Difference between revisions of "Panic Attack/es"

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El '''{{item name|Panic Attack}}''' es un [[Weapons/es#Engineer|arma primaria]] [[Steam Workshop/es|creada por la comunidad]] para el [[Engineer/es|Engineer]] y un arma secundaria para el [[Soldier/es|Soldier]], [[Pyro/es|Pyro]], y [[Heavy/es|Heavy]]. Es una {{botignore|escopeta}} de bombeo con un cargador de tambor adjunto en el frente y un martillo externo.
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El '''{{item name|Panic Attack}}''' (''Panic Attack'', en inglés) es un [[Weapons/es|arma]] primaria [[Steam Workshop/es|creada por la comunidad]] para el [[Engineer/es|Engineer]] y un arma secundaria para el [[Soldier/es|Soldier]], [[Pyro/es|Pyro]], y [[Heavy/es|Heavy]]. Es una {{botignore|escopeta}} de bombeo con un cargador de tambor adjunto en el frente y un martillo externo.
  
Comparada con la [[Shotgun/es|Escopeta regular]], el Ataque de Pánico se despliega un 50% más rápido, dispara 50% más pedrigones por disparo, y causa 20% menos daño. Si todos los pedrigones pegan a quemarropa, esta arma hace un poco más de daño en comparación a la Escopeta regular (108 en lugar de 90). Esta arma también dispara en un patrón fijo y ancho en una cuadrícula de 5 x 3, esté activa la propagación de balas o no.
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Comparado con la {{item link|Shotgun}} por defecto, el {{item name|Panic Attack}} se despliega un 50% más rápido, dispara 50% más perdigones por disparo, y causa 20% menos daño. Si todos los perdigones impactan a quemarropa, esto se traduce a un daño ligeramente mayor en comparación a la {{item name|Shotgun}} por defecto (108 en lugar de 90). Además, esta arma dispara en un patrón fijo y ancho en una cuadrícula de 5 x 3, esté activa la dispersión de balas o no.
  
La principal desventaja de esta arma es la expansión gradual de su patrón de propagación: cuando el usuario hace disparos sucesivos (al mantener presionado el disparo primario o disparar antes de que el personaje bombee el arma), el patrón se esparce y se reinicia únicamente cuando el jugador deja de disparar o regarga. Esto hace a los enfrentamientos fuera de corto alcance difíciles, y a los disparos sucesivos una estrategia menos viable.
+
La principal desventaja de esta arma es la expansión gradual de su patrón de dispersión: cuando el usuario hace disparos sucesivos (al mantener presionado el disparo primario o disparar antes de que el personaje bombee el arma), el patrón se esparce y se reinicia únicamente cuando el jugador deja de disparar, recarga o cambia a otra arma. Esto hace a los enfrentamientos más allá de corta distancia difíciles, y a los disparos sucesivos una estrategia menos viable.
  
El {{item name|Panic Attack}} fue [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=232199788 contribuido] al Steam Workshop.
+
El {{item name|Panic Attack}} fue [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=232199788 contribuido] al Steam Workshop.
  
 
== Daño y tiempos de función ==
 
== Daño y tiempos de función ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
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{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 
== Variante de Aspecto Raro ==
 
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== Fabricación ==
 
== Fabricación ==
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=== Plano ===
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}}
 
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== Historial de actualización ==
 
== Historial de actualización ==
{{Update history|'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
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* El {{item name|Panic Attack}} fue añadido al juego.
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'''{{Patch name|01|7|2015}}'''
 
'''{{Patch name|01|7|2015}}'''
* Fue corregido un error en el cual el {{item name|Panic Attack}} no se iluminaba al recibir subidones de críticos.
+
* Se corrigió un error en el cual el {{item name|Panic Attack}} no se iluminaba al recibir subidones de críticos.
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+
* Se actualizó el icono de muerte para el {{item name|Panic Attack}}.
  
 
'''{{Patch name|01|15|2015}}'''
 
'''{{Patch name|01|15|2015}}'''
* Fue corregido un error en donde era posible recoger {{item link|Buildings}} mientras se recargaba el {{item name|Panic Attack}}.
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* Se corrigió un error en donde era posible recoger {{item link|Buildings}} mientras se recargaba el {{item name|Panic Attack}}.
  
