Difference between revisions of "Gunslinger/ja"

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 +
{{update trans}}
 +
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| team-colors      = yes
 
| team-colors      = yes
 
| kill-icon-2      = Gunslinger triple punch
 
| kill-icon-2      = Gunslinger triple punch
 +
| kill-icon-3      = organ grinder
 +
| kill-tooltip-3  = 挑発によるキル
 
| used-by          = [[Engineer/ja|エンジニア]]
 
| used-by          = [[Engineer/ja|エンジニア]]
 
| slot            = melee
 
| slot            = melee
| released        = [[Engineer Update/ja|Engineer アップデート]]
+
| equip-region    = arms
| availability    = {{avail|Unlock|Craft|Drop|Purchase|Crate1|Crate18|Crate30-strange}}
+
| released        = {{Patch name|7|8|2010}}<br />({{update link|Engineer Update}})
 +
| availability    = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|Crate1|Crate18|Crate30-strange|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = レベル 15 ロボットアーム
+
   | item-kind      = ロボットアーム
   | loadout-name  = Gunslinger
+
   | item-level    = 15
   | att-1-negative = セントリーガンの代わりに、高速設置可能なミニセントリーを設置
+
   | att-1-positive = 着用者の最大ヘルス +25HP
   | att-2-positive = 着用者の最大ヘルス +25HP
+
   | att-2-positive = Sentry build speed increased by 150%
   | att-3-negative = ランダムクリティカルヒットなし
+
   | att-3-positive = Third successful punch in a row always crits.
 +
  | att-4-negative = ランダムクリティカルヒットなし
 +
  | att-5-negative = セントリーガンの代わりに、高速設置可能なミニセントリーを設置
 
}}
 
}}
{{Quotation|{{Item name|Gunslinger}}のブログ特集記事より|あなたが手にするものはこの2つだと言えるだろう:完全無欠の手、そして偉大な発明家の祖父。ある日、あなたは手を切り落として付け替える事を意味する死ぬほど素敵なロボットハンド設計図と出会った。<br>あ、待ってください3つでしたね: 手、祖父、あとノコギリ。}}
 
  
'''{{Item name|Gunslinger}}'''[[Engineer/ja|エンジニア]]のアンロック[[Weapons/ja#engiemelee|近接武器]]です。手首部分にチームカラーの外装が施してあり、ワイヤーと分割化された指パーツ、圧力計で構成されたロボットハンドで、エンジニアの右手と[[Bodygroup/ja|付け替え]]になります。
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:''"Robot arm" はこのページに転送されます。ハロウィーン2012の特殊なアイテムについては {{item link|Voodoo-Cursed Robot Arm}} をご覧ください。''
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{{Quotation|{{Item name|Gunslinger}}のブログ特集記事より|あなたが手にするものはこの2つだと言えるでしょう:完全無欠の手、そして偉大な発明家の祖父。ある日、あなたは手を切り落として付け替える事を意味する死ぬほど素敵なロボットハンドの設計図と出会ったのです。<br>あ、待ってください3つでしたね。手、祖父、あとノコギリ。}}
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'''{{Item name|Gunslinger}}'''は実績解除で入手可能な[[Engineer/ja|エンジニア]][[Weapons/ja#engiemelee|近接武器]]です。これはワイヤーと分割化された指パーツ、圧力計で構成されたロボットハンドで、手首部分にチームカラーの外装が施してあります。この武器はエンジニアの右手と[[Bodygroup/ja|付け替え]]になります。
  
この武器はエンジニアの最大ヘルスを25ポイント上げて(最大ヘルスが150まで増加)、ランダム[[critical hit/ja|クリティカル]]なしの代価でもっと攻勢的なプレイを推進します。その上、プレイヤーは敵に3連弾コンボを可能にします。敵は{{Item name|Gunslinger}}の攻撃を連続3回食らったら、3番目の攻撃はクリティカルになります(拳骨を上から振り下ろすモーション)。この攻撃は違う敵に与えてもコンボが続きますが、プレイヤーはコンボ中攻撃ボタンを押し続けなければコンボがリセットされてしまいます。
+
この武器はランダム[[critical hit/ja|クリティカル]]が発生しませんが、その代わりエンジニアの最大ヘルスが25ポイント増加する(最大ヘルスが150になる)ため、より攻撃的なプレイスタイルに向いています。また、敵に3連弾コンボを繰り出せるようになります。敵に{{Item name|Gunslinger}}の攻撃を連続で3回命中させると、3番目の攻撃は必ずクリティカルになります(拳骨を上から振り下ろすモーション)。この攻撃は違う敵に与えてもコンボが続きますが、コンボ中は攻撃ボタンを押し続けていなければコンボがリセットされてしまいます。
  
