Difference between revisions of "Gas Passer/es"

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   | item-kind        = {{item kind|Gas-Like Substance}}
   | item-description = Crea una horrible nube de gas visible que cubre a los enemigos con un material inflamable, que luego provoca daño por quemaduras si reciben daño (¡incluso en los Pyros enemigos!)
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   | item-description = {{item description|Gas Passer}}
   | att-1-positive  = El medidor de gasolina se llena al hacer daño o con el tiempo.
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   | att-1-positive  = {{attribute|MeterChargeType3}}
   | att-2-negative  = Regenerarse o abastecerse no afecta al medidor de gasolina
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   | att-2-negative  = {{attribute|MeterResupplyDenied}}
   | att-3-negative  = El medidor de gasolina empieza vacío
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}}
 
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{{Quotation|'''El Pyro''' ("¡Eso no es Fraskungfú!")|Heh dum dummad!|sound= Cm_pyro_pregamewonlast_01.mp3}}
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{{Quotation|'''El Pyro'''|Heh dum dummad! ("¡Eso no es Fraskungfú!")|sound= Cm_pyro_pregamewonlast_01.mp3}}
  
El '''Lanzacombustible''' (''Gas Passer'', en inglés) es un [[Weapons/es#pyrosecondary|arma secundaria]] para el [[Pyro/es|Pyro]]. Es un recipiente de gasolina con una abolladura, del color del equipo, con el emblema del Pyro pintado en el frente y dos líneas paralelas naranjas/amarillas cerca de la base.
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El '''{{item name|Gas Passer}}''' (''Gas Passer'', en inglés) es un [[Weapons/es#pyrosecondary|arma secundaria]] para el [[Pyro/es|Pyro]]. Es un recipiente de gasolina con una abolladura, del color del equipo, con el emblema del Pyro pintado en el frente y dos líneas paralelas naranjas/amarillas cerca de la base.
  
Esta arma posee un medidor de «Gasolina» que se llena lentamente a lo largo del tiempo o al dañar a los enemigos. A diferencia de otras armas recargables, el medidor empieza vacío cuando el Pyro aparece por primera vez o equipa el objeto, no se llena al usar un [[Respawn/es#Reabastecimiento|armario de reabastecimiento]] y la carga se retiene al morir. El medidor se llenará en 60 segundos y/o al causar 750 de daño, luego el Lanzacombustible podrá desplegarse.
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Esta arma posee un medidor de «Gasolina» que se llena lentamente a lo largo del tiempo o al dañar a los enemigos. A diferencia de otras armas recargables, el medidor empieza vacío cuando el Pyro aparece por primera vez o equipa el objeto, no se llena al usar un [[Respawn/es#Reabastecimiento|armario de reabastecimiento]] y la carga se retiene al morir. El medidor se llena en 60 segundos y/o al causar 750 de daño, luego el {{item name|Gas Passer}} puede desplegarse.
  
El Lanzacombustible actúa en cierto modo como el {{item link|Jarate}} o la {{item link|Mad Milk}}, aunque puede ser lanzada el doble de lejos; al arrojarlo dejará una nube de gas del color del equipo que persistirá durante 5 segundos. Si explota en el aire, la nube descenderá lentamente, mientras dure, hasta el suelo. El Lanzacombustible también puede usarse para apagar a compañeros en llamas.
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El {{item name|Gas Passer}} actúa en cierto modo como el {{item link|Jarate}} o la {{item link|Mad Milk}}, aunque puede ser lanzada el doble de lejos; al arrojarlo dejará una nube de gas del color del equipo que persistirá durante 5 segundos. Si explota en el aire, la nube descenderá lentamente, mientras dure, hasta el suelo. El Lanzacombustible también puede usarse para apagar a compañeros en llamas.
  
 
Cualquier enemigo que entre en contacto con la nube de gas, quedará rociado con gasolina durante 10 segundos (5 si está siendo curado constantemente). Los enemigos empapados (incluyendo a Pyros) sufrirán [[Afterburn/es|quemadura]] si reciben ''cualquier'' tipo de daño, incluyendo balas, proyectiles, e incluso [[fall damage/es|daño por caída]]. La quemadura dura 10 segundos. Si la víctima permanece en la nube de gas, la duración de la quemadura no se reiniciará.
 
Cualquier enemigo que entre en contacto con la nube de gas, quedará rociado con gasolina durante 10 segundos (5 si está siendo curado constantemente). Los enemigos empapados (incluyendo a Pyros) sufrirán [[Afterburn/es|quemadura]] si reciben ''cualquier'' tipo de daño, incluyendo balas, proyectiles, e incluso [[fall damage/es|daño por caída]]. La quemadura dura 10 segundos. Si la víctima permanece en la nube de gas, la duración de la quemadura no se reiniciará.
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A diferencia del {{item link|Jarate}} o la {{item link|Mad Milk}}, el jugador afectado por esta arma no se considera «mojado», así que no puede usarse en conjunto con el {{item link|Neon Annihilator}} para usar sus críticos contra jugadores mojados.
 
