Difference between revisions of "Gunslinger/ja"

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{{Quotation|'''The Engineer''' on mechanical prosthetics|The hand is quicker than the eye!|sound=Engineer_dominationdemoman05.wav}}
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{{Quotation|{{Item name|Gunslinger}}のブログ特集記事より|あなたが手にするものはこの2つだと言えるだろう:完全無欠の手、そして偉大な発明家の祖父。ある日、あなたは手を切り落として付け替える事を意味する死ぬほど素敵なロボットハンド設計図と出会った。<br>あ、待ってください3つでしたね: 手、祖父、あとノコギリ。}}
  
'''ガンスリンガー'''は[[Engineer/ja|エンジニア]]のアンロックの[[Weapons/ja#エンジニア近接|近接武器]]です。 It is a robotic hand, comprised of segmented finger parts, wires, team-colored casing and a pressure gauge that replaces the Engineer's right hand.
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'''{{Item name|Gunslinger}}'''は[[Engineer/ja|エンジニア]]のアンロック[[Weapons/ja#engiemelee|近接武器]]です。手首部分にチームカラーの外装が施してあり、ワイヤーと分割化された指パーツ、圧力計で構成されたロボットハンドで、エンジニアの右手と[[Bodygroup/ja|付け替え]]になります。
  
この武器はエンジニアの最大ヘルスを25(新最大150)ポイント上げて、[[critical hit/ja|クリティカル]]なしの代価でもっと攻勢的なプレイを推進します。その上、プレイヤーは敵に3連弾コンボを可能にします。敵はガンスリンガーの攻撃を連続3回食らったら、3番目の攻撃はクリティカルになります。この攻撃は違う敵に与えてもコンボは行いますが、プレイヤーはコンボ中攻撃ボタンを押し続けなければコンボをなくします。
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この武器はエンジニアの最大ヘルスを25ポイント上げて(最大ヘルスが150まで増加)、ランダム[[critical hit/ja|クリティカル]]なしの代価でもっと攻勢的なプレイを推進します。その上、プレイヤーは敵に3連弾コンボを可能にします。敵は{{Item name|Gunslinger}}の攻撃を連続3回食らったら、3番目の攻撃はクリティカルになります(拳骨を上から振り下ろすモーション)。この攻撃は違う敵に与えてもコンボが続きますが、プレイヤーはコンボ中攻撃ボタンを押し続けなければコンボがリセットされてしまいます。
  
ガンスリンガーのクリティカルヒットのアニメーションは上からのパンチです。ヒット後、普通のアニメーションに戻る前に武器がぴくぴく動き、機械の動きの音がでます。このアニメーションはゲームに効果はありません。同じチームのプレイヤーと自分の装置に攻撃している時はクリティカルヒットのアニメーションが見ます。
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{{Item name|Gunslinger}}のクリティカルヒットのアニメーションは上からのパンチです。ヒット後、普通のアニメーションに戻る前に武器がぴくぴく動き、機械の動きの音がでます。このアニメーションはゲームに効果はありません。同じチームのプレイヤーや自分の装置に攻撃している時もクリティカルヒットのアニメーションが出ます。
  
ガンスリンガーを装備しているエンジニアは普通の[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]より[[Sentry Gun/ja#コンバットミニセントリー|コンバットミニセントリー]]を建てます。ミニセントリーを建てるにはたった2.5秒、メタル100個かかりますが、アップグレードや修理は出来ません。さらに、ミニセントリーは普通のレベル1のセントリーガンより50%のダメージを与えます。
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{{Item name|Gunslinger}}を装備しているエンジニアは普通の[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]の代わりに[[Sentry Gun/ja#コンバットミニセントリー|コンバットミニセントリー]]を建てます。ミニセントリーを建てるにはたった2.5秒、消費メタル100個で済みますが、アップグレードや修理は出来ません。さらに、ミニセントリーの一発の与ダメージは普通のレベル1のセントリーガンの50%になってしまいます。
  