{{Item name|Gunslinger}}のクリティカルヒットのアニメーションは上からのパンチです。ヒット後、普通のアニメーションに戻る前に武器がぴくぴく動き、機械の動きの音がでます。このアニメーションはゲームに効果はありません。同じチームのプレイヤーや自分の装置に攻撃している時もクリティカルヒットのアニメーションが出ます。
+
{{Item name|Gunslinger}}のクリティカルヒットのアニメーションは上からのパンチです。ヒット後、普通のアニメーションに戻る前に武器がぴくぴく動き、機械の動きの音がでます。このアニメーションは見た目の演出だけで効果はありません。同じチームのプレイヤーや自分の装置に攻撃している時もクリティカルヒットのアニメーションが出ます。
  
{{Item name|Gunslinger}}を装備しているエンジニアは普通の[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]の代わりに[[Sentry Gun/ja#コンバットミニセントリー|コンバットミニセントリー]]を建てます。ミニセントリーを建てるにはたった2.5秒、消費メタル100個で済みますが、アップグレードや修理は出来ません。さらに、ミニセントリーの一発の与ダメージは普通のレベル1のセントリーガンの50%になってしまいます。
+
{{Item name|Gunslinger}}を装備しているエンジニアは普通の[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]の代わりに[[Sentry Gun/ja#コンバットミニセントリー|コンバットミニセントリーガン]]を建てます。ミニセントリーを建てるにはたった2.5秒しかかかりません。建設し始めたときはヘルスが50%しかなく、徐々にヘルスが増えていき建設完了時に100%となります。消費メタルは100で済み、旋回速度は35%速く、発射速度(連射速度)も50%速くなっています。ただし、ミニセントリーガンはアップグレードすることが出来ず、1発あたりの与ダメージは普通のレベル1のセントリーガンの50%になってしまいます。また、壊れたときの[[Gibs/ja|破片]]を拾ってもメタルにはなりません。
  
{{Item name|Gunslinger}}から違う近接武器に装備を変えると、プレイヤーの装置は全部破壊されます。
+
{{Item name|Gunslinger}}から別の近接武器に装備を変えると、設置済みのコンバットミニセントリーガンは破壊されます。
  
この武器で[[Taunt/ja|罵倒]]を行うと[[Organ Grinder/ja|オルガン粉砕]]の罵倒キルを行います。
+
この武器で[[Taunt/ja|挑発]]を行うと{{item link|Organ Grinder}}攻撃を行います。
  
[[Engineer achievements/ja|エンジニアの実績]]11個を獲得したプレイヤーは{{Item name|Gunslinger}}をアンロックとしてもらえます。
+
プレイヤーは[[Engineer achievements/ja|エンジニアの実績]]11個を解除することで{{Item name|Gunslinger}}を入手できます。
  
 
== ダメージと動作時間 ==
 
== ダメージと動作時間 ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| identical          = [[Wrench/ja|スパナ]]
+
| identical          = {{item link|Wrench}}
 +
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 +
| rangetype          = {{common string|Melee}}
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  base              = 65
 
|  base              = 65
|  point blank      = 55-75
 
 
|  crit              = 195
 
|  crit              = 195
|  minicrit          = 75-101
+
|  minicrit          = 88
 
 
 
|  damage repaired  = 105
 
|  damage repaired  = 105
 
|  upgrade amount    = 25
 
|  upgrade amount    = 25
|  metal cost repairing = 1 + ダメージ量 / 5
+
|  metal cost repairing = 1 + ダメージ量 / 3
|  metal cost reloading = 1 / 弾丸一発<br/>2 / ロケット一式
+
|  metal cost reloading = 1 / 弾丸1発<br/>2 / ロケット一式
 
 
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
 
|  attack interval  = 0.8秒
 
|  attack interval  = 0.8秒
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==クラフト==
 
