Difference between revisions of "Revolver/ja"

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(damage table)
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[[submachine gun/ja|サブマシンガン]]や[[pistol/ja|ピストル]]のように、リボルバーは発砲の際の弾丸のばらけを抑えるために、発砲後に1.25秒は次弾発射を待つ必要があります。リボルバーは、スパイの敵のヘルスを見ることができる能力を駆使すれば、弱った敵を狙い撃つことができます。
 
[[submachine gun/ja|サブマシンガン]]や[[pistol/ja|ピストル]]のように、リボルバーは発砲の際の弾丸のばらけを抑えるために、発砲後に1.25秒は次弾発射を待つ必要があります。リボルバーは、スパイの敵のヘルスを見ることができる能力を駆使すれば、弱った敵を狙い撃つことができます。
  
==ダメージ==
+
==ダメージと動作時間==
{{See also|Damage/ja|l1=ダメージ}}
+
{{Damage table
* 基本ダメージ: 40
+
| type              = [[Hitscan/ja|即着弾]]
* 最大ダメージ増加: 150% (60ダメージ)
+
| damage            = yes
* 最小ダメージ減少: 50% (20ダメージ)
+
|  base              = 40
* 至近距離: 55~60
+
|  fall off          = 20
* 中距離: 35~45
+
|  ramp up          = 60
* 遠距離: 20~25
+
|  point blank      = 55~60
* [[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]: 54
+
|  medium range      = 35~45
* [[Critical hits/ja|クリティカル]]: 120
+
| long range        = 16~25
 
+
| crit              = 120
中距離のダメージは[[2Fort/ja|2Fort]]のリスポンルームから反対側の壁へのもの。遠距離のダメージは2Fortの胸壁から胸壁へのもの。ダメージはコミュニティによるテストによって正確かつ大まかに計測されました。
+
|  minicrit          = 54
 
+
| function times    = yes
==動作時間==
+
|  attack interval  = 0.58秒
 
+
|  reload            = 1.16秒
* 攻撃間隔: 0.58
+
|  spread recovery  = 1.25秒
* リロード: 1.16
+
}}
* 精度回復: 1.25
 
単位はすべて秒。コミュニティによるテストによって正確かつ大まかに計測されました。
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
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File:Revolver 1st person red.png|REDの一人称視点。
 
File:Revolver 1st person red.png|REDの一人称視点。
 
File:Revolver 1st person blu.png|BLUの一人称視点。
 
File:Revolver 1st person blu.png|BLUの一人称視点。
File:Original Revolver design.png|リボルバーのオリジナルデザイン、[[Illustrative Rendering in Team Fortress 2]]で見られる。
+
File:Original Revolver design.png|リボルバーのオリジナルデザイン、[[Illustrative Rendering in Team Fortress 2/ja|Illustrative Rendering in Team Fortress 2]]で見られる。
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Revision as of 10:38, 10 May 2011

リボルバー(Revolver)はスパイの標準のメイン武器です。これは典型的な六連装の回転式拳銃です。

この武器は距離減衰の少なさと精度に優れています。スパイの唯一の遠距離攻撃の手段として、遠くの敵を処理するためにリボルバーに依存する必要があります。また、バックスタブが失敗した際の補助としても使われます。

サブマシンガンピストルのように、リボルバーは発砲の際の弾丸のばらけを抑えるために、発砲後に1.25秒は次弾発射を待つ必要があります。リボルバーは、スパイの敵のヘルスを見ることができる能力を駆使すれば、弱った敵を狙い撃つことができます。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージ
最大ダメージ 150% 60
基本ダメージ 100% 40
最小ダメージ 52.8% 20
近距離 55~60
中距離 35~45
遠距離 16~25
クリティカル 120
ミニクリティカル 54
動作時間
攻撃間隔 0.58秒
リロード 1.16秒
精度回復 1.25秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

関連実績

Leaderboard class spy.png スパイ

君より俺は一枚上手
君より俺は一枚上手
を持ったスパイをナイフで倒す。

トリビア

ギャラリー

関連項目