A diferencia del {{item link|Jarate}} o la {{item link|Mad Milk}}, el jugador afectado por esta arma no se considera «mojado», así que no puede usarse en conjunto con el {{item link|Neon Annihilator}} para usar sus críticos contra jugadores mojados.
  
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El Lanzacombustible puede obtenerse mediante el [[Item drop system/es|sistema de obtención aleatoria]]. Alternativamente, puede ser obtenido al completar el contrato «El Lanzacombustible» de los [[Pyroland Contracts/es|Contratos de Pyrolandia]], el cual otorga un Lanzacombustible no intercambiable ni comerciable como recompensa.
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== Historial de actualización ==
 
== Historial de actualización ==
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* El Lanzacombustible fue añadido al juego.
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* Se ha actualizado la descripción del Lanzacombustible.
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* Se actualizó la descripción del {{item name|Gas Passer}}.
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* Se corrigieron los medidores de carga del {{item link|Phlogistinator}} y el {{item name|Gas Passer}} que se superponían en el HUD.
  
 
'''{{Patch name|3|28|2018}}'''
 
'''{{Patch name|3|28|2018}}'''
 
* Cambios en la mejora «Explota al prenderse» en Mann contra Máquinas:
 
* Cambios en la mejora «Explota al prenderse» en Mann contra Máquinas:
 
** El daño acumulado con la mejora ya no recargará el medidor de carga.
 
** El daño acumulado con la mejora ya no recargará el medidor de carga.
** Se arregló un error que permitía que el daño explosivo podría dañar a los enemigos en el gas varias veces.
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** Se corrigió un error que permitía que el daño explosivo podría dañar a los enemigos en el gas varias veces.
** Se arregló el que el robot detonador no se dañara por la explosión del Lanzacombustible.
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** Se corrigió el que el robot detonador no se dañara por la explosión del {{item name|Gas Passer}}.
** La explosión del Lanzacombustible ahora hace 350 puntos de daño en vez de 250.  
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** La explosión del {{item name|Gas Passer}} ahora hace 350 puntos de daño en vez de 250.  
  
 
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'''{{Patch name|4|26|2018}}'''
* Se agregó a la lista de armas que se pueden obtener a través del [[Item drop system/es|sistema de obtención aleatoria]].
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* Se añadió a la lista de armas que se pueden obtener a través del [[Item drop system/es|sistema de obtención aleatoria]].
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'''{{Patch name|1|5|2023}}'''
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== Errores ==
 
== Errores ==
* Al estar afectado por el Lanzacombustible y saltar con el {{item link|Rocket Jumper}} o el {{item link|Sticky Jumper}} provocará daño por quemaduras. El efecto se activa debido a que el juego considera también como «recibir daño» a cualquier explosión y daño por caída.
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* Al estar afectado por el {{item name|Gas Passer}} y saltar con el {{item link|Rocket Jumper}} o el {{item link|Sticky Jumper}} provocará daño por quemaduras. El efecto se activa debido a que el juego considera también como «recibir daño» a cualquier explosión y daño por caída.
* El Lanzacombustible no aparece al inspeccionarse en el menú de la [[Backpack/es|mochila]].
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* El {{item name|Gas Passer}} no aparece al inspeccionarse en el menú de la [[Backpack/es|mochila]].
* Se puede lanzar el Lanzacombustible a través de cualquier pared. si el jugador está lo suficientemente cerca.
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* Se puede lanzar el {{item name|Gas Passer}} a través de cualquier pared. si el jugador está lo suficientemente cerca.
* El Lanzacombustible en las manos de un jugador (en tercera persona) constantemente se moverá de arriba a abajo si dicho jugador se mueve.
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* El {{item name|Gas Passer}} en las manos de un jugador (en tercera persona) constantemente se moverá de arriba a abajo si dicho jugador se mueve.
* Al ser devuelto por un Pyro enemigo con la Supercarga de la {{item link|Kritzkrieg}}, el color del Lanzacombustible no cambiará.
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* Al ser devuelto por un Pyro enemigo con la Supercarga de la {{item link|Kritzkrieg}}, el color del {{item name|Gas Passer}} no cambiará.
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* Los jugadores afectados por el {{item name|Gas Passer}} no se consideran como «[[Soaked/es|empapados]]».
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
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File:Gas Passer 1st person blu.png|Vista en primera persona [[BLU/es|BLU]].
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File:Gaspassercloakedspy.png|Un Spy [[Cloak/es|invisible]] cubierto de gasolina.
 