==クラフト==
 
{{See also|Crafting/ja|l1=クラフト}}
 
{{See also|Crafting/ja|l1=クラフト}}
 +
 
===設計図===
 
===設計図===
 
{{Blueprint| autoresult = Engineer Melee}}
 
{{Blueprint| autoresult = Engineer Melee}}
  
== ストレンジクオリティ ==
+
=== {{common string|As a crafting ingredient}} ===
[[Crate/ja#箱シリーズ #30 – Salvaged Mann. Co Supply Crate|Mann Co.物資箱 シリーズ#30]]からは[[strange/ja|ストレンジ]]クオリティの{{Item name|Gunslinger}}が見つかることがあります。
+
{{Blueprint
これは{{Item link|Wrangler}}の併用を含むコンバットミニセントリーガンのキル数をカウントしております。同時にこの{{Item name|Gunslinger}}自体でのキル数もカウントしておりますが、コンバットミニセントリーでのキルカウントを増やすことによりこの武器の[[rank/ja|ランク]]を上げることができます。
+
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Scrap Metal
 +
| ingredient-3 = Gunslinger
 +
| result = Short Circuit
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = ロボットアーム
 +
| rankson = sentry kills
 +
| rankson2 = kills
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| festive =
 +
  | item-name  = Gunslinger
 +
  | att-1-positive = 着用者の最大ヘルス +25HP
 +
  | att-2-positive = Sentry build speed increased by 150%
 +
  | att-3-positive = Third successful punch in a row always crits.
 +
  | att-4-negative = ランダムクリティカルヒットなし
 +
  | att-5-negative = セントリーガンの代わりに、高速設置可能なミニセントリーを設置
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can destroy sappers = yes
 +
| notes = この武器に適用した Strange part は'''{{item name|Gunslinger}}'''自体によるもののみをカウントし、セントリーガンによるものはカウントされません。
 +
}}
  
 
== 関連実績 ==
 
== 関連実績 ==
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== これまでの変更点 ==
 
== これまでの変更点 ==
 
+
{{Update history| '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
{{Update history|
 
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/ja|Engineer アップデート]])
 
 
* {{Item name|Gunslinger}}がゲームに追加された。  
 
* {{Item name|Gunslinger}}がゲームに追加された。  
  
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 
* この武器の3ヒットコンボが敵プレイヤーのみに連続ヒットさせた時だけ発生するようになった。
 
* この武器の3ヒットコンボが敵プレイヤーのみに連続ヒットさせた時だけ発生するようになった。
 +
 +
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
 +
* エンジニアがレベル3ミニセントリーガンを作成できるエクスプロイトを修正した。
  
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
Line 78: Line 117:
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* {{Undocumented}} この武器と一緒に名前を変更した[[Pistol/ja|ピストル]]や[[Shotgun/ja|ショットガン]]を装備している時にエンジニアのビューモデルの腕のボディーグループが違っていたのを修正した。
+
* {{Undocumented}} 名前を変更した{{item link|Pistol}}や{{item link|Shotgun}}をこの武器と一緒に装備している場合、エンジニアの一人称視点での腕のボディーグループが違っていたのを修正した。
* 近接攻撃によって粘着爆弾を破壊することができなかったのを修正。
+
* [[melee/ja|近接]]攻撃によって粘着爆弾を破壊することができなかったのを修正した。
  
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/ja|Hatless アップデート]])
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
* ランダム[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]無しの短所を与ダメージ-25%に変更した。  
+
* 性能の変更:
 +
** クリティカルヒット無しの短所を与ダメージペナルティ -25%に変更した。  
  
 
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
* {{Undocumented}} 与ダメージ-25%の短所をランダムクリティカルヒット無しに変更した。
+
* 性能の変更:
 +
** {{Undocumented}} 与ダメージペナルティ -25%の短所をクリティカルヒット無しに変更した。
  
 
'''{{Patch name|4|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|4|18|2011}}'''
*{{Undocumented}} この武器が{{Item link|Short Circuit}}ののクラフト材料として追加された。
+
*{{Undocumented}} この武器が{{Item link|Short Circuit}}のクラフト材料として追加された。
  