ガンスリンガーからちがう近接武器に変えたら、プレイヤーの装置は全部破壊されます。
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{{Item name|Gunslinger}}から違う近接武器に装備を変えると、プレイヤーの装置は全部破壊されます。
  
 
この武器で[[Taunt/ja|罵倒]]を行うと[[Organ Grinder/ja|オルガン粉砕]]の罵倒キルを行います。
 
この武器で[[Taunt/ja|罵倒]]を行うと[[Organ Grinder/ja|オルガン粉砕]]の罵倒キルを行います。
  
[[Engineer achievements/ja|エンジニアの実績]]11個を獲得したプレイヤーはガンスリンガーをアンロックとしてもらいます。
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[[Engineer achievements/ja|エンジニアの実績]]11個を獲得したプレイヤーは{{Item name|Gunslinger}}をアンロックとしてもらえます。
  
 
== ダメージと動作時間 ==
 
== ダメージと動作時間 ==
 
{{Damage table
 
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|  damage repaired  = 105
 
|  damage repaired  = 105
 
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|  upgrade amount    = 25
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|  metal cost repairing = 1 + ダメージ量 / 5
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| function times    = yes
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===設計図===
 
===設計図===
 
{{Blueprint| autoresult = Engineer Melee}}
 
{{Blueprint| autoresult = Engineer Melee}}
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== ストレンジクオリティ ==
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[[Crate/ja#箱シリーズ #30 – Salvaged Mann. Co Supply Crate|Mann Co.物資箱 シリーズ#30]]からは[[strange/ja|ストレンジ]]クオリティの{{Item name|Gunslinger}}が見つかることがあります。
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これは{{Item link|Wrangler}}の併用を含むコンバットミニセントリーガンのキル数をカウントしております。同時にこの{{Item name|Gunslinger}}自体でのキル数もカウントしておりますが、コンバットミニセントリーでのキルカウントを増やすことによりこの武器の[[rank/ja|ランク]]を上げることができます。
  
 
== 関連実績 ==
 
== 関連実績 ==
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{{Update history|
 
{{Update history|
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'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/ja|Engineer アップデート]])
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* {{Item name|Gunslinger}}がゲームに追加された。
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'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
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* この武器の3ヒットコンボが敵プレイヤーのみに連続ヒットさせた時だけ発生するようになった。
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'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
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* 味方のセントリーガンを叩いている時に、そのセントリーガンが敵をキルするとキルアシストを得られるようになった。
  
'''[[July 8, 2010 Patch/ja|2010/07/08 パッチ]]''' ([[Engineer Update/ja|Engineer アップデート]])
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'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* ガンスリンガーがゲームに追加された。
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* {{Undocumented}} この武器と一緒に名前を変更した[[Pistol/ja|ピストル]][[Shotgun/ja|ショットガン]]を装備している時にエンジニアのビューモデルの腕のボディーグループが違っていたのを修正した。
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* 近接攻撃によって粘着爆弾を破壊することができなかったのを修正。
  
'''[[July 9, 2010 Patch/ja|2010/07/09 パッチ]]'''
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'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/ja|Hatless アップデート]])
* The Gunslinger 3 hit combo now only increments the combo count when hitting enemy players.
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* ランダム[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]無しの短所を与ダメージ-25%に変更した。
  
'''[[February 3, 2011 Patch/ja|2011/02/03 パッチ]]'''
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'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
* Engineers who hit teammate Sentry Guns with their Wrench now get kill assists from that Sentry Gun.
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* {{Undocumented}} 与ダメージ-25%の短所をランダムクリティカルヒット無しに変更した。
  
'''[[February 14, 2011 Patch/ja|2011/02/14 パッチ]]'''
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'''{{Patch name|4|18|2011}}'''
* {{Undocumented}} Fixed Engineer's first-person arms using the wrong bodygroup when having a renamed [[Shotgun]] or [[Pistol]] equipped with the Gunslinger.
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*{{Undocumented}} この武器が{{Item link|Short Circuit}}ののクラフト材料として追加された。
* Fixed [[melee]] attacks not destroying remote detonation pipes (Stickybombs).
 
