Difference between revisions of "Taunts/tr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
(17 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
+
{{update trans|<br>The English article has undergone some minor changes - "Taunt kills" has been split into "Kill taunts" and "Ability taunts", and "Action taunts" has been renamed to "Special taunts".
{{Featured article tag}}
+
 
[[Image:Scouttaunt3.PNG|right|350px|Scout Sopa'yı kuşanıp alay hareketi yaparken.]]
+
''Also, please provide a translation for "special taunts" in the [[Template:Dictionary/items#Descriptive_text|dictionary]].''
 +
 
 +
''Lastly, don't forget to make sure this article's contents are up-to-date.''
 +
 
 +
''Thank you.''}}
 +
 
 +
{{DISPLAYTITLE:Alay Hareketleri}}<!--
 +
-->{{Featured article tag}}<!--
 +
-->[[File:Scouttaunt3.PNG|right|350px|Scout Sopa'yı kuşanıp alay hareketi yaparken.]]
  
 
{{Quotation|'''TF2 Blog''' alay etmeyi anlatan kültür|Alay hareketleri nedir? Onlar, sadece birini vurduğunuzu veya kendinizin vurulmak istediğinizi duyurmak için oyun sırasında tetikleyebileceğiniz karaktere özgü animasyonlardır.}}
 
{{Quotation|'''TF2 Blog''' alay etmeyi anlatan kültür|Alay hareketleri nedir? Onlar, sadece birini vurduğunuzu veya kendinizin vurulmak istediğinizi duyurmak için oyun sırasında tetikleyebileceğiniz karaktere özgü animasyonlardır.}}
  
Her [[class/tr|sınıfın]] kendine özgü ''alay etme'' dizileri vardır. Bunlar [[varsayılan tuşu]]: kullanılarak yapılabilir: {{Key|G}}, hangi eylem alay hareketi isteniliyorsa seçim sunan küçük bir menü getirilir ve tekrar basılırsa silah için olan mevcut alay hareketi gerçekleşir (eğer bir tane varsa), PC (bilgisayar), OS X ve Linux için olan bunlardır, Xbox 360 [[File:Xbox Button X.png|20px]] tuşudur, Sağ Tampon Sixense/Razer Hydra Hareket Kontrolü içindir ve PS3 için {{PS Button|Square|20px}} düğmesidir. Eğer oyuncunun alay hareketi yüklemelerinde kuşanmış bir alay hareketi yoksa, alay hareketi yapma tuşuna basıldığında doğrudan o silah için olan alay hareketi gerçekleşir, eğer mümkünse. Bazı [[weapons/tr|silahlar]] kendi benzersiz animasyonlarına ve diyalog sırasına sahipken, diğer benzer silahlar arasında paylaşılır. Bir alay sırasında birkaç iletişim sırasının yarısı rastgele seçilir, bu rastgele seçilmiş bir sıra ve belirli bir düzen izleyen her sıradır. Alay hareketleri genellikle bir rakibi öldürdükten sonra, bir zaferi kutlamak, yaşayan rakipleri kızdırmak veya sadece komiklik için yapılır ve çoğunlukla oyun üzerinde doğrudan bir etkisi yoktur. Bununla birlikte, bazı alay hareketleri oyuncuyu ve takım arkadaşlarını [[healing/tr|iyileştirme]], [[Stun/tr|sersemletme]], zarar verme ve genellikle rakiplerini öldürmek gibi etkilere sahiptir. Düşman oyuncularını öldüren alay hareketleri "Saldırı alay hareketleri" veya "Öldürme alay hareketleri" denir. Çeşitli başarımları yapmak için, alay hareketlerinin kullanılması gerekir. Maç sonuçlarında yenilen takım aşağılanma ve küçük düşüş sırasında alay hareketleri yapılabilse de, ilgili herhangi bir başarımı kazandırmaz. Bir alay hareketi yaparken dikkatli olunmalıdır; bir oyuncu bir alay hareketi yaparken, savunmasız kalınır ve görüntü ilk üç kişiden birine değişir ve oyuncunun alay tamamlanıncaya kadar harekete geçmesine izin verilmez.
+
Her [[Classes/tr|sınıfın]] kendine özgü ''alay etme'' dizileri vardır. Bunlar [[List of default keys/tr|varsayılan tuşu]]: kullanılarak yapılabilir: {{Key|G}}, hangi eylem alay hareketi isteniliyorsa seçim sunan küçük bir menü getirilir ve tekrar basılırsa silah için olan mevcut alay hareketi gerçekleşir (eğer bir tane varsa), PC (bilgisayar), OS X ve Linux için olan bunlardır, Xbox 360 [[File:Xbox Button X.png|20px]] tuşudur, Sağ Tampon Sixense/Razer Hydra Hareket Kontrolü içindir ve PS3 için {{PS Button|Square|20px}} düğmesidir. Eğer oyuncunun alay hareketi yüklemelerinde kuşanmış bir alay hareketi yoksa, alay hareketi yapma tuşuna basıldığında doğrudan o silah için olan alay hareketi gerçekleşir, eğer mümkünse. Bazı [[weapons/tr|silahlar]] kendi benzersiz animasyonlarına ve diyalog sırasına sahipken, diğer benzer silahlar arasında paylaşılır. Bir alay sırasında birkaç iletişim sırasının yarısı rastgele seçilir, bu rastgele seçilmiş bir sıra ve belirli bir düzen izleyen her sıradır. Alay hareketleri genellikle bir rakibi öldürdükten sonra, bir zaferi kutlamak, yaşayan rakipleri kızdırmak veya sadece komiklik için yapılır ve çoğunlukla oyun üzerinde doğrudan bir etkisi yoktur. Bununla birlikte, bazı alay hareketleri oyuncuyu ve takım arkadaşlarını [[healing/tr|iyileştirme]], [[Stun/tr|sersemletme]], zarar verme ve genellikle rakiplerini öldürmek gibi etkilere sahiptir. Düşman oyuncularını öldüren alay hareketleri "Saldırı alay hareketleri" veya "Öldürme alay hareketleri" denir. Çeşitli başarımları yapmak için, alay hareketlerinin kullanılması gerekir. Maç sonuçlarında yenilen takım aşağılanma ve küçük düşüş sırasında alay hareketleri yapılabilse de, ilgili herhangi bir başarımı kazandırmaz. Bir alay hareketi yaparken dikkatli olunmalıdır; bir oyuncu bir alay hareketi yaparken, savunmasız kalınır ve görüntü ilk üç kişiden birine değişir ve oyuncunun alay tamamlanıncaya kadar harekete geçmesine izin verilmez.
  
 
Alay hareketleri [[water/tr|su altında]] ya da havada iken gerçekleştirilemez. [[Knockback/tr|Geri tepmenin etkileri]], herhangi bir alay hareketi yaparken anında iptal olur. Tüm alay hareketleri, Öldürme alay hareketleri dahil olmak üzere, sersemlemiş haldeyken başarıyla uygulanabilir.
 
Alay hareketleri [[water/tr|su altında]] ya da havada iken gerçekleştirilemez. [[Knockback/tr|Geri tepmenin etkileri]], herhangi bir alay hareketi yaparken anında iptal olur. Tüm alay hareketleri, Öldürme alay hareketleri dahil olmak üzere, sersemlemiş haldeyken başarıyla uygulanabilir.
Line 14: Line 22:
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 
+
== Sınıfların alay hareketleri ==
==Sınıfların alay hareketleri==
+
* {{icon class|Scout|link=Scout taunts/tr}} [[Scout taunts/tr|Scout alay hareketleri]]
*[[Scout taunts/tr|Scout alay hareketleri]]
+
* {{icon class|Soldier|link=Soldier taunts/tr}} [[Soldier taunts/tr|Soldier alay hareketleri]]
*[[Soldier taunts/tr|Soldier alay hareketleri]]
+
* {{icon class|Pyro|link=Pyro taunts/tr}} [[Pyro taunts/tr|Pyro alay hareketleri]]
*[[Pyro taunts/tr|Pyro alay hareketleri]]
+
* {{icon class|Demoman|link=Demoman taunts/tr}} [[Demoman taunts/tr|Demoman alay hareketleri]]
*[[Demoman taunts/tr|Demoman alay hareketleri]]
+
* {{icon class|Heavy|link=Heavy taunts/tr}} [[Heavy taunts/tr|Heavy alay hareketleri]]
*[[Heavy taunts/tr|Heavy alay hareketleri]]
+
* {{icon class|Engineer|link=Engineer taunts/tr}} [[Engineer taunts/tr|Engineer alay hareketleri]]
*[[Engineer taunts/tr|Engineer alay hareketleri]]
+
* {{icon class|Medic|link=Medic taunts/tr}} [[Medic taunts/tr|Medic alay hareketleri]]
*[[Medic taunts/tr|Medic alay hareketleri]]
+
* {{icon class|Sniper|link=Sniper taunts/tr}} [[Sniper taunts/tr|Sniper alay hareketleri]]
*[[Sniper taunts/tr|Sniper alay hareketleri]]
+
* {{icon class|Spy|link=Spy taunts/tr}} [[Spy taunts/tr|Spy alay hareketleri]]
*[[Spy taunts/tr|Spy alay hareketleri]]
 
  
 
==Özel alay hareketleri==
 
==Özel alay hareketleri==
 
Bazı özel alay hareketleri "Öldürme alay hareketleri" veya "Saldırı alay hareketleri" olarak da bilinir, 400+ [[Damage/tr|hasar]] verdikleri ve tek bir isabetle rakibi öldürme potansiyeline sahiptirler ([[Armageddon/tr|Mahşer]] ve [[Execution/tr|İnfaz]] alay hareketleri hariç olmak üzere, maksimum 400 hasarın üstesinden gelebilir ve bu nedenle maksimum [[Overheal/tr|aşırı ısınmaya]] sahip bir [[Heavy/tr|Heavy]]'ü öldürecek kadar güçlü değildir).
 
Bazı özel alay hareketleri "Öldürme alay hareketleri" veya "Saldırı alay hareketleri" olarak da bilinir, 400+ [[Damage/tr|hasar]] verdikleri ve tek bir isabetle rakibi öldürme potansiyeline sahiptirler ([[Armageddon/tr|Mahşer]] ve [[Execution/tr|İnfaz]] alay hareketleri hariç olmak üzere, maksimum 400 hasarın üstesinden gelebilir ve bu nedenle maksimum [[Overheal/tr|aşırı ısınmaya]] sahip bir [[Heavy/tr|Heavy]]'ü öldürecek kadar güçlü değildir).
  
{| class="wikitable grid"
+
{{Kill taunt table}}
! class="header" | Sınıf
 
! class="header" | Öldürme Alay Hareketleri
 
! class="header" | Ölüm Simgesi
 
! class="header" | Silahlar
 
! class="header" | Hasar
 
! class="header" | Süre
 
! class="header" | Ayrıntılar
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Scout|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Home Run}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Home Run}}
 
| align="center" | [[Sandman/tr|Uyku Perisi]]<br/>[[Atomizer/tr|Püskürtücü]]
 
| align="center" | 500 (Anında ölüm)
 
| align="center" | 5 saniye
 
| align="center" | Yapıldığı an düşman topallayarak havaya gönderilir<BR>En yavaş öldürme alay hareketidir
 
|-
 
| rowspan=2 align="center" | {{Class link|Soldier|br=yes}}
 
| rowspan="2" align="center"| {{Table icon|Kamikaze}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kamikaze}}
 
| rowspan=2 align="center" | [[Equalizer/tr|Dengeleyici]]<br/>[[Escape Plan/tr|Kaçış Planı]]
 
| rowspan=2 align="center" | 500 (Anında ölüm)
 
| rowspan=2 align="center" | 4 saniye
 
| rowspan=2 align="center" | 6ft patlama yarıçapı<br/>Birden fazla düşmanı öldürebilir<br/>Bitince oyuncunun kendiside ölür <br/>[[Buildings/tr|Yapıları]] yok edebilir
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Hand Grenade}}<br /><small>'''([[Lumbricus Lid/tr|Solucan Kaşları]])'''</small>
 
|-
 
| rowspan="4" align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Hadouken}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Hadouken}}
 
| align="center" | [[Shotgun/tr|Av Tüfeği]]<br/>[[Flare Gun/tr|İşaret Fişeği]]<br/>[[Detonator/tr|Patlatıcı]]<br/>[[Reserve Shooter/tr|Yedek Atışcı]]<br/>[[Manmelter/tr|Adam Eritici]]<br/>[[Panic Attack/tr|Panik Atak]]
 
| align="center" |  500 (Anında ölüm)
 
| align="center" |  3 saniye
 
| align="center" |  Ateş efekti ile öldürür<br />Birden fazla düşmanı öldürebilir<br/>Rest alay hareketinden biraz daha yavaştır<br/>[[Buildings/tr|Yapıları]] yok edebilir
 
|-
 
| rowspan=2 align="center" | {{Table icon|Armageddon}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Armageddon}}
 
| rowspan=2 align="center" | [[Rainblower/tr|Gökkuşağı Üfleyici]]
 
| rowspan=2 align="center" |  İlk veya en yakın hedefe 400 hasar verir (ilk veya en yakın hedefin ardından hasar verilen her düşman için hasar yarıya düşer)<br/>60 (yanma sonrası)
 