 
'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
 
* 他の武器を使っている時にビューモデルの腕が時々{{Item name|Gunslinger}}ではなくデフォルトの腕になっていることがあったバグを修正した。
 
* 他の武器を使っている時にビューモデルの腕が時々{{Item name|Gunslinger}}ではなくデフォルトの腕になっていることがあったバグを修正した。
  
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/ja|Manniversaryアップデート&セール]])
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
* {{Item name|Gunslinger}}攻撃用のセリフが追加された。
+
* {{Item name|Gunslinger}}に攻撃用のセリフが追加された。
* {{Undocumented}} [[Item quality/ja#Strange items|ストレンジ]]クオリティを追加した。
+
* {{Undocumented}} [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティが追加された。
  
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
* スパナなどの近接武器のストレンジバージョンが一部の状況において正常にキル数をカウントしていなかった事があったのを修正した。
+
* ストレンジ{{item name|wrench}}が一部の状況において正常にキル数をカウントしていなかった事があったのを修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
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* {{Item name|Gunslinger}}に "Sappers Removed" の {{item link|Strange Part}} を適用できなかった不具合を修正した。
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'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* ミニセントリーガンを作成中に回復することができるバグを修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|3|2013}}'''
 +
* ストレンジ{{Item name|Gunslinger}}の挑発によるキルがキル数にカウントされない不具合を修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* [[Collector's/ja|Collector's]]クオリティが追加された。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 +
* {{Item name|Gunslinger}}にキルストリークの光沢が適用されるように修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|11|2014}} #1'''
 +
* {{Undocumented}} ディスペンサーの設置コストが70メタルに削減された。
 +
 
 +
'''2014年6月11日パッチ #2'''
 +
* {{item name|Gunslinger}}装備時のディスペンサー設置コストが誤っていたのを修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* {{item name|Gunslinger}}で味方を叩くことでも3連コンボのクリティカルヒットを達成出来ていた脆弱性を修正した。
 +
* {{item name|Gunslinger}}の説明文に3連コンボに関する記述を追加した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} その1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* 武器の説明文を正確な描写に変更した。
 +
* 性能の変更:
 +
** ミニセントリーガンの修理が可能になった。
 +
** ミニセントリーガンの作成速度をレンチで叩くことで早められるようになった。
 +
** ミニセントリーガンの基本作成速度が減少した。レンチで叩くことで従来よりもわずかに早く作成できる。
 +
** ミニセントリーガンは従来の100%のヘルスを持った状態で展開されるのではなく、50%のヘルスを持った状態で作成が開始され、徐々に増加していくようになった。
 +
** ミニセントリーガンを破壊したときのジブではメタルを補給できなくなった。
 
}}
 
}}
  
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==バグ==
 
==バグ==
[[File:Team fortress.jpg|thumb|right|{{Item name|Gunslinger}}と{{Item name|Southern Hospitality}}の両方を一度に装備しているエンジニア]]
+
[[File:Engineer Melee Glitch.jpg|thumb|right|{{Item name|Gunslinger}}と{{Item name|Southern Hospitality}}の両方を一度に装備しているエンジニア]]
* この武器を使っているエンジニアが倒された時、弾薬アイテム化した武器を落とさない。
 
 
* この武器を装備してミニセントリーを作る時にミニセントリーの工具箱を抱えたままリスポーン場所の外で近接武器装備を他の物に変えてしまうと、他の近接武器を使いながらミニセントリーを作ることが出来る不具合が現在確認されている。
 
* この武器を装備してミニセントリーを作る時にミニセントリーの工具箱を抱えたままリスポーン場所の外で近接武器装備を他の物に変えてしまうと、他の近接武器を使いながらミニセントリーを作ることが出来る不具合が現在確認されている。
 
* この武器から他のスパナに装備を変更する時のバグとして、ビューモデルの腕が{{Item name|Gunslinger}}になったままスパナ系の近接武器を構えている事が発生する時がある(どちらも近接武器スロットなので、本来は同時に装備することができない)。また、{{Item name|Gunslinger}}を装備した時に通常のエンジニアの手袋になっていることもある。
 