  
'''[[April 14, 2011 Patch/ja|2011/04/14 パッチ]]''' ([[Hatless Update/ja|Hatless アップデート]])
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'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
* [[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]無しの短所をダメージ-25%に変更した。
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* 他の武器を使っている時にビューモデルの腕が時々{{Item name|Gunslinger}}ではなくデフォルトの腕になっていることがあったバグを修正した。
  
'''[[April 15, 2011 Patch/ja|2011/04/15 パッチ]]'''
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'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/ja|Manniversaryアップデート&セール]])
* {{Undocumented}} -25%の短所をクリティカルヒット無しに変更した。
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* {{Item name|Gunslinger}}攻撃用のセリフが追加された。
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* {{Undocumented}} [[Item quality/ja#Strange items|ストレンジ]]クオリティを追加した。
  
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'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
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* スパナなどの近接武器のストレンジバージョンが一部の状況において正常にキル数をカウントしていなかった事があったのを修正した。
 
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== 未使用コンテンツ ==
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* エンジニアのモデルには"exhaust"という名の{{Item name|Gunslinger}}用排気口のアタッチメント・ポイントが存在します。{{Item name|Gunslinger}}には一度、排気ガスを噴出させるという計画が用意されていたようです。
  
 
==バグ==
 
==バグ==
* If an Engineer dies while the Gunslinger is his active weapon, he will not drop a recoverable weapon pickup.
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[[File:Team fortress.jpg|thumb|right|{{Item name|Gunslinger}}と{{Item name|Southern Hospitality}}の両方を一度に装備しているエンジニア]]
* The right hand [[Gibs/ja|gib]] of a gibbed Gunslinger-wearing Engineer will still show his regular glove.
+
* この武器を使っているエンジニアが倒された時、弾薬アイテム化した武器を落とさない。
* If an [[ÜberCharge/ja|ÜberCharge]] is deployed on an Engineer using the Gunslinger, it will show a wrong skin position of the invulnerable Engineer.
+
* この武器を装備してミニセントリーを作る時にミニセントリーの工具箱を抱えたままリスポーン場所の外で近接武器装備を他の物に変えてしまうと、他の近接武器を使いながらミニセントリーを作ることが出来る不具合が現在確認されている。
* Weapon switching glitches can occur with the Gunslinger and any Wrench, which creates a glitched first-person model of the Gunslinger holding the selected Wrench at the same time (which should be impossible as they are both melee weapons, and thus could not be used together).  It is also possible for the Gunslinger to appear as the Engineer's default glove.
+
* この武器から他のスパナに装備を変更する時のバグとして、ビューモデルの腕が{{Item name|Gunslinger}}になったままスパナ系の近接武器を構えている事が発生する時がある(どちらも近接武器スロットなので、本来は同時に装備することができない)。また、{{Item name|Gunslinger}}を装備した時に通常のエンジニアの手袋になっていることもある。
**A player can wield a different Wrench weapon whilst appearing to have the Gunslinger equipped by exiting the spawn area, equipping a different Wrench in the loadout, returning to the area, and taunting in front of the Resupply Locker.
+
** これは他のスパナを装備中にリスポーン場所の外で近接武器の装備を{{Item name|Gunslinger}}に変更し、再びリスポーン場所に戻って罵倒行為をしながら[[Respawn/ja#補給棚|補給棚]]に触れることでも起こってしまう。
*Hitting teammates with the Gunslinger will contribute to a combo.
+
* サブ攻撃キーを押し続けるとコンボ状態を「保持」することが可能になってしまい、放すとその状態がリセットされる。この状態はサブ攻撃キーを押し続けている限り他のスロットの武器に持ち変えても保持され、{{Item name|Gunslinger}}に戻してパンチ攻撃のコンボを続けることができる。この不具合により、意図的なタイミングでクリティカルヒットを出すことができるようになってしまう。
*It is possible to "store" combo hits if alt-fire is held during and after each hit. Releasing alt-fire will cancel out this effect. The same effect will be produced if another weapon is switched out after a punch while holding down fire and then returning back to the Gunslinger for the next hit. This can be exploited to store crit attacks.
+
* この武器を装備しているエンジニアが[[Gibs/ja|バラバラ]]にされても右手が通常の手袋のままになっている。
 +
* この武器を装備したエンジニアに無敵[[ÜberCharge/ja|ユーバー]]を発動すると、無敵状態のエンジニアのスキンが違うものになってしまう。
 +
* [[Critical hits/ja#クリティカルブースト|クリティカルブースト]]状態でもこの武器がチームカラーで光らない。
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* この武器を装備中にアイテムサーバーとの接続が切れてしまうと、どの武器を使っている時でもエンジニアの左腕が透明になってしまう。
  