| rowspan=2 align="center" |  5 saniye
 
| rowspan=2 align="center" |  6ft yarıçap içinde yangın etkisi ile şiddetli bir hasar verir<br />Yanma sonrasını uygular<br />Birden fazla düşmanı öldürebilir<br/>İlk hedefin ardından hasar verilen her düşman için hasarın yarısı azalır
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rainblower}}<br /><small>'''([[Afterburn]])'''</small>
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Execution}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scorch shot}}
 
| align="center" | [[Scorch Shot/tr|Kavurucu Atış]]
 
| align="center" |  400 (Yakın mesafe)<br/>15 (Orta ile uzun mesafe)
 
| align="center" |  4 saniye
 
| align="center" |  Yangın etkisiyle çok yakın mesafede veya yakın mesafede şiddetli bir hasar verir <br /> Daha uzun mesafede veya tam olarak isabet edememe durumunda Kavurucu Atış'ın normal [[Fire/tr|ateş]] şekliyle aynı hasar verir<br/>Cephane tüketir<br/>Nişan alınabilir
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Demoman|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Decapitation}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Decapitation}}
 
| align="center" | [[Eyelander/tr|Göz Parlatan]]<br/>[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/tr|Horseless Headless Horsemann'in Kelle Alıcısı]]<br/>[[Claidheamh Mòr/tr|Meşhur İskoç Kılıcı]]<br/>[[Half-Zatoichi/tr|Yarım Zatoichi]]<br/>[[Persian Persuader/tr|Pers Caydırıcı]]<br/>[[Nessie's Nine Iron/tr|Nessie'nin Dokuz Numarası]]
 
| align="center" |  500 (Anında ölüm)
 
| align="center" |  5 saniye
 
| align="center" |  Horseless Headless Horsemann'in Kelle Alıcısı, Göz Parlatan ve Pers Caydırıcı'yı kullanarak bir kişiyi öldürmek öldüren kişinin öldürdüğü kafa sayacına bir kafa katar - Yarım Zatoichi ile onurlu bir öldürme olarak sayılır ve böylece Yarım Zatoichi kullanırken size silah değiştirmek için izin verecektir
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Showdown|}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Showdown}}
 
| align="center" | [[Fists/tr|Yumruklar]]<br/>[[Saxxy/tr|Saxxy]]<br/>[[Apoco-Fists/tr|Kıyamet Yumrukları]]<br/>[[Holiday Punch/tr|Yılbaşı Yumruğu]]
 
| align="center" |  500 (Anında ölüm)
 
| align="center" |  3 saniye
 
| align="center" |  Orta menzillidir<br/>Nişan alınabilinir<br/>En hızlı öldürme alay hareketidir
 
|-
 
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Dischord}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Dischord}}
 
| align="center" | [[Frontier Justice/tr|Yargısız İnfaz]]
 
| align="center" |  500 (Anında ölüm)
 
| align="center" |  4 saniye
 
| align="center" |  Kurbanın kafasında parçalayarak, boynunun kaybolmasına neden olur
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Organ Grinder}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Organ Grinder}}
 
| align="center" | [[Gunslinger/tr|Silahşör]]
 
| align="center" |  1 vuruş uygular<br> (Sersemleri, 14 hızlı vuruş gerçekleşir) <br> 500 (Anında ölüm)
 
| align="center" |  4 saniye
 
| align="center" |  İlk vuruş sersemletir <br/>Eğer son vuruşla öldürüldüyse düşman paramparça olur ve parçaları ortaya çıkar, eğer dönerek öldürüldüyse topallar
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Spinal Tap}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Spinal Tap}}
 
| align="center" | [[Ubersaw/tr|Übertestere]]
 
| align="center" |  1 vuruş uygular (Saplar ve sersemleme etkisi oluşur) <br/>500 (Anında ölüm)
 
| align="center" |  Yaklaşık olarak 4 saniye
 
| align="center" |  İlk saplamada sersemleme etkisi oluşur (1 hasar, ÜberŞarj metresine 25% eklenir), ardından öldürerek Übertestereyi kaldırır (ÜberŞarj metresine 75% eklenir, bütün olarak ise 100% eklenmiş olur
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Sniper|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Skewer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Skewer}}
 
| align="center" | [[Huntsman/tr|Avcı]]<br/>[[Fortified Compound/tr|Güçlendirilmiş Yay]]
 
| align="center" |  Hiç hasar uygulanmaz (Saplar, sersemleme etkisi oluşur)<br/>500 (Anında ölüm)
 
| align="center" |  4 saniye
 
| align="center" |  Ok'u saplar ve sersemleme etkisi oluşur, ardından Ok'u kaldırır ve rakip ölür<br/>Hareketli hedef bıçaklama sonrası 0,1 saniye boyunca hareket etmeye devam edebilir, okun kaldırma yarıçapından çıkabilmek için zaman tanınır<br/>Sersemletme, alay hareketini yapma süresinden daha uzun sürer, eğer hedef kaldırırken kaçarsa tekrardan eğriltmeyi mümkün kulmak için
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Spy|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Fencing}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fencing}}
 
| align="center" | [[Knife/tr|Bıçak]]<br/>[[Your Eternal Reward/tr|Ebedi Ödülün]]<br/>[[Conniver's Kunai/tr|İşbirlikçinin Kunaisi]]<br/>[[Saxxy/tr|Saxxy]]<br/>[[Big Earner/tr|Para Babası]]<br/>[[Wanga Prick/tr|Wanga Dikeni]]<br/> [[Black Rose/tr|Karagül]]
 
| align="center" |  50 (Savurma)<br/>500 (Anında ölüm)
 
| align="center" |  5 saniye
 
| align="center" |  İki vuruştan her bir savurma 25 hasar verir, sonra 500 hasar veren bir bitiriş saplama gerçekleşir<br/>Birden fazla rakibi etkileyebilir<br/>[[Buildings/tr|Yapıları]] yok edebilir
 
|}
 
<br>
 
  
 
Diğer alay hareketleri kullanıcıya ve/veya takım arkadaşlarına özel yetenekler verir.
 
Diğer alay hareketleri kullanıcıya ve/veya takım arkadaşlarına özel yetenekler verir.
{| class="wikitable grid"
+
 
! class="header" | Sınıf
+
{{Ability taunt table}}
! class="header" | Alay Hareketinin Etkisi
 
! class="header" | Silahlar
 
! class="header" | Süre
 
! class="header" | Ayrıntılar
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Scout|br=yes}}
 
| align="center" | [[Image:Community_Scout_Strategy_Header.png|100x100px]]<br>'''[[Bonk! Atomic Punch/tr|İçme]]
 
| align="center" | [[Bonk! Atomic Punch/tr|Bonk! Atomik Kuvvet]]<br/> [[Crit-a-Cola/tr|Kritik Kola]]
 
| align="center" |  1.2 saniye
 
| align="center" |  Scout kısa sürede, ferahlatıcı bir içecek olan gazonunu tutar ve içer, her bir içeceği içmek birkaç etki sağlar<br/>[[Bonk! Atomic Punch/tr|Bonk! Atomik Kuvvet]]: Kullanıcıya 8 saniye boyunca dokunulmazlık kazandırır ve kullanıcıyı etkinin süresi boyunca üçüncü şahıs bakış açısına zorlar<br>[[Crit-a-Cola/tr|Kritik Kola]]: 8 saniylik mini kritik destek ve %25 hız artışı sağlar ama ayrıca ekstra %10 hasar alımı ve 2 saniye ölüm işareti oluşur
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Mmmph}}
 
| align="center" | [[Phlogistinator/tr|Flajistonatör]]
 
| align="center" |  2 saniye
 
| align="center" | Pyro [[Phlogistinator/tr|Flajistonatör]]'ü havaya kaldırır, her birincil bir silah'da aynı olduğu gibi ve ayrıca 10 saniyelik kritik desteği olur<br/>Alay hareketi süresi boyunca dayanılmazlık ve geri tepilmeme bağışıklığını sağlar, ayrıca kullanıcıyı [[Telefrag/tr|Işınlama Öldürüşü]] olarak adlandırılan öldürüş şeklinden koruyabilir<br/>[[Phlogistinator/tr|Flojistonatör]]'ün '''Mmmph''' çubuğu herhangi bir silah ile 300 ateş hasarına uğraştıktan sonra dolar
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}}
 
| align="center" | [[Image:Sandvich_Safe.png|100x100px]]<br>'''[[Sandvich/tr|Yeme]]
 
| align="center" | [[Sandvich/tr|Sandviç]]<br/> [[Buffalo Steak Sandvich/tr|Bizon Biftekli Sandviç]]<br/>[[Dalokohs Bar/tr|Dalokoh Çikolatası]]<br/>[[Fishcake/tr|Balıkkek]]<br/>[[Robo-Sandvich/tr|Robo-Sandviç]]
 
| align="center" |  4.3 saniye
 
| align="center" |  Heavy öğle yemeği kutusu öğesinden dolayı büyük, gürültülü bir Om Nom Nom adlı ses yapar <br/> [[Sandvich/tr|Sandviç]]: Alay hareketi süresi boyunca tüm sağlığı azar azar eski haline getirir (Her saniyede 75 sağlık arttırır, aşırı ısınma hariç) ve sağlık zaten dolu ise yeniden yüklemeyi tetiklemeyecektir<br> [[Buffalo Steak Sandvich/tr|Bizon Biftekli Sandviç]]: 15 saniyelik eşsiz bir etki sağlar; oyuncu sadece yakın dövüş silahıyla kısıtlıdır, %35 daha fazla hareket hızı ve buna ek olarak %25'lik bir hasar alma pahasına mini kritik desteği sağlıyor<br/> [[Dalokohs Bar/tr|Dalokoh Çikolatası]] ve [[Fishcake/tr|Balıkkek]]: Kullanıcıya 30 saniye boyunca fazlanan 50 sağlık verir ve sağlığı 100'e iyileştirir (Her saniyede 25 sağlık arttırır). Her kullanımdan sonra tekrar yüklenmesi gerekir
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Eureka Effect Taunt}}
 
| align="center" | [[Eureka Effect/tr|Eureka Etkisi]]
 
| align="center" |  2 saniye
 
| align="center" |  Engineer, [[Eureka Effect/tr|Eureka Etkisi]]ni gökyüzüne yükselterek, kendisine yıldırım çarpmasına yol açar. <br/>Oyuncu kendi [[Teleporter/tr|Işınlayıcı]] çıkışına ışınlanır (Aktif olup olmamasına bakılmaksızın) veya doğduğu yere gider
 
|-
 
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Oktoberfest}}
 
| align="center" | [[Kritzkrieg/tr|Kritzkrieg]]
 
| align="center" |  4 saniye
 
| align="center" |  Medic kendi tıbbi kokusunu alır, 11 sağlık iyileşmesi gerçekleşir
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Medicating Melody}}
 
| align="center" | [[Amputator/tr|Cerrah]]
 
| align="center" |  4 saniye
 
| align="center" |  Medic yatıştırıcı bir melodi çalar, yakındaki bütün takım arkadaşlarını alay hareketi'nin yarıçapı içinde iyileşir<br/>Yeterli iyileşme ile düşük miktarda [[Übercharge/tr|ÜberŞarj]]'ı oluşturur.
 
|}
 
  
 
==Eylem alayları==
 
==Eylem alayları==
 
Bunlar, 8 farklı yuvada kuşanılan ayrı alay hareketleridir. {{key|G}} tuşuna basarak alay hareketi menüsü getirilir ve oyuncunun kendi seçtiği alay hareketini kullanmasına izin verilir.
 
Bunlar, 8 farklı yuvada kuşanılan ayrı alay hareketleridir. {{key|G}} tuşuna basarak alay hareketi menüsü getirilir ve oyuncunun kendi seçtiği alay hareketini kullanmasına izin verilir.
  