* この武器から他のスパナに装備を変更する時のバグとして、ビューモデルの腕が{{Item name|Gunslinger}}になったままスパナ系の近接武器を構えている事が発生する時がある(どちらも近接武器スロットなので、本来は同時に装備することができない)。また、{{Item name|Gunslinger}}を装備した時に通常のエンジニアの手袋になっていることもある。
** これは他のスパナを装備中にリスポーン場所の外で近接武器の装備を{{Item name|Gunslinger}}に変更し、再びリスポーン場所に戻って罵倒行為をしながら[[Respawn/ja#補給棚|補給棚]]に触れることでも起こってしまう。
 
* サブ攻撃キーを押し続けるとコンボ状態を「保持」することが可能になってしまい、放すとその状態がリセットされる。この状態はサブ攻撃キーを押し続けている限り他のスロットの武器に持ち変えても保持され、{{Item name|Gunslinger}}に戻してパンチ攻撃のコンボを続けることができる。この不具合により、意図的なタイミングでクリティカルヒットを出すことができるようになってしまう。
 
 
* この武器を装備しているエンジニアが[[Gibs/ja|バラバラ]]にされても右手が通常の手袋のままになっている。
 
* この武器を装備しているエンジニアが[[Gibs/ja|バラバラ]]にされても右手が通常の手袋のままになっている。
 
* この武器を装備したエンジニアに無敵[[ÜberCharge/ja|ユーバー]]を発動すると、無敵状態のエンジニアのスキンが違うものになってしまう。
 
* この武器を装備したエンジニアに無敵[[ÜberCharge/ja|ユーバー]]を発動すると、無敵状態のエンジニアのスキンが違うものになってしまう。
 
* [[Critical hits/ja#クリティカルブースト|クリティカルブースト]]状態でもこの武器がチームカラーで光らない。
 
* [[Critical hits/ja#クリティカルブースト|クリティカルブースト]]状態でもこの武器がチームカラーで光らない。
 
* この武器を装備中にアイテムサーバーとの接続が切れてしまうと、どの武器を使っている時でもエンジニアの左腕が透明になってしまう。
 
* この武器を装備中にアイテムサーバーとの接続が切れてしまうと、どの武器を使っている時でもエンジニアの左腕が透明になってしまう。
 +
* 稀に{{Item name|Gunslinger}}がゲーム内でロードされず、近接武器のスロットが空になってしまうことがある。他の何らかの近接武器に変更することで修正できる。
 +
* プレイヤーが{{item link|Short Circuit}}と{{item name|Gunslinger}}を装備すると、最初に構えたときにエンジニアの手の部分の表示がおかしくなることがある。また、{{item name|Gunslinger}}が{{item name|Pistol}}装備時のアニメーションになってしまい、{{item name|Short Circuit}}の発射から遅れて描画されてしまう。
  
 
== トリビア ==
 
== トリビア ==
 
[[Image:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|150px|right|thumb|{{Item name|Gunslinger}}を構えたRadigan Conagher氏]]
 
[[Image:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|150px|right|thumb|{{Item name|Gunslinger}}を構えたRadigan Conagher氏]]
* この武器は{{Item link|Frontier Justice}}、{{Item link|Wrangler}}、{{Item link|Southern Hospitality}}と同じくエンジニアの祖父であるRadigan Conagher(ラディガン・コナー)氏が設計しました。[[Engineer Update/ja|Engineerアップデート]]の[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ 隠しリンク]で確認ができます。
+
* この武器は{{Item link|Frontier Justice}}、{{Item link|Wrangler}}、{{Item link|Southern Hospitality}}と同じくエンジニアの祖父であるRadigan Conagher(ラディガン・コナー)氏が設計しました。[[Engineer Update/ja|Engineer アップデート]]の[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ 隠しリンク]で確認ができます。
 
* この武器の性能は、[[closed beta/ja|クローズドβ版]]のエンジニアの武器「[[P.D.Q./ja|P.D.Q.]]」と共通しています。どちらもアップグレード不可で高速設置が可能なセントリーガンを使える点は一緒です。{{Item name|Gunslinger}}はセントリーガンの作成時間が4倍になり、P.D.Q.の場合は1.5倍になります。
 
