Difference between revisions of "Revolver/ja"

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* スパイは{{item name|Revolver}}をリロードするとき、[[w:ja:スピードローダー|スピードローダー]]を使っています。これは名前の通り、6発の弾丸を一度に装填することを可能にする器具です。
 
* グリップ部分のロゴマークは火器製造会社である[http://www.ruger.com/resources/desktopThemesIM.html スターム・ルガー社]のものに非常によく似ています。
 
* グリップ部分のロゴマークは火器製造会社である[http://www.ruger.com/resources/desktopThemesIM.html スターム・ルガー社]のものに非常によく似ています。
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* フェスティブバージョンは(クリスマスの装飾に覆われているのを除いて)初期のレンダリングバージョンのものに似ています。
  
 
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File:Original Revolver design.png|『[[Illustrative Rendering in Team Fortress 2/ja|Illustrative Rendering in Team Fortress 2]]』に登場した初期の{{item name|Revolver}}
 
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*[[Spy strategy/ja#{{item name|Revolver}} / {{item name|Big Kill}}|{{item name|Revolver}}の基本戦術]]
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Revision as of 13:01, 24 December 2014

この記事ではスパイ用の初期装備であるサブ武器について扱っています。その他のリボルバーについては、リボルバー(曖昧さ回避)を参照してください。
スーツにお前の血が付いてしまった。
スパイ

リボルバースパイ用の初期装備であるサブ武器です。これはアイボリーのグリップが付いた、典型的な六連装の回転式拳銃です。

この武器は精度および並程度のダメージを距離減衰の影響をあまり受けずに与えられるという点に優れています。スパイの唯一の遠距離攻撃の手段として、遠くの敵を処理するためにはリボルバーに頼る必要があります。また、バックスタブが失敗した際の補助としても使われます。

SMGピストルのように、リボルバーは最初の一発目は必ず照準通りに着弾しますが、精度を完全に回復させるには次弾の発射を1.25秒待つ必要があります。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
最大ダメージ 150% 60
基本ダメージ 100% 40
最小ダメージ 52.8% 20
近距離 55-60
中距離 35-45
遠距離 16-25
クリティカル 120
ミニクリティカル 54-81
動作時間
攻撃間隔 0.58 秒
リロード 1.16 秒
精度回復 1.25 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class spy.png スパイ

君より俺は一枚上手
君より俺は一枚上手
を持ったスパイをナイフで倒す。

アップデート履歴

2007年10月9日 パッチ

  • スパイが透明化している間はリボルバーをリロード出来ないようにした。

2011年7月12日 [アイテムスキーマの更新]

2014年2月7日 パッチ

  • リボルバーのリロード時の音が誤っていたのを修正した。

2014年12月22日 パッチ (スミスマス 2014)

  • フェスティブバージョンが追加された。
  • [非公開] リボルバーのモデルが c_models システムを使用するものに変更された。

トリビア

  • リボルバーは実銃のコルト ダイヤモンドバックおよびコルト パイソンに非常に似ています。
  • スパイはリボルバーをリロードするとき、スピードローダーを使っています。これは名前の通り、6発の弾丸を一度に装填することを可能にする器具です。
  • グリップ部分のロゴマークは火器製造会社であるスターム・ルガー社のものに非常によく似ています。
  • フェスティブバージョンは(クリスマスの装飾に覆われているのを除いて)初期のレンダリングバージョンのものに似ています。

ギャラリー

関連項目