{| class="wikitable grid"
+
{{Special taunt table}}
! class="header" | Sınıf
+
 
! class="header" | Alay Hareketi
+
== Korku alay hareketi ==
! class="header" | Süre
+
[[File:Heavythriller.png|right|150px|The Heavy performing the Thriller taunt.]]
! class="header" | Ayrıntılar
+
[[Holiday/tr#Halloween|Cadılar Bayramı etkinlikleri]] sırasında veya [[Halloween mode/tr|Cadılar Bayramı Modu]] açık olan bir sunucuda tüm sınıflar, Michael Jackson'ın şarkısı olan "[[w:tr:Thriller (şarkı)|Thriller]]"dan bir dans hareketine gönderme yaparak Korku alayını yapabilir. Alay Hareketi tuşuna basarak %60 tesadüf şansı vardır ve bir oyuncunun alay hareketi animasyonuna sahip olmayan bir öğeyle alay hareketi yapması halinde her zaman etkinleşir, örneğin Kavate veya Bozucu gibi. Bir oyuncunun özel alay hareketine sahip olan bir öğeye alay hareketi yaptığı takdirde, bu alay hareketi etkinleştirilmeyecektir.
|-
+
 
| rowspan="4" align="center" | {{Class link|Scout|br=yes}}
+
{{youtube|AkE7LgdlA68}}
| align="center" | {{Table icon|Battin' A Thousand}}
+
 
| align="center" | 5 saniye
+
===Notlar===
| Kullanıldığında, Scout abartılı bir şekilde "Kung Fu" hareketleri yapar, yakın dövüş silahını etrafında döndürür ve döndürdüğü zamanda oluşan efekt [[Bonk! Atomic Punch/tr|Bonk! Atomik Kuvveti]] yuttuğunda oluşan efekte benzer şekildedir. Daha sonra havaya fırlatır ve esneme esnasında sağ eliyle çevirmeye devam eder, hemde bir kısa bir şeyler söyler.
+
*Bütün sınıflar bu alay hareketini biraz farklı şekilde gerçekleştirir; örnek olarak, Sniper ayağını kaldırır, Demoman başını kaldırmadan düz ileri bakar ve Pyro parmaklarını iki yana gerer.
|-
+
 
| align="center" | {{Table icon|Deep Fried Desire}}
+
== İlgili başarımlar ==
| align="center" | 4 saniye
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
| Kullanıldığında, Scout kızarmış tavuk kovasını alır, bir parça seçer, bir ısırık alırken bir teklif de bulunur ve [[Expiration Date/tr|Expiration Date]] videosunda Eğitim Sahnesine benzer şekilde, hem tavuğu hem de kovayı atar.
+
{{Achievement table
|-
+
| col1 =
| align="center" | {{Table icon|Boston Breakdance}}
+
{{Show achievement|General|Party Crasher}}
| align="center" | 4 saniye
+
{{Show achievement|General|On The Rocks}}
| Etkinleştirildiğinde, [[Boston Boom-Bringer/tr|Boston'dan Müzik Seti]]'nin müziği çalarken Scout kafasında dönerek bir breakdans yapar. Sonunda, Scout şaşkınlıkla ayağa kalkar ve omuz silker.
+
{{Show achievement|General|May I Cut In, Too?}}
|-
+
 
| align="center" | {{Table icon|Carlton}}
+
| col2 =
| align="center" | Alay hareketi sonlandırılmadığı sürece devam eder.
+
{{Show achievement|General|Conga Line}}
| Etkinleştirildiğinde, Scout kollarını sallayarak [https://www.youtube.com/watch?v=zS1cLOIxsQ8 Carlton Dansı'nı] yapar ve bir şeyler söylerken kalçasını soldan sağa sallar.
+
{{Show achievement|General|Running with Scissors}}
|-
+
{{Show achievement|General|Showboat}}
| rowspan="3" align="center" | {{Class link|Soldier|br=yes}}
+
}}
| align="center" | {{Table icon|Fresh Brewed Victory}}
+
 
| align="center" | 5 saniye
+
 
| Başlatıldığında, Soldier bir kahve kupasını dışarı çıkarır ve kahve çekirdekleriyle dolu olan torbasına ayak basar. Daha sonra iyi niyet göstergesiyle, bir teklif eder ve kupasından içmeden önce zafere yemin eder, tatmin olur.
+
=== {{Class link|Scout}} ===
|-
+
{{Achievement table
| align="center" | {{Table icon|Soldier's Requiem}}
+
| col1 = {{Show achievement|Scout|Out of the Park}}
| align="center" | 4 saniye
+
}}
| Başlatıldığında, Soldier mezar taşını yere koyar, diz çökerek bir alıntı söz söyler ve selam verirken mezar taşı düşer ve kaybolur.
+
 
|-
+
 
| align="center" | {{Table icon|Fubar Fanfare}}
+
=== {{Class link|Soldier}} ===
| align="center" | 5 saniye
+
{{Achievement table
| Etkinleştirildiğinde, Asker bir trombon çıkarır ve dört alçak bir şekilde başarısızlık notası çalar. (D, D♭, C, B). Trombon'un dengeleyicisi Team Fortress logosu ile gösterilir.
+
| col1 =
|-
+
{{Show achievement|Soldier|Gore-a! Gore-a! Gore-a!}}
| rowspan="3" align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
+
{{Show achievement|Soldier|Spray of Defeat}}
| align="center" | {{Table icon|Party Trick}}
+
 
| align="center" | 7 saniye
+
| col2 =
| Gerçekleştirildiğinde, Pyro uzun bir balon çıkararak onu şişirir, palyaço gibi bir şekilde onu bağlayarak bir [[Balloonicorn/tr|Tek Boynuzlu Balon At]] yapar, daha sonra çakmakla ateşe verir,  [[Balloonicorn/tr|Tek Boynuzlu Balon At]] yanarken havada savrulur ve Pyro alkışlar ve kahkahalar atar. [[Pyrovision/tr|Pyrogöz]] ile kuşanıldığında, Tek Boynuzlu Balon At ateşin etrafında uçmak yerine gökkuşağının etrafında uçar.
+
{{Show achievement|Soldier|Worth a Thousand Words}}
|-
+
}}
| align="center" | {{Table icon|Pool Party}}
+
 
| align="center" | Alay hareketi sonlandırılmadığı sürece devam eder.
+
 
| Gerçekleştirildiğinde, Pyro içinde sarı plastik ördek olan takım renklerinde küçük bir çocuk havuzunu şişirir. Pyro havuzun içine bir kutu benzir döker, havuzun ortasına oturur ve plastik ördeği ileri ve geri itmeye başlar. Alay hareketi oyuncu tarafından iptal edilinceye kadar devam eder, iptal edildiğinde Pyro havuzun ortasından çıkıp havuzun içine bir çakmak atar ve havuz duman olarak yok olur veya bir düşman tarafından vurulduktan sonra da alay hareketi iptal olur.
+
=== {{Class link|Pyro}} ===
|-
+
{{Achievement table
| align="center" | {{Table icon|Balloonibouncer}}
+
| col1 =
| align="center" | Alay hareketi sonlandırılmadığı sürece devam eder.
+
{{Show achievement|Pyro|Dance Dance Immolation}}
| Etkinleştirildiğinde, Pyro bir yaya takılı Balon Zıplayıcısını çıkarır ve biner. Ayrıca Balon Zıplayıcısını çıkardığı ve bindiği zaman eğlenerek gülmeye başlar. Alay hareketi iptal edildiğinde, Pyro Balon Zıplayıcısından atlar ve kaybolur.
+
{{Show achievement|Pyro|Got A Light?}}
|-
+
{{Show achievement|Pyro|Full Spectrum Warrior}}
| rowspan="4" align="center" | {{Class link|Demoman|br=yes}}
+
 
| align="center" | {{Table icon|Spent Well Spirits}}
+
| col2 =
| align="center" | 10 saniye
+
{{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
| Kullanıldığında, Demoman bir bombanın üst kısmını ısırarak yere atar, ağzına bir şişe alkol ve el bombasından biraz barut dökülür ve hafif bir soluk alırken çakmak ile ateş vererek, bu karışımdan dolayı kendi yüzünün önünde küçük bir patlama yaratıyor.
+
{{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
|-
+
{{Show achievement|Pyro|Flip-Kabob}}
| align="center" | {{Table icon|Oblooterated}}
+
}}
| align="center" | 4 saniye
+
 
| Kullanımdayken, Demoman misket limonu aromalı bira sandığını çıkarır, bir şişe tutar ve çılgınca tezahüratlar yapar (her tezahürat kademeli olarak daha hafifliyor), aynı [[Expiration Date/tr|Expiration Date]] filminde gösterildiği gibi.
+
 
|-
+
=== {{Class link|Demoman}} ===
| align="center" | {{Table icon|Bad Pipes}}
+
{{Achievement table
| align="center" | 12 saniye
+
| col1 =
| Kullanıldığında, Demoman bir çift Gayda çıkarır, dans etmeye başlar ama son derece kötü oynar. Ardından, kendi becerisini bir söz ile alkışlarken Gayda'yı uzağa gönderir.
+
{{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}}
|-
+
{{Show achievement|Demoman|Second Eye}}
| align="center" | {{Table icon|Scotsmann's Stagger}}
+
 
| align="center" | Alay hareketi sonlandırılmadığı sürece devam eder.
+
| col2 =
| Kullanıldığında, Demoman kararsız bir yürüyüş tarzıyla öne doğru yürürken, bir kese kağıdı ile kaplı bira şişesinden içer. Zaman zaman, sarhoşken anlamsız sözler söylerken bulur kendini. Hiçbir düğmeye basılmamış olsa bile oyuncu ileri doğru ilerlemeye devam eder ve sola veya sağa dönebilir. Tekrardan varsayılan tuşa basıldığında veya zıplanıldığında alay hareketi sona erecektir.
+
{{Show achievement|Demoman|Scotch Tap}}
|-
+
}}
| rowspan="3" align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}}
+
 
| align="center" | {{Table icon|Proletariat Posedown}}
+
 
| align="center" | 7 saniye
+
=== {{Class link|Heavy}} ===
| Kullanıldığında, Heavy 4 farklı bükülme pozisyonları gerçekleşir ve kaslarını her büküşünde bağırır.
+
{{Achievement table
|-
+
| col1 =
| align="center" | {{Table icon|Table Tantrum}}
+
{{Show achievement|Heavy|Konspicuous Konsumption}}
| align="center" | Alay hareketi sonlandırılmadığı sürece devam eder.
+
{{Show achievement|Heavy|Show Trial}}
| Kullanıldığında, Heavy ellerini ovuştururken önünde çeşit yiyeceklerle dolu bir masa görünür ve yayılışı neşeyle izler. Eğer Alay Hareketi sona erdirilirse, Heavy'i masayı ters çevirerek yukarı atar ve bütün her şey yerlere dökülür. Ayrıca düşerken masanın üzerinde bulunan tencereden bir biftek çıkıp ağzına girer.
+
 
|-
+
| col2 = {{Show achievement|Heavy|Photostroika}}
| align="center" | {{Table icon|Boiling Point}}
+
}}
| align="center" | Alay hareketi sonlandırılmadığı sürece devam eder.
+
 
| Kullanıldığında, Heavy ellerini ovuştururken önünde çeşit yiyeceklerle dolu bir masa görünür ve yayılışı neşeyle izler. Eğer Alay Hareketi sona erdirilirse, Heavy'i masayı ters çevirerek yukarı atar ve bütün her şey yerlere dökülür. Ayrıca düşerken masanın üzerindeki Vakum ile pişirme tekniği kullanılan tencereden bir biftek çıkıp ağzına girer.
+
 
|-
+
=== {{Class link|Engineer}} ===
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}}
+
{{Achievement table
| align="center" | {{Table icon|Rancho Relaxo}}
+
| col1 = {{Show achievement|Engineer|Six String Stinger}}
| rowspan="2" align="center" | Alay hareketi sonlandırılmadığı sürece devam eder.
+
| col2 = {{Show achievement|Engineer|Honky Tonk Man}}
| Gerçekleştirildiğinde, Engineer alet kutusunu yere bırakır (herhangi bir [[Buildings/tr|yapı inşa etmede]] olduğu gibi), alet kutusunun içinden bir katlanır sandalye çıkar ve Engineer geriye doğru uzanır. Genellikle bir bira şişesinden yudumlar ve bazen geğirir. Bazen ise bir şeyler söyler. Alay Hareketi tekrar edildiğinde veya zıplanıldığında sandalye katlanır (Engineer şaşkına döner) ve alay hareketi sonlandırılır.
+
}}
|-
+
 
| align="center" | {{Table icon|Bucking Bronco}}
+
 
| Etkinleştirildiğinde, Engineer mekanik bir boğa çağırır, kısa sürede monte olur boğa ve Engineer üstüne binerek çılgınca hareketler yapar.
+
=== {{Class link|Medic}} ===
|-
+
{{Achievement table
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}}
+
| col1 = {{Show achievement|Medic|Autopsy Report}}
| align="center" | {{Table icon|Meet the Medic (taunt)}}
+
}}
| rowspan="2" align="center" | 5 saniye
+
 
| Kullanıldığında, Medic bir poz verir, melek korusu melodisiyle güvercinler onun etrafından uçarken parlarlar ve "opera" müziği arka planda çalar ([[Meet The Medic/tr|Medic ile Tanışı'ndaki]] birkaç örneğine benzer şekildedir)
+
 
|-
+
=== {{Class link|Sniper}} ===
| align="center" | {{Table icon|Results Are In}}
+
{{Achievement table
| Etkinleştirildiğinde, Medic Heavy'nin iskeletinindeki kaburgalarında sıkışmış bir bombayla gösteren bir X-ışını çizelgesi çıkarır, bir şeyler söylerken onu inceler ve güler, sonra ise onu buruşturur ve atar.
+
| col1 =
|-
+
{{Show achievement|Sniper|Be Polite}}
| rowspan="4" align="center" | {{Class link|Sniper|br=yes}}
+
{{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
| align="center" | {{Table icon|I See You}}
+
 
| rowspan="2" align="center" | 3 saniye
+
| col2 = {{Show achievement|Sniper|Shafted}}
| Gerçekleştirildiğinde, Sniper iki parmağını gözlerine getirir ve daha sonra ise korkutucu bir şekilde bir şeyler söylerken önü işaret eder.
+
}}
|-
+
 
| align="center" | {{Table icon|Killer Solo}}
+
 
| Gerçekleştirildiğinde, Sniper saksofon çıkarır ve ''[[Seduce Me! (Soundtrack)|Beni Baştan Çıkar!]]'' videosunda olduğu gibi kalçasını sallarken birkaç parça çalar.
+
=== {{Class link|Spy}} ===
|-
+
{{Achievement table
| align="center" | {{Table icon|Most Wanted}}
+
| col1 = {{Show achievement|Spy|For Your Eyes Only}}
| align="center" | 4 saniye
+
| col2 = {{Show achievement|Spy|The Man From P.U.N.C.T.U.R.E.}}
| Gerçekleştirildiğinde, Sniper bir not defteri çıkarır ve bir ismi işaretler, işaretledikten sonra not defterini kapatmadan önce güler.
+
}}
|-
+
 