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
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* Fue corregido un error en donde el Ataque de Pánico no utilizaba el sonido correcto para [[Critical hits/es|ataques críticos]].
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* Se corrigió un error en donde el Ataque de Pánico no utilizaba el sonido correcto para [[Critical hits/es|ataques críticos]].
  
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} n.º 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Atributos alterados:
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* Se cambiaron los atributos:
** Velocidad de disparo base aumentada. (de 15% a 30%)
+
** Se aumentó la velocidad de disparo base. (de 15% a 30%)
** Velocidad de recarga base aumentada. (de 33% a 50%)
+
** Se aumentó la velocidad de recarga base aumentada. (de 33% a 50%)
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+
** Se añadió velocidad 50% mayor de cambio de arma.
  
 
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
* Atributo alterado:
+
* Se cambió un atributo:
 
** Ya no dispara automaticamente al estar cargada completamente. Los disparos pueden liberados a voluntad.
 
** Ya no dispara automaticamente al estar cargada completamente. Los disparos pueden liberados a voluntad.
  
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'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
* Calidad [[Strange/es|de Aspecto Raro]] añadida.
+
* Se añadió en [[Strange/es|Calidad Rara]].
  
 
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
* Atributos alterados:
+
* Se cambiaron los atributos:
** Velocidad de cambio aumentada un 50%.
+
** Se aumentó la velocidad de cambio un 50%.
** Número de pedrigones aumentados al 50%.
+
** Se aumentó el número de pedrigones al 50%.
** Daño base disminuido por 30%.
+
** Se redujo el daño base por 30%.
 
** Dispara un patrón fijo y ancho.
 
** Dispara un patrón fijo y ancho.
 
** El patrón de disparos se esparce con disparos sucesivos pero se reinicia cuando el jugador deja de disparar o recarga.
 
** El patrón de disparos se esparce con disparos sucesivos pero se reinicia cuando el jugador deja de disparar o recarga.
  
 
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
* Variante [[Festive/es|Festiva]] añadida.
+
* Se ha añadido la variante [[Festivizer/es|Festivizada]].
  
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
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'''{{Patch name|3|28|2018}} n.º 1'''
* Peor caso para el patrón reducido por 40%.
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* Se redujo el patrón de disparo en el peor caso en un 40%.
* Penalización de daño reducida a -20% (de -30%).
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* Se redujo la penalización de daño a -20% (de -30%).
 
* Se corrigió un artefacto visual que aparecía al inspeccionar el Ataque de Pánico.
 
* Se corrigió un artefacto visual que aparecía al inspeccionar el Ataque de Pánico.
 
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== Errores ==
 
== Errores ==
 
* Ya que esta es una arma primaria para el Engineer, puede ser fabricada usando un [[Crafting/es#Símbolos|símbolo de clase]] de Soldier, Pyro, o Heavy y un símbolo de espacio Primario en lugar de un símbolo de espacio Secundario.
 
