射を待つ必要があります。リボルバーは、スパイの敵のヘルスを見ることができる能力を駆使すれば、弱った敵を狙い撃つことができます。
+
この武器は精度および並程度のダメージを距離減衰の影響をあまり受けずに与えられるという点に優れています。スパイの唯一の遠距離攻撃の手段として、遠くの敵を処理するためには{{item name|Revolver}}に頼る必要があります。また、[[backstab/ja|バックスタブ]]が失敗した際の補助としても使われます。
  
==ダメージ==
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{{item link|Submachine Gun}}や{{item link|pistol}}のように、{{item name|Revolver}}は最初の一発目は必ず照準通りに着弾しますが、精度を完全に回復させるには次弾の発射を1.25秒待つ必要があります。
{{See also|Damage/ja|l1=ダメージ}}
 
* 基本ダメージ: 40
 
* 最大ダメージ増加: 150% (60ダメージ)
 
* 最小ダメージ減少: 50% (20ダメージ)
 
* 至近距離: 55~60
 
* 中距離: 35~45
 
* 遠距離: 20~25
 
* [[Ctitical hit/ja#ミニクリッツ|ミニクリッツ]]: 54
 
* [[Critical hit/ja|クリティカル]]: 120
 
  
中距離のダメージは[[2Fort/ja|2Fort]]のリスポンルームから反対側の壁へのもの。遠距離のダメージは2Fortの胸壁から胸壁へのもの。ダメージはコミュニティによるテストによって正確かつ大まかに計測されました。
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== ダメージと動作時間 ==
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{{Damage table
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| type              = [[Hitscan/ja|即着弾]]
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| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
==動作時間==
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| damage            = yes
 +
|  base              = 40
 +
|  fall off          = 20
 +
|  ramp up          = 60
 +
|  point blank      = 55-60
 +
|  medium range      = 35-45
 +
|  long range        = 16-25
 +
|  crit              = 120
 +
|  minicrit          = 54-81
  
* 攻撃間隔: 0.58
+
| function times    = yes
* リロード: 1.16
+
|  attack interval  = 0.58
* 精度回復: 1.25
+
|  reload            = 1.16
単位はすべて秒。コミュニティによるテストによって正確かつ大まかに計測されました。
+
|  spread recovery  = 1.25
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}}
  
{{Weapon Demonstration|Q19BNtf7Vcw}}
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{{Weapon Demonstration}}
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== {{common string|Strange variant}} ==
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{{Strange item info
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| item-type = リボルバー
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| rankson = kills
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| rankson2 =
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| festive = yes
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| can deal damage = yes
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| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
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| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
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}}
  
==関連実績==
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== 関連実績 ==
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==={{Class link|Spy}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
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| 1 = {{Show achievement|Spy|A Cut Above}}
 
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}}
  
==トリビア==
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== アップデート履歴 ==
*リボルバーは、実物の[[Wikipedia:Colt Diamondback|コルト ダイヤモンドバック]][[Wikipedia:Colt Python|コルト パイソン]]に驚くほど似ています。
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'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
*リボルバーのリロード音は、ハーフライフ2のサブマシンガンのものと似ています。
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* スパイが[[cloaked/ja|透明化]]している間は{{item name|Revolver}}をリロード出来ないようにした。
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'''{{item schema|7|12|2011|id=e9ab699843a996d3a382b0ba54cedd23ff003ef0}}'''
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* [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティを追加した。
  
==ギャラリー==
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'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
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* {{item name|Revolver}}のリロード時の音が誤っていたのを修正した。
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'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
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* [[Festive weapons/ja|フェスティブ]]バージョンが追加された。
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* {{undocumented}} {{item name|Revolver}}のモデルが {{code|c_models}} システムを使用するものに変更された。
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'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
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* スパイが{{item name|Revolver}}をリロードする際に自分の顔を殴らないようになった(リロードアニメーションが照準を覆い隠さないものになった)。
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'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
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* フェスティブ{{item name|Revolver}}が正しく描画されていなかったのを修正した。
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'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{Update link|Invasion Update}})
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* フェスティブ{{item name|Revolver}}が正しく描画されていなかったのを修正した。
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== トリビア ==
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* リボルバーは実銃の[[w:ja:コルト・パイソン#バリエーション|コルト ダイヤモンドバック]]および[[w:ja:コルト・パイソン|コルト パイソン]]に非常に似ています。
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* スパイは{{item name|Revolver}}をリロードするとき、[[w:ja:スピードローダー|スピードローダー]]を使っています。これは名前の通り、6発の弾丸を一度に装填することを可能にする器具です。
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* グリップ部分のロゴマークは火器製造会社である[http://www.ruger.com/resources/desktopThemesIM.html スターム・ルガー社]のものに非常によく似ています。
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== ギャラリー ==
 