| align="center" | {{Table icon|Didgeridrongo}}
+
 
| align="center" | Alay hareketi sonlandırılmadığı sürece devam eder.
+
=== {{Achiev type link|replay}} ===
| Gerçekleştirildiğinde, Sniper elinde döndürerek bir üflemeli çalgı olan didgeridoo çıkarır, sonra oturur ve çalar. Alay Hareketi tekrar edildiğinde ayağa kalkar ve didgeridoo'yu uzaklaştırır.
+
{{Achievement table
|-
+
| col1 = {{Show achievement|Replay|Star Of My Own Show}}
| rowspan="3" align="center" | {{Class link|Spy|br=yes}}
+
}}
| align="center" | {{Table icon|Buy A Life}}
+
 
| align="center" | 5 saniye
+
== Güncelleme geçmişi ==
| Gerçekleştirildiğinde, Spy bir tomar Saxton Hale'in yüzü olan dolar banknotlarını, birkaçını sayar, aşağılar ve önüne "yağmur parası" yapar.
+
{{Update history|
|-
+
'''{{Patch name|11|20|2007}}'''
| align="center" | {{Table icon|Box Trot}}
+
* Alay hareketlerinin [[Exploits/tr|kötüye kullanılması]] düzeltildi.
| align="center" | Alay hareketi sonlandırılmadığı sürece devam eder.
+
 
| Gerçekleştirildiğinde, Spy kendini bir kutunun içine yerleştirir ve oyuncu tarafından yönlendirilen yere doğru sürünerek ilerler. Alay Hareketi tekrar edildiğinde Spy kutuyu kaldırır ve alay sona erer.
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
|-
+
* {{Undocumented}} [[Ubersaw/tr|Übertestere]] kullanıyorsa, Medic'in yakın dövüş silahı alaylarına sesler eklenir.
| align="center" | {{Table icon|Disco Fever}}
+
 
| align="center" | 8 saniye
+
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
| Etkinleştirildiğinde, mükemmel bir müzik çalar ve Spy bir dizi disko hamleleri yaparken, yaptığı süre boyunca bazı birkaç sözler söyler.
+
* Aduket alayı artık şimdi vurduğu insanları öldürüyor.
|-
+
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2008}}'''
 +
* Hatalı [[Medi Gun/tr|Sıhhilah]] alay hareketi düzeltildi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
 +
* {{Undocumented}} Heavy'nin Rest alayı artık saldırı alay hareketi oldu.
 +
* {{Undocumented}} [[Killing Gloves of Boxing/tr|Kitle Gebertici Boks Eldivenleri]]'ne artık bir alay hareketi eklendi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
 +
* Demoman'ın şişe ile yaptığı alay hareketine bir 'burp' sesi eklendi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
 +
* {{Undocumented}} [[Sandman/tr|Uyku Perisi]]'ne Saha Dışına alay hareketi eklendi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
 +
* Sopa'nın bir hedef üzerinde öldürme alay hareketi yapıldığında havada görünen BONK!! parçacıkları düzeltildi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
 +
* Demomen artık şimdi alay hareketi yaparken yapışkanlarını patlatabilir.
 +
* [[Kritzkrieg/tr|Kritzkrieg]]'e için 10 sağlık iyileşmesi sağlayan bir alay eklendi.
 +
* {{Undocumented}} Spy'ın Eskrim alayı artık saldırı alay hareketi oldu.
 +
* {{Undocumented}} [[Hunstman/tr|Avcı]]'ya Şiş alay hareketi eklendi.
 +
* {{Undocumented}} [[Disguise Kit/tr|Kılık Değiştirme Seti]]'ne "Yengeç Spy" alay hareketi eklendi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 +
* [[Dead Ringer/tr|Kusursuz Kopya]] ile alay hareketi yaparak Spy'ın hasar azaltma istismarı düzeltildi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
 +
* Scout'ların [[Bonk! Atomic Punch/tr|Bonk! Atomik Kuvveti]] kullanmasına rağmen Aduket alay hareketiyle öldürülmesi düzeltildi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|15|2009}}'''
 +
* [[Sandvich/tr|Sandviç]]'in alay hareketini kullanmak artık Heavy'nin sağlığını iyileştirir.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|14|2009}}'''
 +
* Sandviç'i yiyebilmek (alay yoluyla) ve aynı meydana bırakma düzeltildi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|29|2009}}''' ({{update link|Haunted Hallowe'en Special}})
 +
* {{Undocumented}} Tüm sınıflar için Korku alay hareketi eklendi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|7|2009}}'''
 +
* Alay hareketi yaparken Heavy'nin yumruklarının gizlenmesi düzeltildi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
 +
* {{Undocumented}} [[Direct Hit/tr|Direkt Vuruş]], [[Equalizer/tr|Dengeleyici]] ve [[Eyelander/tr|Göz Parlatan]] tarafından kullanılan alay hareketleri eklendi.
 +
* {{Undocumented}} Soldier'ın [[Shotgun/tr|Av Tüfeği]]'nin alayı 21 Tüfek Selamı ile değiştirildi. Daha önceki alay hareketi [[Buff Banner/tr|Destek Sancağı]] ile aynıydı.
 +
* {{Undocumented}} Soldier ve Demoman için önceden kullanılmayan "Çak Bir Beşlik" alay hareketi eklendi.
 +
* {{Undocumented}} Demoman için önceden kullanılmayan "Şişe'yi havaya atma" alay hareketi eklendi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
 +
* Demoman'ın öldürme alay hareketi tarafından kaynaklanan bir sunucu çökme sorunu düzeltildi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
* Medic'in Übertestere silahına öldürme alay hareketi eklendi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* {{Undocumented}} [[Frontier Justice/tr|Yargısız İnfaz]] ve [[Gunslinger/tr|Silahşör]] tarafından kullanılan alay hareketleri eklendi.
 +
* {{Undocumented}} Engineer için önceden kullanılmayan "Çak Bir Beşlik" ve "gitar çalma" alay hareketleri eklendi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|26|2010}}'''
 +
* Dengeleyici'nin alay hareketi sırasında [[Lumbricus Lid/tr|Solucan Kaşları]]'nın doğru sesi çalmaması düzeltildi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* {{Undocumented}} Hızlı silah değiştirmeyi sağlayan alay hareketi sorunu düzeltildi.
 +
* {{Undocumented}} Scout, Pyro, Heavy, Engineer, Medic, Sniper ve Spy için önceden kullanılmayan "Çak Bir Beşlik" alay hareketi eklendi.
 +
* {{Undocumented}} Soldier ve Demoman için "Çak Bir Beşlik" alay hareketi güncellendi.
 +
* {{Undocumented}} Engineer'ın "Çak Bir Beşlik" ve "gitar çalma" alay hareketi oyun dosyalarından kaldırıldı.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
* Orjinal Übertestere alay hareketi [[Vita-Saw/tr|Vitatestere]]'ye eklendi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|3|2011}}'''
 +
* [[Amputator/tr|Cerrah]]'ın [[Medicating Melody/tr|Sakinleştirici Melodi]] alay hareketiyle takım arkadaşlarını durmadan iyileştirmesine neden olan bir istismar düzeltildi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 +
* [[Half-Zatoichi/tr|Yarım Zatoichi]] silahı aktif olduğunda Soldier/Demoman alay hareketinin doğru çalışmaması düzeltildi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 +
*{{Undocumented}} Omurga Zedeleme alay hareketiyle bir düşman rakip öldürmek artık ÜberŞarj metresini tamamen dolduruyor.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{update link|Replay Update}})
 +
* Alay hareketi eklendi: [[Director's Vision/tr|Yönetmenin Montajı]].
 +
* {{Undocumented}} Kamikaze, Şiş, Oktoberfest ve Omurga Zedeleme alay hareketlerine sesli tepkiler eklendi.
 +
* {{Undocumented}} Engineer'ın "Çak Bir Beşlik" alay hareketi tekrardan oyun dosyalarına eklendi.
 +
* {{Undocumented}} Heavy için önceden kullanılmayan "gösteri" alay hareketi eklendi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* Çeşitli alay hareketlerine topluluk tarafından katkıda bulunulan tepki kuralları eklendi.
 +
* {{Undocumented}} [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/tr|Horseless Headless Horsemann'in Kelle Alıcısı]] ve [[Claidheamh Mòr/tr|Meşhur İskoç Kılıcı]]'na kafa koparma alay hareketi eklendi.
 +
* {{Undocumented}} Demoman'ın [[Pain Train/tr|Acı Deneyim]] ile yaptığı alay hareketi kaldırıldı.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|8|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Soldier, Demoman, Heavy, Medic ve Sniper için daha önceden kullanılmayan gülme alay hareketi eklendi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* Alay hareketleri eklendi: [[Meet the Medic/tr|Medic ile Tanışın]] ve [[Schadenfreude/tr|Sadist]].
 +
* {{undocumented}} Scout, Pyro, Engineer ve Spy'a gülme alay hareketi eklendi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|1|2011}}'''
 +
* {{undocumented}} [[Atomizer/tr|Püskürtücü]] silahına Saha Dışına alay hareketi eklendi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|20|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[Cow Mangler 5000/tr|İnek Mengenesi 5000]] tarafından kullanılan, Kendinden Emin (Selamlamaya benzer şekilde olan) alay hareketi eklendi.
 +
* {{Undocumented}} Soldier için önceden kullanılmayan "gösteri" alay hareketi eklendi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} İnek Mengenesi 5000 şarj olurken artık Soldier alay hareketi yapamaz.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 +
* Alay hareketi yaparken oyuncuları yenileyen can ve mermi dolapları düzeltildi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 +
* Alay hareketi eklendi: [[High Five!/tr|Çak Bir Beşlik!]].
 +
* "tf_allow_taunt_switch" değişkeni eklendi. Aktif etmemek için 0'a ayarlanır (varsayılan olarak), eskiden 1'e veya 2'ye ayarlandığında alay sırasında herhangi bir zamanda silah değiştirmeye izin veriliyordu.
 +
* [[Righteous Bison/tr|Dürüst Bizon]], [[Battalion's Backup/tr|Tümen Desteği]] ve [[Saxxy/tr|Saxxy]] artık [[Buff Banner/tr|Destek Sancağı]] ile aynı alay hareketini yapıyor.
 +
* [[Pain Train/tr|Acı Deneyim]] ve Saxxy Demoman'da artık ile [[Grenade Launcher/tr|Bomba Atar]] aynı alay hareketini yapıyor.
 +
* Saxxy Medic'de artık Sıhhilah ile aynı alay hareketini yapıyor.
 +
* [[Ullapool Caber/tr|Ullapool Oyun Sırığı]] için bir alay hareketi eklendi ("Şişe gösterisi" alay hareketi).
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|17|2011}}'''
 +
* Çak bir beşlik alay hareketinin uygulanan silah'ın alay hareketi etkisi düzeltildi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|2|2011}}'''
 +
* [[Tin Soldier/tr|Teneke Asker]] setine alay hareketi eklendi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|22|2011}}'''
 +
* [[FrankenHeavy/tr|FrankeşHeavy]] setine alay hareketi eklendi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
 +
* Pyro'nun Flojistonatör ile yaptığı 'Mmmph' alay hareketini aktif etmeden önce havada harekete geçmesine sebep olan bir sorun düzeltildi.
 +
* Eureka Efekti'nin alay hareketi ile efektlerin yüksek gecikmeli durumlarda alay hareketini yapmadan aktifleşebilmesi ile ilgili bir sorun düzeltildi.
 +
* Flojistonatör ile efektlerin yüksek gecikmeli durumlarda alay hareketini yapmadan aktifleşebilmesi ile ilgili bir sorun düzeltildi.
 +
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* [[Rainblower/tr|Gökkuşağı Üfleyicisi]]ne [[Armageddon/tr|Mahşer]] alay hareketi eklendi.
 +
* [[Execution/tr|Kavurucu Atış]]'a [[Execution/tr|İnfaz]] alay hareketi eklendi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2012}}'''
 +
* Kavurucu Atış'ın kısa menzilli öldürme atışını alay başında ateşleyebileceği bir sorun düzeltildi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* Mahşer alay hareketinin duvarlardan oyunculara saldırabilmesi düzeltildi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|6|2012}}'''
 +
* [[Escape Plan/tr|Kaçış Planı]] ile Dengeleyicinin aynı alay hareketi kullanması düzeltildi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Bir oyuncunun bağışta bulundukları bir haritada alay hareketini yaptıktan sonra harita pulu efekti eklendi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|8|2013}}'''
 +
* Çak bir beşlik alay hareketini kullanarak düşmanın rönesans bölgelerinin içine girmesini sağlayan bir sorun düzeltildi.
 +
'''{{Patch name|2|18|2013}}'''
 +
* Alay hareketi eklendi: [[Shred Alert/tr|Zalim Alarm]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2013}}'''
 +
* Zalim Alarm alay hareketi için bazı animasyonlar güncellendi.
 +
* Alev silahını ateşlemeye çalışırken alay hareketinin yapılmasıyla ilgili bir müşteri kazası düzeltildi.
 +
* Flojistonatör'ün Mmmmph alay hareketini yaptıktan sonra parçacık efektlerinin sıkıştırılması düzeltildi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|6|2013}}'''
 +
* Cadılar Bayramı alay hareketinin diğer özel alay hareketlerini geçersiz kılması düzeltildi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 +
* [[Beggar's Bazooka/tr|Keratanın Roketatarı]] ile [[Direct Hit/tr|Direkt Vuruş]] aynı alayı kullanacak şekilde güncellendi.
 +
* Düşmanlara saldırmak için bir alay hareketi yaparken oyuncuların hareket edebileceği bir [[Exploit/tr|sorun]] düzeltildi
 +
* [[Rocket Jumper/tr|Roket Zıplatıcısı]] ve Soldier'ın [[Kamikaze/tr|bomba patlatma alay hareketiyle]] ile ilgili bir sorun düzeltildi.
 +
* [[Strange Parts/tr|Garip Parça: Alay Hareketiyle Öldürülenleri]]'nin [[Scorch Shot/tr|Kavurucu Atış]] için skorları düzgün şekilde saymaması düzeltildi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
 +
* Medic ile Tanışın alay hareketinde güvercinlerin serbest bırakılmaması düzeltildi.
 +
* Kısa Devre, [[Engineer/tr|Engineer]]'ın yakın dövüş sılahının alay hareketini kullanacak şekilde güncellendi.
 +
* [[Scotsman's Skullcutter/tr|İskoç Kelle Keseri]], [[Demoman/tr|Demoman]]'ın ikincil alay hareketini kullanacak şekilde güncellendi<ref>Demoman'ın teknik ikincil silahı birincil yuvasına yerleştirilmesine rağmen, [[Grenade Launcher/tr|Bomba Atar]]'ın alay hareketini kullanır.</ref>
 +
* {{undocumented}} [[Heavy/tr|Heavy]] ve [[Spy/tr|Spy]] için önceden kullanılmayna "dosido" alay hareketi animasyonları eklendi.
 +
* {{undocumented}} Spy için önceden kullanılmayan "sadaka" alay hareketi animasyonları eklendi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|11|2014}} #1'''
 +
* Kuşanılmasına rağmen karakter yükleme ekranında önizleme yapmayan alay hareketleri düzeltildi.
 +
* Çak Bir Beşlik! alay hareketinin Engineer'ın silahını saklamaması düzeltildi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|11|2014}}'''
 +
* {{undocumented}} Halen kullanılmayan bir alay hareketi yuvası için yerelleştirme dizeleri ve oyun içi alay hareketi Yönetmenin Montajı, Medic ile Tanışın, Sadist, Çak Bir Beşlik! ve Zalim Alarm alay hareketlerinin [[Backpack/tr|sırt çantası]] simgeleri güncellendi.
 +
* {{undocumented}} Çak Bir Beşlik! alay hareketi pozunda oyuncuların üstüne bir komut istemi eklendi.
 +
* {{undocumented}} Alay hareketlerini basılı tutma değiştirildi. Eylem tuşuna bir kez basıldıktan sonra, eylem tuşuna tekrar basılıncaya kadar oyuncu
 +
pozunu korur.
 +
* {{undocumented}} Yönetmenin Montajı Eylem yuvasından Alay Hareketi yuvasına taşındı.
 +
* {{undocumented}} Konsol komutları eklendi: {{cvar|tf_taunt_move_forward_speed}}, {{cvar|tf_allow_sliding_taunt}}, <code>eureka_teleport</code> ve <code>taunt_by_name</code>.
 +
* {{undocumented}} Alay hareketi yaparken oyuncuların hareket etmesini sağlayan bir hata düzeltildi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|11|2014}} #2'''
 +
* Alay hareketi yaparken oyuncuların hareket etmesini sağlayan bir hata düzeltildi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* 15 alay hareketi eklendi - [[Battin' A Thousand/tr|Bin Vuruşluk Yetenek]], [[Deep Fried Desire/tr|Kızartılmış Arzu]], [[Fresh Brewed Victory/tr|Taze Zafer]], [[Party Trick/tr|Parti Numarası]], [[Spent Well Spirits/tr|Ölümcül İçki]], [[Oblooterated/tr|Ayyaş]], [[Rancho Relaxo/tr|Tepinen Boğa]], [[Results Are In/tr|Tahliller Çıktı]], [[I See You/tr|Seni Görüyorum]], [[Buy A Life/tr|Sadaka]], [[Conga/tr|Conga]], [[Square Dance/tr|Meydan Dansı]], [[Skullcracker/tr|Kafa Kıran]], [[Flippin' Awesome/tr|Perende]], [[Rock, Paper, Scissors/tr|Taş, Kağıt, Makas]].
 +
* Yönetmenin Montajı alay hareketinin Pyro için her iki çeşidinin de oynamaması düzeltildi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|20|2014}}'''
 +
* Önceliklendirme yöntemi, ortak alay hareketini seçerken kullanılması için güncellendi, böylece göstergenin altındaki oyuncular en yüksek önceliğe sahip olurlar.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2014}}'''
 +
* Rönesans odalarının kapıları arasında düşmanlarla alay hareketi yapılabilmesi düzeltildi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 +
* Alay hareketi yapan oyuncuların doğru animasyonu kullanmayacakları bir hata düzeltildi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
 +
* Conga alay hareketinin seslerinin sunucu yerine istemcide çalması için güncellendi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|30|2014}}'''
 +
* Alay hareketi yaparken gizlenecek hedef kimliği güncellendi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|8|2014}}''' ({{update link|End of the Line Update}})
 +
* Pyro Alay Hareketi eklendi - [[Pool Party/tr|Havuz Partisi]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|27|2015}}'''
 +
* Karakter çizgilerini kırpan bazı alay hareketi ses efektlerini düzeltildi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* 3 Alay hareketi eklendi: [[Boston Breakdance/tr|Boston Breakdansı]], [[Killer Solo/tr|Katil Solosu]] ve [[Most Wanted/tr|En Çok Aranan]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|18|2015}}'''
 +
* El yapımı olan alay hareketlerinin topluluk pırıltısı efektini göstermemesi düzeltildi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Grup alay hareketi eklendi: the [[Kazotsky Kick/tr|Kazotsky Tekmesi]].
 +
* Topluluk yapımı alay hareketleri eklendi: [[Proletariat Posedown/tr|Proleterya Gövde Gösterisi]] ve [[Box Trot/tr|Kutu Koşusu]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 +
* Kutu Koşusu alay hareketinde bazen yanlış renk olan kutunun olması düzeltildi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|4|2015}}'''
 +
* Yük Vagonu haritalarının son kontrol noktasında alay hareketi yapmak ve sonra ölmekle bağlantılı bir sorun düzeltildi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2015}}'''
 +
* Pencere odak noktası değiştiğinde Kutu Koşusu alay hareketiyle ile ilgili bir sorun düzeltildi.
 +
* Bir Yük vagonu haritasını tamamlama anında alay hareketi yapma ve düşen silahları toplama ile ilgili bir sorun düzeltildi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|23|2015}}'''
 +
* Taretlerin, Kutu Koşusu alay hareketini kullanan Spy'ların başını vurması düzeltildi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
 +
* Alay Hareketi yaparken oyuncular silahları tutabilmesi düzeltildi (Eureka Etkisi'ni kullanarak düzeltiliyordu)
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|27|2015}}'''
 +
* Düşman alay hareketi yaparken top ile vurarak iptal edebilme düzeltildi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Community Update}})
 +
* {{Undocumented}} Topluluk yapımı alay hareketi eklendi: [[Burstchester/tr|Gövde Delen]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
 +
* Mann Co Mağazasına iki yeni topluluk yapımı alay hareketi eklendi - [[Soldier's Requiem/tr|Soldier'ın Ağıtı]] ve [[Zoomin' Broom/tr|Yakınlaşan Süpürge]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Grup alay hareketi eklendi: [[Mannrobics/tr|Mannrobikler]].
 +
* Topluluk yapımı alay hareketleri eklendi: the [[Bad Pipes/tr|Kötü Borular]] and the [[Bucking Bronco/tr|Tepinen Boğa]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|12|2016}}'''
 +
* Bazı ortak alay hareketlerinde diğer oyuncunun silahları düzgün şekilde saklamaması düzeltildi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Alay hareketi eklendi: [[Carlton/tr|Carlton]].
 +
* Topluluk yapımı alay hareketleri eklendi: the [[Balloonibouncer/tr|Balon Zıplayıcısı]], [[Disco Fever/tr|Disko Ateşi]] ve [[Fubar Fanfare/tr|Kötü Durum Üflemesi]].
 +
* Sualtındayken mevcut olan alay hareketlerini tekrar tekrar harekete geçirme düzeltildi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
 +
* Mann Co. Mağazasına iki yeni alay hareketi eklendi.
 +
** Alay hareketi: [[Victory Lap/tr|Zafer Turu]].
 +
** Alay hareketi: [[Second Rate Sorcery/tr|İkincil Sınıf Büyü]] (topluluk yapımı).
 +
* [[Unusualifier/tr|Olağanlaştırıcı]] eklendi.
 +
** Aracın açıklamasında listelenen Olağandışı efekti ile belirtilen alay hareketini olağandışı hale getirecek yeni bir araç.
 +
** Börtü Böcek Kasasını açarken rastgele bir bonus öğesi olarak bulunabilir.
 +
* Alay hareketi bitince doğru silahı geri getirmemesi düzeltildi.
 +
}}
 +
 