* Ya que esta es una arma primaria para el Engineer, puede ser fabricada usando un [[Crafting/es#Símbolos|símbolo de clase]] de Soldier, Pyro, o Heavy y un símbolo de espacio Primario en lugar de un símbolo de espacio Secundario.
* A pesar de las [[October 20, 2017 Patch/es#Gameplay Changes|notas de actualización]] hablando que la propagación es la mismo independientemente de las [[List of useful console commands/es#tf commands|configuraciones del servidor]], la propagación se queda menor si la propagación aleatoria es desligada.<ref>[https://i.imgur.com/nlArRXl.png Imagen demostrando] la propagación aleatoria vs sin propagación aleatoria.</ref>
+
* A pesar de las [[October 20, 2017 Patch/es#Gameplay Changes|notas de actualización]] hablando que la dispersión es la misma, independientemente de las [[List of useful console commands/es#tf commands|configuraciones del servidor]], su dispersión se hace más ancha si la dispersión aleatoria está desactivada.<ref>[https://i.imgur.com/nlArRXl.png Imagen demostrando] la propagación aleatoria vs sin propagación aleatoria.</ref>
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* Este arma recibe su nombre en referencia a un [[Wikipedia:es:Ataque de pánico|ataque de pánico]], que es un repentino sentimiento de miedo y ansiedad intensa.
+
* Este arma recibe su nombre en referencia a un [[w:es:Ataque de pánico|ataque de pánico]], que es un repentino sentimiento de miedo y ansiedad intensa.
* El estilo del Ataque de Pánico es evocativo de una escopeta de bombeo de calibre 12 con un cargador de tambor frente a la corredera, en lugar de detrás de esta.
+
* El estilo del Ataque de Pánico está basado en una escopeta de bombeo de calibre 12 con un cargador de tambor frente a la corredera, en lugar de detrás de esta.
* El Ataque de Pánico está basada en gran parte de la escopeta [[Wikipedia:es:Winchester Modelo 1897|Winchester Modelo 1897]], ya que la cobertura térmica y la montadura para bayoneta es muy similar a las armas M97.
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* El Ataque de Pánico está basada en gran parte de la escopeta [[w:es:Winchester Modelo 1897|Winchester Modelo 1897]], ya que la cobertura térmica y la montadura para bayoneta es muy similar a las armas M97.
* El ícono de muerte original mostraba un arma diferente. Esto fue corregido en una actualización con el ícono actual.
+
* El icono de muerte original se asemeja al [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=117833569 Raiding Aid], lo cual sugiere que Valve originalmente planeaba usar el modelo del Raiding Aid.
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
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File:Panic Attack Festivized Gunslinger BLU Engineer First Person.png|Variante Festivizada del Engineer BLU con el Forajido equipado.
 
File:Panic Attack Festivized Gunslinger BLU Engineer First Person.png|Variante Festivizada del Engineer BLU con el Forajido equipado.
 
File:S14 Panic Attack blog.png|El {{item name|Panic Attack}} como apareció en el [[TF2 Official Website#Blog|blog]].
 
File:S14 Panic Attack blog.png|El {{item name|Panic Attack}} como apareció en el [[TF2 Official Website#Blog|blog]].
File:Steamworkshop tf2 soldier war drum thumb.jpeg|Miniatura para el {{item name|Panic Attack}} en el Steam Workshop.
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File:Steamworkshop tf2 soldier war drum thumb.jpeg|Miniatura del {{item name|Panic Attack}} en el Steam Workshop.
 
File:Killicon panic attack old.png|El icono de muerte antiguo.
 
File:Killicon panic attack old.png|El icono de muerte antiguo.
 
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== Véase también ==
 
== Véase también ==
* [[Basic Soldier strategy/es#Ataque de Pánico|Estrategia para el {{item name|Panic Attack}} (Soldier)]]
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* [[Basic Soldier strategy/es#{{item name|Panic Attack}}|Estrategia con el {{item name|Panic Attack}} (Soldier)]]
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+
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== Referencias ==
 
== Referencias ==
<references />
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Latest revision as of 03:33, 15 January 2024

«
¡Estoy teniendo un paro cardíaco!
El Soldier tomando el nombre de esta arma de forma literal
»

El Ataque de Pánico (Panic Attack, en inglés) es un arma primaria creada por la comunidad para el Engineer y un arma secundaria para el Soldier, Pyro, y Heavy. Es una escopeta de bombeo con un cargador de tambor adjunto en el frente y un martillo externo.

Comparado con la Escopeta por defecto, el Ataque de Pánico se despliega un 50% más rápido, dispara 50% más perdigones por disparo, y causa 20% menos daño. Si todos los perdigones impactan a quemarropa, esto se traduce a un daño ligeramente mayor en comparación a la Escopeta por defecto (108 en lugar de 90). Además, esta arma dispara en un patrón fijo y ancho en una cuadrícula de 5 x 3, esté activa la dispersión de balas o no.

La principal desventaja de esta arma es la expansión gradual de su patrón de dispersión: cuando el usuario hace disparos sucesivos (al mantener presionado el disparo primario o disparar antes de que el personaje bombee el arma), el patrón se esparce y se reinicia únicamente cuando el jugador deja de disparar, recarga o cambia a otra arma. Esto hace a los enfrentamientos más allá de corta distancia difíciles, y a los disparos sucesivos una estrategia menos viable.