* この武器の性能は、[[closed beta/ja|クローズドβ版]]のエンジニアの武器「[[P.D.Q./ja|P.D.Q.]]」と共通しています。どちらもアップグレード不可で高速設置が可能なセントリーガンを使える点は一緒です。{{Item name|Gunslinger}}はセントリーガンの作成時間が4倍になり、P.D.Q.の場合は1.5倍になります。
* 「ガンスリンガー」とは銃の扱いに長けている、あるいはそれが伴う危険人物のことを指す用語です。
+
* 「ガンスリンガー」とは銃の扱いに長けている、あるいはそれが伴う危険人物のことを指した[[w:ja:西部開拓時代|西部開拓時代]]の用語です。
 +
* ロボットアームというアイテムのコンセプトは [[Engineer Update (teaser)/ja|Engineer アップデートのティザー動画]]の背景の設計図へのコミュニティからのフィードバックが元になっています。<ref>http://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php</ref>
 +
* [[Brütal Legend/ja|Brütal Legend]]のプロモーション広告ではエンジニアが{{item name|Gunslinger}}を左手にはめています。
  
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
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File:Gunslinger 1st person red.png|RED一人称視点
 
File:Gunslinger 1st person red.png|RED一人称視点
 
File:Gunslinger 1st person blu.png|BLU一人称視点
 
File:Gunslinger 1st person blu.png|BLU一人称視点
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File:Gunslinger crit RED.png|
 +
File:Gunslinger crit BLU.png|​
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== 参照 ==
 +
<references />
  
 
==関連項目==
 
==関連項目==
*[[Engineer strategy/ja#ガンスリンガー|{{Item name|Gunslinger}}の基本戦術]]
+
*[[Engineer strategy/ja#{{Item name|Gunslinger}}|{{Item name|Gunslinger}}の基本戦術]]
*[[Combat Mini-Sentry Gun/ja#コンバットミニセントリー|ミニセントリー]]
+
*{{item link|Respectless Robo-Glove}}
 +
*{{item link|Organ Grinder}}
  
 
{{EngineerUpdateNav}}
 
{{EngineerUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}

Latest revision as of 21:02, 1 March 2024

"Robot arm" はこのページに転送されます。ハロウィーン2012の特殊なアイテムについては Voodoo-Cursed Robot Arm をご覧ください。
あなたが手にするものはこの2つだと言えるでしょう:完全無欠の手、そして偉大な発明家の祖父。ある日、あなたは手を切り落として付け替える事を意味する死ぬほど素敵なロボットハンドの設計図と出会ったのです。
あ、待ってください3つでしたね。手、祖父、あとノコギリ。
— Gunslingerのブログ特集記事より

Gunslingerは実績解除で入手可能なエンジニア近接武器です。これはワイヤーと分割化された指パーツ、圧力計で構成されたロボットハンドで、手首部分にチームカラーの外装が施してあります。この武器はエンジニアの右手と付け替えになります。

この武器はランダムクリティカルが発生しませんが、その代わりエンジニアの最大ヘルスが25ポイント増加する(最大ヘルスが150になる)ため、より攻撃的なプレイスタイルに向いています。また、敵に3連弾コンボを繰り出せるようになります。敵にGunslingerの攻撃を連続で3回命中させると、3番目の攻撃は必ずクリティカルになります(拳骨を上から振り下ろすモーション)。この攻撃は違う敵に与えてもコンボが続きますが、コンボ中は攻撃ボタンを押し続けていなければコンボがリセットされてしまいます。

Gunslingerのクリティカルヒットのアニメーションは上からのパンチです。ヒット後、普通のアニメーションに戻る前に武器がぴくぴく動き、機械の動きの音がでます。このアニメーションは見た目の演出だけで効果はありません。同じチームのプレイヤーや自分の装置に攻撃している時もクリティカルヒットのアニメーションが出ます。

Gunslingerを装備しているエンジニアは普通のセントリーガンの代わりにコンバットミニセントリーガンを建てます。ミニセントリーを建てるにはたった2.5秒しかかかりません。建設し始めたときはヘルスが50%しかなく、徐々にヘルスが増えていき建設完了時に100%となります。消費メタルは100で済み、旋回速度は35%速く、発射速度(連射速度)も50%速くなっています。ただし、ミニセントリーガンはアップグレードすることが出来ず、1発あたりの与ダメージは普通のレベル1のセントリーガンの50%になってしまいます。また、壊れたときの破片を拾ってもメタルにはなりません。