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File:Revolver 1st person red cropped.png|REDの一人称視点。
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File:Revolver 1st person red.png|[[RED/ja|RED]]の一人称視点
File:Revolver 1st person blu cropped.png|BLUの一人称視点。
+
File:Revolver 1st person blu.png|[[BLU/ja|BLU]]の一人称視点
File:Original Revolver design.png|リボルバーのオリジナルデザイン、[[Illustrative Rendering in Team Fortress 2]]で見られる。
+
File:Festive Revolver RED First Person.png|REDの[[Festive weapons/ja|フェスティブバージョン]]
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File:Festive Revolver BLU First Person.png|BLUのフェスティブバージョン
 +
File:Original Revolver design.png|[[Illustrative Rendering in Team Fortress 2/ja|Illustrative Rendering in Team Fortress 2]]』に登場した初期の{{item name|Revolver}}
 +
File:Python revolver concept.jpg|{{item name|Revolver}}のコンセプトアート
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==関連項目==
+
== 関連項目 ==
*[[Basic Spy strategy/ja#リボルバー .2F ビッグ・キル|リボルバーの基本戦術]]
+
* [[Spy strategy/ja#{{item name|Revolver}} + リスキン|{{item name|Revolver}}の基本戦術]]
 
 
  
{{Allweapons Nav/ja}}
+
{{Standard Weapons Nav}}
{{Spy Nav/ja}}
+
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Spy Nav}}

Latest revision as of 22:29, 25 December 2022

この記事ではスパイ用の初期装備であるサブ武器について扱っています。その他のリボルバーについては、リボルバー(曖昧さ回避)を参照してください。
スーツにお前の血が付いてしまった。
スパイ

リボルバースパイ用の初期装備であるサブ武器です。これはアイボリーのグリップが付いた、典型的な六連装の回転式拳銃です。

この武器は精度および並程度のダメージを距離減衰の影響をあまり受けずに与えられるという点に優れています。スパイの唯一の遠距離攻撃の手段として、遠くの敵を処理するためにはリボルバーに頼る必要があります。また、バックスタブが失敗した際の補助としても使われます。

SMGピストルのように、リボルバーは最初の一発目は必ず照準通りに着弾しますが、精度を完全に回復させるには次弾の発射を1.25秒待つ必要があります。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
最大ダメージ 150% 60
基本ダメージ 100% 40
最小ダメージ 52.8% 20
近距離 55-60
中距離 35-45
遠距離 16-25
クリティカル 120
ミニクリティカル 54-81
動作時間
攻撃間隔 0.58 秒
リロード 1.16 秒
精度回復 1.25 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class spy.png スパイ

君より俺は一枚上手
君より俺は一枚上手
を持ったスパイをナイフで倒す。

アップデート履歴

2007年10月9日 パッチ

  • スパイが透明化している間はリボルバーをリロード出来ないようにした。

2011年7月12日 [アイテムスキーマの更新]

2014年2月7日 パッチ

  • リボルバーのリロード時の音が誤っていたのを修正した。

2014年12月22日 パッチ (スミスマス 2014)

  • フェスティブバージョンが追加された。
  • [非公開] リボルバーのモデルが c_models システムを使用するものに変更された。

2015年7月2日 パッチ (Gun Mettle アップデート)

  • スパイがリボルバーをリロードする際に自分の顔を殴らないようになった(リロードアニメーションが照準を覆い隠さないものになった)。

2015年8月19日 パッチ

  • フェスティブリボルバーが正しく描画されていなかったのを修正した。

2015年10月6日 パッチ (Invasion コミュニティアップデート)

  • フェスティブリボルバーが正しく描画されていなかったのを修正した。

トリビア

ギャラリー

関連項目