 +
== Hatalar ==
 +
* Bazı öldürme alay hareketleri, [[Damage/tr|rastgele hasar yayılmasından]] etkilenir ve 450+ hasar uğramama şansı vardır, yani aşırı ısınmış [[Heavy/tr|Heavy]], bir Öldürme alay hareketinden sağ kalma imkanı buluyor.
 +
* Bazen, bir oyuncu alay hareketi yaparken aktif silahını yeniden doldurabilir, silahın otomatik olarak yeniden yüklendiği durumlarda ise otomatik olarak dolar (örneğin, otomatik yeniden doldurma etkinleştirilirse veya silahın şarjörü boşsa).
 +
* Sunucu değişkeni <code>tf_allow_taunt_switch</code> 1 veya 2'ye ayarlanırsa, [[Lunchbox/tr|yeme]] öğelerinin etkileri, oyunda tüketim animasyonu tamamlandıktan sonra oyuncu silahlarını otomatik olarak değiştirdiğinden ve oyuncunun alay hareketi yapmak suretiyle harekete geçirilmesi durumundan dolayı oyuncuya uygulanmaz. Bununla birlikte, öğe "tüketildi" diye düşünülür ve oyuncu tekrar kullanmadan önce şarj olmasını beklemelidir.
 +
** Birincil ateş tuşuna basıp öğeyi tüketmek bu sorunu çözer.
 +
* Bazen oyuncunun modeli ters yönde dururken bir öldürme alay hareketi gerçekleştirmek mümkündür. Bu, bir alay hareketi yapmadan önce hızla dönerek yapılabilir; oyuncunun modeli bir yönden dönecektir, öldürme alay hareketinin etkileri ise farklı bir yönde gerçekleşir.
 +
* Eğer bir alay hareketi yapılırsa ve yapan kişi yaparken ölürse, oynatılan sesler ve efektler, oyuncunun ölmüş olmasına rağmen çalmaya devam eder.
 +
* Conga alay hareketine sahip olmayan bir oyuncu başka bir oyuncu aracılığıyla duvara yaparsa, alay hareketi olmayan oyuncu öldürülene kadar alay hareketi devam eder.
 +
* Avcı'yı kullanan bir Sniper, başka bir Avcı tarafından sersemletilirse, kendilerini savunmak ve birbirlerini öldürmek için yine alay hareketini kullanabilirler.
 +
* Bazen, bir oyuncunun alay hareketi yaptığı zaman, kullandıkları silah karakterlerinin elinde görünüyordu.
 +
 
 +
== Kullanılmayan içerik ==
 +
* Oyun dosyalarında alay hareketleriyle ilgili sınıf veya animasyona sahip olmayan iki model vardır. Üzerinde bir "V for Victory" sembolü olan kırmızı kahve kupası, ayrıca kupanın içinde kahve vardır. Diğeri içinde kafatası bulunan servis tabağıdır, tabağın altındaki bir havlu vardır ve bir kol tarafından götürülüyor olduğu düşünülüyor.
 +
 
 +
== Ek bilgiler ==
 +
* Bir oyuncu bir sunucuda <code>tf_allow_taunt_switch 2</code> değişkenini etkinleştirirse, daha sonra herhangi bir silahla [[Pyro/tr|Pyro]] alay hareketi yapar ve aniden [[Rainblower/tr|Gökkuşağı Üfleyicisinin]] alay hareketine geçer, ayrıca Pyro'nun elinde Gökkuşağı Üfleyicisi'nin yerine bir baloncuk değneyi olur. Bunun nedeni, [[Pyroland/tr|Pyroland]]'da [[Armageddon/tr|Mahşer]] alay hareketinde Pyro'nun baloncuk değneği tutmasıdır.
 +
 
 +
== Galeri ==
 +
<gallery>
 +
File:Unused Victory Mug Taunt.png|Kullanılmayan "V for Victory" kupa modeli.
 +
File:Unused Serving Platter Taunt.png|Kullanılmayan servis tabağı modeli.
 +
</gallery>
 +
 
 +
== Referanslar ==
 +
<references/>
 +
 
 +
== Ayrıca bakınız ==
 +
*[[Responses/tr|Yanıtlar]]
 +
*[[Voice commands/tr|Ses komutları]]
 +
 