Gunslingerから別の近接武器に装備を変えると、設置済みのコンバットミニセントリーガンは破壊されます。

この武器で挑発を行うとオルガン粉砕攻撃を行います。

プレイヤーはエンジニアの実績11個を解除することでGunslingerを入手できます。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
同一データ: レンチ
ダメージと動作時間
ダメージの種類 接近戦用
遠距離ダメージか近接ダメージか 接近戦用
ダメージ
基本ダメージ 100% 65
クリティカル 195
ミニクリティカル 88
回復量(修理) 105
叩く毎のアップグレード量 25
修理の消費メタル 1 + ダメージ量 / 3
弾薬補充の消費メタル 1 / 弾丸1発
2 / ロケット一式
動作時間
攻撃間隔 0.8秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

クラフト

関連項目: クラフト

設計図

クラストークン - エンジニア スロットトークン - 近接 スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Gunslinger.png Item icon Southern Hospitality.png Item icon Jag.png Item icon Eureka Effect.png

クラフトへの利用

再生メタル スクラップメタル Gunslinger Short Circuit
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class engineer.png エンジニア

ラストマンスタンディング
ラストマンスタンディング
破壊されることなく、1 つの設置されたタンクが 2000 ダメージを耐え抜く。


サークル ザ ワゴン
サークル ザ ワゴン
他のプレイヤーが作成した装置を 50,000 ダメージ分修理する。


至れり尽くせり
至れり尽くせり
メディックに治療を受けている間に、攻撃を受けているセントリーガンを修理する。


荒野の用心棒
荒野の用心棒
他のチームメンバーが作成した装置に設置されたサッパーを 25 個破壊する。


うまくやってくれ!
うまくやってくれ!
自分から数メートル離れた位置にあった自分の装置まで行き、そこに設置されたサッパーを排除する。
ランドグラブ
ランドグラブ
チームメイトの装置作成を助ける。


早撃ちガンマン
早撃ちガンマン
10 秒以内にスパイを 1 人倒し、サッパーを 2 個破壊する。


リオグラインド
リオグラインド
他のエンジニアの Wrangler の制御下にあるセントリーガンの修理とリロードを合計 50 回行う。


サイレントパートナー
サイレントパートナー
他のチームメンバーが作成した装置を 50 個アップグレードする。


レンチコネクション
レンチコネクション
変装した敵 1 人をレンチで倒す。

これまでの変更点

2010年7月8日 パッチ (Engineer アップデート)
  • Gunslingerがゲームに追加された。

2010年7月9日 パッチ

  • この武器の3ヒットコンボが敵プレイヤーのみに連続ヒットさせた時だけ発生するようになった。

2010年7月13日 パッチ

  • エンジニアがレベル3ミニセントリーガンを作成できるエクスプロイトを修正した。

2011年2月3日 パッチ

  • 味方のセントリーガンを叩いている時に、そのセントリーガンが敵をキルするとキルアシストを得られるようになった。

2011年2月14日 パッチ

  • [非公開] 名前を変更したピストルショットガンをこの武器と一緒に装備している場合、エンジニアの一人称視点での腕のボディーグループが違っていたのを修正した。
  • 近接攻撃によって粘着爆弾を破壊することができなかったのを修正した。

2011年4月14日 パッチ (Hatless アップデート)

  • 性能の変更:
    • クリティカルヒット無しの短所を与ダメージペナルティ -25%に変更した。

2011年4月15日 パッチ

  • 性能の変更:
    • [非公開] 与ダメージペナルティ -25%の短所をクリティカルヒット無しに変更した。

2011年4月18日 パッチ

  • [非公開] この武器がShort Circuitのクラフト材料として追加された。

2011年9月6日 パッチ

  • 他の武器を使っている時にビューモデルの腕が時々Gunslingerではなくデフォルトの腕になっていることがあったバグを修正した。

2011年10月13日 パッチ (Manniversary アップデート&セール)

