Difference between revisions of "Medicating Melody/ja"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to Medicating Melody/ja (Review RC#275043))
m
Line 6: Line 6:
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''メディック'''|ダンケシェ~ン…ララ~、ダンケシェ~ン。|sound=Medic_positivevocalization05.wav}}
 
{{Quotation|'''メディック'''|ダンケシェ~ン…ララ~、ダンケシェ~ン。|sound=Medic_positivevocalization05.wav}}
'''音楽療法は[[Medic/ja|メディック]]が[[Amputator/ja|アンピュテーター]]を装備しているときに実行出来る[[taunts/ja|罵倒行為]]です。'''メディックが演奏をしている場所から一定範囲内にいる味方全員がチームカラーの光の輪に包まれ、その対象全員のヘルスを一度に[[Healing|回復]]できます。この回復によって [[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]のゲージを貯めることは出来ません。また、変装中や透明化している[[Spy/ja|スパイ]]を回復したり、仲間を[[overheal/ja|オーバーヒール]]状態にすることもできません。
+
'''音楽療法は[[Medic/ja|メディック]]が[[Amputator/ja|アンピュテーター]]を装備しているときに実行出来る[[taunts/ja|罵倒行為]]です。'''メディックが演奏をしている場所から一定範囲内にいる味方全員がチームカラーの光の輪に包まれ、その対象全員のヘルスを一度に[[Healing/ja|回復]]できます。この回復によって [[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]のゲージを貯めることは出来ません。また、変装中や透明化している[[Spy/ja|スパイ]]を回復したり、仲間を[[overheal/ja|オーバーヒール]]状態にすることもできません。
  
 
この回復効果は対象が目視できる所にいる必要があり、壁越しにいる味方にはたとえ有効範囲内にいても効果が届きません。味方がこの回復効果を受けている間に誰か相手を倒した場合、この罵倒行為を実行しているメディックにもキルアシストとしてカウントされます。(この辺りはメディガンのヒーリングと同じですね)
 
この回復効果は対象が目視できる所にいる必要があり、壁越しにいる味方にはたとえ有効範囲内にいても効果が届きません。味方がこの回復効果を受けている間に誰か相手を倒した場合、この罵倒行為を実行しているメディックにもキルアシストとしてカウントされます。(この辺りはメディガンのヒーリングと同じですね)
Line 25: Line 25:
  
 
== バグ ==
 
== バグ ==
* バグにより、この挑発中はメディック自身が不死身状態になります。
 
 
* イコライザー装備中のソルジャーにも、この罵倒行為による回復効果を与えることが出来ます。
 
* イコライザー装備中のソルジャーにも、この罵倒行為による回復効果を与えることが出来ます。
 
+
* プレイヤーがこれによる回復を受けている間に実行しているメディックのプレイヤーがサーバーから切断してしまうと、回復中のエフェクトがずっと残ってしまう。
== トリビア ==
 
* この罵倒行為のアニメーションは[[Bonesaw/ja|骨用電ノコ]]や[[Vita-Saw/ja|ヴィタ・ソウ]]のものが流用されています。
 
  
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Medic Nav/ja}}
 
{{Medic Nav/ja}}

Revision as of 00:39, 2 January 2011

音楽療法はメディックアンピュテーターを装備しているときに実行出来る罵倒行為です。メディックが演奏をしている場所から一定範囲内にいる味方全員がチームカラーの光の輪に包まれ、その対象全員のヘルスを一度に回復できます。この回復によって ユーバーチャージのゲージを貯めることは出来ません。また、変装中や透明化しているスパイを回復したり、仲間をオーバーヒール状態にすることもできません。

この回復効果は対象が目視できる所にいる必要があり、壁越しにいる味方にはたとえ有効範囲内にいても効果が届きません。味方がこの回復効果を受けている間に誰か相手を倒した場合、この罵倒行為を実行しているメディックにもキルアシストとしてカウントされます。(この辺りはメディガンのヒーリングと同じですね)

回復

有効距離の参考画像

メディガンクリッツリークのように、回復速度は回復対象が最後にダメージを受けた時から何秒経過したかによって変化します。10秒以内であれば25HP/秒、10秒を超えると時間に比例して秒間回復量が増加し、15秒以降は最大値の75HP/秒まで増加します。

  • 回復時間: 4.2秒
  • 有効距離; 450ユニット(メディックからの半径)

数値はコミュニティによるテストによって正確かつ大まかに計測されました。

動作時間

  • 挑発時間: 4

単位はすべて秒。コミュニティによるテストによって正確かつ大まかに計測されました。

バグ

  • イコライザー装備中のソルジャーにも、この罵倒行為による回復効果を与えることが出来ます。
  • プレイヤーがこれによる回復を受けている間に実行しているメディックのプレイヤーがサーバーから切断してしまうと、回復中のエフェクトがずっと残ってしまう。

Template:Medic Nav/ja