 +
{{Taunt Nav}}
 +
 
 +
[[Category:Gameplay/tr]]
 +
[[Category:Taunts/tr]]

Latest revision as of 21:21, 17 September 2023

Scout Sopa'yı kuşanıp alay hareketi yaparken.
Alay hareketleri nedir? Onlar, sadece birini vurduğunuzu veya kendinizin vurulmak istediğinizi duyurmak için oyun sırasında tetikleyebileceğiniz karaktere özgü animasyonlardır.
TF2 Blog alay etmeyi anlatan kültür

Her sınıfın kendine özgü alay etme dizileri vardır. Bunlar varsayılan tuşu: kullanılarak yapılabilir: G, hangi eylem alay hareketi isteniliyorsa seçim sunan küçük bir menü getirilir ve tekrar basılırsa silah için olan mevcut alay hareketi gerçekleşir (eğer bir tane varsa), PC (bilgisayar), OS X ve Linux için olan bunlardır, Xbox 360 Xbox Button X.png tuşudur, Sağ Tampon Sixense/Razer Hydra Hareket Kontrolü içindir ve PS3 için PS Button Square.png düğmesidir. Eğer oyuncunun alay hareketi yüklemelerinde kuşanmış bir alay hareketi yoksa, alay hareketi yapma tuşuna basıldığında doğrudan o silah için olan alay hareketi gerçekleşir, eğer mümkünse. Bazı silahlar kendi benzersiz animasyonlarına ve diyalog sırasına sahipken, diğer benzer silahlar arasında paylaşılır. Bir alay sırasında birkaç iletişim sırasının yarısı rastgele seçilir, bu rastgele seçilmiş bir sıra ve belirli bir düzen izleyen her sıradır. Alay hareketleri genellikle bir rakibi öldürdükten sonra, bir zaferi kutlamak, yaşayan rakipleri kızdırmak veya sadece komiklik için yapılır ve çoğunlukla oyun üzerinde doğrudan bir etkisi yoktur. Bununla birlikte, bazı alay hareketleri oyuncuyu ve takım arkadaşlarını iyileştirme, sersemletme, zarar verme ve genellikle rakiplerini öldürmek gibi etkilere sahiptir. Düşman oyuncularını öldüren alay hareketleri "Saldırı alay hareketleri" veya "Öldürme alay hareketleri" denir. Çeşitli başarımları yapmak için, alay hareketlerinin kullanılması gerekir. Maç sonuçlarında yenilen takım aşağılanma ve küçük düşüş sırasında alay hareketleri yapılabilse de, ilgili herhangi bir başarımı kazandırmaz. Bir alay hareketi yaparken dikkatli olunmalıdır; bir oyuncu bir alay hareketi yaparken, savunmasız kalınır ve görüntü ilk üç kişiden birine değişir ve oyuncunun alay tamamlanıncaya kadar harekete geçmesine izin verilmez.

Alay hareketleri su altında ya da havada iken gerçekleştirilemez. Geri tepmenin etkileri, herhangi bir alay hareketi yaparken anında iptal olur. Tüm alay hareketleri, Öldürme alay hareketleri dahil olmak üzere, sersemlemiş haldeyken başarıyla uygulanabilir.

Engineer'in PDA'ları, Kavate ve Bozucu gibi, bazı silahların tümü alay hareketi yapmaktan yoksundur. Heavy'nin yiyecekleri ve Scout'un içecekleri harekete geçirildiğinde hem tüketilir hem de alay hareketi olarak işlev görür, oynatıcıyı üçüncü şahıs görüşüne çevrilir. Heavy'nin alay hareketinde tükettikleri, alay hareketi tuşuna basıldığında etkinleştirilirken, Scout'un tükettikleri yalnızca birincil ateş tuşuna basıldığında etkinleştirilir. Topluluk güncellemelerinde yayınlanan tüm silahların kendine özel alay hareketleri yoktur, bunun yerine önceden var olan bir alay hareketidir veya hiç bir şey kullanılmaz.

tf_allow_taunt_switch değişkeninin 1 olarak ayarlanan sunucularda, alay hareketi için tuşa bastıktan sonra silah değiştirmek mümkündür, ancak alay hareketi animasyonu gerçekte oynamadan öncedir. Bunun sonucunda alay hareketi tuşuna basmadan önce kullanılan silah için alay hareketi yapan bir karakter ortaya çıkar, ama yeni bir silah tutarak. Bu davranış Mann-Conomy Güncellemesinde istemeden "sabit" olan bir aksaklıktı ve daha sonra topluluk isteğinde bir sunucu tarafı seçeneği haline geldi. Bu değişkeni 2'ye ayarlamak, alay sırasında herhangi bir zamanda silah değiştirme yeteneği olur. Değişken 0'a ayarlandığında, silah değiştirmeye yönelik herhangi bir girişim, oyuncunun ani olarak alay hareketi için kullanılan silaha geri dönmesine neden olacaktır.

Sınıfların alay hareketleri

Özel alay hareketleri

Bazı özel alay hareketleri "Öldürme alay hareketleri" veya "Saldırı alay hareketleri" olarak da bilinir, 400+ hasar verdikleri ve tek bir isabetle rakibi öldürme potansiyeline sahiptirler (Mahşer ve İnfaz alay hareketleri hariç olmak üzere, maksimum 400 hasarın üstesinden gelebilir ve bu nedenle maksimum aşırı ısınmaya sahip bir Heavy'ü öldürecek kadar güçlü değildir).

Sınıf Alay Hareketi Ölüm Simgesi Silah Hasar Süre Ayrıntılar
Grand Slam
Saha Dışına
Killicon grand slam.png Uyku Perisi
Püskürtücü
500 (Anında ölüm) 5,0 saniye Yapıldığı an düşman topallayarak havaya gönderilir
En yavaş öldürme alay hareketidir
Grenade (taunt)
Bombası
Killicon grenade (taunt).png Dengeleyici
Kaçış Planı
500 (Anında ölüm) 3,7 saniye 6ft patlama yarıçapı
Birden fazla düşmanı öldürebilir
Bitince oyuncunun kendiside ölür
Yapıları yok edebilir
Killicon hhg.png
(Solucan Kaşları)
Hadouken
Aduket
Killicon hadouken.png Av Tüfeği
İşaret Fişeği
Patlatıcı
Yedek Atışçı
Adam Eritici
Panik Atak
Gaz Kaçağı
Sıcak El
500 (Anında ölüm) 3,7 saniye Ateş efekti ile öldürür
Birden fazla düşmanı öldürebilir
Rest alay hareketinden biraz daha yavaştır
Yapıları yok edebilir
Armageddon
Armageddon
Killicon armageddon.png Gökkuşağı Üfleyici İlk veya en yakın hedefe 400 hasar verir (ilk veya en yakın hedefin ardından hasar verilen her düşman için hasar yarıya düşer)
28 (yanma sonrası)
5,2 saniye 6ft yarıçap içinde yangın etkisi ile şiddetli bir hasar verir
Yanma sonrasını uygular
Birden fazla düşmanı öldürebilir
İlk hedefin ardından hasar verilen her düşman için hasarın yarısı azalır
Killicon rainblower.png
(Yanma)
Execution
Execution
Killicon scorch shot.png Kavurucu Atış 420 (Yakın mesafe)
20 (Orta ile uzun mesafe)
3,3 saniye Yangın etkisiyle çok yakın mesafede veya yakın mesafede şiddetli bir hasar verir
Daha uzun mesafede veya tam olarak isabet edememe durumunda Kavurucu Atış'ın normal ateş şekliyle aynı hasar verir
Cephane tüketir
Nişan alınabilir
Gas Blast
Gas Blast
Killicon gas blast.png Termal İtici 500 (Anında ölüm) 6,6 saniye Kills with fire effect
Slowest kill taunt
Barbarian Swing
Kelle Uçuruş
Killicon barbarian swing.png Göz Parlatan
Horseless Headless Horsemann'ın Kelle Alıcısı
Meşhur İskoç Kılıcı
Yarım Zatoichi
Pers Caydırıcı
Nessie'nin Dokuz Numarası
500 (Anında ölüm) 5,0 saniye Horseless Headless Horsemann'in Kelle Alıcısı, Göz Parlatan ve Pers Caydırıcı'yı kullanarak bir kişiyi öldürmek öldüren kişinin öldürdüğü kafa sayacına bir kafa katar - Yarım Zatoichi ile onurlu bir öldürme olarak sayılır ve böylece Yarım Zatoichi kullanırken size silah değiştirmek için izin verecektir
High Noon
Rest
Killicon high noon.png Yumruklar
Saxxy
Kıyamet Yumrukları
Yılbaşı Yumruğu
500 (Anında ölüm) 4,3 saniye Orta menzillidir
Nişan alınabilinir
En hızlı öldürme alay hareketidir
Guitar Smash
Akord
Killicon guitar smash.png Yargısız İnfaz 500 (Anında ölüm) 4,2 saniye Kurbanın kafasında parçalayarak, boynunun kaybolmasına neden olur
Arm Blender
Organ Mikseri
Killicon arm blender.png Silahşör 1 vuruş uygular
(Sersemleri, 14 hızlı vuruş gerçekleşir)
500 (Anında ölüm)
4,5 saniye İlk vuruş sersemletir
Eğer son vuruşla öldürüldüyse düşman paramparça olur ve parçaları ortaya çıkar, eğer dönerek öldürüldüyse topallar
Uberslice
Omurga Zedeleme
Killicon uberslice.png Übertestere 1 vuruş uygular (Saplar ve sersemleme etkisi oluşur)
500 (Anında ölüm)
4,3 saniye İlk saplamada sersemleme etkisi oluşur (1 hasar, ÜberŞarj metresine 25% eklenir), ardından öldürerek Übertestereyi kaldırır (ÜberŞarj metresine 75% eklenir, bütün olarak ise 100% eklenmiş olur
Arrow Stab
Şiş
Killicon arrow stab.png Avcı
Güçlendirilmiş Yay
Hiç hasar uygulanmaz (Saplar, sersemleme etkisi oluşur)
500 (Anında ölüm)
3,3 saniye Ok'u saplar ve sersemleme etkisi oluşur, ardından Ok'u kaldırır ve rakip ölür
Hareketli hedef bıçaklama sonrası 0,1 saniye boyunca hareket etmeye devam edebilir, okun kaldırma yarıçapından çıkabilmek için zaman tanınır
Sersemletme, alay hareketini yapma süresinden daha uzun sürer, eğer hedef kaldırırken kaçarsa tekrardan eğriltmeyi mümkün kulmak için
Fencing
Eskrim
Killicon fencing.png Bıçak
Ebedi Ödülün
İşbirlikçinin Kunaisi
Saxxy
Para Babası
Wanga Dikeni
Kara Gül
Prinny Palası
ALTIN TAVA
50 (Savurma)
500 (Anında ölüm)
5,2 saniye İki vuruştan her bir savurma 25 hasar verir, sonra 500 hasar veren bir bitiriş saplama gerçekleşir
Birden fazla rakibi etkileyebilir
Yapıları yok edebilir

Diğer alay hareketleri kullanıcıya ve/veya takım arkadaşlarına özel yetenekler verir.

Sınıf Alay Hareketi Silah Süre Ayrıntılar
Community Scout Strategy Header.png
İçme
Bonk! Atomik Kuvvet
Kritik Kola
1,2 saniye Scout kısa sürede, ferahlatıcı bir içecek olan gazonunu tutar ve içer, her bir içeceği içmek birkaç etki sağlar
Bonk! Atomik Kuvvet: Kullanıcıya 8 saniye boyunca dokunulmazlık kazandırır ve kullanıcıyı etkinin süresi boyunca üçüncü şahıs bakış açısına zorlar
Kritik Kola: 8 saniylik mini kritik destek ve %25 hız artışı sağlar ama ayrıca ekstra %10 hasar alımı ve 2 saniye ölüm işareti oluşur
Mmmph
Mmmph
Flojistonatör 2,0 saniye Pyro Flojistonatör'ü havaya kaldırır, her birincil bir silah'da aynı olduğu gibi ve ayrıca 10 saniyelik kritik desteği olur
Alay hareketi süresi boyunca dayanılmazlık ve geri tepilmeme bağışıklığını sağlar
Flojistonatör'ün Mmmph çubuğu herhangi bir silah ile 300 ateş hasarına uğraştıktan sonra dolar
Sandvich Eat.png
Yeme
Sandviç
Robo-Sandviç
Bizon Biftekli Sandviç
Dalokoh Çikolatası
Balıkkek
İkinci Muz
4,3 saniye Heavy öğle yemeği kutusu öğesinden dolayı büyük, gürültülü bir Om Nom Nom adlı ses yapar
Sandviç: Alay hareketi süresi boyunca tüm sağlığı azar azar eski haline getirir (Her saniyede 75 sağlık arttırır, aşırı ısınma hariç) ve sağlık zaten dolu ise yeniden yüklemeyi tetiklemeyecektir
Bizon Biftekli Sandviç: 15 saniyelik eşsiz bir etki sağlar; oyuncu sadece yakın dövüş silahıyla kısıtlıdır, %35 daha fazla hareket hızı ve buna ek olarak %25'lik bir hasar alma pahasına mini kritik desteği sağlıyor
Dalokoh Çikolatası ve Balıkkek: Kullanıcıya 30 saniye boyunca fazlanan 50 sağlık verir ve sağlığı 100'e iyileştirir (Her saniyede 25 sağlık arttırır). Her kullanımdan sonra tekrar yüklenmesi gerekir
Second Banana: Gradually restores 200 health over the duration of the taunt (50 health each second, does not overheal), and will not trigger cooldown if health is already full
Eureka Effect Taunt
Eureka Effect Taunt
Eureka Etkisi 2,0 saniye Engineer, Eureka Etkisini gökyüzüne yükselterek, kendisine yıldırım çarpmasına yol açar.
Oyuncu kendi Işınlayıcı çıkışına ışınlanır (Aktif olup olmamasına bakılmaksızın) veya doğduğu yere gider
Oktoberfest
Oktoberfest
Kritzkrieg 4,0 saniye Medic kendi tıbbi kokusunu alır, 10 sağlık iyileşmesi gerçekleşir
Medicating Melody
Sakinleştirici Melodi
Cerrah 4,0 saniye Medic yatıştırıcı bir melodi çalar, yakındaki bütün takım arkadaşlarını alay hareketi'nin yarıçapı içinde iyileşir
Yeterli iyileşme ile düşük miktarda ÜberŞarj'ı oluşturur

Eylem alayları

Bunlar, 8 farklı yuvada kuşanılan ayrı alay hareketleridir. G tuşuna basarak alay hareketi menüsü getirilir ve oyuncunun kendi seçtiği alay hareketini kullanmasına izin verilir.