  • Gunslingerに攻撃用のセリフが追加された。
  • [非公開] ストレンジクオリティが追加された。

2012年1月11日 パッチ

  • ストレンジレンチが一部の状況において正常にキル数をカウントしていなかった事があったのを修正した。

2012年10月9日 パッチ

  • Gunslingerに "Sappers Removed" の Strange Part を適用できなかった不具合を修正した。

2013年7月10日 パッチ

  • ミニセントリーガンを作成中に回復することができるバグを修正した。

2013年9月3日 パッチ

  • ストレンジGunslingerの挑発によるキルがキル数にカウントされない不具合を修正した。

2013年11月12日 パッチ

2014年1月9日 パッチ

  • Gunslingerにキルストリークの光沢が適用されるように修正した。

2014年6月11日 パッチ #1

  • [非公開] ディスペンサーの設置コストが70メタルに削減された。

2014年6月11日パッチ #2

  • Gunslinger装備時のディスペンサー設置コストが誤っていたのを修正した。

2015年3月12日 パッチ

  • Gunslingerで味方を叩くことでも3連コンボのクリティカルヒットを達成出来ていた脆弱性を修正した。
  • Gunslingerの説明文に3連コンボに関する記述を追加した。

2015年7月2日 パッチ その1 (Gun Mettle アップデート)

  • 武器の説明文を正確な描写に変更した。
  • 性能の変更:
    • ミニセントリーガンの修理が可能になった。
    • ミニセントリーガンの作成速度をレンチで叩くことで早められるようになった。
    • ミニセントリーガンの基本作成速度が減少した。レンチで叩くことで従来よりもわずかに早く作成できる。
    • ミニセントリーガンは従来の100%のヘルスを持った状態で展開されるのではなく、50%のヘルスを持った状態で作成が開始され、徐々に増加していくようになった。
    • ミニセントリーガンを破壊したときのジブではメタルを補給できなくなった。

未使用コンテンツ

  • エンジニアのモデルには"exhaust"という名のGunslinger用排気口のアタッチメント・ポイントが存在します。Gunslingerには一度、排気ガスを噴出させるという計画が用意されていたようです。

バグ

GunslingerとSouthern Hospitalityの両方を一度に装備しているエンジニア
  • この武器を装備してミニセントリーを作る時にミニセントリーの工具箱を抱えたままリスポーン場所の外で近接武器装備を他の物に変えてしまうと、他の近接武器を使いながらミニセントリーを作ることが出来る不具合が現在確認されている。
  • この武器から他のスパナに装備を変更する時のバグとして、ビューモデルの腕がGunslingerになったままスパナ系の近接武器を構えている事が発生する時がある(どちらも近接武器スロットなので、本来は同時に装備することができない)。また、Gunslingerを装備した時に通常のエンジニアの手袋になっていることもある。
  • この武器を装備しているエンジニアがバラバラにされても右手が通常の手袋のままになっている。
  • この武器を装備したエンジニアに無敵ユーバーを発動すると、無敵状態のエンジニアのスキンが違うものになってしまう。
  • クリティカルブースト状態でもこの武器がチームカラーで光らない。
  • この武器を装備中にアイテムサーバーとの接続が切れてしまうと、どの武器を使っている時でもエンジニアの左腕が透明になってしまう。
  • 稀にGunslingerがゲーム内でロードされず、近接武器のスロットが空になってしまうことがある。他の何らかの近接武器に変更することで修正できる。
  • プレイヤーがShort CircuitとGunslingerを装備すると、最初に構えたときにエンジニアの手の部分の表示がおかしくなることがある。また、Gunslingerがピストル装備時のアニメーションになってしまい、Short Circuitの発射から遅れて描画されてしまう。

トリビア

Gunslingerを構えたRadigan Conagher氏
  • この武器はFrontier JusticeWranglerSouthern Hospitalityと同じくエンジニアの祖父であるRadigan Conagher(ラディガン・コナー)氏が設計しました。Engineer アップデート隠しリンクで確認ができます。
  • この武器の性能は、クローズドβ版のエンジニアの武器「P.D.Q.」と共通しています。どちらもアップグレード不可で高速設置が可能なセントリーガンを使える点は一緒です。Gunslingerはセントリーガンの作成時間が4倍になり、P.D.Q.の場合は1.5倍になります。
  • 「ガンスリンガー」とは銃の扱いに長けている、あるいはそれが伴う危険人物のことを指した西部開拓時代の用語です。
  • ロボットアームというアイテムのコンセプトは Engineer アップデートのティザー動画の背景の設計図へのコミュニティからのフィードバックが元になっています。[1]
  • Brütal Legendのプロモーション広告ではエンジニアがGunslingerを左手にはめています。

ギャラリー

参照

関連項目