 
== トリビア ==
 
== トリビア ==
[[Image:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher wielding the Gunslinger.]]
+
[[Image:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|150px|right|thumb|{{Item name|Gunslinger}}を構えたRadigan Conagher氏]]
* The Gunslinger, along with the [[Frontier Justice/ja|Frontier Justice]], [[Wrangler/ja|Wrangler]], and [[Southern Hospitality/ja|Southern Hospitality]], appears to have been designed by [[Radigan Conagher/ja|Radigan Conagher]], the Engineer's grandfather. This is shown by a [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ hidden link] in the [[Engineer Update/ja|Engineer Update]].
+
* この武器は{{Item link|Frontier Justice}}、{{Item link|Wrangler}}、{{Item link|Southern Hospitality}}と同じくエンジニアの祖父であるRadigan Conagher(ラディガン・コナー)氏が設計しました。[[Engineer Update/ja|Engineerアップデート]][http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ 隠しリンク]で確認ができます。
* The Gunslinger shares traits with the [[P.D.Q./ja|P.D.Q.]], an Engineer weapon from the [[closed beta/ja|closed beta]]. Both items share the ability to construct un-upgradable Sentry Guns in a shorter time span than normal. In contrast, the Gunslinger's 4x construction rate beats the P.D.Q.'s 1.5x construction rate.
+
* この武器の性能は、[[closed beta/ja|クローズドβ版]]のエンジニアの武器「[[P.D.Q./ja|P.D.Q.]]」と共通しています。どちらもアップグレード不可で高速設置が可能なセントリーガンを使える点は一緒です。{{Item name|Gunslinger}}はセントリーガンの作成時間が4倍になり、P.D.Q.の場合は1.5倍になります。
 +
* 「ガンスリンガー」とは銃の扱いに長けている、あるいはそれが伴う危険人物のことを指す用語です。
  
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
 
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File:Gunslinger 1st person red.png|RED一人称視点。
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File:Gunslinger 1st person red.png|RED一人称視点
File:Gunslinger 1st person blu.png|BLU一人称視点。
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File:Gunslinger 1st person blu.png|BLU一人称視点
 
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==関連項目==
 
==関連項目==
*[[Engineer strategy/ja#ガンスリンガー|ガンスリンガーの基本戦術]]
+
*[[Engineer strategy/ja#ガンスリンガー|{{Item name|Gunslinger}}の基本戦術]]
 
*[[Combat Mini-Sentry Gun/ja#コンバットミニセントリー|ミニセントリー]]
 
*[[Combat Mini-Sentry Gun/ja#コンバットミニセントリー|ミニセントリー]]
  

Revision as of 07:36, 24 February 2012

あなたが手にするものはこの2つだと言えるだろう:完全無欠の手、そして偉大な発明家の祖父。ある日、あなたは手を切り落として付け替える事を意味する死ぬほど素敵なロボットハンド設計図と出会った。
あ、待ってください3つでしたね: 手、祖父、あとノコギリ。
— Gunslingerのブログ特集記事より

Gunslingerエンジニアのアンロック近接武器です。手首部分にチームカラーの外装が施してあり、ワイヤーと分割化された指パーツ、圧力計で構成されたロボットハンドで、エンジニアの右手と付け替えになります。

