Difference between revisions of "Revolver/ja"
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{{Damage table | {{Damage table | ||
| type = [[Hitscan/ja|即着弾]] | | type = [[Hitscan/ja|即着弾]] | ||
+ | | damagetype = {{common string|Bullet}} | ||
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+ | |||
| damage = yes | | damage = yes | ||
| base = 40 | | base = 40 |
Revision as of 05:07, 7 May 2014
「 | スーツにお前の血が付いてしまった…。
聴く
— スパイ
|
」 |
リボルバー(Revolver)はスパイの標準のメイン武器です。これは典型的な六連装の回転式拳銃です。
この武器は距離減衰の少なさと精度に優れています。スパイの唯一の遠距離攻撃の手段として、遠くの敵を処理するためにリボルバーに依存する必要があります。また、バックスタブが失敗した際の補助としても使われます。
サブマシンガンやピストルのように、リボルバーは発砲の際の弾丸のばらけを抑えるために、発砲後に1.25秒は次弾発射を待つ必要があります。リボルバーは、スパイの敵のヘルスを見ることができる能力を駆使すれば、弱った敵を狙い撃つことができます。
ダメージと動作時間
関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間 | ||
---|---|---|
弾丸タイプ | 即着弾 | |
ダメージの種類 | 銃弾 | |
遠距離ダメージか近接ダメージか | 遠距離 | |
ダメージ | ||
最大ダメージ | 150% | 60 |
基本ダメージ | 100% | 40 |
最小ダメージ | 52.8% | 20 |
近距離 | 55~60 | |
中距離 | 35~45 | |
遠距離 | 16~25 | |
クリティカル | 120 | |
ミニクリティカル | 54 | |
動作時間 | ||
攻撃間隔 | 0.58秒 | |
リロード | 1.16秒 | |
精度回復 | 1.25秒 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
実演動画
関連実績
スパイ
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トリビア
- リボルバーは、実物のコルト ダイヤモンドバックとコルト パイソンに驚くほど似ています。
- リボルバーのリロード音は、ハーフライフ2のサブマシンガンのものと似ています。
ギャラリー
リボルバーのオリジナルデザイン、Illustrative Rendering in Team Fortress 2で見られる。
関連項目