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== Véase también ==
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== Véase también ==
* [[Pyro strategy/es#Gas Passer|Estrategia con el Lanzacombustible]]
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* [[Pyro strategy/es#{{item name|Gas Passer}}|Estrategia con el {{item name|Gas Passer}}]]
 
* [[Covering/es|Empapar]]
 
* [[Covering/es|Empapar]]
  
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{{Allweapons Nav}}
 
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Latest revision as of 03:23, 14 February 2024

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Heh dum dummad! ("¡Eso no es Fraskungfú!")
El Pyro
»

El Lanzacombustible (Gas Passer, en inglés) es un arma secundaria para el Pyro. Es un recipiente de gasolina con una abolladura, del color del equipo, con el emblema del Pyro pintado en el frente y dos líneas paralelas naranjas/amarillas cerca de la base.

Esta arma posee un medidor de «Gasolina» que se llena lentamente a lo largo del tiempo o al dañar a los enemigos. A diferencia de otras armas recargables, el medidor empieza vacío cuando el Pyro aparece por primera vez o equipa el objeto, no se llena al usar un armario de reabastecimiento y la carga se retiene al morir. El medidor se llena en 60 segundos y/o al causar 750 de daño, luego el Lanzacombustible puede desplegarse.

El Lanzacombustible actúa en cierto modo como el Fraskungfú o la Leche Loca, aunque puede ser lanzada el doble de lejos; al arrojarlo dejará una nube de gas del color del equipo que persistirá durante 5 segundos. Si explota en el aire, la nube descenderá lentamente, mientras dure, hasta el suelo. El Lanzacombustible también puede usarse para apagar a compañeros en llamas.

Cualquier enemigo que entre en contacto con la nube de gas, quedará rociado con gasolina durante 10 segundos (5 si está siendo curado constantemente). Los enemigos empapados (incluyendo a Pyros) sufrirán quemadura si reciben cualquier tipo de daño, incluyendo balas, proyectiles, e incluso daño por caída. La quemadura dura 10 segundos. Si la víctima permanece en la nube de gas, la duración de la quemadura no se reiniciará.

A diferencia del Fraskungfú o la Leche Loca, el jugador afectado por esta arma no se considera «mojado», así que no puede usarse en conjunto con el Aniquilador de Neón para usar sus críticos contra jugadores mojados.

Burlarse con el Lanzacombustible realiza la burla asesina Hadouken.

El Lanzacombustible es otorgado al completar el contrato «El Lanzacombustible» de los Contratos de Pyrolandia.

Daño y tiempos de función

Tiempo de función (en segundos)
Efecto Cualquier daño provocará daño por quemadura a los enemigos afectados.
Tiempo de recarga 60 s
Duración del efecto 10 s / 5 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Logros relacionados

Leaderboard class pyro.png Pyro

SOGTULAPDTYAKK
SOGTULAPDTYAKK
Mata a un enemigo con una burla.

Historial de actualización

Parche del 20 de octubre de 2017 n.° 1 (Actualización Jungle Inferno)
  • Se añadió el Lanzacombustible al juego.

Parche del 24 de octubre de 2017

  • Se actualizó la descripción del Lanzacombustible.
  • Se corrigieron los medidores de carga del Flogistonador y el Lanzacombustible que se superponían en el HUD.

Parche del 28 de marzo de 2018

  • Cambios en la mejora «Explota al prenderse» en Mann contra Máquinas:
    • El daño acumulado con la mejora ya no recargará el medidor de carga.
    • Se corrigió un error que permitía que el daño explosivo podría dañar a los enemigos en el gas varias veces.
    • Se corrigió el que el robot detonador no se dañara por la explosión del Lanzacombustible.
    • La explosión del Lanzacombustible ahora hace 350 puntos de daño en vez de 250.

Parche del 26 de abril de 2018

Parche del 5 de enero de 2023

  • [Sin documentar] Ahora el Lanzacombustible se puede fabricar.

Errores

  • Al estar afectado por el Lanzacombustible y saltar con el Saltacohetes o el Saltalapas provocará daño por quemaduras. El efecto se activa debido a que el juego considera también como «recibir daño» a cualquier explosión y daño por caída.
  • El Lanzacombustible no aparece al inspeccionarse en el menú de la mochila.
  • Se puede lanzar el Lanzacombustible a través de cualquier pared. si el jugador está lo suficientemente cerca.
  • El Lanzacombustible en las manos de un jugador (en tercera persona) constantemente se moverá de arriba a abajo si dicho jugador se mueve.
  • Al ser devuelto por un Pyro enemigo con la Supercarga de la Kritzkrieg, el color del Lanzacombustible no cambiará.
  • Los jugadores afectados por el Lanzacombustible no se consideran como «empapados».

Galería

Véase también