この武器はエンジニアの最大ヘルスを25ポイント上げて(最大ヘルスが150まで増加)、ランダムクリティカルなしの代価でもっと攻勢的なプレイを推進します。その上、プレイヤーは敵に3連弾コンボを可能にします。敵はGunslingerの攻撃を連続3回食らったら、3番目の攻撃はクリティカルになります(拳骨を上から振り下ろすモーション)。この攻撃は違う敵に与えてもコンボが続きますが、プレイヤーはコンボ中攻撃ボタンを押し続けなければコンボがリセットされてしまいます。

Gunslingerのクリティカルヒットのアニメーションは上からのパンチです。ヒット後、普通のアニメーションに戻る前に武器がぴくぴく動き、機械の動きの音がでます。このアニメーションはゲームに効果はありません。同じチームのプレイヤーや自分の装置に攻撃している時もクリティカルヒットのアニメーションが出ます。

Gunslingerを装備しているエンジニアは普通のセントリーガンの代わりにコンバットミニセントリーを建てます。ミニセントリーを建てるにはたった2.5秒、消費メタル100個で済みますが、アップグレードや修理は出来ません。さらに、ミニセントリーの一発の与ダメージは普通のレベル1のセントリーガンの50%になってしまいます。

Gunslingerから違う近接武器に装備を変えると、プレイヤーの装置は全部破壊されます。

この武器で罵倒を行うとオルガン粉砕の罵倒キルを行います。

エンジニアの実績11個を獲得したプレイヤーはGunslingerをアンロックとしてもらえます。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
同一データ: スパナ
ダメージと動作時間
ダメージ
基本ダメージ 100% 65
近距離 55-75
クリティカル 195
ミニクリティカル 75-101
回復量(修理) 105
叩く毎のアップグレード量 25
修理の消費メタル 1 + ダメージ量 / 5
弾薬補充の消費メタル 1 / 弾丸一発
2 / ロケット一式
動作時間
攻撃間隔 0.8秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

クラフト

関連項目: クラフト

設計図

クラストークン - エンジニア スロットトークン - 近接 スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Gunslinger.png Item icon Southern Hospitality.png Item icon Jag.png Item icon Eureka Effect.png

ストレンジクオリティ

Mann Co.物資箱 シリーズ#30からはストレンジクオリティのGunslingerが見つかることがあります。 これはWranglerの併用を含むコンバットミニセントリーガンのキル数をカウントしております。同時にこのGunslinger自体でのキル数もカウントしておりますが、コンバットミニセントリーでのキルカウントを増やすことによりこの武器のランクを上げることができます。

関連実績

Leaderboard class engineer.png エンジニア

ラストマンスタンディング
ラストマンスタンディング
破壊されることなく、1 つの設置されたタンクが 2000 ダメージを耐え抜く。


サークル ザ ワゴン
サークル ザ ワゴン
他のプレイヤーが作成した装置を 50,000 ダメージ分修理する。


至れり尽くせり
至れり尽くせり
メディックに治療を受けている間に、攻撃を受けているセントリーガンを修理する。


荒野の用心棒
荒野の用心棒
他のチームメンバーが作成した装置に設置されたサッパーを 25 個破壊する。


うまくやってくれ!
うまくやってくれ!
自分から数メートル離れた位置にあった自分の装置まで行き、そこに設置されたサッパーを排除する。
ランドグラブ
ランドグラブ
チームメイトの装置作成を助ける。


早撃ちガンマン
早撃ちガンマン
10 秒以内にスパイを 1 人倒し、サッパーを 2 個破壊する。


リオグラインド
リオグラインド
他のエンジニアの Wrangler の制御下にあるセントリーガンの修理とリロードを合計 50 回行う。


サイレントパートナー
サイレントパートナー
他のチームメンバーが作成した装置を 50 個アップグレードする。


レンチコネクション
レンチコネクション
変装した敵 1 人をレンチで倒す。

これまでの変更点

2010年7月8日 パッチ (Engineer アップデート)
  • Gunslingerがゲームに追加された。

2010年7月9日 パッチ

  • この武器の3ヒットコンボが敵プレイヤーのみに連続ヒットさせた時だけ発生するようになった。

2011年2月3日 パッチ

  • 味方のセントリーガンを叩いている時に、そのセントリーガンが敵をキルするとキルアシストを得られるようになった。

2011年2月14日 パッチ

  • [非公開] この武器と一緒に名前を変更したピストルショットガンを装備している時にエンジニアのビューモデルの腕のボディーグループが違っていたのを修正した。
  • 近接攻撃によって粘着爆弾を破壊することができなかったのを修正。