Korku alay hareketi

The Heavy performing the Thriller taunt.

Cadılar Bayramı etkinlikleri sırasında veya Cadılar Bayramı Modu açık olan bir sunucuda tüm sınıflar, Michael Jackson'ın şarkısı olan "Thriller"dan bir dans hareketine gönderme yaparak Korku alayını yapabilir. Alay Hareketi tuşuna basarak %60 tesadüf şansı vardır ve bir oyuncunun alay hareketi animasyonuna sahip olmayan bir öğeyle alay hareketi yapması halinde her zaman etkinleşir, örneğin Kavate veya Bozucu gibi. Bir oyuncunun özel alay hareketine sahip olan bir öğeye alay hareketi yaptığı takdirde, bu alay hareketi etkinleştirilmeyecektir.

Notlar

  • Bütün sınıflar bu alay hareketini biraz farklı şekilde gerçekleştirir; örnek olarak, Sniper ayağını kaldırır, Demoman başını kaldırmadan düz ileri bakar ve Pyro parmaklarını iki yana gerer.

İlgili başarımlar

Achieved.png Genel başarımlar

Davetsiz Parti Misafiri
Davetsiz Parti Misafiri
5 saniye içerisinde Tumba yapan 3 oyuncuyu öldür.


Taşların Üzerinde
Taşların Üzerinde
Taş,Kağıt,Makas'ta 3 defa arka arkaya Taş'la kaybet.


Bende kesebilir miyim?
Bende kesebilir miyim?
Kare Dans yapan 10 oyuncuyu yakın dövüş silahınla öldür.
Tumba Sırası
Tumba Sırası
Aynı anda 10 veya daha fazla oyuncuyla beraber Tumba yap.


Makasla Koşmak
Makasla Koşmak
Taş,Kağıt,Makas'ta 3 defa arka arkaya Makas'la kazan.


Kar Botu
Kar Botu
Kontrol noktası ele geçirirken toplam 10 tane partner alayı yap.


Leaderboard class scout.png Scout

Sahanın Dışına!
Sahanın Dışına!
Bir düşmanı sopanla 25 metre ileriye fırlat.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Dehşet-ül Vahşet!
Dehşet-ül Vahşet!
Düşmanın fotoğraf kamerasına onun en az 3 vücut parçasının üzerinde alay hareketi yaparak poz ver.


Mağlubiyetin Bedeli
Mağlubiyetin Bedeli
Birini parçalamak için el bombası kullan.
Bin Kelimeye Bedel
Bin Kelimeye Bedel
Düşmanın fotoğraf kamerasına 21 pare silah atışı yaparak poz ver.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Dans Etme Kurbanları
Dans Etme Kurbanları
3 düşmanı alay hareketi yaparlarken öldür.


Ateşin Var Mı?
Ateşin Var Mı?
Sigarasını fırlatmakta olan bir Spyateşe ver.


Renk Tayfı Savaşçısı
Renk Tayfı Savaşçısı
Gökkuşağı Üfleyici'nin alay hareketi ile 3 düşman oyuncuyu tutuştur.
Dondurucu Sıcak
Dondurucu Sıcak
Düşmanın fotoğraf kamerasına her bir alay hareketin ile poz ver.


Omgwtfbbq
Omgwtfbbq
Bir düşmanı alay hareketi ile öldür.


Kebap Dönüşü
Kebap Dönüşü
Muhteşem Dönüş alayını yapmak için fırlatılmış olan bir oyuncuyu yak.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Kanlı ve Neşeli
Kanlı ve Neşeli
Düşmanın fotoğraf kamerasına gülen yüzün ile poz ver.


İkinci Göz
İkinci Göz
Düşmanın fotoğraf kamerasına kalçanı sallayarak poz ver.
Cellat
Cellat
Göz Parlatan ile alay hareketi yaparak birini öldür.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Dikkat Çekici Tüketim
Dikkat Çekici Tüketim
100 sandviç ye.


Deneme Göster
Deneme Göster
Alay hareketiyle bir düşman öldür.
Fotoğrafçı
Fotoğrafçı
Düşmanın fotoğraf kamerasına, ÜberŞarjlı iken alay hareketi yaparak poz ver.


Leaderboard class engineer.png Engineer

İstek Parça
İstek Parça
Düşmanın fotoğraf kamerasına gitar çalma yeteneğini göstererek poz ver.
Sanat Düşmanlarına Ölüm!
Sanat Düşmanlarına Ölüm!
Bir düşman oyuncunun kafasında gitar parçala.


Leaderboard class medic.png Medic

Otopsi Raporu
Otopsi Raporu
Düşmanın fotoğraf kamerasına, cesedinin üzerinde alay hareketi yaparak poz ver.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Nazik Ol
Nazik Ol
Düşmanın fotoğraf kamerasına, onu şapkan ile selamlayarak poz ver.


Son Dalga
Son Dalga
Düşmanın fotoğraf kamerasına el sallayarak poz ver.
Saplama
Saplama
Bir düşmanı ok saplayarak öldür.


Leaderboard class spy.png Spy

Sadece Senin Gözlerin İçin
Sadece Senin Gözlerin İçin
Düşmanın fotoğraf kamerasına, cesedinin üzerine sigara fırlatarak poz ver.
D.e.l.i.c.i. Adam
D.e.l.i.c.i. Adam
Eskrim yaprken birisini bıçakla.


Tf2arrcamera.png Tekrar başarımları

Kendi Şovunun Yıldızı
Kendi Şovunun Yıldızı
Bir tekrarı düzenlemek için biraz vakit harca.

Ödül: Yönetmenin Montajı

Güncelleme geçmişi

20 Kasım 2007 Yaması

29 Nisan 2008 Yaması (Gold Rush Güncellemesi)

  • [Belgelenmemiş] Übertestere kullanıyorsa, Medic'in yakın dövüş silahı alaylarına sesler eklenir.

19 Haziran 2008 Yaması (Pyro Güncellemesi)

  • Aduket alayı artık şimdi vurduğu insanları öldürüyor.

8 Temmuz 2008 Yaması

19 Ağustos 2008 Yaması (Heavy Güncellemesi)

  • [Belgelenmemiş] Heavy'nin Rest alayı artık saldırı alay hareketi oldu.
  • [Belgelenmemiş] Kitle Gebertici Boks Eldivenleri'ne artık bir alay hareketi eklendi.

16 Şubat 2009 Yaması

  • Demoman'ın şişe ile yaptığı alay hareketine bir 'burp' sesi eklendi.

24 Şubat 2009 Yaması (Scout Güncellemesi)

  • [Belgelenmemiş] Uyku Perisi'ne Saha Dışına alay hareketi eklendi.

25 Şubat 2009 Yaması

  • Sopa'nın bir hedef üzerinde öldürme alay hareketi yapıldığında havada görünen BONK!! parçacıkları düzeltildi.

21 Mayıs 2009 Yaması (Sniper vs. Spy Güncellemesi)

  • Demomen artık şimdi alay hareketi yaparken yapışkanlarını patlatabilir.
  • Kritzkrieg'e için 10 sağlık iyileşmesi sağlayan bir alay eklendi.
  • [Belgelenmemiş] Spy'ın Eskrim alayı artık saldırı alay hareketi oldu.
  • [Belgelenmemiş] Avcı'ya Şiş alay hareketi eklendi.
  • [Belgelenmemiş] Kılık Değiştirme Seti'ne "Yengeç Spy" alay hareketi eklendi.

25 Haziran 2009 Yaması

  • Kusursuz Kopya ile alay hareketi yaparak Spy'ın hasar azaltma istismarı düzeltildi.

31 Ağustos 2009 Yaması

  • Scout'ların Bonk! Atomik Kuvveti kullanmasına rağmen Aduket alay hareketiyle öldürülmesi düzeltildi.

15 Eylül 2009 Yaması

  • Sandviç'in alay hareketini kullanmak artık Heavy'nin sağlığını iyileştirir.

14 Ekim 2009 Yaması

  • Sandviç'i yiyebilmek (alay yoluyla) ve aynı meydana bırakma düzeltildi.

29 Ekim 2009 Yaması (Lanetli Cadılar Bayramı Özel)

  • [Belgelenmemiş] Tüm sınıflar için Korku alay hareketi eklendi.

7 Aralık 2009 Yaması

  • Alay hareketi yaparken Heavy'nin yumruklarının gizlenmesi düzeltildi.

17 Aralık 2009 Yaması (SAVAŞ! Güncellemesi)

  • [Belgelenmemiş] Direkt Vuruş, Dengeleyici ve Göz Parlatan tarafından kullanılan alay hareketleri eklendi.
  • [Belgelenmemiş] Soldier'ın Av Tüfeği'nin alayı 21 Tüfek Selamı ile değiştirildi. Daha önceki alay hareketi Destek Sancağı ile aynıydı.
  • [Belgelenmemiş] Soldier ve Demoman için önceden kullanılmayan "Çak Bir Beşlik" alay hareketi eklendi.
  • [Belgelenmemiş] Demoman için önceden kullanılmayan "Şişe'yi havaya atma" alay hareketi eklendi.

18 Aralık 2009 Yaması

  • Demoman'ın öldürme alay hareketi tarafından kaynaklanan bir sunucu çökme sorunu düzeltildi.

13 Ocak 2010 Yaması

  • Medic'in Übertestere silahına öldürme alay hareketi eklendi.

8 Temmuz 2010 Yaması (Engineer Güncellemesi)

  • [Belgelenmemiş] Yargısız İnfaz ve Silahşör tarafından kullanılan alay hareketleri eklendi.
  • [Belgelenmemiş] Engineer için önceden kullanılmayan "Çak Bir Beşlik" ve "gitar çalma" alay hareketleri eklendi.

26 Ağustos 2010 Yaması

  • Dengeleyici'nin alay hareketi sırasında Solucan Kaşları'nın doğru sesi çalmaması düzeltildi.

30 Eylül 2010 Yaması (Mann-Conomy Güncellemesi)

  • [Belgelenmemiş] Hızlı silah değiştirmeyi sağlayan alay hareketi sorunu düzeltildi.
  • [Belgelenmemiş] Scout, Pyro, Heavy, Engineer, Medic, Sniper ve Spy için önceden kullanılmayan "Çak Bir Beşlik" alay hareketi eklendi.
  • [Belgelenmemiş] Soldier ve Demoman için "Çak Bir Beşlik" alay hareketi güncellendi.
  • [Belgelenmemiş] Engineer'ın "Çak Bir Beşlik" ve "gitar çalma" alay hareketi oyun dosyalarından kaldırıldı.

19 Kasım 2010 Yaması

  • Orjinal Übertestere alay hareketi Vitatestere'ye eklendi.

3 Ocak 2011 Yaması

15 Mart 2011 Yaması

  • Yarım Zatoichi silahı aktif olduğunda Soldier/Demoman alay hareketinin doğru çalışmaması düzeltildi.

14 Nisan 2011 Yaması (Şapkasız Güncelleme)

  • [Belgelenmemiş] Omurga Zedeleme alay hareketiyle bir düşman rakip öldürmek artık ÜberŞarj metresini tamamen dolduruyor.

5 Mayıs 2011 Yaması (Tekrar Güncellemesi)

  • Alay hareketi eklendi: Yönetmenin Montajı.
  • [Belgelenmemiş] Kamikaze, Şiş, Oktoberfest ve Omurga Zedeleme alay hareketlerine sesli tepkiler eklendi.
  • [Belgelenmemiş] Engineer'ın "Çak Bir Beşlik" alay hareketi tekrardan oyun dosyalarına eklendi.
  • [Belgelenmemiş] Heavy için önceden kullanılmayan "gösteri" alay hareketi eklendi.

3 Haziran 2011 Yaması

8 Haziran 2011 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Soldier, Demoman, Heavy, Medic ve Sniper için daha önceden kullanılmayan gülme alay hareketi eklendi.

23 Haziran 2011 Yaması (Über Güncellemesi)

  • Alay hareketleri eklendi: Medic ile Tanışın ve Sadist.
  • [Belgelenmemiş] Scout, Pyro, Engineer ve Spy'a gülme alay hareketi eklendi.