El Ataque de Pánico fue contribuido al Steam Workshop.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Resgistro de Impacto
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 150% 7,2 / perdigón
Daño base 100% 4,8 / perdigón
Disminución máxima 52.8% 2,5 / perdigón
Cantidad de balas 15
Quemarropa 7-108
Distancia media 5-72
Larga distancia 3-38
Dispersión de balas 30-21:1
Crítico 14,4 / perdigón
Minicrítico 6,5 - 9,7 / perdigón
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,625 s
Recarga (primera) 1,0 s
Recarga (consecutiva) 0,5 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Metal Reciclado Metal Reciclado Retroescopeta Ataque de Pánico
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Back Scatter.png = Item icon Panic Attack.png
Símbolo de Clase: Soldier Símbolo de Espacio: Secundaria Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png
Símbolo de Clase: Pyro Símbolo de Espacio: Secundaria Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png
Símbolo de Clase: Heavy Símbolo de Espacio: Secundaria Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandvich.png Item icon Dalokohs Bar.png Item icon Buffalo Steak Sandvich.png Item icon Family Business.png
Item icon Panic Attack.png Item icon Second Banana.png
Símbolo de Clase: Engineer Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Variante de Calidad Rara


Historial de actualización

Parche del 22 de diciembre de 2014 (Navidad 2014)
  • Se añadió el Ataque de Pánico al juego.

Parche del 7 de enero de 2015

  • Se corrigió un error en el cual el Ataque de Pánico no se iluminaba al recibir subidones de críticos.
  • Se actualizó el icono de muerte para el Ataque de Pánico.

Parche del 15 de enero de 2015

  • Se corrigió un error en donde era posible recoger Construcciones mientras se recargaba el Ataque de Pánico.

Parche del 11 de febrero de 2015 n.º 1

  • Se corrigió un error en donde el Ataque de Pánico no utilizaba el sonido correcto para ataques críticos.

Parche del 2 de julio de 2015 n.º 1 (Actualización Gun Mettle)

  • Se cambiaron los atributos:
    • Se aumentó la velocidad de disparo base. (de 15% a 30%)
    • Se aumentó la velocidad de recarga base aumentada. (de 33% a 50%)
    • Se añadió velocidad 50% mayor de cambio de arma.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Se cambió un atributo:
    • Ya no dispara automaticamente al estar cargada completamente. Los disparos pueden liberados a voluntad.

Parche del 29 de febrero de 2016

  • Se actualizaron los materiales del Ataque de Pánico para ser compatible con mat_picmip

Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match)

Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)

  • Se cambiaron los atributos:
    • Se aumentó la velocidad de cambio un 50%.
    • Se aumentó el número de pedrigones al 50%.
    • Se redujo el daño base por 30%.
    • Dispara un patrón fijo y ancho.
    • El patrón de disparos se esparce con disparos sucesivos pero se reinicia cuando el jugador deja de disparar o recarga.

Parche del 21 de diciembre de 2017 (Navidad 2017)

Parche del 28 de marzo de 2018 n.º 1

  • Se redujo el patrón de disparo en el peor caso en un 40%.
  • Se redujo la penalización de daño a -20% (de -30%).
  • Se corrigió un artefacto visual que aparecía al inspeccionar el Ataque de Pánico.

Errores

  • Ya que esta es una arma primaria para el Engineer, puede ser fabricada usando un símbolo de clase de Soldier, Pyro, o Heavy y un símbolo de espacio Primario en lugar de un símbolo de espacio Secundario.
  • A pesar de las notas de actualización hablando que la dispersión es la misma, independientemente de las configuraciones del servidor, su dispersión se hace más ancha si la dispersión aleatoria está desactivada.[1]

Curiosidades

  • Este arma recibe su nombre en referencia a un ataque de pánico, que es un repentino sentimiento de miedo y ansiedad intensa.
  • El estilo del Ataque de Pánico está basado en una escopeta de bombeo de calibre 12 con un cargador de tambor frente a la corredera, en lugar de detrás de esta.
  • El Ataque de Pánico está basada en gran parte de la escopeta Winchester Modelo 1897, ya que la cobertura térmica y la montadura para bayoneta es muy similar a las armas M97.
  • El icono de muerte original se asemeja al Raiding Aid, lo cual sugiere que Valve originalmente planeaba usar el modelo del Raiding Aid.

Galería

Véase también

Referencias

  1. Imagen demostrando la propagación aleatoria vs sin propagación aleatoria.