2011年4月14日 パッチ (Hatless アップデート)

2011年4月15日 パッチ

  • [非公開] 与ダメージ-25%の短所をランダムクリティカルヒット無しに変更した。

2011年4月18日 パッチ

  • [非公開] この武器がShort Circuitののクラフト材料として追加された。

2011年9月6日 パッチ

  • 他の武器を使っている時にビューモデルの腕が時々Gunslingerではなくデフォルトの腕になっていることがあったバグを修正した。

2011年10月13日 パッチ (Manniversaryアップデート&セール)

  • Gunslinger攻撃用のセリフが追加された。
  • [非公開] ストレンジクオリティを追加した。

2012年1月11日 パッチ

  • スパナなどの近接武器のストレンジバージョンが一部の状況において正常にキル数をカウントしていなかった事があったのを修正した。

未使用コンテンツ

  • エンジニアのモデルには"exhaust"という名のGunslinger用排気口のアタッチメント・ポイントが存在します。Gunslingerには一度、排気ガスを噴出させるという計画が用意されていたようです。

バグ

File:Team fortress.jpg
GunslingerとSouthern Hospitalityの両方を一度に装備しているエンジニア
  • この武器を使っているエンジニアが倒された時、弾薬アイテム化した武器を落とさない。
  • この武器を装備してミニセントリーを作る時にミニセントリーの工具箱を抱えたままリスポーン場所の外で近接武器装備を他の物に変えてしまうと、他の近接武器を使いながらミニセントリーを作ることが出来る不具合が現在確認されている。
  • この武器から他のスパナに装備を変更する時のバグとして、ビューモデルの腕がGunslingerになったままスパナ系の近接武器を構えている事が発生する時がある(どちらも近接武器スロットなので、本来は同時に装備することができない)。また、Gunslingerを装備した時に通常のエンジニアの手袋になっていることもある。
    • これは他のスパナを装備中にリスポーン場所の外で近接武器の装備をGunslingerに変更し、再びリスポーン場所に戻って罵倒行為をしながら補給棚に触れることでも起こってしまう。
  • サブ攻撃キーを押し続けるとコンボ状態を「保持」することが可能になってしまい、放すとその状態がリセットされる。この状態はサブ攻撃キーを押し続けている限り他のスロットの武器に持ち変えても保持され、Gunslingerに戻してパンチ攻撃のコンボを続けることができる。この不具合により、意図的なタイミングでクリティカルヒットを出すことができるようになってしまう。
  • この武器を装備しているエンジニアがバラバラにされても右手が通常の手袋のままになっている。
  • この武器を装備したエンジニアに無敵ユーバーを発動すると、無敵状態のエンジニアのスキンが違うものになってしまう。
  • クリティカルブースト状態でもこの武器がチームカラーで光らない。
  • この武器を装備中にアイテムサーバーとの接続が切れてしまうと、どの武器を使っている時でもエンジニアの左腕が透明になってしまう。

トリビア

Gunslingerを構えたRadigan Conagher氏
  • この武器はFrontier JusticeWranglerSouthern Hospitalityと同じくエンジニアの祖父であるRadigan Conagher(ラディガン・コナー)氏が設計しました。Engineerアップデート隠しリンクで確認ができます。
  • この武器の性能は、クローズドβ版のエンジニアの武器「P.D.Q.」と共通しています。どちらもアップグレード不可で高速設置が可能なセントリーガンを使える点は一緒です。Gunslingerはセントリーガンの作成時間が4倍になり、P.D.Q.の場合は1.5倍になります。
  • 「ガンスリンガー」とは銃の扱いに長けている、あるいはそれが伴う危険人物のことを指す用語です。

ギャラリー

関連項目