1 Temmuz 2011 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Püskürtücü silahına Saha Dışına alay hareketi eklendi.

20 Temmuz 2011 Yaması

  • [Belgelenmemiş] İnek Mengenesi 5000 tarafından kullanılan, Kendinden Emin (Selamlamaya benzer şekilde olan) alay hareketi eklendi.
  • [Belgelenmemiş] Soldier için önceden kullanılmayan "gösteri" alay hareketi eklendi.

22 Temmuz 2011 Yaması

  • [Belgelenmemiş] İnek Mengenesi 5000 şarj olurken artık Soldier alay hareketi yapamaz.

23 Ağustos 2011 Yaması

  • Alay hareketi yaparken oyuncuları yenileyen can ve mermi dolapları düzeltildi.

13 Ekim 2011 Yaması (Mann-eleksel Güncellemesi ve Satışları)

  • Alay hareketi eklendi: Çak Bir Beşlik!.
  • "tf_allow_taunt_switch" değişkeni eklendi. Aktif etmemek için 0'a ayarlanır (varsayılan olarak), eskiden 1'e veya 2'ye ayarlandığında alay sırasında herhangi bir zamanda silah değiştirmeye izin veriliyordu.
  • Dürüst Bizon, Tümen Desteği ve Saxxy artık Destek Sancağı ile aynı alay hareketini yapıyor.
  • Acı Deneyim ve Saxxy Demoman'da artık ile Bomba Atar aynı alay hareketini yapıyor.
  • Saxxy Medic'de artık Sıhhilah ile aynı alay hareketini yapıyor.
  • Ullapool Oyun Sırığı için bir alay hareketi eklendi ("Şişe gösterisi" alay hareketi).

17 Ekim 2011 Yaması

  • Çak bir beşlik alay hareketinin uygulanan silah'ın alay hareketi etkisi düzeltildi.

2 Kasım 2011 Yaması

22 Kasım 2011 Yaması

16 Aralık 2011 Yaması

  • Pyro'nun Flojistonatör ile yaptığı 'Mmmph' alay hareketini aktif etmeden önce havada harekete geçmesine sebep olan bir sorun düzeltildi.
  • Eureka Efekti'nin alay hareketi ile efektlerin yüksek gecikmeli durumlarda alay hareketini yapmadan aktifleşebilmesi ile ilgili bir sorun düzeltildi.
  • Flojistonatör ile efektlerin yüksek gecikmeli durumlarda alay hareketini yapmadan aktifleşebilmesi ile ilgili bir sorun düzeltildi.

27 Haziran 2012 Yaması (Pyromania Güncellemesi)

2 Temmuz 2012 Yaması

  • Kavurucu Atış'ın kısa menzilli öldürme atışını alay başında ateşleyebileceği bir sorun düzeltildi.

5 Temmuz 2012 Yaması

  • Mahşer alay hareketinin duvarlardan oyunculara saldırabilmesi düzeltildi.

6 Eylül 2012 Yaması

  • Kaçış Planı ile Dengeleyicinin aynı alay hareketi kullanması düzeltildi.

20 Aralık 2012 Yaması (Mecha Güncellemesi)

  • Bir oyuncunun bağışta bulundukları bir haritada alay hareketini yaptıktan sonra harita pulu efekti eklendi.

8 Ocak 2013 Yaması

  • Çak bir beşlik alay hareketini kullanarak düşmanın rönesans bölgelerinin içine girmesini sağlayan bir sorun düzeltildi.

18 Şubat 2013 Yaması

28 Şubat 2013 Yaması

  • Zalim Alarm alay hareketi için bazı animasyonlar güncellendi.
  • Alev silahını ateşlemeye çalışırken alay hareketinin yapılmasıyla ilgili bir müşteri kazası düzeltildi.
  • Flojistonatör'ün Mmmmph alay hareketini yaptıktan sonra parçacık efektlerinin sıkıştırılması düzeltildi.

6 Kasım 2013 Yaması

  • Cadılar Bayramı alay hareketinin diğer özel alay hareketlerini geçersiz kılması düzeltildi.

20 Aralık 2013 Yaması

23 Ocak 2014 Yaması

  • Medic ile Tanışın alay hareketinde güvercinlerin serbest bırakılmaması düzeltildi.
  • Kısa Devre, Engineer'ın yakın dövüş sılahının alay hareketini kullanacak şekilde güncellendi.
  • İskoç Kelle Keseri, Demoman'ın ikincil alay hareketini kullanacak şekilde güncellendi[1]
  • [Belgelenmemiş] Heavy ve Spy için önceden kullanılmayna "dosido" alay hareketi animasyonları eklendi.
  • [Belgelenmemiş] Spy için önceden kullanılmayan "sadaka" alay hareketi animasyonları eklendi.

11 Şubat 2014 Yaması #1

  • Kuşanılmasına rağmen karakter yükleme ekranında önizleme yapmayan alay hareketleri düzeltildi.
  • Çak Bir Beşlik! alay hareketinin Engineer'ın silahını saklamaması düzeltildi.

11 Haziran 2014 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Halen kullanılmayan bir alay hareketi yuvası için yerelleştirme dizeleri ve oyun içi alay hareketi Yönetmenin Montajı, Medic ile Tanışın, Sadist, Çak Bir Beşlik! ve Zalim Alarm alay hareketlerinin sırt çantası simgeleri güncellendi.
  • [Belgelenmemiş] Çak Bir Beşlik! alay hareketi pozunda oyuncuların üstüne bir komut istemi eklendi.
  • [Belgelenmemiş] Alay hareketlerini basılı tutma değiştirildi. Eylem tuşuna bir kez basıldıktan sonra, eylem tuşuna tekrar basılıncaya kadar oyuncu

pozunu korur.

  • [Belgelenmemiş] Yönetmenin Montajı Eylem yuvasından Alay Hareketi yuvasına taşındı.
  • [Belgelenmemiş] Konsol komutları eklendi: tf_taunt_move_forward_speed, tf_allow_sliding_taunt, eureka_teleport ve taunt_by_name.
  • [Belgelenmemiş] Alay hareketi yaparken oyuncuların hareket etmesini sağlayan bir hata düzeltildi.

11 Haziran 2014 Yaması #2

  • Alay hareketi yaparken oyuncuların hareket etmesini sağlayan bir hata düzeltildi.

18 Haziran 2014 Yaması (Barış ve Savaş Güncellemesi)

20 Haziran 2014 Yaması

  • Önceliklendirme yöntemi, ortak alay hareketini seçerken kullanılması için güncellendi, böylece göstergenin altındaki oyuncular en yüksek önceliğe sahip olurlar.

23 Haziran 2014 Yaması

  • Rönesans odalarının kapıları arasında düşmanlarla alay hareketi yapılabilmesi düzeltildi.

8 Temmuz 2014 Yaması

  • Alay hareketi yapan oyuncuların doğru animasyonu kullanmayacakları bir hata düzeltildi.

17 Temmuz 2014 Yaması

  • Conga alay hareketinin seslerinin sunucu yerine istemcide çalması için güncellendi.

30 Temmuz 2014 Yaması

  • Alay hareketi yaparken gizlenecek hedef kimliği güncellendi.

8 Aralık 2014 Yaması (End of the Line Güncellemesi)

27 Ocak 2015 Yaması

  • Karakter çizgilerini kırpan bazı alay hareketi ses efektlerini düzeltildi.

12 Mart 2015 Yaması

18 Mart 2015 Yaması

  • El yapımı olan alay hareketlerinin topluluk pırıltısı efektini göstermemesi düzeltildi.

2 Temmuz 2015 Yaması (Gun Mettle Güncellemesi)

3 Temmuz 2015 Yaması

  • Kutu Koşusu alay hareketinde bazen yanlış renk olan kutunun olması düzeltildi.

4 Temmuz 2015 Yaması

  • Yük Vagonu haritalarının son kontrol noktasında alay hareketi yapmak ve sonra ölmekle bağlantılı bir sorun düzeltildi.

8 Temmuz 2015 Yaması

  • Pencere odak noktası değiştiğinde Kutu Koşusu alay hareketiyle ile ilgili bir sorun düzeltildi.
  • Bir Yük vagonu haritasını tamamlama anında alay hareketi yapma ve düşen silahları toplama ile ilgili bir sorun düzeltildi.

23 Temmuz 2015 Yaması

  • Taretlerin, Kutu Koşusu alay hareketini kullanan Spy'ların başını vurması düzeltildi.

19 Ağustos 2015 Yaması

  • Alay Hareketi yaparken oyuncular silahları tutabilmesi düzeltildi (Eureka Etkisi'ni kullanarak düzeltiliyordu)

27 Ağustos 2015 Yaması

  • Düşman alay hareketi yaparken top ile vurarak iptal edebilme düzeltildi.

6 Ekim 2015 Yaması (İstila Topluluk Güncellemesi)

  • [Belgelenmemiş] Topluluk yapımı alay hareketi eklendi: Gövde Delen.

28 Ekim 2015 Yaması (Scream Fortress 2015)

17 Aralık 2015 Yaması (Sıkı Mola Güncellemesi)

12 Ocak 2016 Yaması

  • Bazı ortak alay hareketlerinde diğer oyuncunun silahları düzgün şekilde saklamaması düzeltildi.

7 Temmuz 2016 Yaması (Eşinle Tanış Güncellemesi)

21 Ekim 2016 Yaması (Scream Fortress 2016)

  • Mann Co. Mağazasına iki yeni alay hareketi eklendi.
  • Olağanlaştırıcı eklendi.
    • Aracın açıklamasında listelenen Olağandışı efekti ile belirtilen alay hareketini olağandışı hale getirecek yeni bir araç.
    • Börtü Böcek Kasasını açarken rastgele bir bonus öğesi olarak bulunabilir.
  • Alay hareketi bitince doğru silahı geri getirmemesi düzeltildi.

Hatalar

  • Bazı öldürme alay hareketleri, rastgele hasar yayılmasından etkilenir ve 450+ hasar uğramama şansı vardır, yani aşırı ısınmış Heavy, bir Öldürme alay hareketinden sağ kalma imkanı buluyor.
  • Bazen, bir oyuncu alay hareketi yaparken aktif silahını yeniden doldurabilir, silahın otomatik olarak yeniden yüklendiği durumlarda ise otomatik olarak dolar (örneğin, otomatik yeniden doldurma etkinleştirilirse veya silahın şarjörü boşsa).
  • Sunucu değişkeni tf_allow_taunt_switch 1 veya 2'ye ayarlanırsa, yeme öğelerinin etkileri, oyunda tüketim animasyonu tamamlandıktan sonra oyuncu silahlarını otomatik olarak değiştirdiğinden ve oyuncunun alay hareketi yapmak suretiyle harekete geçirilmesi durumundan dolayı oyuncuya uygulanmaz. Bununla birlikte, öğe "tüketildi" diye düşünülür ve oyuncu tekrar kullanmadan önce şarj olmasını beklemelidir.
    • Birincil ateş tuşuna basıp öğeyi tüketmek bu sorunu çözer.
  • Bazen oyuncunun modeli ters yönde dururken bir öldürme alay hareketi gerçekleştirmek mümkündür. Bu, bir alay hareketi yapmadan önce hızla dönerek yapılabilir; oyuncunun modeli bir yönden dönecektir, öldürme alay hareketinin etkileri ise farklı bir yönde gerçekleşir.
  • Eğer bir alay hareketi yapılırsa ve yapan kişi yaparken ölürse, oynatılan sesler ve efektler, oyuncunun ölmüş olmasına rağmen çalmaya devam eder.
  • Conga alay hareketine sahip olmayan bir oyuncu başka bir oyuncu aracılığıyla duvara yaparsa, alay hareketi olmayan oyuncu öldürülene kadar alay hareketi devam eder.
  • Avcı'yı kullanan bir Sniper, başka bir Avcı tarafından sersemletilirse, kendilerini savunmak ve birbirlerini öldürmek için yine alay hareketini kullanabilirler.
  • Bazen, bir oyuncunun alay hareketi yaptığı zaman, kullandıkları silah karakterlerinin elinde görünüyordu.

Kullanılmayan içerik

  • Oyun dosyalarında alay hareketleriyle ilgili sınıf veya animasyona sahip olmayan iki model vardır. Üzerinde bir "V for Victory" sembolü olan kırmızı kahve kupası, ayrıca kupanın içinde kahve vardır. Diğeri içinde kafatası bulunan servis tabağıdır, tabağın altındaki bir havlu vardır ve bir kol tarafından götürülüyor olduğu düşünülüyor.

Ek bilgiler

  • Bir oyuncu bir sunucuda tf_allow_taunt_switch 2 değişkenini etkinleştirirse, daha sonra herhangi bir silahla Pyro alay hareketi yapar ve aniden Gökkuşağı Üfleyicisinin alay hareketine geçer, ayrıca Pyro'nun elinde Gökkuşağı Üfleyicisi'nin yerine bir baloncuk değneyi olur. Bunun nedeni, Pyroland'da Mahşer alay hareketinde Pyro'nun baloncuk değneği tutmasıdır.

Galeri

Referanslar

  1. Demoman'ın teknik ikincil silahı birincil yuvasına yerleştirilmesine rağmen, Bomba Atar'ın alay hareketini kullanır.

Ayrıca bakınız